মডেলিং অনেক মজা হয় - আপনি খারাপ টপোলজি , অ - বহুবিধ মুখ, বহিঃস্থ উপবিভাগ, এবং প্রযুক্তিগত সমস্যা একটি সম্পূর্ণ গুচ্ছ যে আপনি কিভাবে সমাধান না জানি না একটি ইটের প্রাচীর বিরুদ্ধে নিজেকে খুঁজে পেতে পর্যন্ত অনেক মজা আছে।
এই তালিকায়, আমরা পাঁচটি সাধারণ ফাঁদে নজর রাখি যা শুরু করে মডেলাররা প্রায়ই শিকার করে। যদি আপনি 3D মডেলিং এর বিস্ময়কর শিল্পে নতুন হন, তাহলে আপনি রাস্তার নিচে পরে এক বা দুই মাথাব্যথা থেকে নিজেকে রক্ষা করতে পারেন যাতে পড়ুন।
05 এর 01
খুব অদূরদর্শী, খুব শীঘ্রই
উচ্চাভিলাষী মহান। এটা কি আমাদের বড় এবং ভাল জিনিষের জন্য সংগ্রাম করে রাখে, এটি আমাদের চ্যালেঞ্জ করে, আমাদের আরও ভাল করে তোলে। কিন্তু আপনি যদি ভাবছেন যে আপনি একটি 3D মডেলিং প্যাকেজ মধ্যে তিড়িং লাফ এবং প্রথমবারের মত বিস্ময়কর জটিলতা একটি শ্রেষ্ঠত্ব উত্পাদন, আপনি সম্ভবত ভুল হয়।
এটা গেট থেকে সরাসরি তারকা জন্য লক্ষ্য প্ররোচিত করা হয়, কিন্তু আপনি একটি জনপ্রিয় সিগন্যাল ফোরাম উপর প্রায়ই এই উদ্ধৃতিতে বিভিন্ন উপায়ে ডজন ডজন দেখতে একটি কারণ আছে: "এটা বছর ধরে আমার মাথা ছিল করেছি একটি ইমেজ, কিন্তু আমি আমার প্রযুক্তিগত দক্ষতা দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। "
সিইজি কঠিন, এটি প্রযুক্তিগত এবং জটিল। যখন আপনি আপনার পরিকল্পনা পরিকল্পনা করছি নিজেকে জিজ্ঞেস করুন, "আমি কি করতে পারি এমন প্রযুক্তিগত বাধাগুলি কি, এবং আমি কি বাস্তবিকভাবে এই সময়ে তাদের সমাধান করতে পারি?" যদি উত্তরটি হ্যাঁ হয় তবে এটির জন্য যান! যাইহোক, যদি একটি সম্ভাব্য প্রকল্প আপনাকে চুল, তরল, বৈশ্বিক আলোকসজ্জা এবং প্রথমবারের মতো পাস করার জন্য চেষ্টা করতে হবে, তবে সম্ভবত এটি একটি চিত্রে তাদের একত্রিত করার চেষ্টা করার আগে এটি পৃথকভাবে প্রতিটি ধারণা অধ্যয়ন করার জন্য সম্ভবত স্মার্ট। নিজেকে চ্যালেঞ্জ করুন, কিন্তু যখন আপনার উচ্চাকাঙ্ক্ষা আপনার ভাল অর্জন করছে তা জানতে চেষ্টা করুন।
অনিশ্চয়তা, যা অন্য কিছু থেকে বেশি, তা পরিত্যক্ত প্রকল্পগুলির দিকে পরিচালিত করে, এবং আমার মতে, একটি অপূর্ব একের চেয়েও খারাপ ছবি এখনও ভাল।
02 এর 02
তাত্ত্বিক উপেক্ষা
অ্যানিমেশন জন্য বোঝানো হয় যে অক্ষর মডেলের জন্য টপোলজি এবং প্রান্ত প্রবাহ অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ। স্ট্যাটিক গেম-মেস এবং পরিবেশের মডেলগুলির জন্য, প্রান্ত প্রবাহটি কম গুরুত্বপূর্ণ, তবে এর মানে এই নয় যে এটি সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করা উচিত।
Quads (চতুর্ভুজ পার্শ্বযুক্ত বহুভুজ) মধ্যে মডেল যতটা সম্ভব সম্ভব, বিশেষ করে যদি আপনি পরে একটি sculpting জন্য Zbrush বা Mudbox মধ্যে একটি মডেল গ্রহণ করার পরিকল্পনা। Quads আদর্শ কারণ তারা (ভাস্কর্য জন্য) subdivided বা triangulated (খেলা ইঞ্জিন জন্য) খুব মসৃণ এবং সহজেই হতে পারে
টপোলজি একটি বিশাল বিষয়, এবং বিস্তারিত এখানে যাওয়া অসম্ভব হবে। আপনি যখন কাজ করেন তখন কিছু মৌলিক বিষয়গুলি মনে রাখুন:
- N-gons (5-পার্শ্বযুক্ত বহুভুজ বা বৃহত্তর) এড়িয়ে চলুন
- একটি আপেক্ষিক সর্বনিম্ন ত্রিভূজ রাখুন।
- সমানভাবে বিভক্ত উপবিভাগগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করুন এবং বর্ধিত মুখগুলি এড়িয়ে চলুন। আপনার বহুভুজগুলিকে পুরোপুরি বর্গক্ষেত্রের মতো থাকতে হবে না কিন্তু আপনার কাছে এটি যতটা ঘনিষ্ঠ, ততটুকু রাখুন।
- একটি অ্যানিমেটেড জাল জন্য, অতিরিক্ত প্রান্ত loops যোগ করুন যেখানেই বিকৃতি হবে (elbows, হাঁটু, ঠোঁট, ইত্যাদি)।
- মায়া এর বেভেল টুল ব্যবহার করে একটি টপোলজি জিনিসপত্র পরিষ্কার মনে রাখবেন (যা প্রায়শই ত্রিভুজ তৈরি করে এবং মাঝে মাঝে এন-গানস।
- আপনি যদি আপনার মডেলটি মসৃণ করে থাকেন এবং "চিংড়ি" লক্ষ্য করেন তাহলে কীভাবে আপনি পুনরায় প্রান্তের দিকে অগ্রসর হতে পারেন তা চিন্তা করতে চেষ্টা করুন যাতে আপনার জালটি আরো বেশি সুদৃশ্য করে তোলে।
- আপনি যদি অ-একাধিক জ্যামিতি লক্ষ্য করেন, তাহলে আপনি কি করছেন তা বন্ধ করুন এবং অবিলম্বে এটি ঠিক করুন । যদি আপনি নিশ্চিত না হন যে কোন অ-বহুবিধ জ্যামিতি আছে, এখানে ক্লিক করুন
03 এর 03
অনেকগুলি উপবিভাগ, খুব তাড়াতাড়ি
যদি আমি সঠিকভাবে মনে করি, তবে এটি এমন কিছু বিষয় যা আমরা আমাদের বেশিরভাগ জিহবা-ইন-গালে স্পর্শ করেছি কিভাবে খারাপ সিগ্রেড নিবন্ধটি তৈরি করতে হয় , কিন্তু এখানে এখানেও ফিট রয়েছে।
মডেলিং প্রক্রিয়ার মধ্যে খুব শীঘ্রই আপনার জাল subdividing শুধুমাত্র ব্যথা এবং দুঃখের কারণ হবে, এবং প্রায়ই নৈশভোজ কাজ অনেক দেখা "lumpy" বা অনিয়মিত মানের অবদান।
থাম্বের একটি নিয়ম হিসাবে, আপনি ইতিমধ্যে আপনার আছে বহুভুজ সঙ্গে আকৃতি এবং সিলুয়েট পেরেক আছে নিশ্চিত না পর্যন্ত রেজল্যুশন যোগ করবেন না। আপনি যদি এমন পরিস্থিতির মধ্যে নিজেকে খুঁজে পান যেখানে আপনাকে আপনার মডেলের সামগ্রিক আকৃতি পরিবর্তন করতে হবে তবে ইতিমধ্যে একটি বিভাজনে যেখানে আপনি এটি কার্যকরীভাবে করতে পারবেন না, মায়া এর অ্যানিমেশন মেনুতে জামাকাপড় টুল ব্যবহার করার চেষ্টা করুন। আপনি যদি আপনার মডেলের পৃষ্ঠায় অস্পষ্ট অনিয়ম দেখতে শুরু করে থাকেন, তবে লাম্পগুলিকে মসৃণ করার জন্য আরামদায়ক ব্রাশ ব্যবহার করার চেষ্টা করুন।
04 এর 05
সর্বদা মডেলিং বিজোড় Meshes
এটা শুরু modelers মধ্যে একটি সাধারণ ভুল ধারণা যে একটি সমাপ্ত মডেল একটি একক জাল ধরা প্রয়োজন। এই সব ক্ষেত্রে হয় না, এবং জিনিস মডেল করার চেষ্টা করে যে উপায় শুধুমাত্র আপনার জীবনের আরো কঠিন করতে হবে
আমি মনে করি একটি 3DMotive প্রশিক্ষণ সিরিজ সামান্য পিছনে ফিরে এবং প্রশিক্ষক আপনার মডেল একটি উপাদান seamless বা পৃথক জ্যামিতি হতে হবে কিনা প্রশ্ন সম্পর্কে মনে করার জন্য একটি ভাল উপায় প্রস্তাবিত; আপনি মডেল নির্মাণ করা হয় বাস্তব মডেল বাস্তব জগতে তৈরি করা হবে, এবং এটি যতটা সম্ভব বন্ধ হিসাবে মডেল মনে।
