নান্নান্টো ভিডিও গেমসের ইতিহাস

কার্ড খেলতে থেকে নিন্নডো সুইচ

গেমিং শিল্পের নিনাথন কর্পোরেশন এর আধিপত্য সুপার মারিও ব্রাদার্স খেলা বা তাদের প্রথম ভিডিও গেম কনসোলের সাথে শুরু হয়নি। প্রকৃতপক্ষে তারা ইতিমধ্যেই প্রথম ভিডিও গেম উদ্ভাবিত হওয়ার আগে প্রায় 70 বছর আগে একটি মানসম্পন্ন খেলা সংস্থা হিসাবে নিজেকে প্রতিষ্ঠিত করেছিল। 1983 সালের শিল্পের দুর্ঘটনার পরেই কেবল নাইটডো ভিডিও গেমসের জনপ্রিয়তা ফিরিয়ে আনল না, তবে তারা 1 ম শতকে নিজেদের প্রতিষ্ঠিত করেছিল যখন তারা কার্ড গেমসের জনপ্রিয়তা জাপানে ফিরিয়ে আনল।

নিন্টেনডো ইতিহাস

জাপান যখন 1633 সালে পশ্চিমা বিশ্বের সাথে তার সম্পর্ক ছিন্ন করে তখন তারা অবৈধ জুয়াখেলাটিকে উত্সাহিত করার মতো সমস্ত বিদেশী খেলোয়াড়দের উপর নিষেধাজ্ঞা জারি করে। বাজানো কার্ডগুলি অত্যন্ত জনপ্রিয় ছিল (প্রধানত কারণে জুয়াখেলার কারণে) তাই জাপানিরা তাদের নিজের বাড়ির বড় কার্ড গেম তৈরি শুরু করার আগেই এটি ছিল না। এগুলির মধ্যে প্রথমটি আনসুন করুতা নামে একটি গেমসের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, কিন্তু অবশেষে খেলাটি জুয়া আকারের জন্যও ব্যবহার করা হচ্ছিল, তাই সরকার তাদের উপরও নিষেধাজ্ঞা জারি করে। নতুন কার্ড গেম একটি ভলি, পরবর্তী সরকার নিষেধাজ্ঞা দ্বারা অনুসরণ পরবর্তী শতাব্দীর পিছনে এগিয়ে এবং এগিয়ে ছিল

অবশেষে 1 9 শতকে একটি নতুন কার্ড গেম, হানাফুদা, যা নকলগুলির পরিবর্তে চিত্র ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল, এটি জুয়া খেলার জন্য কঠিন ছিল। সরকার হানাফুদা কার্ডগুলি বিক্রি করার অনুমতি দিয়ে কার্ডগুলি খেলতে তার আইনকে হ্রাস করে। দুর্ভাগ্যবশত, গেম গেমগুলির উপর নিষেধাজ্ঞা জারি করা এবং জুয়াখেলার ব্যবহারের অভাব বন্ধ হয়ে যায় এবং নতুন কার্ড গেমটি নিরবচ্ছিন্নভাবে প্রতিক্রিয়া পায়, যতক্ষণ না একটি তরুণ উদ্যোক্তা, ফুসাজির ইয়ামাউচি দৃশ্যের দিকে আসেন।

যখন নাইটডটোর প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল?

188২ সালে একটি ২9 বছর বয়সী ফুসাজির ইয়ামাউচী তার কোম্পানীর নিন্দে কোপপাইয়ের দরজা খুলেছিল, যা হানফুদা কার্ড তৈরি করে একটি শৌখিন গাছের ছাল থেকে কার্ডের ছবি আঁকিয়েছিল। ফুসাজিরো দুটি নিনেটেডো কোপাওয়ের দোকানে বিক্রি করে দেয়। শিল্প ও নকশা মানের Hanafuda ব্যাপক জনপ্রিয়তা আনা এবং জাপান শীর্ষ খেলা কোম্পানির হিসাবে Nintendo প্রতিষ্ঠা।

একই বছর ফুসাজির নিনেটিডো কোপ্পাইয়ের জন্ম হয়, জাপানী সরকার জাপানের হাউস রিপ্রেজেন্টেটিজ্যাটের প্রথম সাধারণ নির্বাচনে প্রভাব বিস্তার করে এবং জাপান সাম্রাজ্যের সংবিধান প্রতিষ্ঠা করে, যা মেইজি সংবিধান বলে। এই সরকার পরিবর্তনগুলি বিভিন্ন আইনগুলির পুনর্বিবেচনা করে, যার মধ্যে রয়েছে কার্ডগুলি খেলার অসংখ্য প্রকারের নিষিদ্ধতা। হিসাবে নিন্টেনডো সবচেয়ে জনপ্রিয় কার্ড কোম্পানী হিসাবে তারা প্রতিযোগিতার কোন তুলনায় দ্রুত প্রসারিত করতে সক্ষম।

ভিডিও গেম বিবর্তন একটি ঘূর্ণি লাগে

পরবর্তী 40 বছর ধরে, ফুসাজির ইয়ামাহুচির প্রশিক্ষণের অধীনে, ন্যানট্ভো কোপ্পাই জাপানের শীর্ষ কার্ড কোম্পানীতে রয়েছেন কারণ তারা তাদের জনপ্রিয়তার সাথে সাথে তাদের বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় আবিষ্কার করে। 70 বছর বয়সে, ফুসাজির অবসর গ্রহণ করেন এবং তাঁর দত্তককৃত জামাতা সিকিরীও কানাদাকে (যিনি তার নাম সিকিরীয়া ইয়ামাউচিতে নামকরণ করেন) 19২9 সালে ব্যবসা গ্রহণ করেন।

