ওক্সো উরফ নট এবং ক্রস - প্রথম ভিডিও গেম

প্রথম ভিডিও গেমের বিতর্কে প্রায়ই উইলি হিগিনবটমের টেনিস ফর দ্য টু (1958), স্পেসওয়ার! (1 9 61) বা পং (1 9 7২), কিন্তু গ্রাফিক্স ভিত্তিক কম্পিউটার গেমটি অক্সো (উড়া নফ্ট্স এবং ক্রস ) তাদের সকলেরই পূর্বাভাস দেয়। কেন OXO প্রায়ই উপেক্ষা করা হয়? কারণ এটি যখন 57 বছর আগে তৈরি করা হয়েছিল তখন এটি শুধুমাত্র ক্যামব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ের স্টাফ এবং শিক্ষার্থীদের দেখানো হয়েছিল।

অধিকার:

ইতিহাস:

195২ সালে, কেমব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্র আলেকজান্ডার স্যান্ডি ডগলাস তার পিএইচডি অর্জনের জন্য কাজ করছিলেন। তার থিসিস মানব-কম্পিউটারের পারস্পরিক ক্রিয়া উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা এবং তিনি তার তত্ত্ব প্রমাণ করার জন্য একটি উদাহরণ প্রয়োজন। সেই সময়ে ক্যামব্রিজ প্রথম স্টোর-প্রোগ্রাম কম্পিউটার, ইলেক্ট্রনিক ডেলা স্টোরেজ স্বয়ংক্রিয় ক্যালকুলেটর (ইডিএসএসি) বাড়িতে ছিল । এই ডগলাস একটি সহজ খেলা যেখানে একটি প্লেয়ার কম্পিউটার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারেন কোড প্রোগ্রামিং দ্বারা তার ফলাফল প্রমাণ করার নিখুঁত সুযোগ দিয়েছে।

খেলাটির জন্য প্রকৃত প্রোগ্রামটি পঞ্চড টেপ (উরঃ ইনপুট টেপ) এর বাইরে পাঠানো হয়েছিল, এটিতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা অসংখ্য ছিদ্রের একটি কাগজ। বসানো এবং গর্ত সংখ্যা EDSAC দ্বারা কোড হিসাবে পড়া হবে, এবং একটি ইন্টারেক্টিভ গেম হিসাবে একটি oscilloscope এর ক্যাথোড-রে টিউব readout প্রদর্শন সম্মুখের অনুবাদ।

ডগলাস 'প্রকল্প সফল ছিল এবং প্রথম ভিডিও গেম এবং গ্রাফিকাল কম্পিউটার খেলা হয়ে ওঠে, কিন্তু সত্যিকার কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রথম (যদিও আদিম) অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে এটি ছিল এক। প্লেয়ার চালনার প্রতিক্রিয়া কম্পিউটারের প্যাচ র্যান্ডম বা প্রাক নির্ধারিত ছিল না কিন্তু সম্পূর্ণ কম্পিউটারের বিবেচনার ভিত্তিতে তৈরি। অক্সো প্রায়ই কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার জন্য তার কৃতিত্বের জন্য উপেক্ষিত হয় কারণ বিজ্ঞানী জন ম্যাকার্থি শব্দটি সংজ্ঞায়িত করার পর 1958 পর্যন্ত এআই একটি গবেষণাপত্র তৈরি করেননি।

খেলাাটি:

OXO টিক-টাক-টিকে একটি ইলেকট্রনিক সংস্করণ (ইউকেতে Noughts এবং Cross নামে) বলে। প্রথম ইলেক্ট্রনিক গেমের মতো, ক্যাথোড-রে টিউব পরিবর্ধন যন্ত্র (1947), অক্সো এর গ্রাফিক্সগুলি ক্যাথোড-রে টিউব এডিডাক কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছিল। গ্রাফিক্স খেলার ক্ষেত্রের পাশাপাশি "ও" এবং "এক্স" প্লেয়ার গ্রাফিক্স ক্রস হ্যাচ গঠন বড় বিন্দু গঠিত।

প্লেয়ারের সাথে "এক্স" এবং "ও" হিসাবে EDSAC হিসাবে কম্পিউটারের সাথে খেলাটি প্লেয়ার প্লেয়ার। ইডিএসএসি এর টেলিফোন ডায়াল এর মাধ্যমে তার সংশ্লিষ্ট নম্বরটি ডায়াল করে একটি "এক্স" এর সাথে ব্যাপৃত কোন বর্গক্ষেত্র নির্বাচন করে প্লেয়ার দ্বারা চালানো হয়েছিল। টেলিফোন ডায়ালটি কম্পিউটারের সংখ্যার সংখ্যা এবং দিকনির্দেশের জন্য একটি কীবোর্ড হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছিল।

তুচ্ছ বস্তু: