Sega আদিপুস্তক দ্বারা হেজহোং এর Sonic এর ইতিহাস

আকাশ থেকে দ্রুতগতিতে

1989 সালে যখন সেগা আশির্বাদ শুরু হয় তখন এটি একটি প্রচলিত প্রারম্ভে বন্ধ ছিল। যদিও জেনেসিসটি প্রথম সত্য 16-বিট কনসোল হতে পারে, তবে তার সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বী, 8-বিট এনটিনেটো এন্টারটেনমেন্ট সিস্টেম , এটি কনফুসিয়াস যুদ্ধে নিন্দেদের মেগা-হিট সুপার মারিও ব্রাদার্স 3 এর জন্য ধন্যবাদ দিয়েছিল।

একবার খবরটি আসে যে ন্যানটোটে তাদের নিজস্ব 16-বিটি সিস্টেমের সাথে আসছে, সেগাটি কঠোর ব্যবস্থা নেওয়ার সময় ছিল, যা সব সময় সর্বাধিক জনপ্রিয় ভিডিও গেম অক্ষরগুলির জন্ম দিয়েছিল ...

গেম মূল

একটি সাধু প্রাক- Sonic Sega

1990 সালের মধ্যে সার্কের দৈত্য সাগা এর দ্বিতীয় চালনা হোম ভিডিও গেম বাজারে জন্য strellar কম ছিল। নিশ্চিত করুন যে সেগা আদিপুস্তক ব্রাজিলের এক নম্বর কনসোল ছিল, কিন্তু জাপানে তাবারবরাফিক্স -16 তে পিছিয়ে পড়া এবং উত্তর আমেরিকায় এই শিল্পটি এখনও এনইএস দ্বারা প্রভাবিত ছিল। আদিপুস্তকের প্রবর্তনের সময় কনসোল যুদ্ধ শুরু হয়েছিল, এটি শিল্পকে আয়ত্ত করার জন্য প্রায় পর্যাপ্ত অগ্রগতি অর্জন করেনি।

তারপর নিন্টেনডো তাদের নিজস্ব 16-বিট কনসোলের পরিকল্পনা ঘোষণা করে, ২3 শে আগস্ট, ২001 তারিখে উত্তর আমেরিকা রিলিজের তারিখ সহ সুপার নান্নান্তো। যদিও এই 4 র্থ প্রজন্মের ভিডিও গেমসে সেগা শুরু হয়েছিল, তবে তাদের কিছু কঠোর পরিবর্তন প্রয়োজন যদি তারা নিন্টেনডো পাওয়ারহাউসের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে হয়

Sega তাদের খেলা পরিকল্পনা পরিবর্তন

টেক কালিন্সকে মেটেলের প্রাক্তন প্রধানের সাথে উত্তর আমেরিকার ডিভিশনের সিইও প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল সেগোর প্রথম ধাপটি। যতক্ষণ না সেগোর বিপণন ফোকাস সেলিব্রিটি-থিমেড গেমস হয়ে থাকত যতক্ষণ না্ন্নট্যানো বেশিরভাগ প্রধান টিকিট পোর্টগুলি একচেটিয়া সোনার সাথে সংযুক্ত হয়। কালিঞ্জেক ব্র্যান্ড সচেতনতার উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করার মাধ্যমে এই দিকটি পরিবর্তন করতে চেয়েছিলেন এবং এটি করার জন্য শুধুমাত্র একটি হিট ভিডিও গেমের দরকার ছিল না কিন্তু একটি জনপ্রিয় চরিত্র যা এত জনপ্রিয় ছিল যে এটি সেগা নামের সাথে ক্রমাগতভাবে যুক্ত হবে।

Sega তাদের অভ্যন্তরীণ 5-ব্যক্তি উন্নয়ন দলের Sega AM8 পরিণত একটি বড় হিট ভিডিও গেম তৈরি যে মারিও তার টাকা জন্য একটি রান দিতে হবে

সহজ কাজ ... না?