কোম্পানির সর্ববৃহৎ জাপানি কার্ড প্রস্তুতকারক হিসেবে চালানোর পর, সিকিরিয়ো কোম্পানীর প্রসারিত করতে চেয়েছিল এবং 1933 সালে কোম্পানির ইয়ামাউচী নিনাদো এবং কোম্পানির নামে একটি যৌথ উদ্যোগ প্রতিষ্ঠা করে এবং মারুফুকু কোম্পানি নামে একটি কার্ড গেম ডিস্ট্রিবিউটর গঠন করে। এই দুটি কোম্পানি একটি কর্পোরেট দৈত্য মধ্যে ব্যবসা বাড়াতে অব্যাহত। 20 বছর ধরে কোম্পানিকে দৌড়ে, 1946 সালে সিরিকাইয়াকে স্ট্রোক ভোগ করতে হয়েছিল তাকে অবসর গ্রহণের জন্য। সেকেইরেও তার নাতি হিরোশি ইয়ামাউচির জন্য ডাকলেন, যিনি সেই সময়ে আইনশাস্ত্রে ছিলেন, এবং পরিবার ব্যবসার দায়িত্ব নেওয়ার জন্য তাকে বলেছিলেন।

Yamauchi Nintendo এবং কোম্পানির নতুন সভাপতি হিরোশি জন্য একটি তীব্র সময় ছিল, যারা পরিবারের ব্যবসা নিতে নিতে 21 বছর বয়সে স্কুলে ছেড়ে দিতে হবে। তার অভিজ্ঞতার অভাবটি নিনাথন কর্মীদের মধ্যে বিরক্তির কারণে, একটি কারখানা ধর্মঘট অনুসরণ করে। হিরোশি সব কর্মচারী যারা তাকে অতিক্রম করে অগ্নিসংযোগ করে এবং তিনি নতুন নীতিগুলি স্থাপন করেন যা সকল সম্ভাব্য পণ্য ও উদ্যোগের প্রয়োজনে প্রথম তাকে কেবলমাত্র তার দ্বারা সরিয়ে দেয়। তিনি কোম্পানির নামটি নিনেটিন করুতা এবং পরে আবার নিন্টেনডো কোম্পানি লিমিটেডের বদলে ফেলেছিলেন। চমকপ্রদ হিরোশি প্রথম বেশ কয়েকটি উদ্যোগ দুর্দান্ত সফল ছিল তারা অন্তর্ভুক্ত:

অবশেষে হিরোশি কোম্পানীর অ খেলা সম্পর্কিত বাজারে প্রসারিত করার সিদ্ধান্ত নেয় যার মধ্যে একটি ট্যাক্সি পরিষেবা, হোটেল এবং এমনকি খাদ্য শিল্পও অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা সবগুলি ব্যর্থ হয়েছিল। খেলা কার্ড বাজারে একটি দুর্ঘটনা সঙ্গে মিলিত এই Nintendo মুনাফা জন্য ক্ষয়িষ্ণুতা সৃষ্টি করে। কোম্পানীর একটি প্রধান reinvention ছাড়াই নান্টোডো দেউলিয়া ঝুঁকি

আল্ট্রা হাত একটি খেলনা কোম্পানি নিনাথন তোলে

নান্নান্টো কার্ড গেম ম্যানুফ্যাকচারিং লিমিটেডের পরিদর্শনকালে, হিরোশি একটি নিম্ন স্তরের রক্ষণীয় প্রকৌশলীকে লক্ষ্য করে বলেছিলেন যে গেন্পে ইয়োকি একটি পরিকল্পিত হাত দিয়ে ডিজাইন করেন এবং তৈরি করেন। হিরোশি সম্প্রতি আতঙ্কের দ্বারা বিস্মিত হয়েছিলেন এবং দ্রুতই তাকে উস্রোতোড়া হাতো উর্ট্রা আল্ট্রা হাত দিয়ে বড় আকারে উত্পাদন করার নির্দেশ দিয়েছিলেন।

আল্ট্রা হাত একটি তাত্ক্ষণিক সাফল্য ছিল এবং সিদ্ধান্ত একটি খেলনা প্রস্তুতকারকের মধ্যে Nintendo রূপান্তর করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল Yokoi রক্ষণাবেক্ষণ গেম ও সেটআপ যা পণ্য উন্নয়ন উপর oversaw মাথা হিসাবে সরানো হয়েছে। ইয়োকোই এবং হিরোশি'র অংশীদারিত্বটি নিনেটেডোতে পুনরায় রাজত্ব শুরু করবে এবং এটি আবার একটি শিল্প জায়ান্ট হয়ে উঠবে, যা হিরোশিকে জাপানের সবচেয়ে ধনী ব্যক্তি হিসেবে পরিণত করবে, তবে ইয়োকিয়ির জন্য দুঃখের সাথে শেষ হবে।

জাপানী খেলনা বাজারটি ইতিমধ্যে টমী কোং এবং বান্ডির মতো সুপরিচিত প্রতিষ্ঠিত কোম্পানীর আধিপত্য ছিল, তাই গুয়ানপেই ইয়োকোইয়ের প্রকৌশল ডিগ্রিধারীরা ইলেকট্রনিক খেলনাগুলির উর্ধমুখী প্রজন্মের মধ্যে নননেডোকে পরিচালিত করেছে। এই ইলেকট্রনিক খেলনা, সব Yokoi দ্বারা কল্পিত, অত্যন্ত জনপ্রিয় ছিল এবং Nintendo খেলনা বাজারে তাদের নিজস্ব কুলুঙ্গ খোদিত অনুমতি শীঘ্রই নান্নান্তো ইলেকট্রনিক গেমস বিকাশের জন্য সোনি কর্পোরেশনের সাথে একটি যৌথ উদ্যোগের উদ্বোধন করেন, যার মধ্যে প্রথমটিটি ন্যানোডো বিম গান গেম নামে পরিচিত, জনপ্রিয় আড়াআড়ি হালকা বন্দুক গেমগুলির একটি হোম সংস্করণ।

নিন্টেনডোর ভিডিও গেম ইতিহাস

197২ সালে যুক্তরাষ্ট্রের সামরিক পরীক্ষার প্রকল্প, ব্রাউন বক্স প্রজেক্টটি আমেরিকার জনসাধারণের কাছে পাওয়া যায়, যেমনটি ম্যাগনাভোক্স ওডিসি নামে প্রথম হোম ভিডিও গেম কনসোল। ইলেকট্রনিক গেমগুলির পরবর্তী পদক্ষেপগুলির জন্য সম্ভাব্যতা দেখে, নিন্দেও 1 9 75 সালে ওডেসির জাপানের জন্য বন্টন অধিকার অর্জন করে ভিডিও গেমসের জগতে প্রথম আক্রমণ চালায়। এই নতুন এবং উত্তেজনাপূর্ণ বাজার জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেয়েছিল এবং ওডেসি নিন্টেন্ডো এর মধ্যপন্থী সাফল্যের সাথে তাদের নিজস্ব গেমস তৈরি করা শুরু করে এবং রং টিভি গেম সিস্টেমগুলির সাথে কনসোল করা শুরু করে।

1977 সালে রঙিন টিভি গেম 6 দিয়ে হোম কনসোলের রং টিভি গেম লাইন শুরু হয়, এটি একটি স্পর্শকাতর কনসোল যার সাহায্যে ছয়টি প্রি-প্রোগ্রামেড গেম রয়েছে যা একই ভঙ্গিতে মেগা-হিট পং হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি ছোট সীমিত রান উন্নত, সিস্টেম প্রতিশ্রুতি স্বাক্ষরিত দেখানো এবং 1978 সালে Nintendo রঙ টিভি খেলা 15, অন্য একটি ডেডিকেটেড কনসোল, এটি আরও আরামদায়ক নকশা এবং নয়টি অতিরিক্ত গেম (পং সব বৈচিত্র) সঙ্গে এটি অনুসরণ করে অনুসরণ। এই একই বছর ন্যানটোটেড তাদের প্রথম ভিডিও গেমটি তাত্পর্যপূর্ণ কম্পিউটার ওথেলো নামে পরিচিত। যদিও সফল, কম্পিউটার ওথেলো জাপানের বাইরে কখনো মুক্তি পায় নি।

এছাড়াও 1977 সালে, একটি স্নাতক স্নাতকোত্তর শিল্প ছাত্র শিজারু মিয়ামোটো , তার পিতার নিনাথনের প্রেসিডেন্ট হিরোশি ইয়ামাউচির বন্ধুত্বের মধ্য দিয়ে নিনাথনোর পরিকল্পনা বিভাগের কর্মচারী হিসেবে নিযুক্ত হন। মিয়ামোতো শীঘ্রই গুয়ানপেই যোকোই দ্বারা মেন্টর করা হবে এবং অবশেষে ভিডিও গেম বিজনেসের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি হয়ে যাবে, নিনেটিডোর সবচেয়ে জনপ্রিয় বৈশিষ্ট্যগুলি তৈরি করে এবং "আধুনিক ভিডিও গেমসের পিতা" হিসাবে হ'ল।

মার্কিন মধ্যে নিনাথন খেলা

80 এর দশক ধরে ব্যবসা ও বাণিজ্য উভয়েরই অভ্যন্তরীণ ও আন্তর্জাতিকভাবে নিন্দুকদের জন্য বিপজ্জনক হারে বৃদ্ধি পাচ্ছিল। রঙিন টিভি গেমস সিস্টেম ছিল একটি স্টেডি বিক্রেতার মতো, যেগুলি তাদের মুদ্রা-আপ আর্ক্যাড ক্যাটালগ ছিল। ব্যবসাটি সেই সময়ে বৃদ্ধি পেয়েছিল যেখানে তারা তাদের দ্বিতীয় বৃহত্তম বাজারে অফিস খোলা শুরু করেছিল, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, এটি আমেরিকার নিনেটেডো (নও) বলে।

জাপানের নিন্দেদের আরো জনপ্রিয় মুদ্রা-আর্কস গেমস রাডার স্কোপ শিরোনাম করে, প্রাক-পরীক্ষাগুলির উপর ভিত্তি করে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বেশ কিছু প্রতিশ্রুতি দেখানো হয়েছে, তাই আমেরিকার নিনটেনডোর জন্য একটি বিশাল সংখ্যক ইউনিট তৈরি করা হয়েছিল যখন খেলাটি সম্পূর্ণরূপে মুক্তি পায় তখন এটি একটি বিরাট ফাঁক ছিল, যা অবাঞ্ছিত ইউনিটগুলির একটি অতিরিক্ত ধাক্কা এবং ইনভেরারিটি খরচের সম্ভাব্য বিধ্বংসী ক্ষতির জন্য দায়ী।

খেলা নকশা জন্য তার প্রতিভা প্রমাণ করার জন্য মরিয়া, মিয়ামোটো সহজে অতিরিক্ত অতিরিক্ত খরচ সঙ্গে overstock ইউনিট থেকে রূপান্তরিত করা যেতে পারে যে রাডার স্কেপ ইঞ্জিন এবং প্রযুক্তি ব্যবহার করে একটি খেলা বিকাশের জন্য নিয়োগ দেওয়া হয়। একটি অত্যন্ত ছোট বাজেটের Miyamoto সঙ্গে গণ্ডার কং এর তৈরি । ইউনিট দ্রুত কং উপর সুইচ ছিল এবং এটি একটি তাত্ক্ষণিক ঐতিহাসিক সাফল্য হয়ে ওঠে। এই মিয়ামোটোকে নিন্টেনডো এর শীর্ষ খেলা প্রযোজক এবং মুদ্রা-তপ অ্যারেডেড বাজারে প্রভাবশালী বাহিনীতে ছড়িয়ে দিয়েছে।

প্রথম হ্যান্ডহেল্ড নিন্টেনডো গেম

তার প্রোটেজি মিয়ামোটোকে আর্নেডডে সাফল্যের সাথে নিন্টোডোকে গুলি করে মারার পর, গুয়ানপেই ইয়োকোই বাস্তবসম্মত হোম ভিডিও গেম বাজারে নতুন করে আবিষ্কার করলো। একটি বাণিজ্যিক মানুষ একটি ক্যালকুলেটর সঙ্গে চারপাশে messing একটি কম্যুটার ট্রেন নিজেকে আতিথেয়তা পরে, Yoko হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেম একটি লাইন আবিষ্কৃত যা একই ক্যালকুলেটর প্রযুক্তি ব্যবহার করার জন্য অনুপ্রাণিত হয় নিন্ট্রিডো খেলা এবং দেখুন (এই অবশেষে একটি পরিণত হবে খেলাবয় যাও দূরবর্তী আপেক্ষিক, যা পরে আসতে হবে)।

এই হ্যান্ডহেল্ড এলসিএস গেমগুলি ক্যালকুলেটর হিসাবে একই ডিসপ্লে প্রযুক্তির অন্তর্ভুক্ত ছিল, গ্রাফিক্সের সংখ্যাগুলি পরিবর্তে অক্ষর এবং বস্তুর পরিবর্তে। প্রি-প্রিন্টেড স্টেশনরি ফরগ্রাফ এবং ব্যাকগ্রাউন্ডের সাথে, সীমিত-অ্যানিমেটেড গ্রাফিক্স প্লেয়ারের মাধ্যমে পর্দার বিপরীত দিকে কন্ট্রোলার বোতামগুলির মাধ্যমে সরানো যায়। আন্দোলন বাটন নকশা অবশেষে এমি অ্যাওয়ার্ড জিতে ডি-প্যাড (যা আপনি একটি খেলা নিয়ামক হিসাবে জানতে পারে) মধ্যে বিবর্তিত হবে তারা জনপ্রিয়তায় বেড়ে ওঠে, খেলা ও ওয়াচ ডিজাইনগুলি ডুয়াল স্ক্রিনে প্রসারিত হয়, আজকের নিনাদো ডিএসের মত

গেম এবং ওয়াচ একটি আঘাত ছিল এবং শীঘ্রই অনেক খেলনা কোম্পানি তাদের নিজস্ব এলসিডি হ্যান্ডহেল্ড গেম মুক্তি ছিল। সোভিয়েত ইউনিয়ন ক্লোনও গেম এবং ওয়াচ শিরোনামটি আপ popped, প্রধানত কারণ নিনাথন ইউএসএসআর সীমান্তের মধ্যে তাদের পণ্য বিক্রি করার অনুমতি দেওয়া হয় নি। বিতর্কিতভাবে নিন্টেনডোর সবচেয়ে জনপ্রিয় হ্যান্ডহেল্ড গেম Tetris, তৈরি করা হবে সোভিয়েত কম্পিউটার প্রকৌশলী এলেক্সি পিজিতনভ

সুপার মারিও ব্রোশ গেম

বিনিময়যোগ্য কার্তুজের সাথে একটি কনসোল সিস্টেমের সাফল্য এবং সম্ভাব্যতা দেখে, নননেটেডো তাদের প্রথম মাল্টি কার্ট্রিজ গেমিং সিস্টেমকে 1983 সালে, 8-বিট ফ্যামিকোম (পারিবারিক কম্পিউটারে অনুবাদ করে) তৈরি করে, যা আরও শক্তির সাথে নিকটবর্তী আর্কেড মানের গেমস বিতরণ করে এবং মেমরি বাজারে আগের কোনও কন্সোলের তুলনায়।

জাপানে মুক্তিযুদ্ধের প্রথম ফলস্বরূপ সিস্টেমটি ব্যর্থ হয়, কিন্তু মিয়ামোটো যখন একটি জনপ্রিয় গেমটি তৈরি করে তখন তার জনপ্রিয় মারিও ব্রাদার্সকে একটি নতুন স্টাইলের মাল্টি-লেভেল অ্যাডভেঞ্চারে নিয়ে আসে: সুপার মারিও ব্রাদার্স খেলাটি এমন একটি বিশাল সাফল্য ছিল যে নিন্টেনডো দ্রুতই ফ্যামিকোম সিস্টেমের মাধ্যমে এটি সংগ্রহ করে, যা কনসোলের বিক্রি করে দেয় এবং ভোক্তারা এটি খেলার জন্য এটি কিনে নেয়। এটি তাদের সর্বশেষ গেম কনসোলের সাথে তাদের সর্বাধিক জনপ্রিয় গেম প্যাকেজিংয়ের Nintendo এর দীর্ঘ ইতিহাস শুরু করেছে

নিনাথন জাপানে ভিডিও গেম বাজারে একটি উজ্জ্বল দেখছিল, কিন্তু মার্কিন খেলা বাজার বিধ্বংসী আকারে ছিল। হিসাবে Atari তাদের সিস্টেমের জন্য ডিজাইন করা থেকে অপ্রচলিত শিরোনাম প্রতিরোধ করার উপায় ছিল না, Atari 2600 , মার্কিন বাজার আক্ষরিক অর্থে খারাপ মানের গেম সঙ্গে বন্যা ছিল। যে সমগ্র শিল্প একটি দরিদ্র খ্যাতি থেকে ভোগে সৃষ্টি করে।

প্রথমে ন্যানোড্ডো মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ফ্যামিকোম বিতরণ করার জন্য আততার কাছে এসেছিল, কিন্তু তাদের প্রতিযোগিতামূলক বছরগুলিতে খারাপ রক্তের সৃষ্টি হয়েছিল তাই নিন্টেন্ডো সিয়েরাতে পরিণত হয়েছিল যারা প্রাথমিকভাবে আতিয়ারি ২600 বাজারে নিজেদের প্রতিষ্ঠিত করেছিল। ভিডিও গেম বিক্রয় slumping এবং unsellable Atari 2600 ইউনিট একটি stockpile সঙ্গে, Sears এছাড়াও গৃহীত 1983 সালের শেষের দিকে, মার্কিন ভিডিও গেম বাজারে বেশিরভাগ খেলোয়াড়কে ব্যবসা থেকে বের করে দেওয়ার কারণে ক্র্যাশ ঘটে।

নিন্টেনডো বিনোদন সিস্টেমের উত্থান

নিশ্চিত যে তাদের সিস্টেমটি মার্কিন বাজারে একটি স্প্ল্যাশ তৈরি করতে পারে, Nintendo মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তাদের Famicom মুক্তি প্রস্তুত করা, Atari এর ব্যর্থতা থেকে জানতে বিশেষ যত্ন গ্রহণ। মার্কিন ভোক্তাদের একটি ভিডিও গেম সিস্টেমের নিছক তাত্পর্যিত করা হয়েছিল, পূর্বে মুক্তিপ্রাপ্ত নিম্ন মানের শিরোনামগুলির কথা চিন্তা করে, নিনেটেডোটি ফিনোমোমকে নিনটেনডো এন্টারট্যান্ট সিস্টেম (এনইএস) হিসাবে পুনরায় নামকরণ করেছে এবং এটি একটি বিনোদন কেন্দ্র কম্পোনেন্টের মত আরও দেখতে ডিজাইন করেছে।

অননুমোদিত এবং নিম্নমানের গেমস মুক্তি থেকে অন্যান্য কোম্পানিকে আটকানোর জন্য, নিনাথোডো 10 এনইএস লকআউট চিপ উন্নত করে যা সিস্টেমটি থেকে অপ্রচলিত গেমস প্রতিরোধ করে। তারা গুণমানের একটি চিহ্ন হিসাবে অনুমোদিত এবং আনুষ্ঠানিকভাবে লাইসেন্সকৃত গেমগুলি নির্দেশ করার জন্য গুণমানের নিন্দে সীলমোহর তৈরি করেছে।

1985 সালে, Nintendo প্রথম পরীক্ষা নিউ ইয়র্ক NES বাজারজাত, তারপর লস এঞ্জেলেস, শিকাগো এবং সান ফ্রান্সিসকো প্রসারিত। এই প্রাথমিক লঞ্চ একটি সাফল্য ছিল এবং Nintendo মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র জুড়ে সমস্ত জাতীয়ভাবে রিলিজ প্রসারিত। এই পদক্ষেপ অবিলম্বে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ভিডিও গেম বাজারে reignited এবং অবিলম্বে ব্যবসা বৃহত্তম ব্র্যান্ড নাম হিসাবে Nintendo প্রতিষ্ঠিত।

পরবর্তী পদক্ষেপ: গেমবয়

80 এর দশকের মধ্যেই, শেনগিউ মিয়ামোতো তৈরি করা নতুন ধারাগুলির ধারাবাহিক ধারাবাহিকতা সহ, গুণমানের স্ব-প্রকাশিত গেমগুলি মুক্তি না করে কেবল ভিডিও গেম বাজারে নননেটেডো তার দৃঢ় অবয়বটি অব্যাহত রেখেছে, কিন্তু তৃতীয় পক্ষের শিরোনামগুলি একটি কঠোর অনুমোদনের মাধ্যমে NES এ একটি রিলিজ করার অনুমতি দেওয়ার আগে প্রক্রিয়া।

এই পরিমাণে গুণমানের জন্য পাবলিক Nintendo এর প্রতিশ্রুতি দেখিয়েছে। তাদের খ্যাতি এবং ব্র্যান্ড স্বীকৃতি হিসাবে এনintend্স জনসাধারণের মনে এতটাই একত্রিত হয়ে ওঠে যে তারা অবশেষে 1988 সালে তাদের নিজস্ব প্রকাশিত পত্রিকাটি প্রকাশ করে, নিদান পাওয়ার, যা একটি পডকাস্টে পরিণত হয়েছে।

1989 সালে নান্টোডো তাদের প্রথম, এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, পোর্টেবল হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সিস্টেম মুক্তি। Gunpei Yokoi দ্বারা নির্মিত, খেলা বয় ঝড় দ্বারা বাজার গ্রহণ। খেলা বয় ভিডিও গেমগুলি শুধুমাত্র বাচ্চাদের জন্য যেমন দেখা হচ্ছে তেমনি বয়স্করা কাজ করার জন্য দীর্ঘ ভ্রমণের সময় বাস, ট্রেন এবং সাবওয়েগুলিতে নিজেদেরকে বিনোদনের জন্য সিস্টেমগুলি ব্যবহার করতে শুরু করে।

ভিডিও গেম যুদ্ধ

হ্যান্ডহেল্ডের সাফল্যের বেশিরভাগই ছিল ননস্যান্ট প্যাচিংয়ের কারণে এটি আসক্তিক ধাঁধার ট্যাট্রিক্সের সাথে প্যাকেজিং করা, এবং উভয় নৈমিত্তিক এবং হার্ডকোর গেমারের জন্য শিরোনামগুলির ভারসাম্য বজায় রাখা, এমনকি সিস্টেমের অনন্য গেমগুলি তৈরি করে। গেম বয়েড ভিডিও গেম সিস্টেমের দীর্ঘতম চলমান লাইন অবশেষ, এবং তাদের সর্বশেষ মডেল, গেম বয় এডভান্স SP, এখনও সব মূল খেলা বয় ক্লাসিক শিরোনাম খেলে।

প্রতিযোগিতায় পরাজিত হওয়ার জন্য নিনেটেডোর ধারাবাহিক সাফল্যের অংশ ছিল মূল্য সংশোধন, তৃতীয় পক্ষের এক্সক্লুসিভ এবং খুচরা পক্ষপাতিত্বের জন্য কিছু সন্দেহজনক অভিযোগের কারণে। বেশ কয়েকটি মামলা ভোক্তাদের কাছ থেকে উড়তে শুরু করে (মূল্য নির্ধারণ) এবং সেগা (তাদের সবচেয়ে বড় প্রতিযোগিতামূলক) যারা নান্নান্টোকে তাদের কনসোলে বাধ্য করার অভিযোগে অভিযুক্ত করে, সেগা মাস্টার সিস্টেম, খুচরো বিক্রেতাদের সাথে বিকৃত ঘাঁটিগুলি বন্ধ করে দেয়।

আদালতগুলি নিনাথদোকে দোষী সাব্যস্ত করে এবং তৃতীয় পক্ষ এবং খুচরো বিক্রেতার সাথে একচেটিয়াভাবে ভাঙার জন্য ভোক্তাদের কাছে বিপুল পরিমাণ অর্থ ফেরত প্রদানের জন্য প্রয়োজনীয় সংশোধনী প্রস্তাব দেয়, কিন্তু নান্নান্তোও শেষ পর্যন্ত আরেকটি বিজয়ে পরিণত হন। তারা হাজার হাজার $ 5 ছাড় চেকের আকারে মূল্য নির্ধারণ স্থগিত করে দেয়, যাতে সেটেলমেন্ট ব্যবহার করা হয় যাতে ভোক্তারা আরও নিন্টেডো পণ্য কিনতে পারে।

