ডিজিটাল অ্যানিমেশন জন্য 3D আলোর প্রযুক্তি গাইড

ভূমিকা

একটি 3D দৃশ্য আলো বেশ সহজেই না?

অধিকাংশ অংশে, "বাস্তব জগতে আলো" কেবলমাত্র ঘটতে থাকে সূর্য উড়ে যায়, আমরা একটি সুইচ ঝাড়া, বা আমরা অন্ধ এবং Voila, হালকা খুলুন! আমরা কিছু চিন্তা করতে পারি যেখানে আমরা একটি বাতি রাখি, আমরা কিভাবে অন্ধদের কোণ করি, বা যেখানে আমরা টর্চলাইটের লক্ষ্য করি, কিন্তু সেই সময়ের শতকরা 90 ভাগ আলো দিয়ে আমাদের অভিজ্ঞতা মোটামুটি প্যাসিভ।

কম্পিউটার গ্রাফিক্স শিল্পে জিনিস ভিন্ন।

হিসাবে কোন মহান ফটোগ্রাফার আপনি বলতে হবে, আলো সব হয়।

ঠিক আছে, সবকিছুই কিছুটা হাইপারবোলিক হতে পারে, কিন্তু একটি ভাল প্রয়োগযোগ্য আলো সমাধান থাকার ফলে একটি রেন্ডারটি খুব ভাল করে তৈরি বা বিরতিতে পারে। মহান আলো ছাড়া, এমনকি একটি চমত্কার 3D মডেল চূড়ান্ত ইমেজ ফ্ল্যাট এবং unconvincing খুঁজছেন আপ শেষ করতে পারেন।

সিঙ্গাপুরের পাইপলাইনের একটি অত্যাবশ্যকীয় (এবং স্বল্প-উপলব্ধ) দিকটি কেন এই কারণে আমি আপনাকে খুব বেশি সময় ব্যয় করব না।

কিন্তু পৃষ্ঠাটি ঝাঁপ করে তুলুন, এবং আমরা 3 ডি আলোকীয় কৌশলগুলির আলোচনার শুরু করবো যা সাধারণ 3D সফ্টওয়্যার প্যাকেজে পাওয়া ছয় ধরনের লাইটের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ।

যদিও এটি আপনার 3D সফ্টওয়্যার প্যাকেজে "হালকা তৈরি করুন" বাটনে ক্লিক করে আপনার দৃশ্যের একটি হালকা উৎস রাখে, তবে নৈপুণ্যের বাস্তবতা অনেক বেশি জটিল।

বেশ ভালভাবে স্থাপিত 3D লাইট প্যারাডিজম রয়েছে এবং দৃশ্যের ধরন সাধারণত নির্ধারণ করে যে কোনটি সবচেয়ে উপযুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, একটি অভ্যন্তরীণ পরিবেশের জন্য ভালভাবে কাজ করে এমন কৌশল সাধারণত একটি বহিরাগত শটের জন্য খুব সামান্য অনুভূতি করে। একইভাবে, পণ্য বা চরিত্র রেন্ডারিংয়ের জন্য "স্টুডিও" আলোকে অ্যানিমেশন এবং চলচ্চিত্রের আলোকে একটি ভিন্ন পদ্ধতির প্রয়োজন।

পরিশেষে, প্রতিটি পরিস্থিতি ভিন্ন, কিন্তু কিছু নির্দিষ্ট আলো কিছু দৃশ্যের জন্য ভাল কাজ করে।

এখানে বেশিরভাগ 3D সফটওয়্যারের সংকলনগুলি পাওয়া যায় এমন কিছু সাধারণ আলো বিকল্পগুলি রয়েছে:

আমরা যে আলোর ধরন নিয়ে আলোচনা করেছি তা সহজেই তিন-পয়েন্টের স্টুডিওর আলো থেকে জটিল অ্যানিমেটেড দৃশ্যের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে যা 40+ লাইটের প্রয়োজন। তারা প্রায় সবসময় একে অপরের সাথে ব্যবহার করা হয়- এটি খুব বিরল একটি দৃশ্য শুধুমাত্র পয়েন্ট লাইট অন্তর্ভুক্ত করা হবে, বা শুধু এলাকা লাইট অন্তর্ভুক্ত, ইত্যাদি।

তবুও, আমরা শুধুমাত্র একটি গভীর এবং বৈচিত্রময় বিষয় পৃষ্ঠ স্ক্র্যাচ করতে শুরু করেছি। আমরা পরের সপ্তাহে একদা "উন্নত" 3D আলোচনার একটি প্রবন্ধ প্রকাশ করবো, যেখানে আমরা এইচডিআরআই, পরিবেষ্টিত প্রস্থান এবং বিশ্বব্যাপী আলোকসজ্জাটি প্রবর্তন করব।

ইতিমধ্যে, 3D আলোতে কিছু বাহ্যিক সম্পদ এখানে রয়েছে:

রঙ এবং আলো - জেমস গার্নি (তত্ত্ব, অত্যন্ত বাঞ্ছনীয়)
লা রুয়েল আলোর আলো (বহিরাগত আলো টিউটোরিয়াল)
আলোর লা স্যালেল (অভ্যন্তরীণ আলো টিউটোরিয়াল)