ডিজাইনার সবসময় বলে যে ফর্ম ফাংশন অনুসরণ করে, এবং যে বিবৃতি এখানে কিছু ওভার ঝুলিতে হয়- যদি আপনি একটি পরিস্থিতি যেখানে আপনি মনে করেন যে এটি দুটি টুকরা কিছু মডেল সহজ হবে, এটি করুন
এখন বলে যে, এই দুটি ব্যতিক্রম আছে - 3D মুদ্রণ , এবং খেলা শিল্প।
3D প্রিন্টিং একটি সম্পূর্ণ নতুন সেট নিয়ম সঙ্গে আসে, আমরা এখানে পেতে হবে না, কিন্তু যদি আপনি আগ্রহী হন আমরা বিষয় একটি সংক্ষিপ্ত টিউটোরিয়াল সিরিজ লিখিত করেছি খেলা শিল্পের সঙ্গে, এটি চূড়ান্ত সম্পদ জন্য একটি seamless জাল হতে প্রায়ই অগ্রাধিকার, তবে, চূড়ান্ত খেলা মডেল সাধারণত একটি উচ্চ রেজল্যুশন জাল একটি retopologized সংস্করণ। যদি কেউ তা বোঝেন না, তবে অনুতপ্ত হন না - পরবর্তী প্রজনার গেম্টের কর্মপ্রবাহটি এই নিবন্ধের সুযোগের বাইরেও খুব প্রযুক্তিগত এবং উপায়। তবে, উপরে উল্লেখিত 3Dমোটিভ টিউটোরিয়াল (ট্রেজার চেস্ট সিরিজ) এটি খুব ভালভাবে জুড়ে দেয়।
এখন জন্য, ঠিক আছে, একটি চূড়ান্ত উচ্চ-রেজল্যুশন মডেল সম্পূর্ণ একাধিক বস্তু ব্যবহার করার জন্য এটি পুরোপুরি সূক্ষ্ম।
05 এর 05
চিত্র পরিকল্পনা ব্যবহার করে না
আমি এই এক ভাল জানি কারণ আমি সব সময় eyeball স্টাফ চেষ্টা ব্যবহার করে, অথবা নকশা এবং রচনা বিবেচনা না করে মায়া সরাসরি হোঁচট, "ওহ আমি এটি মডেল হিসাবে এটি ডিজাইন করব।"
আমি ধীরে ধীরে গ্রীড পত্রিকার 7 প্যাডের সামান্য 5 টা নিয়ে একটি অভ্যাস গড়ে তুলেছি এবং যখন আমি কিছু করি না তখন আমি একটি পৃষ্ঠা টেনে বের করব এবং ভবন এবং পরিবেশগত সম্পদের জন্য প্রত্নতাত্ত্বিক ধারণাগুলি বের করব। আমি যতটুকু বাঁচিয়েছি ততবারই আমি দূরে ছুঁড়ে দিয়েছি, কিন্তু যদি আমি চাই তবে আমি আমার মনিটরের উপরে কিছু কর্কশবোর্ডে এটি আটকে রাখব যাতে করে আমি এটির প্রয়োজনে এখানে থাকি। যদি আমি সিদ্ধান্ত নিতে পারি যে তাদের মধ্যে কেউ একটি প্রকল্পে ফিট করে তবে আমি একটি স্ক্যান করবো এবং এটি একটি ছবির প্লেন হিসাবে মায়াতে নিয়ে যাব।
এটা আমাকে আরও দ্রুত কাজ করার অনুমতি দেয় না, এটি আমাকে আরো সঠিকভাবে কাজ করতে দেয়, এবং দক্ষতার দক্ষতাগুলির একটি হল সঠিকতা। আমি এখন প্রতিটি প্রধান সম্পদ জন্য ইমেজ প্লেন ব্যবহার করে যে আমি মডেল, বিশেষ করে অক্ষর বা জটিল স্থাপত্য টুকরা, এবং আমার কাজ এটি জন্য অনেক ভালো।
এবং যদি আপনি ফটোরীয়ত্বের জন্য শুটিং করছেন তবে এই সংখ্যা দ্বিগুণ (বা এমনকি ট্রিপল) !
তাই এখন আপনি কি এড়াতে জানেন!
আমাদের প্রত্যেকের প্রত্যেকেই এক বা একাধিক সময় এই বা কিছু বা কিছু সব দোষী।
ভুল করার পদ্ধতি শেখার প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, কিন্তু এটি আমাদের আশা যে কিছু সাধারণ ফাঁদ যা বেদীগুলিকে 3D মডেলিং দ্বারা উপদ্রুত করে , আপনি তাদের নিজেদের থেকে এড়াতে সক্ষম হবেন।
শুভ মডেলিং!