1990 সাল নাগাদ কনস্যুলেটের প্রতিযোগিতা একটি পূর্ণাঙ্গ যুদ্ধে পরিণত হয়। সাশ্রয়ী মূল্যের পিসি হোম কম্পিউটারের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার সাথে 16-বিট কনসোলের প্রবর্তন, SEGA আদিম এবং TurboGraphx-16 । Nintendo Miyamoto এর সুপার মারিও Bros 3 , সিস্টেমের ইতিহাসে সেরা বিক্রি এনইএস শিরোনাম, 18 মিলিয়ন কপি বিক্রি এবং NES 8-বিট কনসোল অতিরিক্ত বিক্রয় ড্রাইভিং সঙ্গে মুক্তির প্রতিযোগিতা রাখতে সক্ষম ছিল।

এটি শুধুমাত্র একটি সাময়িক সমাধান ছিল জানা, Nintendo ইতিমধ্যে তাদের নিজস্ব 16 বিট সিস্টেম ডিজাইনার শুরু, এবং একই বছরের জাপানে সুপার Famicon মুক্তি। নতুন সিস্টেম ছিল একটি দৈত্য সাফল্য মাত্র কয়েক ঘন্টা মধ্যে 300,000 ইউনিট বিক্রি। এক বছর পর সুপার ফ্যামিকোমটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সুপার নুন্তটনের (এসএনইএস) হিসাবে মুক্তি পায়, কিন্তু প্রতিযোগিতা ইতোমধ্যে বাজারে নিজেদের প্রতিষ্ঠিত হওয়ার অনেক আগেই এটি চালু করেছিল। অবশেষে SNES অবশেষে # 2 স্লট মধ্যে SEGA আদিপুস্তক অবতরণ সঙ্গে, শিল্প পুনরায় প্রত্যাহার করবে।

পিসি প্রযুক্তি ইন্টিগ্রেশন

90-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে গেম কনসোলগুলি একটি নতুন প্রজন্মের উচ্চতর গেম সিস্টেম, বিশেষত গরম নতুন সিডি-রম ডিস্কের জন্য কনসোল বিকাশে পিসি প্রযুক্তি সংহত করতে শুরু করে। এই ডিস্ক ছোট ডিস্কের মধ্যে আরও তথ্য ধারণ করতে পারে, উচ্চতর গ্রাফিক্স ফলে, গভীর গেমপ্লের এবং বৃহত্তর অভিজ্ঞতা।

শীঘ্রই প্রতিযোগিতা 64-বিট প্রযুক্তির সাথে ডিস্ক-ভিত্তিক কনসোল মুক্তি করা শুরু করে। Nintendo তাদের নিজস্ব ডিস্ক ভিত্তিক সিস্টেম মুক্তির সম্ভাবনার অনুসন্ধান যদিও, তারা আউট নির্বাচিত এবং মুক্তি মুক্তি সঙ্গে গেম cartridges সঙ্গে নির্বাচন করুন 1996 Nintendo 64 (N64) 1996 সালে।

যদিও এন 64 কার্তুজগুলি সিডি-রম ডিস্কের তুলনায় অনেক বেশি ব্যয়বহুল ছিল, তবে লোডিং বারগুলি নাটকীয়ভাবে হ্রাস করা হতো কার্টেজটি প্রায়শই তথ্য সরবরাহ করতে সক্ষম ছিল। ডিস্ক সনাক্ত করতে এবং খেলা তথ্য লোড ধীরে ধীরে ডিস্ক চারপাশে লেজার পাঠক সরানো সিস্টেমের প্রয়োজন। N64 এছাড়াও তার নিয়ামক একটি এনালগ (বা থাম্ব) লাঠি বৈশিষ্ট্য নিন্দে এর লাইন মধ্যে প্রথম হোম কনসোল ছিল।

N64 এর রিলিজ একটি বিজড় এক বিট ছিল। যদিও এটি উত্তর আমেরিকায় অত্যন্ত ভাল বিক্রি হলেও প্রথম চার মাসে 500,000 ইউনিট বিক্রি হয়, জাপানে এটি একটি ঠান্ডা অভ্যর্থনা পেতে প্রথম নিন্দেও কনসোল ছিল। N64 SEGA এর ডিস্ক ভিত্তিক কনসোল অতিক্রম করেছে, যদিও, সেগা শনি, একটি প্রাক ভিডিও গেম অংশীদারিত্ব নিনিতডো সঙ্গে, সনি, তাদের নিজস্ব ভিডিও গেম সিস্টেম, সোনি প্লেস্টেশন (aka PSOne) মুক্তি ছিল। নিম্ন উত্পাদন খরচ, নিম্ন মূল্য এবং গেমগুলির একটি বড় লাইব্রেরি দিয়ে, PSOne নাক দ্বারা বিজয়ীকে PSOne তৈরি করে, 10 মিলিয়নেরও কম ইউনিট দ্বারা N64 কে বহন করে। কোম্পানির ইতিহাসে প্রথমবারের জন্য নননেটেডোর কনসোল সিস্টেমটি # ২ ছাড়িয়ে গেছে।

3D - তাদের সময় আগে নিনাথন কনসোল

একই বছর জাপানে N64 মুক্তি, Nintendo ভার্চুয়াল ছেলে সঙ্গে অন্য ক্ষতি ক্ষতিগ্রস্ত। ভার্চুয়াল রিয়ালিটি সিক্রেটটি চেষ্টা এবং লিভারেজ করার জন্য, নির্মাতা গেন্পে ইওকই শার্ট গগলস এবং একটি চলমান মিরর সিস্টেমের মাধ্যমে সত্য 3-ডি অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য প্রথম গেমিং সিস্টেম হিসেবে ভার্চুয়াল বয়কে অভিপ্রায় করে। তার প্রবর্তন থেকে ভার্চুয়াল বয় সমস্যা নিয়ে সমস্যা ছিল। Nintendo Yokoi সিস্টেম রিলিজ দ্রবীভূত, অনেক কোণার কাটা করা যার ফলে। এটি পোর্টেবল ভার্চুয়াল বাস্তবতা অভিজ্ঞতা হিসাবে বিক্রি করা হয়, যদিও, এটা পর্যন্ত অনেক এবং মাথাব্যাথা পেতে অনেক খেলোয়াড় কারণ। ভার্চুয়াল বয়ের ব্যর্থতা Yokoi এবং Nintendo এর প্রেসিডেন্ট হিরোশি ইয়ামাউচির মধ্যে একটি ঝাঁকুনি চালায়, কারণ উভয়ই সিস্টেম ট্যাঙ্কিংয়ের জন্য দায়ী।

Yokoi গেম বয় পকেট, Yokoi এর গেম বয় সিস্টেমের একটি ছোট সংস্করণ লঞ্চ দেখার জন্য 1996 মাধ্যমে Nintendo সঙ্গে থাকুন। গেম বয় পকেট সম্পন্ন হলে, ভিডিও গেমসের টমাস এডিসনকে বিবেচনা করা হয়, ন্যানটডো এর সাথে তার 30 বছরের সম্পর্ক ছিন্ন করে।

পিকমেন: নিনাথের সাফল্যের পুনর্বিবেচনা

1996 সালে, গেম বয় এর slumping বিক্রয় গেমপ্লের একটি উদ্ভাবনী নতুন পদ্ধতি দ্বারা reignited ছিল। নিন্টেনডো গেম ডিজাইনার সতোশি তাজিরি পকেট মনস্টার (উকো পোকোমন) নামে একটি নতুন গেম তৈরি করেছেন। একটি তাত্ক্ষণিক আঘাত পোকেমন বিক্রি বাড়িয়ে তোলে এবং নিজেই বড় ভোটাধিকার হয়ে ওঠে, ভিডিও গেমস, কার্ড গেমস, খেলনা, টেলিভিশন সিরিজ এবং ফিচার ফিল্ম তৈরি করে।

পোকেমনের সাফল্যের সাথে পুনঃপ্রতিষ্ঠিত হলেও, বাজারে প্রতিযোগিতামূলক হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমের দ্বারা হুমকি দেওয়া হয়, এনintend্ 1 99 8 সালে গেম বয় কালার (জিবিসি) মুক্তি দিয়েছিল। যদিও অনেকেই GBC কে গেম বয়সের একটি রঙিন সংস্করণের চেয়ে আরও বেশি কিছু মনে করে, এটি আসলে একটি অত্যন্ত উদ্ভাবনী এবং groundbreaking সিস্টেম। এটি শুধুমাত্র উচ্চতর গেমগুলির রঙের জন্য অনুমতি দেয়নি, তবে এটি প্রথম হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেম যা পশ্চাদমুখী সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল, ইনফ্রারেড সেন্সরগুলির মাধ্যমে বেতার সংযোগ ব্যবহার করে এবং প্রথমে গতি নিয়ন্ত্রিত কার্তুজগুলি ব্যবহার করে যা অবশেষে নিনটেন্ডোর পরবর্তী-জেনারেল কনসোলকে অনুপ্রাণিত করবে নিন্টেনডো ওয়াই

কনসোল এবং হ্যান্ডহেল্ড ফ্রন্ট উভয়ই নান্নটেডোর উত্থান ও পতনের পর 2001 সালে কোম্পানির জন্য একটি প্রধান বছর হিসেবে কাজ করেছিল, যেমনটি তারা দুটি নতুন সিস্টেম মুক্তি দিয়েছে যা তাদের বিদ্যমান ঐতিহ্যের সবগুলি আপগ্রেড করেছিল। ২1 শে মার্চ, ২001 তারিখে গেম বয় অ্যাডভান্স জাপানে প্রিমিয়ার এবং 14 ই সেপ্টেম্বর, ২001 তারিখে, তাদের প্রথম ডিস্ক কনসোলটি, নিন্টেনডো গেমকুবের প্রথম প্রযোজনা।

নান্নান্টো ক্লাসিক গেমস সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ

GBC এর মাত্র দুই বছর পর, গেম বয় অ্যাডভান্স SNES কনসোলের মানকে একটি হ্যান্ডহেল্ডে নিয়ে আসে। একটি ক্লাসিক শৈলী সব 2D গেম উত্পাদন চূড়ান্ত সিস্টেম এছাড়াও মূল গেম বয় থেকে সমস্ত ক্লাসিক গেম সঙ্গে পিছন দিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়। GBA এছাড়াও অন্য কোন সিস্টেমের চেয়ে ক্লাসিক Nintendo গেম আরও পোর্ট হোস্ট। খেলা পোর্ট নিন্টেনডো গেম এবং ওয়াচ এবং NES শিরোনাম, SNES এবং মুদ্রা-আপ arcade গেম থেকে পরিসীমা। GBA অন্য কোন খেলা সিস্টেম outlasted এবং এখনও এখনও উপলব্ধ।

একটি সময় যখন মাইক্রোসফট এক্সবক্স চালু ছিল এবং সোনি তাদের দ্বিতীয় প্রজন্মের প্লেস্টেশন, প্লেস্টেশন 2 মুক্তি, উভয় যে গেমস, ডিভিডি এবং সিডি খেলা পরিকল্পিত একটি সব সমেত বিনোদন সিস্টেম হিসাবে touted।

Nintendo বিপরীত পদ্ধতি গ্রহণ করতে এবং GameCube শুধুমাত্র "বর্তমান জেন" গেমিং কনসোল হিসাবে ভিডিও গেম জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন মুক্তি, এবং প্রতিযোগিতার তুলনায় একটি কম খরচে এটি বিক্রি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। দুর্ভাগ্যবশত এই পদ্ধতিটি ধরে না এবং GameCube প্লেস্টেশন 2 # 1 এবং মাইক্রোসফটের এক্সবক্স # 2 আসছে সাথে কনসোল যুদ্ধে সংখ্যা তিনটি স্পট থেকে Nintendo বাদ

