ভিডিও গেম কনসোল ডেটাবেস এবং দ্বিতীয় জেনারেশন

প্রথম প্রজন্মের সময় পং ক্লোনগুলির একটি বাজারে আতঙ্কিত হওয়ার পর, এই শিল্পটি একই খেলাটিকে পুনরায় ওভার করা থেকে শুরু করে বহু কার্টিজ ভিত্তিক সিস্টেমগুলিকে রিমুভ করতে শুরু করে, যাতে রম কার্তুজের আবির্ভাব ঘটে। এই নতুন রম প্রযুক্তিটি একই সিস্টেমের জন্য একাধিক গেম বিতরণ সহজ উপায় তৈরি করেনি, এটি উচ্চতর মানের গ্রাফিক্স এবং মেমরির জন্যও অনুমতি দেয়, দ্বিতীয় প্রজন্মের ভিডিও গেম সিস্টেমে আওয়াজ করে।

1976 এবং ফেয়ারহিল্ড চ্যানেল এফ - ফেয়ারচিল্ড

উইকিমিডিয়া কমন্স

প্রথম রম ভিত্তিক কনসোল সিস্টেম জেরি লসন দ্বারা নির্মিত এবং ফেয়ারচিল্ড ক্যামেরা অ্যান্ড ইন্সটিটিউট কর্পোরেশনের দ্বারা মুক্তিপ্রাপ্ত। আরো »

1977 এবং আতারী ২600 এন্টারপ্রাইজ কম্পিউটার সিস্টেম (ভিসিএ) - আতারী

উইকিমিডিয়া কমন্স

আতারির সবচেয়ে ঐতিহাসিক পদ্ধতি।

আরো »

1977 - আরসিএ স্টুডিও দ্বিতীয় - আরসিএ

উইকিমিডিয়া কমন্স

একটি অদ্ভুতভাবে ডিজাইন করা হাইব্রিড কনসোলটি পাঁচটি ডিস্ট্রিবিউটেড কনসোলের মতো প্রাক-ইনস্টল গেমস এবং কার্টিজ গেমগুলিও স্বীকৃত। ত্রুটি কন্ট্রোলার মধ্যে ছিল। একটি জয়স্টিক বা নির্দেশমূলক বোতামের পরিবর্তে এটিটি দুটি ক্যাপপ্যাড কন্ট্রোলার ব্যবহার করেছিল যা দশটি সংখ্যার বোতাম যা শারীরিকভাবে কনসোলের দেহে তৈরি হয়েছিল।

আরসিএ স্টুডিও দ্বিতীয়তে ডেডিকেটেড গেমগুলি অন্তর্ভুক্তি, বোলিং, ডুডল, ফ্রিওয়ে এবং প্যাটার্নস অন্তর্ভুক্ত ছিল।

1977 - সিয়েরা ভিডিও আর্কেড - আটটি

উইকিমিডিয়া কমন্স

মূলত একটি নাম পরিবর্তন সঙ্গে একটি Atari 2600 এই সিস্টেমটি চালু করতে সাহায্য করার জন্য Sears দিয়ে তৈরি একটি একচেটিয়া চুক্তি Atari থেকে এসেছে।

1977 এবং বালি এস্ট্রোকেড এবং মিডওয়ে

উইকিমিডিয়া কমন্স

একটি খুব কমই দেখা যায় (এমনকি লঞ্চ) কার্তুজ কনসোল এবং হোম ভিডিও গেম সিস্টেম তৈরি করার জন্য Bally এর একমাত্র প্রচেষ্টা।

স্পেস অ আক্রমণকারী , গ্যালাক্সিয়ান এবং কনান বর্বর সহ সিস্টেমের জন্য মোট 46 টি গেম মুক্তি। সহজ প্রোগ্রামিং জন্য একটি বেসিক কম্পিউটার ভাষা কার্তুজ উপলব্ধ ছিল।

1977 এবং রং টিভি গেম 6 - নিন্টেনডো

উইকিমিডিয়া কমন্স

এই উজ্জ্বল কমলা সিস্টেম হোম কনসোলের বাজারে Nintendo এর প্রথম আক্রমণ ছিল একটি পং ক্লোন ছাড়া আর কিছুই ছিল না, যা গেমটির 6 বৈচিত্র্য ছিল যা প্রধান ইউনিটের মধ্যে নির্মিত কন্ট্রোলার knobs ছিল।

