এতিয়ার ২600-এর ইতিহাস - শেষের শুরু

অ্যাটারি ২600 এর একটি ইতিহাস

অ্যাটারি পংকে বিদায় বলে এবং # 34; স্টেলা! & # 34;

যখন অ্যাটারি তাদের অ্যারেড গেম পংকে একটি প্রাক-প্রোগ্রামেড ডেডিকেটেড হোম গেমিং ইউনিট হিসাবে মুক্তি দেয়, তখন এটি একটি বিশাল আঘাত ছিল এবং শীঘ্রই প্রতি ইলেকট্রনিক্স নির্মাতা কল্পনাপ্রসূত হ'ল। মাত্র কয়েক বছরের মধ্যে আলমাচারগুলি ক্লোন এবং বৈচিত্র্যের সাথে প্লাবিত হয়েছিল, কিছু এমনকি একই মাইক্রোচিপ ব্যবহার করার জন্য যতদূর পর্যন্ত যাচ্ছে। শিল্পী হিসাবে তাদের অবস্থান বজায় রাখার জন্য, আতির সহ-প্রতিষ্ঠাতা নোলান বুশেল একটি নতুন প্রজন্মের ভিডিও গেম সিস্টেম তৈরি করতে চেয়েছিলেন। এটিটি করার জন্য সায়ান ইঞ্জিনিয়ারিং ক্রয় করেছেন, যিনি ইতিমধ্যে কোড নাম "স্টেলা" এর অধীনে একটি নতুন কনসোল প্রযুক্তিতে কাজ করেছেন।

সেই সময়ে, সমস্ত হোম ভিডিও গেম কনসোলগুলি গণিত ভিত্তিক লজিক টেকনোলজি ব্যবহার করত, যেখানে ভেরিয়েবলগুলি সম্পর্ক এবং কমাটি নির্ধারণের জন্য ব্যবহার করা হতো। এই সীমিত সংখ্যক মৌলিক গেমগুলিতে পুনঃব্যবহার করা একই বা অনুরূপ গ্রাফিকগুলি সক্ষম করেছে। এই কৌশলটি রালফ বায়ারের ব্রাউন বক্স সামরিক প্রকল্প দ্বারা আবিষ্কৃত হয় যা অবশেষে ম্যাগনাভক্স ওডিসির হয়ে ওঠে। এই কেন কনসোলের প্রথম প্রজন্মের সমস্ত হোম ভিডিও গেম সব একই দেখা।

রাইট টেক খোঁজা এবং বিকাশ

লজিক প্রযুক্তির পরিবর্তে, সায়ানের স্টেলা প্রকল্পটি কেন্দ্রীয় প্রক্রিয়াকরণ ইউনিট (সিপিইউ) ব্যবহার করে এমওএস টেকনোলজি 650২ নামে একটি 8-বিট মাইক্রোপ্রসেসর নামে অভিহিত করা হয় যা 1975 সালে বাজারে কম দামে প্রসেসর হিসেবে চালু করা হয়েছিল। এই ব্যাংক অনুমোদন ছাড়াই প্রোগ্রাম অনুমোদিত একটি মাইক্রোচিপ থেকে প্রক্রিয়া করা হবে। পরের প্রশ্ন ছিল কিভাবে একটি বাহ্যিক উৎস থেকে মাল্টিপল গেম প্রোগ্রাম বিতরণ।

197২ সালে হিউলেট-প্যাকার্ড একটি রোমান্টিক কার্তুজ ব্যবহার শুরু করে, একটি শেল হাউজিং এ আর- ইড- নেল এম এমরিরি চিপ যার একটি প্রোগ্রাম ফাইল রয়েছে যা কার্ট্রিজ স্লটের মাধ্যমে কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত থাকে। রম কার্তুজস স্টেলা জন্য নিখুঁত সমাধান প্রস্তাব। খেলা ফাইল র্যান্ডম অ্যাক্সেস মেমরি (RAM) চিপ ছাড়াও রম কার্তুজে সংরক্ষণ করা হয়েছিল, এবং এমওএস টেকনোলজি 650২ প্রসেসর একটি ইনপুট / আউটপুট (আই / ও) চিপের মাধ্যমে প্রোগ্রামের তথ্যটি পড়ে। লজিস্টিক একপাশে, কীভাবে এই আদর্শ সমাধানটি ছিল রোম কার্টিজের কম খরচে এবং সায়ানের স্ব-উন্নত টেলিভিশন ইন্টারফেস অ্যাডাপ্টার (টিএএ) শব্দ চিপের সাথে, উভয় গ্রাফিক এবং সাউন্ড সমাধান সম্পূর্ণ ছিল।