পরিবর্তে পরাজিত Nintendo অঙ্কন বোর্ডে ফিরে যান এবং একটি নতুন এবং অনন্য "হোমস গেমিং কনসোল এর" পরবর্তী প্রজন্মের জন্য পরিকল্পনা উন্নয়নশীল শুরু। 2001 সালে নিন্টেনড্রো বিপ্লব একটি ভিডিও গেম, পূর্ণ গতি নিয়ন্ত্রণ সঙ্গে যোগাযোগের একটি নতুন উপায় সঙ্গে ভাবা হয়েছিল।

মে 32, 2002 সালে, 53 বছর পর Nintendo চলমান এবং এটি গেমিং শিল্পের অগ্রগতি এটি steering পরে, হিরোশি Yamauchi রাষ্ট্রপতি হিসাবে তার অবস্থান থেকে অবসর গ্রহণ, এবং পরিচালক হিসাবে পরিচালনা বোর্ডের চেয়ারম্যান হয়ে ওঠে তার উত্তরাধিকারী, নিটেন্টো এর কর্পোরেট প্ল্যানিং বিভাগের প্রধান স্যাটু আইওয়াটাকে তার উত্তরাধিকারী হিসেবে নামকরণ করা হয় এবং ইয়ামাউচী পরিবারের বাইরে প্রথম নিনাথন উপস্থাপনা হয়ে ওঠে।

এখনও NES ক্লাসিক এবং Nintendo সুইচ সঙ্গে নেতৃস্থানীয় আজ

নতুন রাষ্ট্রপতির অধীনে, ন্যানটডো বাজারে আরও বেশি অফ-বক্স পদ্ধতি খোঁজার চেষ্টা করে, কেবল গেমসের মান বাড়িয়ে না, কিন্তু কিভাবে গেমস খেলতে হয় প্রথমে তারা ২004 সালে নিন্টেনডো ডিএসটি মুক্তি পায়, বিশ্বের স্পর্শ সংবেদনশীল স্ক্রিনের সাথে হোম গেমিং সিস্টেম এবং ন্যানটোটেড গেম এবং ওয়াচ থেকে খেলা বয় মনিকার ব্যবহার না করার জন্য প্রথম নান্টোফো হ্যান্ডহেল্ড।

সনি এর হ্যান্ডহেড্ডের সঙ্গে সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বী ডিএসকে মুক্তি পায় নিনাথডো সোনি পিএসপি এবং নকিয়া এন-গেজ। গেমপ্লের জন্য নতুন পদ্ধতিটি একটি আঘাত ছিল এবং ডিএসকে # 1 বিক্রি হ্যান্ডহেল্ডে নিয়ে গিয়ে এমনকি গেম বয় অ্যাডভান্স এর বিক্রির রেকর্ডটি একটি ভগ্নাংশের সময়ও ভেঙ্গে দিয়েছিল।

নান্নান্টো বিপ্লব পরিকল্পনার 5 বছর পর 19 নভেম্বর, 2006 তারিখে উত্তর আমেরিকায় নান্নট্যানো ওয়াই এবং রিলিজের নামকরণ করা হয়, জাপান আগে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের জাহাজে প্রথম নান্নান্তো কনসোল চালানোর জন্য Wii তৈরি করে। Wii- এর অনন্য গতি নিয়ন্ত্রণ, GameCube ডিস্কগুলির পিছনে সামঞ্জস্যপূর্ণতা এবং Wii ভার্চুয়াল কনসোল যা অনেকগুলি ইন্টারেক্টিভ বৈশিষ্ট্যগুলি রয়েছে যেখানে Wii Shop Channel এর Virtual Console সহ gamers ক্রয় এবং ক্লাসিক NES, SNES এবং N64 শিরোনাম এবং সেইসাথে গেমগুলি ডাউনলোড করতে পারে। তাদের আগের প্রতিযোগীদের কাছ থেকে যেমন SEGA মাস্টার সিস্টেম এবং আদিপুস্তক, টরগোগ্রাফেস -16 এবং টার্বোগ্রাফক্স-সিডি এবং নেও জিও এবং নও জিও সিডি। ইউরোপে অনেক কমোডর 64 টি শিরোনামও পাওয়া যায়, পাশাপাশি জাপান গেমগুলি ক্লাসিক এমএসএক্স কম্পিউটার সিস্টেম থেকেও পাওয়া যায়। বাজারে অন্য কোনও পরবর্তী-জেনারেল কনসোলের চেয়ে কম খরচে একটি একক সিস্টেমে বিক্রি করে এই সমস্ত বৈশিষ্ট্যগুলি সংযুক্ত করা হয়েছে।

সুপার এইচডি গ্রাফিক্স মানের উপর গেমপ্লের আরো গুরুত্বপূর্ণ যে তাদের অবস্থান বজায় রাখা, Wii তার প্রবর্তনে কয়েক ঘন্টার মধ্যে বিক্রি এবং প্রায় দুই বছর পরে নিন্টেনডো তাদের উত্পাদন করতে পারেন চেয়ে দ্রুত চাহিদা বৃদ্ধি সঙ্গে ট্র্যাক এখনও কঠিন। নান্নান্টো ডিএস এবং ওয়াই এর সাফল্যটি নান্নান্টোকে ক্যান্সেলের বাজারের শীর্ষে নিয়ে যায় এবং কন্সাল ওয়ারের বিজয়ীদের মত করে তাদের ভবিষ্যদ্বাণী করে। ফলস্বরূপ, Nintendo Nintendo NES ক্লাসিক সংস্করণ জনপ্রিয়তা দেখছে, এবং বন্য জনপ্রিয় Nintendo সুইচ মুক্তির সঙ্গে, হ্যান্ডহেল্ড খেলা এখনও শক্তিশালী, অত্যধিক।

তার 117 বছরের বংশধর Nintendo ভিডিও গেম ইতিহাস সম্পূর্ণরূপে দেখেছেন এবং শুধুমাত্র গেমিং কনসোল প্রতি প্রজন্মের জন্য একটি সিস্টেম অবিরত ধারাবাহিকভাবে মুক্তি একটি কনসোল প্রস্তুতকর্তা। তারা শীর্ষে থাকা অব্যাহতভাবে, এখন একটি গণ শ্রোতাদের ক্লাসিক গেম প্রদানের নতুন উপায়।