কেন আপনি ZBrush শিখতে প্রয়োজন

আপনি কেবলমাত্র সফ্টওয়্যারের অস্তিত্বের কথা শুনেছেন বা কয়েক বছর ধরে জাম্পিং সম্পর্কে ভাবছেন কিনা, এক জিনিস স্পষ্ট-এখন হল ZBrush শেখার সময়।

কম্পিউটার গ্রাফিক্স শিল্প একটি অবিশ্বাস্য হারে বিকশিত হয়, এবং সাফল্যের অর্জন বা বজায় রাখার একমাত্র উপায় হল মানিয়ে নেওয়া। পরবর্তী কয়েক বছর ধরে (যদি না ইতিমধ্যে), এটি একটি 3D শিল্পী হিসাবে একটি জব জরুরী ক্রমবর্ধমান কঠিন হয়ে যাচ্ছে ZBrush এর sculpting এবং texturing টুল-সেট অন্তত একটি সীসা জ্ঞান ছাড়া।

এখানে ZBrush যত তাড়াতাড়ি সম্ভব শিখতে শুরু করার জন্য এখানে পাঁচটি কারণ রয়েছে।

01 এর 04

অসাধারণ গতি

হিরো ইমেজ / গ্যাট্টি ইমেজ

সময় চলচ্চিত্র এবং গেম শিল্পে অর্থ, তাই এমন জিনিস যা আপনাকে দ্রুত শিল্পী করে তোলে আপনি আরও মূল্যবান এক করে

এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা ZBrush তে 10 মিনিট লাগবে যা আক্ষরিকভাবে একটি ঐতিহ্যগত মডেলিং প্যাকেজে সময় লাগবে। ZBrush এর Transpose সরঞ্জাম এবং সরানো ব্র্যাশ শিল্পীদের একটি স্তর মাপের অনুপাত এবং সিলুয়েট পরিবর্তন একটি স্তর সঙ্গে নিয়ন্ত্রণ যে লেটাইসিস এবং জাল deformers শুধুমাত্র স্বপ্ন স্বপ্ন পরিবর্তন করতে ক্ষমতা দিতে পারে।

আপনার মডেল অঙ্গভঙ্গি সম্পর্কে চিন্তা? মায়াতে, একটি চরিত্রটি তৈরি করার জন্য আপনাকে একটি জাল নির্মাণ, জালের ত্বক তৈরি এবং জিনিসগুলি যথোপযুক্তভাবে নাড়াচাড়া করার সময় ঘন ঘন ঘন পরিবর্তন করার প্রয়োজন। ZBrush মধ্যে একটি মডেল জাহির করতে চান? Transpose এটি একটি বিশ মিনিটের প্রক্রিয়া তোলে।

কিভাবে একটি দ্রুত পূর্বরূপ রেন্ডার তৈরি সম্পর্কে? অন্য রাতে আমি একটি প্রাণী ভাস্কর্য কাজ ছিল এবং মডেল আমি কিছু জমিন এবং বিস্তারিত সঙ্গে মত দেখতে হবে তা দেখতে চেয়েছিলেন যেখানে একটি বিন্দু থেকে পেয়েছিলাম। বিশ মিনিটের মধ্যেই আমি একটি ক্ষীণর কোট এবং ত্বকের বিশ্লেষণ নিক্ষেপ করতে সক্ষম হচ্ছিলাম, একটি কোট রঙের উপর চড়ান, এবং কয়েকটি আংশিক পোলিশ চিত্র তৈরি করে যা একাধিক উপাদান বৈচিত্র ব্যবহার করে। এবং আমি কি এই সব আলাদা স্তর ছিল উল্লেখ?

আমি এমনকি কাজের সংরক্ষণ শেষ পর্যন্ত না - বিন্দু কয়েকটি ধারণা চেষ্টা এবং একটি ভাস্কর্য সঠিক দিক শিরোনাম ছিল না কিনা জন্য একটি অনুভূতি পেতে সহজ ছিল। যে ZBrush সৌন্দর্য - আপনি দ্রুত আপনার সময় বিনিয়োগ ঘন্টা ছাড়া একটি ধারণা প্রোটোটাইপ করতে পারেন।

