Wolfenstein- কাসল Wolfenstein এবং বিয়ন্ড ইতিহাস

কয়েকটি গেমের ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি অতীতের জল্পনাতীত ও অদ্ভুত খেলা রয়েছে যা Wolfenstein সিরিজ হিসাবে। প্রথম স্ক্রিন 2D মিশন দিয়ে ভরা যা প্রথম স্টিলেটেড গেমটি শুরু হয়েছিল, অন্য বিকাশকারীর "ধার করা" ছিল এবং একটি নতুন সিরিজে রূপান্তরিত করা হয়েছিল যা প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটারদের উদ্ভাবন করার জন্য কৃতিত্ব অর্জন করেছে, এখন আমরা আজকে যে ভোটাধিকার জানি তা হয়ে উঠেছে। অদ্ভুতভাবে, Wolfenstein 3D থেকে সম্পূর্ণরূপে ভোটাধিকারের প্রতিটি এন্ট্রি সম্পূর্ণ unofficial হয়।

যদিও গেমগুলির দুটি সিরিজ সম্পূর্ণ ভিন্ন মেকানিক্স এবং শৈলী রয়েছে, তবে উভয়ই একসঙ্গে একই জিনিস রয়েছে যা নাৎসীদের হত্যার লক্ষ্য।

1981 থেকে 1984 - সিরিজ 1: প্রথম রহস্য গেম

70-এর দশকে কম্পিউটারের বাজারে বাড়তে বাড়তে শুরু করে, শুরুর জন্য নিজের নিজের কিটগুলি দিয়ে শুরু করে, প্রাক-প্যাকেজ সিস্টেমে। হোম কম্পিউটার গ্রাহকরা যেমন বেড়েছে, তেমনি সফটওয়্যারের চাহিদাও বেশি, এবং আরো গুরুত্বপূর্ণ, গেমস। তাই 1978 সালে এড হারুন মুস সফটওয়্যার খুললেন এবং তার প্রথম কর্মী, প্রোগ্রামার সিলাস ওয়ার্নারকে ভাড়া করেন।

ওয়ার্নার, একটি প্রাক্তন ফুটবল খেলোয়াড়, যিনি একটি উচ্চ 6 ফুট 9 ফিট এবং 300 পাউন্ডের ঊর্ধ্বমুখী ছিলেন, এটি একটি উজ্জ্বল প্রোগ্রামার ছিল এবং 3 বছরের মধ্যেই এ্যাপল দ্বিতীয় কম্পিউটারের জন্য প্রথম ভয়েস সংশ্লেষণ প্রযুক্তি তৈরি করে মানচিত্রে MUSE লিখেছিলেন "ভয়েস", তারপর প্রোগ্রাম এবং খুব প্রথম চৌর্য গেম ডিজাইন, কাসল Wolfenstein

কাসল ওলফেনস্টাইনের প্রধান কার্যকারণে ওয়ার্নারের অন্য সৃষ্টির কার্যকারিতা ব্যাখ্যা করার জন্য একটি অ্যাপলেট ছিল, "দ্য ভয়েস" অ্যাপল দ্বিতীয়টির জন্য সাউন্ড ইঞ্জিন তৈরি করে, এটি একটি গেমপ্লের ইভেন্ট দ্বারা পরিচালিত প্রথম সংক্ষেপে এটি একটি কম্পিউটার গেম তৈরি করে দেয়, কিন্তু যে খেলাটি প্রযুক্তিগত অর্জনের মাত্র এক ছিল। প্রধান প্রভাব কাসল গেমিং বিশ্বের আজ অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয় অবশেষ যে গেমপ্লের একটি নতুন শৈলী প্রবর্তন করা হয় ছিল - চটপটে।

হত্যাকারীদের ধর্মগ্রন্থ এবং ধাতু গিয়ার গোপনে গোপনে দৃশ্যের দিকে ছুড়ে ফেলার আগে, কাসল ওলফেনস্টাইন একটি বিশ্বব্যাপী 2 মার্কিন সামরিক গোষ্ঠী হিসেবে গোপন এসএস সদর দফতরের কাছ থেকে পালিয়ে যাওয়ার মতো দুর্গগুলির কেরিয়ারগুলির মধ্য দিয়ে ক্রন্দনরত খেলোয়াড় ছিলেন। সীমিত সীমিত সঙ্গে, মিশন তাদের সেল নিখুঁত খুঁজে স্লিপ খেলোয়াড়দের জন্য ছিল, নাজী এর গোপন পরিকল্পনা দুর্গের মধ্যে অনেক chests এক লুকানো, এবং বন্দী না করে পালাখুলি খুঁজে। যদি একটি গার্ড বা এস এস সোলজার স্পট আপনি তারা "হাট" আউট বাহিত এবং যুদ্ধ হয়।

প্রাথমিক লক্ষ্য শত্রু পরিকল্পনা হাতে অদৃশ্য থেকে পালানো হয়, কাসল গভীর গেমপ্লের একটি বিস্ময়কর পরিমাণ বৈশিষ্ট্য। শত্রুদের পরাজিত করার দুটি উপায় আছে, প্রথমে তাদের একটি বন্দুক দিয়ে গুলি করে খেলাটি শুরু করে একটি মৃতদেহ খুঁজে পেতে, অন্যটি গ্রেনেডগুলি দিয়ে তাদের ফুঁড়ে দেয়। উভয় ধরনের অস্ত্রোপচারের পরিমাণ সীমিত পরিমাণে থাকে, তবে আপনি শত্রুদের শরীরে শ্বাসকষ্ট অনুসন্ধান করে এবং বুকগুলি অনুসন্ধান করে অতিরিক্ত সরবরাহ পেতে পারেন। আইটেমগুলি বুলেটপ্রুফ ভয়েস, অতিরিক্ত শাঁস এবং কীগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।

খেলোয়াড় মৃত শত্রু বন্ধ এস এস ইউনিফর্মে ছিনতাই করতে পারেন এবং ছদ্মবেশে দুর্গ চারপাশে ছিঁচকে চুরি করতে পারেন। এটি মৌলিক শত্রু রক্ষীদের কাছে আসে যখন এই কৌশলটি কাজ করে, কিন্তু যখন একটি এস এস সোলজারের মুখোমুখি হয় তখন তারা আপনার রোষের মাধ্যমে দেখতে পাবে। বেসিক রক্ষীর চেয়ে এস এস সৈনিকরা আরও উন্নত। আরও বুদ্ধিমান হওয়ার পাশাপাশি, তারা যুদ্ধে বীট বেষ্টন করে এবং স্ক্রিনে স্ক্রিন থেকে স্ক্রিনে যেতে পারে যখন তারা প্লেয়ারটি অনুসরণ করে। বেসিক রক্ষিবাহিনী সহজেই বোকা বোকা হয় এবং উপর snuck আপ, প্লাস তাদের একক পর্দা পোস্ট ছাড়তে পারে না।

প্রতিটি পর্দা দুর্গ মধ্যে একটি স্থির ঘর হিসাবে কাজ করে, দেয়াল, অনুসন্ধান chests, অন্যান্য কক্ষ এবং রক্ষীদের দরজা (অবশ্যই)। এছাড়াও আপনার পথ বরাবর আপনি খাদ্য এবং অ্যালকোহল পেতে পারেন। যদিও খাবার আপনার স্বাস্থ্যের পুনরাবৃত্তি করে না বা ভয়েস ট্রাইগার বন্ধ করার থেকে খেলার দিকে সরলভাবে কোন প্রভাব ফেলে না বলে মনে হয়, অ্যালকোহল প্লেয়ারকে মাতাল হতে বাধ্য করে, অস্থায়ীভাবে অস্থির বন্দুকবাজ এবং গ্রেনেড টর্স করে।

প্রতিটি সময় প্লেয়ার সফলভাবে নাৎসি যুদ্ধ পরিকল্পনা রক্ষিত সঙ্গে তারা অগ্রসর হয় এবং একটি কঠিন অসুবিধা এ পুনরায় খেলা করতে পারে। প্রতিটি প্রচার সমস্যা বৃদ্ধি, কিন্তু খেলা খেলা একই অবশেষ। প্রাইভেট এবং প্রাদেশিক, সার্জেন্ট, লেফটেন্যান্ট, ক্যাপ্টেন, কর্নেল, জেনারেল এবং ফিল্ড মার্শালের অগ্রগতিতে শুরু হয়।

কাসল ওলফেনস্টাইন

কাসল ওফফেনস্টাইনটি মিউসের জন্য একটি বিশাল হিট ছিল, যা দুই বছর পরে পিসি , কমোডর 64 এবং অটোরি কম্পিউটারের 8-বিট পরিবারে প্রেরণ করে। তারপর 1984 সালে তারা দীর্ঘ প্রতীক্ষিত সিকেল মুক্তি, ক্যাসিয়લ Wolfenstein বাইরে

অধিকাংশ অংশে, মৌলিক গেমপ্লের, গ্রাফিক্স এবং বলবিজ্ঞানগুলি আসল, সিলাস ওয়ার্নারের কিকেল উইলফেনস্টাইনের সিক্যুয়ালের অনুরূপ, খেলোয়াড়রা সর্বোচ্চ লক্ষ্যের খোঁজ করছে; হিটলারকে হত্যার জন্য একটি গোপন নাজি বাংকারের অনুপ্রবেশ

অনেক সিকোয়েন্সের মতো, কিছু ত্রুটিগুলি সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা হয়েছে। কাসল কেবলমাত্র গুলি বা গ্রেনেড সীমিত পরিমাণের মাধ্যমে শত্রুদের পরাজিত করার জন্য খেলোয়াড়দের প্রয়োজন, তবে বাদে একটি খিলান সঙ্গে গ্রেনেড প্রতিস্থাপন। এটি চিত্তাকর্ষক-ভিত্তিক মেকানিক্সের সাথে প্লেয়ারকে মনোযোগীভাবে রক্ষী ও এস এস সৈন্যদের হত্যা করার অনুমতি দেয়।

আরেকটি বৈশিষ্ট্য যোগ করা হয় রক্ষিবাহিনী এবং সৈন্যদের অ্যালার্ম শব্দ করার ক্ষমতা, যা শত্রু ব্যাকআপ সাপোর্টে কল করবে। যদিও খেলোয়াড়রা এখন ছদ্মবেশে ঘুরতে পারে, এই গেমটি একটি পাস সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত যেখানে এস এস সৈন্যরা আপনার শনাক্তকরণের কাগজগুলি দেখতে চাইতে পারে। এটি তাদের আপনার ছদ্মবেশের মাধ্যমে দেখতে এবং ব্যাকআপের জন্য অ্যালার্ম কল করার অনুমতি দেয়।

প্রথমে অ্যাপল ২ এবং কমোডর 64 এর জন্য চালু করা হয়, তারপর পিসি এবং এটরি 8-বিট পরিবার কম্পিউটারে প্রেরিত হয়।

ক্যাসল ওয়াফফেনস্টাইনের পাশে যখন আঘাত হানছিল, তখন তার মুক্তির দুই বছর পর দেউলিয়া থেকে মুভিকে রক্ষা করার জন্য যথেষ্ট ছিল না। কোম্পানী এবং তার সমস্ত সম্পত্তির বিভিন্ন টাকায় বিক্রি করা হয়, তারপর 1988 সালে, ভেরাইটি ডিসকোডারস, মিউস এর সমস্ত মালিকানা জ্যাক এল। ভোগ্টকে বিক্রি করে, যারা ক্যাসল উইলফেনস্টাইন এবং বিয়ন্ড ক্যাসল উইলফেনস্টাইন সহ তাদের সমস্ত শিরোনামগুলির সমস্ত অধিকার মালিক। ।

সিরিজের স্রষ্টা সিলাস ওয়ার্নার এমুজে তার অবস্থান হারিয়ে ফেলে যখন কোম্পানি প্রথম গোলাকারের নিচে গিয়ে মাইক্রোপ্রস সফটওয়্যার ইনক্রেসে চলে যায় যেখানে তিনি শিরোনাম যেমন এয়ারবোন রেঞ্জার এবং রেড স্টর্ম রাইজিং এ কাজ করেন। তার চূড়ান্ত খেলা, সেগা সিডি জন্য টার্মিনাটার, 1993 সালে ভার্জিন গেমস, ইঙ্ক দ্বারা মুক্তি পায়।