ভূমিকা
একটি 3D দৃশ্য আলো বেশ সহজেই না?
অধিকাংশ অংশে, "বাস্তব জগতে আলো" কেবলমাত্র ঘটতে থাকে সূর্য উড়ে যায়, আমরা একটি সুইচ ঝাড়া, বা আমরা অন্ধ এবং Voila, হালকা খুলুন! আমরা কিছু চিন্তা করতে পারি যেখানে আমরা একটি বাতি রাখি, আমরা কিভাবে অন্ধদের কোণ করি, বা যেখানে আমরা টর্চলাইটের লক্ষ্য করি, কিন্তু সেই সময়ের শতকরা 90 ভাগ আলো দিয়ে আমাদের অভিজ্ঞতা মোটামুটি প্যাসিভ।
কম্পিউটার গ্রাফিক্স শিল্পে জিনিস ভিন্ন।
হিসাবে কোন মহান ফটোগ্রাফার আপনি বলতে হবে, আলো সব হয়।
ঠিক আছে, সবকিছুই কিছুটা হাইপারবোলিক হতে পারে, কিন্তু একটি ভাল প্রয়োগযোগ্য আলো সমাধান থাকার ফলে একটি রেন্ডারটি খুব ভাল করে তৈরি বা বিরতিতে পারে। মহান আলো ছাড়া, এমনকি একটি চমত্কার 3D মডেল চূড়ান্ত ইমেজ ফ্ল্যাট এবং unconvincing খুঁজছেন আপ শেষ করতে পারেন।
সিঙ্গাপুরের পাইপলাইনের একটি অত্যাবশ্যকীয় (এবং স্বল্প-উপলব্ধ) দিকটি কেন এই কারণে আমি আপনাকে খুব বেশি সময় ব্যয় করব না।
কিন্তু পৃষ্ঠাটি ঝাঁপ করে তুলুন, এবং আমরা 3 ডি আলোকীয় কৌশলগুলির আলোচনার শুরু করবো যা সাধারণ 3D সফ্টওয়্যার প্যাকেজে পাওয়া ছয় ধরনের লাইটের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ।
যদিও এটি আপনার 3D সফ্টওয়্যার প্যাকেজে "হালকা তৈরি করুন" বাটনে ক্লিক করে আপনার দৃশ্যের একটি হালকা উৎস রাখে, তবে নৈপুণ্যের বাস্তবতা অনেক বেশি জটিল।
বেশ ভালভাবে স্থাপিত 3D লাইট প্যারাডিজম রয়েছে এবং দৃশ্যের ধরন সাধারণত নির্ধারণ করে যে কোনটি সবচেয়ে উপযুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, একটি অভ্যন্তরীণ পরিবেশের জন্য ভালভাবে কাজ করে এমন কৌশল সাধারণত একটি বহিরাগত শটের জন্য খুব সামান্য অনুভূতি করে। একইভাবে, পণ্য বা চরিত্র রেন্ডারিংয়ের জন্য "স্টুডিও" আলোকে অ্যানিমেশন এবং চলচ্চিত্রের আলোকে একটি ভিন্ন পদ্ধতির প্রয়োজন।
পরিশেষে, প্রতিটি পরিস্থিতি ভিন্ন, কিন্তু কিছু নির্দিষ্ট আলো কিছু দৃশ্যের জন্য ভাল কাজ করে।
এখানে বেশিরভাগ 3D সফটওয়্যারের সংকলনগুলি পাওয়া যায় এমন কিছু সাধারণ আলো বিকল্পগুলি রয়েছে:
- পয়েন্ট / ওমনি হাল্কা: একটি বিন্দু হালকা প্রতিটি দিক থেকে 3 ডি স্পেসের একক, অসীম ছোট বিন্দু থেকে বাইরের দিকে আলোকসজ্জা করে। পয়েন্ট লাইট কোন omnidirectional আলোর উৎস simulating জন্য দরকারী: হালকা- বাল্ব, মোমবাতি, ক্রিসমাস ট্রি লাইট, ইত্যাদি।
- দিকনির্দেশনামূলক আলো: বিন্দু লাইটের বিপরীতে, যা 3D দৃশ্যের একটি নির্দিষ্ট অবস্থান দখল করে নেয়, একটি নির্দেশমূলক আলোটি একটি অত্যন্ত দূরবর্তী আলোর উত্স (সূর্য বা চাঁদ মত) প্রতিনিধিত্বের অর্থ। দিকনির্দেশক লাইট থেকে প্রক্ষিপ্ত রেগুলি আকাশের প্রত্যেকটি দিক থেকে একক দিক থেকে সমান্তরালে চালায় এবং সাধারণত সূর্যের আলোকে সিমুলেট করতে ব্যবহৃত হয়। কারণ একটি নির্দেশমূলক আলো একটি দূরবর্তী আলোর উৎস প্রতিনিধিত্ব করে, তার x, y, z এর সমন্বয় মানে কিছুই নয়- শুধুমাত্র তার ঘূর্ণনশীল বৈশিষ্ট্য কিভাবে দৃশ্য আলোকিত করা হবে উপর কোন জন্ম হয়।
- স্পট লাইট: 3D অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে স্পট লাইটগুলি সত্যতার কারণে স্পষ্টতই স্বতঃস্ফূর্ত কারণ তারা তাদের বাস্তব-বিশ্বের সমতুল্যতার অনুরূপ। একটি স্পট লাইট স্থান একটি একক পয়েন্ট থেকে একটি শঙ্কু আকৃতির আলো ক্ষেত্র নির্গত। স্পটলাইটগুলি প্রায়ই তিন-পয়েন্টের স্টুডিওর আলোতে ব্যবহৃত হয় এবং হালকা থেকে আলোর ছায়া-ঘূর্ণি, ডার্ক লাইট, ওভারহেড শঙ্কু আলো প্রভৃতি আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা অনুকরণ।
- এলাকা হাল্কা: একটি এলাকা আলো একটি শারীরিকভাবে হালকা আলো যা একটি নির্দিষ্ট সীমানার মধ্য থেকে দিকনির্দেশনা প্রদান করে। এলাকা লাইট একটি নির্দিষ্ট আকৃতি আছে (আয়তক্ষেত্রাকার বা বিজ্ঞপ্তি) এবং আকার, তাদের খুব উদ্দীপ্ত হালকা সংকলন simulating জন্য দরকারী, পিছন-প্রদাহ প্যানেল, এবং অন্যান্য অনুরূপ আলো বৈশিষ্ট্য। মানসিক রশ্মি রশ্মি ব্যবহার করে এফটি লাইটকে ফোটন এমিটার হিসেবে ব্যবহার করা যায়, যা পণ্য আলো এবং স্থাপত্যিক দৃশ্যের ক্ষেত্রে একটি জনপ্রিয় পছন্দ করে। যদিও এলাকা লাইটগুলির একটি সামগ্রিক দিকনির্দেশ আছে তবে তারা সমান্তরাল রেগুলিকে নির্গত করে না যেমন একটি নির্দেশনামূলক আলো।
- ভলিউম লাইট: ভলিউম্যাটিক আলোর সম্ভবত কাছাকাছি একটি এর মাথা মোড়ানো সম্ভবত কঠিন। ডিফল্ট সেটিংস সহ, এটি একটি পয়েন্ট লাইটের প্রায় অনুরূপ, একটি কেন্দ্রীয় বিন্দু থেকে omnidirectional রে নির্গত। তবে একটি বিন্দু হালকা অসদৃশ যদিও, একটি বৃহদায়তন আলো একটি নির্দিষ্ট আকৃতি এবং আকার আছে, উভয় যা তার falloff প্যাটার্ন প্রভাবিত করে। একটি বৃহদায়তন আলোর কোন জ্যামিতিক আদিম (ঘনক, গোলক, সিলিন্ডার, ইত্যাদি) এর আকৃতিতে সেট করা যেতে পারে, এবং তার আলো শুধুমাত্র যে ভলিউম মধ্যে পৃষ্ঠকে আলোকিত করবে।
- পরিব্যাবস্থা হাল্কা: একটি পরিব্যাপ্ত হালকা প্রতিটি দিকের নরম আলো রশ্মি আচ্ছাদন করে, এবং একটি দৃশ্যের মধ্যে বিস্তৃত আলোকসজ্জা সামগ্রিক স্তরে উত্তোলন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি কোন নির্দিষ্ট দিকবিন্যাস আছে, এবং তাই কোন স্থল ছায়া casts, তবে এটি একটি পয়েন্ট আলোর মত সত্যিই omnidirectional নয়। সূর্যের সেট করার পরেই আবেগের আলো স্বচ্ছন্দে আলোতে দেখা যায়।
আমরা যে আলোর ধরন নিয়ে আলোচনা করেছি তা সহজেই তিন-পয়েন্টের স্টুডিওর আলো থেকে জটিল অ্যানিমেটেড দৃশ্যের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে যা 40+ লাইটের প্রয়োজন। তারা প্রায় সবসময় একে অপরের সাথে ব্যবহার করা হয়- এটি খুব বিরল একটি দৃশ্য শুধুমাত্র পয়েন্ট লাইট অন্তর্ভুক্ত করা হবে, বা শুধু এলাকা লাইট অন্তর্ভুক্ত, ইত্যাদি।
তবুও, আমরা শুধুমাত্র একটি গভীর এবং বৈচিত্রময় বিষয় পৃষ্ঠ স্ক্র্যাচ করতে শুরু করেছি। আমরা পরের সপ্তাহে একদা "উন্নত" 3D আলোচনার একটি প্রবন্ধ প্রকাশ করবো, যেখানে আমরা এইচডিআরআই, পরিবেষ্টিত প্রস্থান এবং বিশ্বব্যাপী আলোকসজ্জাটি প্রবর্তন করব।
ইতিমধ্যে, 3D আলোতে কিছু বাহ্যিক সম্পদ এখানে রয়েছে:
রঙ এবং আলো - জেমস গার্নি (তত্ত্ব, অত্যন্ত বাঞ্ছনীয়)
লা রুয়েল আলোর আলো (বহিরাগত আলো টিউটোরিয়াল)
আলোর লা স্যালেল (অভ্যন্তরীণ আলো টিউটোরিয়াল)