02 এর 04

ZBrush মডেলার ডিজাইনার হতে হবে

পাঁচ বছর আগে, আপনি যদি কম্পিউটার গ্রাফিক্স শিল্পে মডেলার হিসাবে কাজ করেন, তবে এর মানে হল যে আপনি মডেলিং অক্ষর, খেলা সম্পদের এবং পরিবেশগুলি প্রায় এককভাবে অন্যের ধারণা থেকে। এটি কারণ একটি দক্ষ 2D ধারণা শিল্পী একটি শিল্প পরিচালক সামনে একটি চূড়ান্ত চরিত্র নকশা পেতে সক্ষম একটি মডেলার তুলনায় দ্রুত একটি বেস জাল উত্পন্ন করতে পারে।

টাইমস পরিবর্তিত হয়েছে ZBrush আপনাকে একই সময়ে একটি ধারণা শিল্পী এবং একটি মডেলার হতে দেয়। আপনি চরিত্রের কাজ করছেন যদি আপনি মায়া এবং সর্বোচ্চ ডিজাইন না। ঐতিহ্যবাহী চরিত্র মডেলিং শুধুমাত্র ফ্লাইট উপর মডেল অনেক সময় এবং স্পষ্টতা লাগে এবং পরিবর্তন করতে। ZBrush ইন, লক্ষ্য সম্ভাব্য সেরা চেহারা উচ্চ - রশ্মি জাল পেতে এবং পরে উৎপাদন জন্য retopologize হয়। স্কট পেটন দ্রুত শিল্পচর্চা শিল্পের জন্য জব ব্রুশের ব্যবহারকে অগ্রণী করার জন্য প্রথম শিল্পীদের মধ্যে একজন।

04 এর 03

DynaMesh - অসাধারন স্বাধীনতা

DynaMesh আপনাকে টোপোলিক সীমাবদ্ধতার উপর মনোযোগ কেন্দ্রীকরণ থেকে রক্ষা করে, যার ফলে আপনি তার আকৃতিটি ধাক্কা এবং টানতে পারবেন, পাশাপাশি জ্যামিতির টুকরো যোগ বা মুছে ফেলতে পারবেন। আপনার বেস জাল নির্মাণ করার সময় DynaMesh আপনার কম এবং মাঝারি রেজল্যুশন sculpting পর্যায়ে আরো স্বাধীনতা দেয়। এটি আপনার জ্যাশের অভিন্ন রেজল্যুশন এবং বহুভুজ বন্টন রক্ষণাবেক্ষণ করে, আপনি ভলিউম যোগ করতে পারবেন, উদাহরণস্বরূপ, প্রসারিত polys ঝুঁকি ছাড়া। এটি সত্যিই আপনার সৃজনশীলতা আপ মুক্ত করে।

04 এর 04

এখন জন্য, ZBrush ভবিষ্যত হয়

যতক্ষণ না কেউ অন্যের সাথে আসে এবং আমরা শিল্প করার বিষয়ে চিন্তা করে বিপ্লব করি, ZBrush হচ্ছে কম্পিউটার গ্রাফিক্সের ভবিষ্যৎ। শিল্পে কেউ পিক্সোলজিক প্রতি ক্ষণস্থায়ী আপডেটে রাখে যে জবরদস্তি এবং সৃজনশীলতা সঙ্গে সফ্টওয়্যার উন্নয়নশীল হয়।

এখানে একটি উদাহরণ:

২011 সালের সেপ্টেম্বরে, ডিজাইনমেশকে পিক্সলজিক্সের জবব্রাস 4 আর ২২ আপডেটের সাথে চালু করা হয়, যা সমস্ত ইন্টেন্ট এবং উদ্দেশ্যগুলির জন্য ইতিহাসে প্রথমবারের জন্য টপোলজি সীমাবদ্ধতা থেকে শিল্পীদের মুক্ত করে। মাত্র তিন মাস পরে, জেডব্রাস 4 আর ২২২ এর পূর্বরূপ ভিডিও প্রকাশ করা হয়, প্রকাশ করা হচ্ছে যে পিক্সলজিকের একটি ক্রমবর্ধমান সফ্টওয়্যার আপডেটের অংশ হিসাবে একটি পুরো চুল এবং পশম সিস্টেম চালু করেছে যা বেশিরভাগ লোককে কয়েকটি বাগ সংশোধন করার জন্য প্যাচের চেয়ে একটু বেশি হতে পারে!

এখনো বিশ্বাস?

হ্যাঁ? কল্পনাপ্রসূত, এখানে আপনি শুরু করতে কিছু লিঙ্ক আছে: