আপনার র্যান্ডার্স ছবির বাস্তবায়ন বৃদ্ধি 8 টি টিপস

সহজ কৌশল যা আপনার 3D রেন্ডার্স আরও বাস্তববাদী করবে

ছবির-বাস্তবতা অনেক CG শিল্পীদের জন্য চূড়ান্ত লক্ষ্য এক, এবং এটা অর্জন করার সবচেয়ে কঠিন এক। এমনকি আপনি যদি 3D কম্পিউটার গ্রাফিক্সের তুলনায় অপেক্ষাকৃত নতুন নন, তবে আজকের টুলস এবং ওয়ার্কফ্লো কৌশলগুলো ছবির বাস্তবতায় খুব লাভজনক। এখানে আপনি পেতে সাহায্য করতে আট কৌশল আছে:

01 এর 08

বেভেল, বেভেল, বেভেল

বেভেল বা চেম্বার প্রান্তগুলি ভুলে যাওয়াটি 3 ডি এর শিল্পীদের শুরুতে সংঘটিত সবচেয়ে সাধারণ ত্রুটিগুলির মধ্যে একটি। প্রকৃতির প্রায় কোনও ধারালো-ধারালো প্রান্ত নেই এবং এমনকি বেশিরভাগ মানুষ তৈরি বস্তুগুলি সামান্য বৃত্তাকার অবস্থায় আছে যেখানে দুটি বিরোধী পৃষ্ঠতলের মিল রয়েছে। Beveling বিস্তারিত আনা সাহায্য করে, এবং সত্যিই আপনার আলো সমাধান থেকে হাইলাইট আঁকতে প্রান্ত দ্বারা অনুমতি দিয়ে আপনার মডেল বাস্তবসম্মত বিক্রি করে।

বেভেল (বা 3ds সর্বোচ্চ মধ্যে চেম্বার টুল) ব্যবহার করে আপনি একটি মডেলার হিসাবে শিখতে হবে প্রথম জিনিস এক। আপনি 3D যথেষ্ট যথেষ্ট নন যে আপনি একটি beveled প্রান্ত তৈরি করতে কিভাবে অনিশ্চিত, সম্ভাবনা আপনি সত্যিই একটি ভাল পরিচায়ক টীচার অথবা এমনকি একটি প্রশিক্ষণ সাবস্ক্রিপশন থেকে উপকৃত হতে পারে।

02 এর 08

রৈখিক কর্মক্ষেত্র ব্যবহার শিখুন

যদিও লিনিয়ার ওয়ার্কফ্লোটি বেশ কয়েক বছর ধরে চলছে, তবে এটি এখনও শুরু করার জন্য একটি বিভ্রান্তিকর এবং জটিল ধারণা। আমি এখানে তত্ত্ব সম্পূর্ণরূপে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করব না (বলতে শুধু যথেষ্ট আছে), কিন্তু আমি নিশ্চিত যে আপনি এই কৌশল অস্তিত্ব যে অন্তত সচেতন করতে চান না।

রৈখিক কর্মপ্রবাহের প্রয়োজনীয়তা মূলত নিচে আসে যে আপনার মনিটরের আপনার রেন্ডার ইঞ্জিন (রৈখিক) দ্বারা আউটপুটটি কিসের চেয়ে ভিন্ন রঙের স্থান (sRGB) ইমেজ প্রদর্শন করে। এই মোকাবেলা করার জন্য, শিল্পীদের একটি রেন্ডারে গামা সংশোধন প্রয়োগ করার জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপ নিতে হবে।

কিন্তু রৈখিক কর্মক্ষেত্র প্রকৃতপক্ষে সহজ গামা সংশোধনগুলির বাইরে অনেকদূর যায় - এটি পুরানো কৌশলগুলি এবং কর্মক্ষেত্রগুলি (যা বেশিরভাগ পুরনো গণিতের উপর ভিত্তি করে) এড়ানো যায় এবং সত্যিকারের শারীরিক ভিত্তিক আলো সমাধানগুলির দিকে চলে যাচ্ছে।

রৈখিক কর্মক্ষেত্র সম্পর্কে বলার জন্য আরো অনেক কিছু আছে, এবং সৌভাগ্যবশত এটি গত কয়েক বছর ধরে exhaustively আলোচনা করা হয়েছে। এখানে প্রক্রিয়াটি পিছনে তত্ত্ব শেখার জন্য এটি একটি দরকারী লিঙ্ক - তিনি বেশ কয়েকটি উত্স খুঁজে লিঙ্ক, তাই সম্পন্ন করা যথেষ্ট পড়া আছে। দ্বিতীয় লিংক একটি ডিজিটাল টিউটরস কোর্স যা মায়া ২01২ তে রৈখিক কর্মক্ষেত্রের সাথে বিশেষভাবে পরিচালিত হয়।

রৈখিক কর্মক্ষেত্র এবং গামা
মায়া মধ্যে রৈখিক কর্মক্ষেত্র 2012

03 এর 08

ফটোটিক্যাল আলোর জন্য আইইএস লাইট প্রোফাইল ব্যবহার করুন

রৈখিক কর্মপ্রবাহের উদ্ভবের পাশাপাশি, 3 ডি শিল্পী (বিশেষত স্থাপত্যিক ভিজ্যুয়ালাইজেশনে কাজ করে) আইওএস লাইট প্রোফাইলে আরো বাস্তবতাত্ত্বিকভাবে অনুমান বাস্তব-বিশ্বের আলোকে ফাইলগুলি ব্যবহার করে শুরু করেছে

আইইএস প্রোফাইলগুলি মূলত জেনারেল ইলেকট্রিক নির্মাতাদের দ্বারা ডিজিটালভাবে ফোটিয়ামিক আলো ডাটা পরিমাপের একটি উপায় হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। কারণ IES আলোর প্রোফাইলগুলিতে হালকা আকৃতি, লুমিনান্স এবং ডালপোফ সম্পর্কে সঠিক আলোকোজ্জ্বল তথ্য রয়েছে। 3 ডি ডেভেলপাররা বেশিরভাগ প্রধান 3D প্যাকেজগুলিতে আইইএস সাপোর্ট যোগ করার সুযোগ জব্দ করেছে।

কেন আপনি একটি আইইএস প্রোফাইল ব্যবহার করতে পারেন এবং বাস্তব জিনিস আছে যখন বাস্তব বিশ্বের আলোড়ন নকল করার চেষ্টা ঘন্টা ব্যয়?

সি আই এরিনা কিছু চমৎকার ছবি দিয়ে একটি চমৎকার নিবন্ধ আপনি একটি আইইএস হালকা প্রফাইল মত কি একটি ধারণা দিতে আছে।

04 এর 08

ক্ষেত্রের গভীরতা ব্যবহার করুন

ক্ষেত্রের গভীরতা (ঝাপসা পটভূমি) প্রভাবগুলি আপনার রেন্ডারগুলির বাস্তবতাকে বাড়ানোর সবচেয়ে সহজ উপায়গুলির অন্যতম কারণ এটি বাস্তব জীবনের ফটোগ্রাফির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত কিছু বিষয়।

অগভীর গভীরতার ক্ষেত্রটি ব্যবহার করে আপনার বিষয়টিকে আলাদা করা যায়, এবং উপযুক্ত পরিস্থিতিতে যখন এটি ব্যবহার করা হয় তখন আপনার গঠনটি সীমাবদ্ধ এবং সীমাবদ্ধ করে। গভীরতা প্রভাবগুলি আপনার 3D প্যাকেজের মধ্যে থেকে রেন্ডারের সময় গণনা করা যেতে পারে, অথবা ফটোশপের মধ্যে z- গভীর পাস এবং লেন্স ব্লার ব্যবহার করে পোস্ট-প্রোডাক্টে প্রয়োগ করা যায়। পোস্টে প্রভাবটি প্রয়োগ করে দ্রুততর রুটটি হয়, তবে আপনার প্রাথমিক অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে ক্ষেত্রের গভীরতা স্থাপন করলে আপনি প্রভাবটির উপর আরো বেশি নিয়ন্ত্রণ প্রদান করতে পারবেন।

05 থেকে 08

রঙিন abberation যোগ করুন

নাম জটিল বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু আপনার রেন্ডারগুলিতে ক্রোমোজাল বিচ্ছিন্নতা যোগ করা সম্ভবত এই তালিকার সবচেয়ে সহজ পদ্ধতি।

একটি লেন্স একই কনভারজেন্স বিন্দুতে সমস্ত রঙ চ্যানেলগুলিকে রেন্ডার করতে ব্যর্থ হওয়ার সময় রাইট-ওয়ার্ল্ড ফটোগ্রাফিতে রঙিন বিলোপ ঘটে। প্রপঞ্চটি "রং ফিংঙিং" হিসাবে স্পষ্ট হয়, যেখানে উচ্চ বৈসাদৃশ্য প্রান্তগুলি একটি সূক্ষ্ম লাল বা নীল রূপরেখা প্রদর্শন করে।

যেহেতু ক্রোমোজমাল বিচ্ছিন্নতা সিজার আলোতে স্বাভাবিকভাবেই ঘটে না , তাই 3D শিল্পীরা ফটোশপের একটি পিক্সেল বা দুটি দ্বারা একটি রেন্ডারের লাল এবং নীল চ্যানেলকে মোচনের মাধ্যমে ঘটনাটি জালিয়াতির পথ তৈরি করেছে।

বর্ণমালিক বিচ্যুতি রেন্ডারে বাস্তবসম্মততা যোগ করতে পারে, তবে প্রভাবটি সম্পূর্ণ হয়ে গেলেও এটি এক থেকে কমে যেতে পারে। এটা চেষ্টা করতে ভয় পাবেন না, কিন্তু মনে রাখবেন যে নিঃশব্দ আপনার সেরা বন্ধু।

আমি যেমন বলেছি, ক্রোমোজমীয় ডিসিশনটি প্রয়োগ করা সহজ এবং সহজেই ডিজিটাল টিউটোর্স আপনাকে দুই মিনিটের টিউটোরিয়াল শিখছে কিভাবে:

ক্রোমিয়াম আচার জন্য ভিজ্যুয়াল গাইড

06 এর 08

স্পিকুলার মানচিত্র ব্যবহার করুন

বেশিরভাগ শিল্পী চমত্কারভাবে চমত্কার মানচিত্র ব্যবহার করতে শিখতে, কিন্তু এটি স্পষ্টভাবে বোর্ডে ইতিমধ্যে নয়, যে কেউ জন্য একটি উল্লেখ warrants।

স্পেকুলার মানচিত্রগুলি আপনার রেন্ডার ইঞ্জিনকে বলবে যা আপনার মডেলের অংশগুলিতে উচ্চ স্পেকুলিটিটি (ত্বক) এবং যা আরো স্পন্দিত হওয়া উচিত। স্পেকুলার মানচিত্রগুলি ব্যবহার করে বাস্তবতার কারণ হয়ে দাঁড়ায়, কারণ এটির মুখোমুখি হয়-প্রকৃতির অধিকাংশ বস্তুগুলি উজ্জ্বলতা প্রদর্শন করে না, কিন্তু যখন আপনি স্পিকুলার মানচিত্রটি ছেড়ে যান, তখনই আপনার মডেলটি কীভাবে উপস্থাপিত হবে

এমন বস্তুর জন্য যে তুলনামূলকভাবে উজ্জ্বল উজ্জ্বলতা (গ্লাসেড সিরামিক, পালিশ মেটাল) আপনি এখনও স্ক্র্যাচ, ডাইং এবং ডেন্টস থেকে পৃষ্ঠ অনিয়মিততা আনতে সাহায্য করার জন্য একটি বৈশিষ্ট ম্যাপ ব্যবহার করা উচিত।

07 এর 08

এটা গ্রুঞ্জ আপ

আপনি "পরিপূর্ণতা ত্রুটি" যতটা আপনি CG এর প্রারম্ভিক দিন করেনি দেখতে না, কিন্তু যারা আপনার জন্য একটি অনুস্মারক প্রয়োজন: আপনার মাদক এবং অঙ্গবিন্যাস কিছু ময়লা এবং কদর্য যোগ ভয় পাবেন না।

বেশিরভাগ বাস্তব-বিশ্বের বস্তুগুলি পরিষ্কার এবং নমনীয় নয়, তাই আপনার মডেলগুলি যেভাবে অলস হিসাবে বন্ধ করা যায় সেগুলি ছেড়ে দিলে এবং প্রায় নিশ্চিতভাবে ছবির-বাস্তবতার জন্য আপনার অনুসন্ধানকে ক্ষতিগ্রস্ত করবে। এটা শুধু টেক্সটাল বিশদ হতে হবে না - আপনার মডেলগুলির কিছু বড় স্কেল ফাটল এবং ধ্বংস যোগ করার চেষ্টা করুন, বিশেষ করে যদি আপনি FPS স্টাইল গেম পরিবেশে কাজ করছেন।

আপনি আপনার দৃশ্য খুব populating করছি যখন মনে না অখণ্ডতা এর ধারণা রাখুন যদি আপনি একটি খুব মসৃণ স্থাপত্যের শোরুম টাইপ রেন্ডার জন্য চলুন না, স্পট ছড়িয়ে কিছু দৃশ্য আপনার স্থান জুড়ে স্বাভাবিকভাবেই স্থান চেহারা বাস করতে।

08 এর 08

Asymetry যোগ করুন

একটি চরিত্র মডেলিং বা sculpting যখন একটি সমাধিস্থল চালু করার ক্ষমতা একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ বিলাসিতা - এর মানে হল যে মডেলার হিসাবে আমরা শুধুমাত্র অর্ধেক কাজ করতে হবে এবং অন্যের চেয়ে বড় একটি চোখ উপর নিজেকে চিন্তা করতে হবে না, বা বাম নিশ্চিত করা ডান পাশ দিয়ে গলাবাড়ি লাইন আপ (আপনি জানেন, ঐ pesky সমস্যা যে প্রথাগত চিত্রশিল্পী এবং sculptors কষ্ট)।

কিন্তু যখন এটি একটি চূড়ান্ত বিস্তারিত পাস পাস এবং আপনার মডেল জাহির করার সময় আসে, এটি সমাধি বন্ধ করুন এবং আপনার অক্ষর কিছু ধরনের অষুধ বৈকল্পিক যোগ করার একটি দুর্দান্ত ধারণা।

এটি পোষাক, পরিচ্ছদ, বা পাঠ্যবৈষম্য বিস্তারিত কিনা, অযমতা আপনার মডেল আরো lifelike করতে হবে, এবং সম্ভাবনা আপনি একটি আরো গতিশীল এবং সফল চূড়ান্ত ইমেজ সঙ্গে শেষ হবে।