1978 - রঙিন টিভি গেম 15 এবং নিননেটো

উইকিমিডিয়া কমন্স

রঙিন টিভি গেম প্রকাশের এক বছর পর 6 টি নান্নান্তো একটি ফলোআপ সিস্টেম চালু করে, পং এর 15 টি বৈচিত্র এবং কনসোলের মূল অংশে নির্মিত কড়া দ্বারা প্রধান ইউনিটের সাথে সংযুক্ত কন্ট্রোলারগুলি।

1978 - রঙিন টিভি রেসিং 112 এবং নিননেটো

উইকিমিডিয়া কমন্স

নিন্টেনডোর রঙিন টিভি লাইনের প্রথম এন্ট্রিটি পং এর একটি ক্লোন না। পরিবর্তে এই ডেডিকেটেড কনসোল একটি স্টিয়ারিং হুইল কন্ট্রোলার নির্মিত সঙ্গে একটি শীর্ষ নিচে দৌড় খেলা বৈশিষ্ট্য

1978 - ভিসি 4000 এবং বিভিন্ন নির্মাতারা

উইকিমিডিয়া কমন্স

অনেক নির্মাতারা দ্বারা ইউরোপে মুক্তি একটি কার্তুজ ভিত্তিক কনসোল সিস্টেম। কন্ট্রোলারদের মধ্যে একটি জয়স্টিক, দুটি ফায়ার বোতাম এবং একটি কী প্যাড রয়েছে যার মধ্যে 1২ টি কী রয়েছে।

1978 - ম্যাগনাভক্স ওডিসিএস² - ফিলিপস

উইকিমিডিয়া কমন্স

পরে ফিলিপস Magnavox ক্রয় তারা ওডিসির কনসোল পরবর্তী প্রজন্মের মুক্তি। একটি কার্টিজ ভিত্তিক সিস্টেম ওডিসি ২ য়টি শুধুমাত্র জ্যোইস্টিক্স নয়, বরং মূল ইউনিটের মধ্যে নির্মিত একটি কীবোর্ড। এই অনন্য ইন্টারফেসগুলি উচ্চ স্কোরের নাম যোগ করার জন্য, গেমের বিকল্পগুলি কনফিগার করার জন্য এবং এমনকি খেলোয়াড়দের সহজ গেম মাজেও প্রোগ্রাম করার অনুমতি দেয়।

1979 এবং চ্যানেল ফী সিস্টেম দ্বিতীয় - ফেয়ারচিল্ড

উইকিমিডিয়া কমন্স

একটি নতুন সিস্টেম হিসাবে ছদ্মরূপ ফেয়ারহিল্ড চ্যানেল চ একটি পুনরায় পরিকল্পিত সংস্করণ। ইউনিটটি ছোট ছিল, একটি ফ্রন্ট লোডিং কনসোল স্লট ছিল এবং মূল চ্যানেল ফির বিপরীত ছিল, এটি সিস্টেমের সাথে সংযুক্ত কন্ট্রোলার ছিল।

1979 - রঙীন টিভি গেম ব্লক ব্রেককারী - নিনাথোডো

উইকিমিডিয়া কমন্স

দ্বিতীয় অ পং রিলিজ নিন্টেনডোর উদ্বোধনী কনসোলের প্রারম্ভিক লাইনের মধ্যে ছিল তাদের অ্যারেড ব্লক ব্লক ব্লকের একটি বন্দর, যা নিজেই অ্যাটারিের আর্কেড হিট ব্রেকআউটের পুনর্বিন্যাসিত সংস্করণ।

1979 - এপিএফ ইমপ্রেশন মেশিন - এপিএফ

উইকিমিডিয়া কমন্স

একটি কার্টিজ ভিত্তিক ভিডিও গেম কনসোল যা অ্যাড-অনের সাথে এসেছে, যা একটি কীবোর্ড-এ এবং ক্যাসেট-টেপ ড্রাইভের সাহায্যে সিস্টেমকে পূর্ণ-পূর্ণ হোম কম্পিউটারে পরিণত করেছিল। কমোডর 64-এর পূর্বসূরি, এটি এপিএফ ইম্যাগিনেশন মেশিনকে একটি নিয়মিত টিভির সাথে সংযুক্ত প্রথম কম খরচে হোম কম্পিউটার বানিয়েছে।

দুর্ভাগ্যবশত এটি একটি ভিডিও গেম কনসোল হিসাবে শুধুমাত্র 15 টি শিরোনাম কখনো মুক্তি পায় নি, এটি অনেক বেশি ছিল না।

1979 - মাইক্রোভিশন - মিল্টন ব্র্যাডলি

উইকিমিডিয়া কমন্স

প্রথম হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সিস্টেমে সাধারণ ব্লক গ্রাফিক্স সহ একটি কালো ও সাদা এলসিডি পর্দা, এবং দীর্ঘ বিনিমেয় গেম কার্টিজ। দুর্ভাগ্যবশত তারা ভাল নির্মাণ করা হয় নি এবং অধিকাংশ ইউনিট ভাঙা দোকানে পৌঁছেছে না, এবং যারা ব্যবহৃত কিছু ব্যবহৃত যখন দ্রুত ভাঙ্গা না এটি আজ একটি কাজের মডেল খুঁজে অত্যন্ত বিরল।

কারণ মাইক্রোভিজান ভিডিও গেম ইতিহাসের ইতিহাসে ভুলে যাওয়া হয় না যে এটি প্রথম আনুষ্ঠানিক স্টার্ট ট্রেক লাইসেন্সযুক্ত খেলা, স্টার ট্রেক ফ্যাসার স্ট্রাইক বৈশিষ্ট্যযুক্ত

1979 - বন্দাই সুপার ভিশন 8000 - বন্দাই

উইকিমিডিয়া কমন্স

Bandai জেনারিক পং ক্লোন একটি সিরিজ সঙ্গে প্রথম প্রজন্মের মধ্যে ভিডিও গেম biz মধ্যে jumped ছিল না পর্যন্ত তারা এই কার্তুজ ভিত্তিক কনসোল মুক্তি 7 বিভিন্ন গেম এবং কন্ট্রোলার যে বেস একটি কী প্যাড এবং দিকনির্দেশক ডিস্ক রাখা।

1980 - কম্পিউটার টিভি গেম - নিন্টেনডো

WikimediaCommons

নিন্টেনডোর লাইনের রং টিভি গেম ডেডিকেটেড কনসোলের ফাইনাল চূড়ান্ত রিলিজ, এটি একটি নিনাথোন্দোর প্রথম মুদ্রণ-ছবির ভিডিও আর্কেড গেমের পোর্ট, ওথেলো।

1980 - গেম এবং ওয়াচ - নিন্টেনডো

উইকিমিডিয়া কমন্স

এলসিডি স্ট্যান্ড-অ্যালবাম হ্যান্ডহেল্ড গেমসের ইতিহাস তৈরির লাইন, গেম বয় এবং নি্ন্তন্ডো ডিএসের অগ্রদূত এবং তাদের দিনগুলিতে একটি দানব আঘাত হানা। গেম বয় আবিষ্কারক গানেগু ইয়োকোই দ্বারা নির্মিত, প্রতিটি গেম এবং ওয়াচটি সীমিত গ্রাফিক্স এবং ধাক্কা-বোতাম নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে একটি এলসিডি গেম রয়েছে।

1980 - Intellivision - ম্যাটেল

উইকিমিডিয়া কমন্স

Arari 2600 এবং Colecovision পাশাপাশি, Intellivision ভিডিও গেম কনসোল দ্বিতীয় প্রজন্মের সেরা বিক্রয় গেম কনসোল এক ছিল।

কন্ট্রোলারগণ একটি সাংখ্যিক কীপ্যাড ধারণ করে এবং 16 দিক নির্দেশনা দেওয়ার জন্য প্রথমে একটি ডাইরেক্টাল ডিক আকৃতির প্যাড অন্তর্ভুক্ত করে। এটি প্রথম 16-বিট কনসোল এবং গেমপ্লের সময় একটি সংশ্লেষিত মানব ভয়েস দেখানোর জন্য প্রথম কনসোল ছিল। ইন্টেলিজেন্স এর উচ্চতর অডিও তার প্রধান বিক্রয় পয়েন্ট এক।