3D উত্পাদনের 6 ধাপ
প্রায় প্রতিটি চলচ্চিত্র-গায়কের জীবন যখন তিনি একটি সিনেমা এবং বিস্ময়ের কিছু দেখতে পায় তখন একটি বিন্দু আছে, "এখন পৃথিবীতে তারা কীভাবে এটা করে?"
চিত্রে পর্দার জন্য তৈরি করা কিছু চিত্র সত্যিই অসাধারণ, অবতার , Tron: লিগ্যাসি , এবং 2010 এর চাক্ষুষ প্রভাব চ্যাম্পিয়ন জন্য উত্পাদিত mesmerizing ডিজিটাল পরিবেশে রিং ট্রায়ালগিরি মধ্যে পৃথিবী-কম্পনের যুদ্ধ থেকে, শুরু
আপনি ফণা অধীন গভীর যখন, আধুনিক কম্পিউটার গ্রাফিক্স মধ্যে যায় যে অত্যাধুনিক গণিত এবং বিজ্ঞান একটি অসাধারণ পরিমাণ আছে কিন্তু দৃশ্যের পিছনে কাজ করে এমন প্রতিটি কম্পিউটার বিজ্ঞানীের জন্য তিন বা চারটি ডিজিটাল শিল্পী প্রাণের কল্পনাপ্রসূত প্রাণী, চরিত্র এবং প্রাকৃতিক দৃশ্যগুলি নিয়ে আসার জন্য কঠোর পরিশ্রম করছেন।
কম্পিউটার গ্রাফিক্স পাইপলাইন
একটি সম্পূর্ণ উপলব্ধি 3D চলচ্চিত্র চরিত্র বা পরিবেশের উত্পাদন মধ্যে যায় যে প্রক্রিয়া "কম্পিউটার গ্রাফিক্স পাইপলাইন" হিসাবে শিল্প পেশাদারদের দ্বারা পরিচিত হয়। যদিও প্রক্রিয়া একটি প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে বেশ জটিল, যদিও এটা ক্রমান্বয়ে ক্রমবর্ধমান যখন বুঝতে খুব সহজ ।
আপনার প্রিয় 3D মুভি চরিত্রের কথা ভাবুন। এটা ওয়াল ই বা বাজ লাইটাইয়ার হতে পারে, অথবা সম্ভবত আপনি কুংফু পান্ডা এ পো এর একজন অনুরাগী ছিলেন। যদিও এই তিনটি অক্ষর খুব আলাদা, তাদের মৌলিক উত্পাদন ক্রম একই।
একটি ধারণা বা storyboard অঙ্কন থেকে একটি সম্পূর্ণরূপে পালিশ 3D রেন্ডারিং একটি অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র চরিত্র গ্রহণ করার জন্য, চরিত্র ছয় প্রধান পর্যায়ের মাধ্যমে পাস:
- প্রি-প্রকাশনা
- 3D মডেলিং
- শেডিং এবং টেক্সচারিং
- প্রজ্বলন
- অ্যানিমেশন
- রেন্ডারিং এবং পোস্ট উত্পাদন
01 এর 07
প্রি-প্রোডাকশন
প্রাক উৎপাদন, একটি অক্ষর বা পরিবেশ সামগ্রিক চেহারা কল্পনা করা হয়। প্রি-প্রোডাকশন শেষে, চূড়ান্ত ডিজাইন শীটগুলি মডেলিং টিমকে বিক্রি করা হবে।
- প্রতিটি আইডিয়া গণনা: পরিচালক, প্রযোজক এবং শিল্পকলা দ্বারা পরিচালিত দৈনিক ভিত্তিতে ডজেন্স বা এমনকি শত শত আঁকার ও পেইন্টিং তৈরি এবং পর্যালোচনা করা হয়।
- রঙ প্যালেট: একটি চরিত্রের রঙের স্কিম, বা প্যালেটটি এই পর্যায়ে বিকশিত হয়, তবে প্রক্রিয়াটি পরবর্তীতে শেষ পর্যন্ত চূড়ান্ত হয় না।
- কনসেপ্ট শিল্পী প্রতিশ্রুতিশীল ডিজাইনের জন্য প্রাথমিক ডিজিটাল উপহাস উত্পাদন করার জন্য ডিজিটাল ভাস্কর্যকারীদের সাথে কাজ করতে পারে।
- অক্ষর বিবরণ চূড়ান্ত হয়, এবং বিশেষ চ্যালেঞ্জ (যেমন পশম এবং কাপড়) গবেষণা এবং উন্নয়ন বন্ধ পাঠানো হয়।
02 এর 07
3D মডেলিং
অক্ষর বর্ণন সঙ্গে চূড়ান্ত, প্রকল্পটি এখন 3D মডেলার হাতে গৃহীত হয়। মডেলারের কাজটি একটি দ্বি-মাত্রিক ধারণার ধারণা ধারণ করে এবং এটি একটি 3D মডেলের মধ্যে অনুবাদ করা হয় যা পরবর্তীতে রাস্তার নিচে অ্যানিম্যান্টকে দেওয়া যেতে পারে।
আজকের উৎপাদন পাইপলাইনগুলিতে, মডেলারের টুলস দুটি প্রধান কৌশল রয়েছে: বহুভুজ মডেলিং এবং ডিজিটাল ভাস্কর্য।
- প্রতিটি তার নিজস্ব অনন্য শক্তি এবং দুর্বলতা আছে, এবং অতিশয় ভিন্ন হচ্ছে সত্ত্বেও, দুটি পন্থা বেশ পরিপূরক হয়।
- ভাস্কর্যটি জৈব (চরিত্র) মডেলগুলিতে আরও বেশি পরিমাণে বিক্রি করে, যখন বহুভ্রান্তিক মডেলিং যান্ত্রিক / স্থাপত্যের মডেলগুলির জন্য আরো উপযুক্ত।
3D মডেলিং বিষয়টি তিন বা চারটি বুলেট পয়েন্টে ঢুকবার জন্য অনেক বেশি বিস্তৃত, কিন্তু এর কিছু আমরা মায়া ট্রেইনিং সিরিজের গভীরতা ঢেকে রাখব।
07 এর 03
শেডিং এবং টেক্সচারিং
চাক্ষুষ প্রভাব পাইপলাইন পরবর্তী ধাপে ছায়াকরণ এবং টেক্সটাইল হিসাবে পরিচিত হয়। এই পর্যায়ে, উপাদান, অঙ্গবিন্যাস, এবং রং 3D মডেল যোগ করা হয়।
- মডেলের প্রতিটি উপাদান এটি একটি উপযুক্ত বর্ণন দিতে একটি ভিন্ন shader- উপাদান পায়।
- বাস্তবসম্মত উপাদান: বস্তু প্লাস্টিক তৈরি করা হয়, এটি একটি প্রতিফলিত, চকচকে shader দেওয়া হবে। এটি কাচের তৈরি হলে, উপাদানটি আংশিকভাবে স্বচ্ছ হবে এবং বাস্তব-বিশ্বের কাচের মত আলোকবর্তিকা হবে।
- টেক্সচারস এবং রংগুলি মডেলের উপর একটি দ্বি-মাত্রিক ইমেজ প্রজেক্ট করে বা মডেলের পৃষ্ঠায় সরাসরি পেইন্টিং দ্বারা যেমনটি একটি ক্যানভাস হিসেবে চিত্রিত করে তা যোগ করা হয়। এটি বিশেষ সফ্টওয়্যার (যেমন ZBrush) এবং একটি গ্রাফিক্স ট্যাবলেট সঙ্গে সম্পন্ন করা হয়।
04 এর 07
প্রজ্বলন
3D দৃশ্যগুলি জীবনের দিকে নিয়ে যাওয়ার জন্য, মডেলগুলিকে আলোকিত করার জন্য ডিজিটাল লাইটকে দৃশ্যমান করতে হবে, ঠিক যেমন একটি মুভি সেটের আলো রিগগুলি অভিনেতা এবং অভিনেত্রীকে আলোকিত করবে। এটি সম্ভবত উৎপাদন পাইপলাইনের দ্বিতীয় পর্যায়ের প্রযুক্তিগত পর্যায়ে (রেন্ডারিং পরে), কিন্তু এখনো রয়েছে এমন একটি ভাল শিল্পকর্মের সাথে জড়িত।
- যথোপযুক্ত আলোটি নির্ভরযোগ্য হতে পারে এমন বাস্তববাদী হতে হবে, তবে পরিচালক এর মেজাজকে বোঝাতে যথেষ্ট নাটকীয়।
- মানসিকতার বিষয়গুলি: এটি বিশ্বাস করুন বা না করুন, আলো বিশেষজ্ঞরা যতটুকু করেছেন, ততটুকু রঙিন স্কিম, মেজাজ এবং সামগ্রিক বায়ুমন্ডলে যখন টেক্সচার চিত্রশিল্পীদের তুলনায় আরো বেশি নিয়ন্ত্রণ আছে
- পিছনে এবং- Forth: আলো এবং জমিন শিল্পীদের মধ্যে যোগাযোগের একটি বড় পরিমাণ আছে। উভয় বিভাগ একসঙ্গে একসঙ্গে কাজ করে যে উপাদান এবং লাইট সঠিকভাবে একসঙ্গে ফিট এবং যে ছায়া এবং প্রতিচ্ছবি হিসাবে সম্ভাব্য হিসাবে বিশ্বাসযোগ্য চেহারা হিসাবে নিশ্চিত।
05 থেকে 07
অ্যানিমেশন
অ্যানিমেশন, যেহেতু আপনি বেশিরভাগই জানেন, উৎপাদন ফেজ যেখানে শিল্পীরা তাদের অক্ষর মধ্যে জীবন এবং গতি শ্বাস ফেলা। 3 ডি চলচ্চিত্রের জন্য অ্যানিমেশন টেকনোলজিকে প্রথাগত হাত টানা অ্যানিমেশনের চেয়ে বেশ ভিন্ন, স্টপ-মোশন কৌশলগুলির সাথে আরও সাধারণ স্থল ভাগ করে নেওয়া:
- মোশন জন্য ধোঁকা : 3D অক্ষর একটি ভার্চুয়াল কঙ্কাল বা "rig" মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করা হয় যা একটি অ্যানিম্যানটর মডেল এর অস্ত্র, পায়ে, মুখের অভিব্যক্তি, এবং অঙ্গবিন্যাস নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন।
- পোষাক টু পোজ: অ্যানিমেশন সাধারণত পোষাক টু পোজ সম্পন্ন হয়। অন্য কথায়, একটি অ্যানিম্যান্ট একটি কর্মের শুরু এবং সমাপ্তি উভয় জন্য একটি "কী-ফ্রেম" সেট, এবং তারপর গতি তরল এবং সঠিকভাবে সময়মত হয় যাতে মধ্যে সবকিছু টুকিটাকি।
বিষয় ব্যাপক কভারেজ জন্য আমাদের কম্পিউটার অ্যানিমেশন সহচর সাইট জুড়ে।
06 থেকে 07
রেন্ডারিং এবং পোস্ট উৎপাদন
একটি 3D দৃশ্যের জন্য চূড়ান্ত উত্পাদন পর্যায়ে রেন্ডারিং নামে পরিচিত, যা মূলত একটি চূড়ান্ত দ্বিমাত্রিক ছবিতে 3D দৃশ্যের অনুবাদকে বোঝায়। রেন্ডারিং বেশ প্রযুক্তিগত হয়, তাই আমি এটি এখানে খুব বেশী সময় ব্যয় হবে না। রেন্ডারিং পর্যায়ে, আপনার কম্পিউটেশন যেগুলি আপনার কম্পিউটারের মাধ্যমে রিয়েল-টাইমে সম্পন্ন করা যাবে না তা অবশ্যই সঞ্চালন করতে হবে।
এটি অন্তর্ভুক্ত, কিন্তু কমই সীমাবদ্ধ হয় নিম্নলিখিতগুলি:
- আলোর চূড়ান্তকরণ : ছায়া এবং প্রতিচ্ছবি গণনা করা আবশ্যক।
- স্পেশাল এফেক্টস : এটি বিশেষত যখন গভীরতার ক্ষেত্রের প্রভাব যেমন ধ্বনি, কুয়াশা, ধোঁয়া, এবং বিস্ফোরণ দৃশ্যের সাথে একত্রিত হবে।
- পোস্ট প্রক্রিয়াকরণ: যদি উজ্জ্বলতা, রঙ বা কনট্র্যাক্টকে টাচ করা প্রয়োজন, তাহলে এই পরিবর্তনগুলি রেন্ডারের সময় নিম্নলিখিত একটি ইমেজ ম্যানিপুলেশন সফটওয়্যারে সম্পন্ন হবে।
আমরা এখানে রেন্ডারিং এর একটি গভীর গভীরতা আছে: রেন্ডারিং: ফ্রেম চূড়ান্তকরণ
07 07 07
আরও জানতে চান?
যদিও কম্পিউটার গ্রাফিক্স পাইপলাইনটি টেকনিক্যালি জটিল, তবে মৌলিক পদক্ষেপ সহজে বোঝা যায় যে কেউ বুঝতে পারে। এই নিবন্ধটি একটি সামগ্রিক সম্পদ হতে বোঝানো হয় না, কিন্তু শুধুমাত্র একটি 3D গ্রাফিক্স সম্ভব যে সরঞ্জাম এবং দক্ষতা একটি ভূমিকা সম্ভাব্য
আশা করছি যথেষ্ট এখানে কাজের এবং সম্পদ যে আমরা দৃশ্যমান প্রভাব কিছু masterpieces আমরা সব বছর ধরে প্রেমের মধ্যে নিপতিত হয়েছে উত্পাদন ভাল বোঝার উন্নীত করা হয়েছে।
মনে রাখবেন, এই নিবন্ধটি শুধু একটি জাম্পিং বিন্দু - আমরা অন্যান্য নিবন্ধে আরো বিস্তারিতভাবে এখানে উত্থাপিত সব বিষয় আলোচনা। থিম ছাড়াও, নির্দিষ্ট ছায়াছবি জন্য শিল্পী বই চোখ খোলা হতে পারে, এবং 3D মোট এবং সিগন্যাল সোসাইটি মত জায়গায় স্পন্দনশীল অনলাইন সম্প্রদায় আছে আমি তাদের চেক করার জন্য আরও আগ্রহ সহ যে কেউ বলি, অথবা আপনি নিজের নিজের কিছু শিল্প তৈরীর একটি আগ্রহ পেয়েছেন, আমাদের টিউটোরিয়াল সিরিজ একটি কটাক্ষপাত: