1889 - প্রাক-ইতিহাস
- Fusajiro Yamauchi নিন্টেনা কোপ্পাই - একটি জাপানি খেলোয়াড় কার্ড কোম্পানী খুঁজে পাওয়া যায় নি। পরে তারা নাম থেকে "কোপ্পাই" ড্রপ করে এবং কেবল নিনেটেনো নামে পরিচিত হয়।
1917
- ব্রডের এডউইন প্রিধ্যাম এবং পিটার এল জেন্সেন কোম্পানীর নাম ম্যাভনাভক্স , তাদের চলমান-কুণ্ডলী লাউডস্পিকার আবিষ্কারের নামে নামকরণ করে।
1936
- জুকবস কারিগর Seeburg কর্পোরেশন Seeburg Ray-O-Lite , একটি যান্ত্রিক খেলা যেখানে প্লেয়ার একটি চলমান হাঁস এ অঙ্কুর, একটি লাইট বন্দুক দিয়ে প্রথম আর্কেড খেলা শিরোনাম দাবি।
1947 - আবিষ্কারের বয়স
- থমাস টি। গোল্ডস্মিথ জুনিয়র এবং ইস্ট রে মান প্রথম ইলেক্ট্রনিক গেম বিকশিত। একটি ক্যাথোড রে টিউব প্রদর্শন ব্যবহার করে তারা একটি স্ক্রিন ওভারলে স্থাপন করা একটি লক্ষ্যে একটি ক্ষেপণাস্ত্রের ফায়ারিং অনুকরণ করে।
1952
- মানুষের কাছে তার থিসিসের কম্পিউটারের মিথস্ক্রিয়া, আলেকজান্ডার স্যান্ডি ডগলাস প্রথম গ্রপহিক্স ভিত্তিক কম্পিউটার গেমটি তৈরি করেন, পাশাপাশি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় তার গেমটি অক্সো (উট নফটস এবং ক্রস) এর মাধ্যমে ভূমিকায় বিভক্ত। ইডিএসএসি ভ্যাকুয়াম-টিউব কম্পিউটার ব্যবহার করে, প্যাচ কার্ডগুলিতে লেখা কোড এবং গ্রাফিক্স প্রদর্শন করার জন্য ক্যাথোড রশ্মি টিউব ব্যবহার করে খেলোয়াড়রা টিক-টাক-তোকে খেলার একটি কম্পিউটারে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারবেন।
1954
- সার্ভিস এবং গেমস কোম্পানি (সেগা) প্রতিষ্ঠিত হয় এবং জাপানে পিনবল মেশিন আমদানি করা শুরু করে।
1958
- উইকিলি হিগিনবোথম, ইন্সট্রুমেন্টেশন ডিভিশনের প্রধান Brookhaven ন্যাশনাল ল্যাবরেটরিতে দর্শকদের জন্য একটি বিক্ষোভ প্রদর্শনের মাধ্যমে টেনিস ফর টুকে তৈরি করে, একটি ডট (বল) একটি লাইন (নেট) । প্রতিটি প্লেয়ার একটি বাঁধাকপি এবং বাটন ব্যবহার করে বল পরিবেশন করা এবং এটি কোণ আঘাত করতে কি সমন্বয়। নিয়ন্ত্রণ একটি কম্পিউটারে একটি বার্তা প্রেরণ করে যা একটি ইলেকট্রনিক সংকেত এর মান স্তর একটি oscilloscope সমন্বয় করে। সিগন্যাল তখন বলবে যে কি বল বলটি সরাতে হবে।
দুই জন্য টেনিস প্রায়ই প্রথম ভিডিও গেম হিসাবে গণ্য করা হয়, এটি পাবলিক দেখার জন্য উপলব্ধ করা হয় প্রথম, প্রধানত কারণ।
- মিডওয়ে ম্যানুফ্যাকচারিং কোম্পানী আমেজেশনের পণ্য তৈরির দরজা খুলে দেয়।
1961-1962
- এমআইটি কম্পিউটার টেকনিশিয়ান, স্টিফেন "স্লাগ" রাসেল, মার্টিন "শ্যাগ" গ্রেটজ, ওয়েইন উইটনেন এবং আরও কয়েকজন সাহিত্য ভূমিকায় বিকাশ করেন! নতুন PDP-1 (প্রোগ্রামড ডেটা প্রসেসর -1) কম্পিউটারের জন্য একটি ডেমো হিসাবে। একক প্লেয়ার গেমটি "ওয়াজে" এবং "পেন্সিল" নামে পরিচিত দুটি স্পেসশীপগুলির মধ্যে রয়েছে যা একে অপরকে টর্পেডো চালিত করে। খেলা এছাড়াও বড় এবং একটি hyperdrive একটি পটভূমি বৈশিষ্ট্য যে পর্দার একটি ভিন্ন অংশ আপনার জাহাজ zaps। কম্পিউটার ল্যাব এ আঘাত, খেলা শীঘ্রই একটি ডেমন হিসাবে পিডিপি কম্পিউটারের ভবিষ্যতের মডেল সঙ্গে প্যাকেজ করা হয় লিড প্রোগ্রামার স্টিফেন তার ধীর কর্মের অভ্যাস থেকে ডাক নাম "স্লাগ" পায়, এবং এটি খেলা বিকাশ দুই বছর সময় লাগে।
1966-1967
- ডিফেন্স কন্ট্রাক্টর স্যান্ডার্স এসোসিয়েটসের কর্মচারী র্যালফ বের একটি টেলিভিশন পর্দায় প্রদর্শনের জন্য একটি ভিডিও গেম উদ্ভাবন করেছেন। খেলা নিজেই একে অপরের পশ্চাদ্ধাবন দুটি বিন্দু গঠিত। সামরিক জন্য একটি প্রশিক্ষণ সরঞ্জাম হিসাবে প্রযুক্তি বিকাশের উদ্দেশ্য সঙ্গে, সরকার শীর্ষ গোপন লেবেল The Brown Box Project সঙ্গে প্রকল্পের তহবিল অব্যাহত। বেয়ার এবং তার দল ব্রাউন বক্সের জন্য একটি টেনিস খেলাও তৈরি করেছে।
রালফ বের হোম ভিডিও গেম কনসোল মার্কেটে অনেক উদ্ভাবনী আবিষ্কারের পাশাপাশি ইলেকট্রনিক মেমোরি গেম সাইমন আবিষ্কার করেন।
1969
- রিক ব্লামে অনলাইন গেমিং উদ্ভাবন করেন যখন তিনি স্পেসওয়ারের একটি দুই-প্লেয়ার সংস্করণ প্রোগ্রাম! পিএলটিও-র জন্য, প্রথম পাবলিক কম্পিউটার সময় ভাগ করা সিস্টেম যা কম্পিউটার নেটওয়ার্কিং এবং ইন্টারনেটের পিতামহ। প্লাটো পদ্ধতিতে দুই খেলোয়াড়ই স্পেসওয়ারে প্রতিযোগিতা করতে পারে! পৃথক কম্পিউটার থেকে
- বালি টেকনোলজিস, ইনক। একটি কোম্পানী যা যান্ত্রিক জুয়া গেমস তৈরি করে যেমন স্লট মেশিন, মিডওয়ে ম্যানুফ্যাকচারিং ক্রয়। কোম্পানি শেষ পর্যন্ত তাদের নাম পরিবর্তন করবে Bally-Midway।