মায়া পাঠ 2.1: মায়া মডেলিং সরঞ্জাম পরিচয় করিয়ে দিন

05 এর 01

পাঠ 2: মায়া মধ্যে মডেলিং সরঞ্জাম

পাঠ ২ তে স্বাগতম!

এখন পর্যন্ত আপনাকে জানতে হবে কিভাবে একটি বহুভুজে আদিম তৈরি করা এবং প্রান্তগুলি, মুখ ও কোণে চাপা এবং টান দিয়ে তার আকৃতি পরিবর্তন করা শুরু করে।

এটি সঠিক দিকের একটি পদক্ষেপ, কিন্তু এটি যুদ্ধের প্রকৃত অংশ মাত্র- এটি মূলত একটি মৌলিক আদিম থেকে একটি জটিল জটিল মডেল তৈরি করা অসম্ভব যা জালের পাইকারি পরিবর্তন না করে।

সত্যিই সম্পূর্ণ 3D টুকরা তৈরি করতে শুরু করার জন্য, আমরা আমাদের মডেলের টপোলজি কিভাবে পরিবর্তন করতে হয় তা শিখতে হবে যেখানে আমরা আরো বিস্তারিত বা নিয়ন্ত্রণ প্রয়োজন।

মায়া মডেলিং শেলফের আক্ষরিক অর্থে বিভিন্ন ধরণের সরঞ্জাম রয়েছে, কিন্তু তাদের মধ্যে বেশ কয়েকটি বিশেষ পরিস্থিতিতে শুধুমাত্র দরকারী। অনুশীলনের মধ্যে, আপনি সম্ভবত একই পাঁচ বা ছয় কমান্ড ব্যবহার করে আপনার সময় 90% ব্যয় করতে হবে।

মায়া প্রতিটি একক সরঞ্জাম প্রবর্তনের পরিবর্তে এবং আপনি তাদের অর্ধেক ব্যবহার করতে ভুলবেন না, পরবর্তী কয়েক পাঠের মধ্যে আমরা মায়া এর বহুভুজ কর্মপ্রবাহ মধ্যে সবচেয়ে সাধারণ ব্যবহৃত কৌশল একটি চেহারা নিতে হবে।

02 এর 02

এজ লুপ সরঞ্জাম ঢোকান

সন্নিবেশ এজ লুপ সরঞ্জাম সক্রিয় করে, একটি নতুন উপবিভাগ যোগ করার জন্য কোনও প্রান্তে ক্লিক করুন + টান করুন ক্লিক করুন।

সন্নিবেশ প্রান্ত লুপ সরঞ্জাম সম্ভবত আপনার মডেলিং টুল-সেট মধ্যে একক সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ আইটেম। এটি আপনি আপনার নির্দিষ্ট যে কোনও স্থানের একটি অবিচ্ছিন্ন উপবিভাগ (প্রান্ত লুপ) স্থাপন করে আপনার জালের জন্য অতিরিক্ত রেজুলেশন যোগ করতে পারবেন।

আপনার দৃশ্য সাফ করুন এবং একটি নতুন ঘনক্ষেত্রকে কর্মক্ষেত্রের মধ্যে ফেলে দিন।

অবজেক্ট মোডে ঘনক দিয়ে, সম্পাদনা মেষে যান এবং সন্নিবেশ এজ লুপ টুল নির্বাচন করুন।

আপনার জাল কোন প্রান্তে ক্লিক করুন, এবং একটি নতুন উপবিভাগ আপনি ক্লিক প্রান্ত ঋজু স্থাপন করা হবে।

আপনি যেকোনো প্রান্তে ক্লিক করে এবং টেনে টেনে টেনে টেনে কোনও অতিরিক্ত অতিরিক্ত উপবিভাগ যোগ করতে পারবেন-মায়া বাম মাউস বোতাম ছেড়ে না যাওয়ার আগে নতুন প্রান্তের লুপের "ড্রপ" করবে না।

টুল প্রস্থান করার জন্য ব্যবহারকারী presses q টি পর্যন্ত সন্নিবেশ প্রান্ত লুপ কমান্ড সক্রিয় থাকবে।

03 এর 03

এজ লুপ ঢোকান - উন্নত বিকল্পগুলি

সন্নিবেশ এজ লুপের বিকল্প বাক্সে আপনি একাধিক প্রান্তের লুপ স্লাইডার ব্যবহার করতে পারেন, যাতে 10 টি প্রান্তে সন্নিবেশ করা যায়। সরাসরি একটি মুখের মাঝখানে একটি প্রান্ত প্রান্ত লুপ স্থাপন, "অগ্রগামী Loops সংখ্যা" বিকল্প 1 সেট।

এজর লুপ ঢোকান এমন বিকল্পগুলির একটি অতিরিক্ত সেট রয়েছে যা সরঞ্জামটি কার্যকরী করে।

সর্বদা হিসাবে, বিকল্প বক্স অ্যাক্সেস করতে, সম্পাদনা মেষ → এড লুপ টুল সন্নিবেশ করুন এবং মেনুর ডান দিকে বিকল্প বক্স নির্বাচন করুন।

ডিফল্টরূপে, এজ থেকে আপেক্ষিক দূরত্বটি নির্বাচন করা হয়, যা ব্যবহারকারীকে ক্লিক করার জন্য + জালের একটি নির্দিষ্ট অবস্থানের একটি প্রান্ত লুপ টেনে আনুন।

আপনি একাধিক প্রান্তের লুপ বিকল্পটি নির্বাচন করে একসাথে সমানভাবে দশটি সমান প্রান্তে সন্নিবেশ করতে পারেন, এবং কাঙ্খিত ভলিউম প্যারামিটারটি পছন্দসই মানতে সেট করতে পারেন।

আপনি মনে করেন যে এজর সেট থেকে সমান দূরত্ব আপনি যে অংশটি ভাগ করার চেষ্টা করছেন তার মাঝখানে একটি প্রান্ত স্থাপন করবে, কিন্তু এটি না। জ্যামিতিক আরও জরুরী টুকরো উপর টুল ব্যবহার করে এই সেটিং আসলে প্রান্ত লুপ প্রোফাইল আকৃতি সঙ্গে কি আরও আছে। Autodesk এখানে ধারণার একটি ভাল চিত্রণ আছে।

আপনি যদি সমানভাবে একটি মুখ ভাগ করে নিতে চান, তাহলে কেবল একাধিক প্রান্তের লুপ সেটিংস নির্বাচন করুন, এবং প্রান্তের লুপগুলি প্যারামিটারের সংখ্যা 1 সেট করুন।

04 এর 05

Beveling Edges

বেভেল টুলটি আপনাকে এক প্রান্তে এক বা একাধিক মুখ দিয়ে বিভক্ত করে এক প্রান্তে বিভক্ত করতে দেয়।

মায়া বেভেল টুলটি মূলত আপনাকে একটি প্রান্তের তীক্ষ্ণতা হ্রাস করতে এবং এটি একটি নতুন বহুভুজ মুখ করে প্রসারিত করে দেয়।

এই ধারণার একটি ভাল দৃষ্টান্তের জন্য, উপরের ছবিটি তাকান।

এই ফলাফল অর্জন করার জন্য, আদিম একটি সহজ 1 এক্স 1 এক্স 1 ঘনক তৈরি করে শুরু।

প্রান্ত মোডে যান এবং Shift + কিউ এর চার উপরের প্রান্ত নির্বাচন করুন। বীচ কমান্ডটি সম্পাদনা মেসে → বেভেলে যান , এবং ফলাফল ডান দিকে অঙ্কিত ঘনক অনুরূপ করা উচিত।

ডিফল্ট আদিম বস্তুর প্রান্তগুলি অসীম ধারালো , যা প্রকৃতিতে অসম্ভব। হার্ড প্রান্তগুলি একটি সামান্য বেভেল যোগ করা একটি মডেল থেকে বাস্তবসম্মততা যোগ করার একটি উপায়।

পরবর্তী বিভাগে, আমরা কিছু Bevel টুলের অতিরিক্ত সেটিংস নিয়ে আলোচনা করব।

05 এর 05

বেভেল টুল (অব্যাহত)

আপনি অফসেট এবং সেগমেন্টের সংখ্যা পরিবর্তন করে ইনপুট ট্যাবের অধীনে একটি বেভেল সংশোধন করতে পারেন।

এমনকি একটি প্রান্তটি সরানোর পরেও, মায়া আপনাকে চ্যানেল বক্সের ইনপুট ট্যাব ব্যবহার করে আকার পরিবর্তন করতে দেয়।

একটি বস্তু তৈরি করুন এবং কয়েকটি প্রান্তে বিভেল করুন- মায়া স্বয়ংক্রিয়ভাবে বেলের প্যারামিটারগুলি খুলবে যা উপরের ছবিতে প্রদর্শিত হবে। বস্তুটি অনির্বাচিত হয়ে গেলে এবং আপনি বেভেল সেটিংস পুনরাবৃত্তি করতে চাইলে কেবল অবজেক্টটি নির্বাচন করুন এবং PolyBevel1 নোডটি ইনপুট ট্যাবে ক্লিক করুন।

প্রত্যেক সময় আপনি একটি নতুন বেভেল তৈরি করেন, মায়া স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি অতিরিক্ত পলিবিভেল (#) নোড তৈরি করে। সরঞ্জাম সম্পর্কিত নোডগুলির চলমান তালিকাটি নির্মাণ ইতিহাস বলে । মায়া মডেলিং সরঞ্জামগুলির অনেকগুলি ইনপুট ট্যাবের অনুরূপ ইতিহাস নোডগুলি তৈরি করে, যা কোনও কর্ম সংশোধন বা পরিবর্তন করতে দেয়।

এখনই পূর্বাবস্থায় ফাংশনটি উল্লেখ করার জন্য একটি ভাল সময়, যা কেবল Ctrl + z (অধিকাংশ সফটওয়্যারের ক্ষেত্রেই)।

PolyBevel নোডের সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক সেটিংস অফসেট এবং সেগমেন্টগুলি :