মানুষ আউট বিক্রি

একই সময়ে একযোগে প্রযুক্তির সাথে একযোগে ঘটেছে, এটা অন্য কোন কোম্পানী একই সময়ে একই ধারণা উন্নয়নশীল হবে না, এবং ফেয়ারচিল্ড সেমিকন্ডাক্টর কোম্পানি 1976 সালে ফেয়ারচিল ভিডিও এন্টারপ্রাইজ সিস্টেম (পরবর্তীতে বলা হয় ফেয়ারহিল্ড চ্যানেল ফ ), যা ইন্টেলের রবার্ট নয়েসের দ্বারা উন্নত ফেয়ারচিল্ড F8 CPU ব্যবহার করে।

স্টারেলের উন্নয়নে আতিরি আর্থিকভাবে গভীর ছিলেন এবং মুক্তি পাওয়ার জন্য আরও রাজস্ব ও শক্তি প্রয়োজন। শেয়ার বাজার একটি তীব্র হ্রাস উপর ছিল হিসাবে পাবলিক যাওয়া একটি বিকল্প ছিল না। চ্যানেল এফের হাতে সমগ্র বাজারের অংশ হারানোর হুমকি দিয়ে, নোলান বুশেল ওয়ার্নার কমিউনিকেশন্স, (আজকে টাইম ওয়ার্নার নামে পরিচিত) সাথে একটি অংশীদারিত্বের দিকে অগ্রসর হন, যা অবশেষে একটি ক্রয়-বিক্রয় হয়ে ওঠে। ব্যবসায় চালানোর জন্য বুশেল স্টাফে ছিলেন।

স্টেলা শেষ পর্যন্ত 1977 সালে মুক্তি পায় এবং মুক্তি পায় তখন তার নামটি অ্যাটারি ভিডিও কম্পিউটার সিস্টেমে বদলে যায়, কিন্তু পরে তার পরিবর্তে এখন কুখ্যাত আতাতীয় 2600 এর পরিবর্তে তার উত্পাদন অংশ CX2600 এর পরে পরিবর্তন করা হয়। প্রথমে 2600 একটি নিঃশব্দ অভ্যর্থনা সঙ্গে মুক্তি, কিন্তু শব্দ দ্রুত কাছাকাছি পেয়েছিলাম এবং 1979 দ্বারা এটি একটি আঘাত ছিল, একমাত্র যে বছরে এক মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি। দুর্ভাগ্যবশত, তার সাফল্যের দিকে পরিচালিত মারাত্মক বার ওয়ার্নার কমিউনিকেশনের সাথে বুশেলের সম্পর্কের উপর একটি নিঃশ্বাস নেওয়া হয়। বোসনেল 1978 সালে কোম্পানিকে ছেড়ে দেন, কনসোলের সফল সাফল্যের সাক্ষাৎকারের এক বছরের লজ্জা।

পরের কয়েক বছর ধরে আতিরি ইতিহাস গড়ে তোলেন, প্রতিযোগিতার সবাইকে এগিয়ে নিয়ে যাবার সাথে সাথে তাদের গেমগুলির লাইব্রেরি ও ক্রমবর্ধমান বৃদ্ধি পায়। এটি সবচেয়ে বড় প্রতিযোগিতা, চ্যানেল ফা, ২600 এর গ্রাফিক্স বা সাউন্ড দক্ষতা এবং এটির পিছনে ওয়ার্নার কমিউনিকেশন এর মতো একটি কর্পোরেট দৈত্যও নেই। যদিও চ্যানেল এফ তার প্রথম ধরনের ছিল, এটির জন্য শুধুমাত্র ২6 টি শিরোনামই মুক্তি পায় এবং ফেয়ারচিল শীঘ্রই অবিশ্বাস্যভাবে আতিরি বিক্রির আগ্রাসনের শিকার হয়।