একটি হেজহগ ... সত্যিই?

AM8 অদ্ভুত বয়স্ক পুরুষদের জন্য মজার প্রাণী থেকে সব ধরনের ধারণা আঁকা শুরু। অবশেষে একটি ধারণা আটকে। দলের সদস্য নাওতো শিমনের একটি হেজহগের একটি স্কেচ, যারা আগে ফ্যান্টাসি স্টার এবং ফ্যানটাসি স্টার 2 তৈরি করেছিল , ভিড় থেকে দাঁড়িয়ে ছিল। মূলত জনাব হিসাবে উল্লেখ করা।

গেমপ্লে নিজেই একটি উদ্ভাবনী মোচড় সঙ্গে একটি পাশ স্ক্রলিং platformer হতে পরিকল্পিত ছিল -। যদিও একটি হেজহগ পৃথিবীতে দ্রুততম প্রাণী ছিল না, তবে AM8 এর হেজহগটি সর্বকালের সবচেয়ে দ্রুত ভিডিও গেম চরিত্র হবে, যা গেমপ্লেরটি তাকে চলন্ত রাখার জন্য ডিজাইন করে।

নামের চরিত্র এবং গতির ধারণাকে আরও ভালভাবে মাপতে, তাকে "সোনালী" নামকরণ করা হয় - শব্দটির গতিতে পৌঁছানোর একটি বিশেষণ। হেইগহোং শব্দটি জন্মগ্রহণ করেন।

তারা তাদের হাতে একটি আঘাত আছে জানানো হবে, গেমটি কখনও মুক্তি ছিল আগে লম্বা আগে সব Sega অফিসে ধ্বনিত কুখ্যাত ছিল, AM8 উন্নয়ন দল স্নেহপূর্ণ সোনি দল হিসাবে পরিচিত হয়ে, একটি moniker তারা এখনও আজ পর্যন্ত যেতে সঙ্গে।

নাইটসশিশি ছাড়াও, সোশ্যাল টিম প্রোগ্রামার ইউজী নাকা , খেলা পরিচালক হিরোকাজু ইয়াসুহারা, ডিজাইনার জিনিয়া ইটহ এবং রিকো কোডমা।

কি তাই সোনালী তাই বিশেষ করে

শিল্পের পাশাপাশি-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্মের প্রচুর পরিমাণে দেখা যায়, তবে সুপার মারিও ব্রোশের মূল কাঠামোর পরে নিজেদেরকে মডেলিং করে, প্যাঁচানো জাম্পিং, মই চড়ন, চাকা লাফিং এবং শত্রু মাথাব্যথার সাথে, কিন্তু ধ্বনিটি ধারণাটি প্রসারিত করে, একটি ধারা তৈরি করে সম্পূর্ণ নতুন দিক

ধ্বনি মধ্যে মাত্রা মন সঙ্গে পরিকল্পিত ছিল মন। তারা এতটা সহজ ছিল না যে খেলোয়াড়রা শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত অ-স্টপের মাধ্যমে দৌড়তে পারে, কিন্তু সবকিছুকে তীব্র এবং চ্যালেঞ্জিং রাখার জন্য দ্রুত এবং গতিসম্পন্ন আন্দোলনের একটি ভারসাম্য নিয়ে।

হিসাবে ধ্বনি দ্রুত গতি বাড়াতে পারে, প্ল্যাটফর্মের বেশ কয়েকটি তাকে দেয়ালে চালানো, লুপ-ডি-লুপের মাধ্যমে গতি চালানোর অনুমতি দেয়, এবং কিছু কিছু ক্ষেত্রে একটি বসন্ত বন্ধ করে দেয় এবং উড়ে আসা বা পিছনে দিক থেকে ফিরে আসে ।

যদিও অনেকগুলি স্তরের একক পথের মধ্যে প্লেয়ারটিকে সরানো হয়েছে, ততক্ষন সংখ্যার সংখ্যার মধ্যে সোশাল সম্পূর্ণ করার জন্য বেশ কিছু ডিজাইন করা হয়েছে। ভূগর্ভস্থ স্তরে থাকা বা আকাশে উল্লম্বভাবে উত্থাপিত প্ল্যাটফর্মগুলির মাধ্যমে দ্রুতগতিতে ভূগর্ভস্থ কবরস্থানে। তাই অনেক বৈচিত্র সঙ্গে, এই মাত্র দুই রেপিলে কখনও একই অনুভূত।

দিন ধ্বনি সংরক্ষিত Sega

জুন 23rd, 1991 উপর মুক্তি Sonic এবং তাত্ক্ষণিক আঘাত ছিল। এই গেমটি এত জনপ্রিয় ছিল যে এটি আদিম কনসোলের প্রথম " হত্যাকারী অ্যাপ্লিকেশন " হয়ে উঠেছিল। gamers শুধু Sonic এর খেলতে সুযোগ জন্য সিস্টেম ক্রয় সঙ্গে টম কিলিন্সকে এই আধুনিক প্যাকের গেমটি চালু করার সুযোগ দিয়েছিলেন যা আদিপুস্তক, পরিবর্তিত বিস্টের সাথে এসেছে এবং এটি হেজহগ এর সোড্ডের সাথে প্রতিস্থাপিত করেছে, সিস্টেমের বিক্রয় চালানোর পাশাপাশি।

না শুধুমাত্র এটি ছিল Sonic এর উদ্ভাবনী গেমপ্লের যে তাকে জনপ্রিয় করে তোলে, কিন্তু তার সুশৃঙ্খল, বন্ধুত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্ব অনেক তরুণ gamers জন্য একটি রিফ্রেশজনক পরিবর্তন ছিল, তাকে একটি নায়ক তারা ভাল সম্পর্ক করতে পারে।

সনি এর ফুট তাদের বহন করতে পারে হিসাবে আদিপুস্তক বিক্রয় হিসাবে দ্রুত উপরে গুলি, এবং পরবর্তী বছরগুলিতে, তারা 60% ভিডিও গেম বাজারে overtook

ধ্বনিত উত্তরাধিকার

হেকিং হেজহগ সেরা বিক্রি Sega আদিম খেলা রয়ে কনসোল জীবনের চিন্তা। জনসাধারণের চাহিদা পূরণের জন্য, সেগা এছাড়াও সেগা মাস্টার সিস্টেমের জন্য একটি 8 বিট সংস্করণ মুক্তি এবং দ্রুত একটি সিকেল নেভিগেশন উত্পাদন সোডিয়াম দল রাখা।

সনি এর বিশাল সাফল্যের একটি প্রধান ভোটাধিকারের মধ্যে আউট spun যে না শুধুমাত্র Sega আদিপুস্তক outlived কিন্তু সব Sega কনসোল।

সেগা শেষ পর্যন্ত কনসোল যুদ্ধ হারায় এবং শেষ চূড়ান্ত সিস্টেমের পরে কনসোল হার্ডওয়্যার ব্যবসার অস্তিত্ব, Sega Dreamcast , তারা তৃতীয় পক্ষের ডেভেলপার হিসাবে নতুন জীবন পাওয়া, তারা একযোগে প্রতিযোগিতায় একই গেম জন্য গেম তৈরি, Nintendo , এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশন । প্রায় 75 টিরও বেশি শিরোনাম একটি গ্রন্থাগারের সাথে, প্রায় সব গেমিং প্ল্যাটফর্মের গেমস, ব্লু কোর স্টুডিও দ্বারা বিকাশে খেলনা, কার্টুন , কমিক বই এবং একটি লাইভ অ্যাকশন ফ্যান ফিল্ম। অলিম্পিকস-থিমেড ভিডিও গেমসের সিরিজেও তার সাবেক ব্যবসার প্রতিদ্বন্দ্বী মারিওর পাশাপাশি সোনিও অভিনয় করেছেন।