3D কম্পিউটার গ্রাফিক্স, চলচ্চিত্র, এবং সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ Z- অক্ষ
প্রথমবারের জন্য 3D কম্পিউটার গ্রাফিক্স অনুসন্ধান করা , কিনা 3D চলচ্চিত্রের আগ্রহ, 3D ভিজ্যুয়াল প্রভাব , অথবা অ্যানিমেশন এবং / বা ভিডিও গেমসের জন্য উত্পাদন? এটি 3D তে একটি বিস্তৃত ভূমিকা, তাই আমরা শব্দটিকে একটি সাধারণ অর্থে সংজ্ঞায়িত করবো, ব্যাখ্যা করব যে এটি কিভাবে এই সাইটের সম্পদ এবং নিবন্ধগুলির সাথে সম্পর্কিত এবং আপনাকে আরও তথ্য খোঁজার একটি ধারণা দিন।
সুতরাং, 3D কি?
শব্দটি বিস্তৃত সংজ্ঞা, 3D একটি তিন অক্ষ কার্টেসিয়ান সমন্বয় সিস্টেমের উপর ঘটে যে কোনো বস্তু বর্ণনা করবে। যদি এটি একটি তাদাক প্রযুক্তি বলে মনে হয়, তাহলে ভয় পাবেন না - আমরা তা সরাসরি মুছে ফেলব।
একটি কার্টিসিয়ান সমন্বয় সিস্টেম প্রাথমিকভাবে এক্স এবং Y অক্ষগুলি বর্ণনা করার একটি অভিনব উপায় আমরা উচ্চ স্কুলের জ্যামিতি (গ্রাফিক কাগজটি মনে করি) থেকে সকলেই পরিচিত।
আপনি মনে করেন X অক্ষ অক্ষরের সাথে সামান্য গ্রাফ এবং চার্ট তৈরি করা, এবং Y অক্ষ উল্লম্ব হচ্ছে, ডান? থিমগুলি 3 ডি এর বিশ্বজুড়ে একই রকম, এক ব্যতিক্রম - একটি তৃতীয় অক্ষ আছে: Z, যা গভীরতা প্রতিনিধিত্ব করে
তাই সংজ্ঞা দ্বারা, তিনটি অক্ষ সিস্টেমের প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে যে কোনো বস্তু হল 3D এটা সম্পূর্ণ গল্প নয়, অবশ্যই।
কম্পিউটার গ্রাফিক্স সম্পর্কিত 3D
সম্ভাবনা আপনি এটি পড়ছেন কারণ আপনার 3D গ্রাফিক্স কমপক্ষে একটি আগ্রহ রয়েছে যা কম্পিউটার গ্রাফিক্স শিল্পে উল্লেখ করা হয়েছে, যা চলচ্চিত্র, টেলিভিশন, বিজ্ঞাপন, প্রকৌশল এবং ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্টের অন্তর্ভুক্ত।
3D কম্পিউটার গ্রাফিক্সের কয়েকটি প্রধান পয়েন্ট:
- 3 ডি স্পেসের মৌলিক সংজ্ঞা একই থাকে: X, Y এবং Z- অক্ষ সম্পর্কে সবকিছুই এখনও সত্য, কিন্তু একটি ক্যাচ আছে প্রকৃত বিশ্ব 3D বস্তু শারীরিকভাবে তিন মাত্রার মধ্যে বিদ্যমান, কম্পিউটার গ্রাফিক্স 3D বস্তুর ডিজিটাল বিশ্বের শুধুমাত্র গণিত প্রতিনিধিত্ব করা যাবে।
- 3D মডেল: ডিজিটাল স্থান একটি বস্তুর কোন উপস্থাপনা, একটি 3D মডেল বলা হয়। আপনি একটি মৌলিক 3D মডেল গঠিত যে কাঁচা তথ্য একটি কটাক্ষপাত করা হলে, এটি কেবল (বা না তাই সহজভাবে) তথ্য পয়েন্ট একটি সংকলন যে কার্টেসিয়ান স্থান হাজার হাজার বা লক্ষ লক্ষ বিভিন্ন স্থানাঙ্ক চিহ্নিত হবে।
- সফ্টওয়্যার গণিত আছে: সৌভাগ্যক্রমে শিল্পীদের জন্য, 3D সফ্টওয়্যার সবচেয়ে কঠিন গণিত সঙ্গে ডিল। 3D সফটওয়্যার প্যাকেজের গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেসের মধ্যে অটোডেস্ক 3ds সর্বোচ্চ বা মায়া , 3D মডেলগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যাখ্যা করা হয় এবং প্রান্তিক কোণ, উল্লম্ব এবং বহুভুজীয় মুখগুলির গঠিত জ্যামিতিক বস্তুর রূপে দর্শনীয়ভাবে উপস্থাপিত হয়। বেশিরভাগ সফ্টওয়্যার পরিবেশেই রিয়েল-টাইম রেন্ডার ইঞ্জিন তৈরি করা হয়েছে যা আধা-বাস্তবসম্মত আলো, ছায়া এবং টেক্সচারগুলির সাথে 3D মডেল প্রদর্শন করতে সক্ষম।
আরো Z- এক্সস উপর:
যেহেতু জেড-অক্ষটি 3D স্থানটির একটি অপরিহার্য বৈশিষ্ট্য, আসুন একটি 3D সফ্টওয়্যার পরিবেশে "Z" কি আসলেই একটি অর্থবহ? জেড সমন্বয়টিটি 3D কম্পিউটার গ্রাফিক্সের চারটি জিনিস পরিমাপ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে:
- আকারের একটি বস্তুর গভীরতা হিসাবে, 5 ইউনিট বিস্তৃত, 4 ইউনিট লম্বা, এবং 3 ইউনিট গভীর ।
- মূল সম্পর্কিত একটি বস্তুর অবস্থান কোনও 3D দৃশ্যে উৎপত্তিটি (0,0,0) তৃতীয় সংখ্যার সাথে সাধারণত "Z" হচ্ছে। কয়েকটি ছোট 3D প্যাকেজ রয়েছে যা জেডকে উল্লম্ব অক্ষ হিসেবে ব্যবহার করে, কিন্তু এইগুলি বিরল।
- উপস্থাপিত ক্যামেরা থেকে একটি বস্তুর দূরত্ব, z- গভীরতা হিসাবে কম্পিউটার গ্রাফিক্স হিসাবে পরিচিত। জেড-ডাইপটি প্রায়ই পোস্ট-প্রোডাকশনে ক্ষেত্রের প্রভাবগুলির গভীরতা প্রয়োগ করার জন্য ব্যবহার করা হয় এবং ভিডিও গেমগুলিতে এটি বিস্তারিত অপ্টিমাইজেশনের স্তর ব্যবহার করা হয়।
- ঘূর্ণন Z- অক্ষ । উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্যামেরার কাছ থেকে দূরে সরে যাওয়া বলটি নেগেটিভ Z- অক্ষ বরাবর আবর্তিত হতে বলা হবে।
চলচ্চিত্র / সিনেমার সাথে সম্পর্কিত 3D:
3 ডি শব্দটি 3 ডি সিনেমাতে (যখন আপনি চশমা পরতে চান এবং আপনি পর্দার আড়াল করার চেষ্টা করতে চান এবং স্পর্শ করার চেষ্টা করুন) 3D ছায়াছবি, এবং প্রায়ই, 3D কম্পিউটার গ্রাফিক্স একটি দৃষ্টিভঙ্গি থাকতে পারে, তবে ঐতিহ্যগতভাবে শট প্রচুর, অ সি সি ছায়াছবি যারা 3D সিনেমা সাম্প্রতিক পুনরুজ্জীবনের সুবিধা নিয়েছে।
মুভি থিয়েটার (এবং এখন হোম থিয়েটারে ) এ নিয়ে আমরা ভাবছি "3D" এর সংজ্ঞাগত বৈশিষ্ট্যটি হল যে, চলচ্চিত্র নির্মাতারা মানুষের দৃশ্যমান সিস্টেমকে গভীরভাবে বিভ্রান্তিকর ধারণা হিসাবে ব্যবহার করার জন্য কিছু উপায়ে ব্যবহার করতে পারবেন।
- দ্বিখণ্ডিত বৈষম্য: মানুষের গভীরতার উপলব্ধির মূল কারণ হলো প্রতিটি চোখই মস্তিষ্কের একটি সামান্য ভিন্ন চিত্র পাঠায়। বাম এবং ডান চোখ থেকে ইমেজ মধ্যে পার্থক্য ব্যাখ্যা করে আমাদের মস্তিষ্কের দূরত্ব একটি ধারণা অবগত এই দ্বিখণ্ডিত অসমতা হিসাবে পরিচিত হয়।
- কিভাবে 3D বিভ্রম জীবন থেকে আনা হয় একটি পূর্ণ আলোচনার বেশ দীর্ঘ-ঘূর্ণিত পেতে পারেন, এবং এটি এটি জন্য উপযুক্ত ফোরাম নয়। আমরা আপনাকে এক চূড়ান্ত সংজ্ঞা দেব, যা আজকে কিভাবে 3D চলচ্চিত্র তৈরি করা হয় তার ভিত্তি হিসাবে কাজ করে:
- স্টিরিওস্কোপি: গভীরতার বিভ্রম তৈরি করতে, চলচ্চিত্র নির্মাতাদের দ্বিখবরের বৈপরীত্বের অনুকরণের উপায় গড়ে তুলেছে । এই অর্জনের সাধারণ উপায় হল দ্বিদল বা বিকল্প প্রজেকশন সিস্টেমগুলিকে পোলারাইজড চশমাগুলির সাথে ব্যবহার করা যাতে এটি নিশ্চিত করে যে বাম এবং ডান চোখ সবসময় একটি সামান্য ভিন্ন চিত্র পায়। এটি স্টেরিওস্কোপি নামে পরিচিত, অতএব ত্রিভুজীয় 3D শব্দটি
এবং সেখানে আপনি এটা আছে!
আশা করছি এই বিন্দু দ্বারা আপনি 3D সম্পর্কে আরও কিছুটা বুদ্ধিমান হবেন কারণ এটি কম্পিউটার গ্রাফিক্স এবং চলচ্চিত্রের সাথে সম্পর্কিত। আমরা এই নিবন্ধের শরীরের কিছু লিঙ্ক interspersed করেছি, যা বৃহত্তর গভীরতা মধ্যে উপস্থিত কিছু ধারণা ব্যাখ্যা।