অ্যাটারি এর বিশাল সাফল্য অনিশ্চিতভাবে তার নিজস্ব পতনের নেতৃত্বে। কোম্পানী এখন কর্পোরেট চালাচ্ছে, প্রোগ্রামাররা তাদের চিকিত্সা থেকে অসন্তুষ্ট হয়ে ওঠে। আতরি বুশেলের পরিচালনার অধীনে একটি নৈমিত্তিক এবং মজাদার কর্মক্ষেত্র থেকে চলে গিয়েছিলেন, একটি চটকদার, কর্পোরেট ঠোঁটের সাথে সামান্য স্বীকৃতি বা চাকরির পুরষ্কার দিয়ে ভাল কাজ করেছেন, এমন একটি কাঠামো যা ভিডিও গেম প্রকাশনা শিল্প এখনও আজ থেকে ভুগছে। অবিলম্বে আতিরির সাম্রাজ্য গড়ে তোলার জন্য সাহায্যকারী প্রোগ্রামার ২600 এর জন্য গেম প্রকাশ করার জন্য নিজেদের কোম্পানি ছেড়ে চলে যান।

বিনিমেয় গেমগুলির সাথে কনসোলের ধারণাটি এখনও একটি নতুন ধারণার ছিল এবং আগের গেম প্রজন্মের ভিডিও গেম সিস্টেমগুলি একে অপরকে ক্লোনিং করা, কপিরাইট, পেটেন্ট এবং ট্রেডমার্ক আইনগুলি প্রথম পার্টি কনসোল নির্মাতাদের রক্ষা করার জন্য সেট আপ করা হয়নি আজ. শীঘ্রই বাজারে খেলাগুলির মধ্যে বন্যা হয়, সমস্ত 2600 জন্য ডিজাইন এবং অনেক জাহাজ jumped সাবেক Atari প্রোগ্রামারদের দ্বারা তৈরি অনেক। এই তৃতীয় পক্ষের প্রকাশক অ্যাটারি লোগো ব্যবহার না করেও অধিকার বিষয়গুলোতে কাজ করতে সক্ষম হয়েছিলেন, তারা দাবী করে যে তারা এটরি ইনকর্টের সাথে সম্পর্কিত নয় এবং শুধুমাত্র স্বীকার করে যে কার্টিজটি "অ্যাটারি ভিডিও গেম সিস্টেম" এর জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।

খুব শীঘ্রই আতাই পং এর মৃতু্য আনা যে একই দুর্দশা থেকে ভুগছেন। একই রকম নয় এমন গেমস নয়, কিন্তু বিপুলসংখ্যক কোম্পানিকে একসঙ্গে আনুষ্ঠানিক গেমসের জোয়ারের ঢেউয়ের সাথে ২600 স্বর্ণের একটি টুকরো পেতে দৌড়াচ্ছে। এই গেম অনেক কন্টেন্ট এবং মান কম ছিল। এমনকি আতিরির স্ব-প্রকাশিত শিরোনামগুলি ক্রমবর্ধমান উত্পাদন চক্রের কারণে ক্ষতিগ্রস্থ হতে শুরু করে এবং ইতিমধ্যেই তারা পদত্যাগ করেছেন তাদের বেশিরভাগ প্রোগ্রামার।

যদিও বেশিরভাগ সাইটে ২5 শে অ্যাটারিের পতনের প্রারম্ভে দুর্ঘটনাবশত ইটি গেমটি মুক্তি পায় এবং 1983 সালের ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিয়াল ক্র্যাশের আগমন ঘটে, এটি একটি সংযোজন হয় - অনেকগুলি গেমস, খুব কম মানের এবং খুব বাড়িতে এবং arcades মধ্যে সামান্য প্রযুক্তি বৃদ্ধি। ওয়ার্নার 1984 সালে কমডোর বিজনেস মেশিনে অবিলম্বে অফার বন্ধ করে দিয়েছিলেন, যা অবিলম্বে গেম প্রকাশন উইংকে বন্ধ করে দিয়েছে।

1986 সালে, কমডোর মার্কেটিং ট্যাগ লাইন "দ্য ফ্যান ইজ ব্যাক!" এর সাথে একটি বাজেটের শিরোনাম হিসাবে 2600 এর একটি পুনরায় ডিজাইন সংস্করণ প্রকাশ করেছে। সিস্টেমটি মোটামুটি ভাল বিক্রি হয় কিন্তু অবশেষে 1990 সালে শেষ হয়ে যায়। আজকে অ্যাটারি ২600 দীর্ঘস্থায়ী বিক্রির হোম ভিডিও গেম কনসোল এবং তার আরও জনপ্রিয় শিরোনামগুলি পরবর্তী-জেনার গেমিং কনসোল এবং হ্যান্ডহেল্ডের জন্য পুনরায় রিলিজ করছে, এবং পূর্ব-প্রোগ্রাম প্লাগ-ইন-খেলা ইউনিটগুলির বিপরীতে সংগ্রহগুলি।