রেন্ডারিং টার্মিনালজি ব্যাখ্যা

পক্ষপাতহীন বনাম। পক্ষপাতহীন, রেইস এবং জিপিইউ-অ্যাক্সিলেশন

যদি আপনি কোনও সময় বাজারে বিভিন্ন রেন্ডার ইঞ্জিনগুলির দিকে নজর রাখেন বা একা একা উপস্থাপনার সমাধান সম্পর্কে পড়েন, তাহলে আপনি পক্ষপাতহীন এবং নিখুঁত, জিপিইউ-ত্বরণ, রেইস এবং মন্টে-কার্লোের মতো পদগুলিতে এসেছেন।

পরবর্তী প্রজন্মের রেন্ডারারের সর্বশেষ তরঙ্গটি একটি উজ্জ্বল পরিমাণ প্রকাশ করেছে, কিন্তু কখনও কখনও বিপণনমূলক একটি কৌতুক এবং একটি সৎ-উপাস্য বৈশিষ্ট্যের মধ্যে পার্থক্য জানা কঠিন হতে পারে।

আসুন কিছু পরিভাষা সন্ধান করি যাতে আপনি একটি পরিষ্কার দৃষ্টিকোণ থেকে জিনিসগুলি অ্যাক্সেস করতে পারেন:

পক্ষপাতদুষ্ট এবং নিখুঁত প্রতিভা মধ্যে পার্থক্য কি?

মিনা দে লা ও / গেটি ছবি

পক্ষপাতমূলক রেন্ডারিং বনাম বুদ্ধিমান রেন্ডারিং গঠিত কি আলোচনার প্রযুক্তিগত দ্রুত দ্রুত পেতে পারেন। আমরা এটি এড়াতে চাই, তাই আমি এটি যতটা সম্ভব মৌলিকভাবে রাখার চেষ্টা করব।

তাই পরিশেষে, একটি নিরপেক্ষ ইঞ্জিনের মধ্যে বেছে নেওয়া হয়, যাতে আরো বেশি CPU টাইম প্রয়োজন হয় তবে কম শিল্পী ঘন্টা কাজ করতে হয়, বা পক্ষপাতদুষ্ট রেন্ডারার যা শিল্পীকে বেশ কিছুটা নিয়ন্ত্রণ দেয় তবে রেন্ডার ট্যানিশিয়ান থেকে বৃহত্তর সময় বিনিয়োগের প্রয়োজন হয়।

যদিও নিয়মানুবর্তিতা সবসময় ব্যতিক্রমধর্মী হলেও, পক্ষপাতিত্বপূর্ণ উপস্থাপক এখনও ইমেজগুলির জন্য বেশ ভালভাবে কাজ করে, বিশেষত স্থাপত্যিক দৃশ্যমান সেক্টরে, তবে গতিশীল গ্রাফিক্স, চলচ্চিত্র এবং অ্যানিমেশনের মধ্যে পক্ষপাতদুষ্ট একটি পক্ষপাতদুষ্ট রেন্ডারার দক্ষতা সাধারণত ভাল।

জিপিইউ অ্যাক্সিলেশন ফ্যাক্টর কীভাবে?

প্রযুক্তি রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে GPU এক্সিলারমেন্ট অপেক্ষাকৃত নতুন উন্নয়ন। গেম ইঞ্জিনগুলি বছর এবং বছর ধরে GPU- ভিত্তিক গ্রাফিক্সে নির্ভর করে, তবে এটি কেবলমাত্র সম্প্রতিই ঘটেছে যে, সিপিইউ সবসময়ই রাজা ছিলেন না এমন নন রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহারের জন্য GPU একীকরণের সন্ধান করা হয়েছে

যাইহোক, NVIDIA এর CUDA প্ল্যাটফর্মের ব্যাপক বিস্তার, অফলাইন রেন্ডারিং কর্মের মধ্যে CPU- র সাথে GPU টিম ব্যবহার করা সম্ভব হয়ে ওঠে, অ্যাপ্লিকেশনগুলি রেন্ডারিংয়ের একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন তরঙ্গের সৃষ্টি করে।

GPU- acclerated renderers অখণ্ড হতে পারে, নীল বা অক্টেন মত, অথবা লালচেফ মত পক্ষপাতদুষ্ট।

কোথায় রেন্ডারম্যান (রেইস) ছবির মধ্যে ফিট?

কিছু পর্যায়ে, রেন্ডমান বর্তমান আলোচনা থেকে কিছুটা আলাদা। এটি রেয়েস আলগোরিদিমের উপর ভিত্তি করে একটি পক্ষপাতহীন উপস্থাপনা স্থাপত্য, পিক্সার অ্যানিমেশন স্টুডিওগুলিতে ২0 বছর আগে উন্নত।

Renderman কম্পিউটার গ্রাফিক্স শিল্পে গভীরভাবে উদ্দীপিত হয়, এবং সলিড এঙ্গেল এর অরল্ড থেকে ক্রমবর্ধমান প্রতিদ্বন্দ্বিতা সত্ত্বেও, এটি বেশিরভাগ বছর আসা জন্য উচ্চ শেষ অ্যানিমেশন এবং প্রভাব স্টুডিওতে শীর্ষ রেন্ডারিং সমাধান এক হতে হবে।

সুতরাং যদি Renderman এত জনপ্রিয় হয়, (কেন্দ্রে CGTalk মত জায়গায় বিচ্ছিন্ন পকেট থেকে), আপনি এটি সম্পর্কে আরো প্রায়ই শুনতে না?

কারণ এটি কেবলমাত্র স্বাধীন শেষ ব্যবহারকারীর জন্য ডিজাইন করা হয়নি। অনলাইন সিজি সম্প্রদায়ের চারপাশে নজর রাখুন এবং আপনি Vray এবং মানসিক মত পক্ষপাতদুষ্ট raytracers থেকে ইমেজ হাজার হাজার দেখতে পাবেন, অথবা ম্যাক্সওয়েল এবং নীল মত unbiased প্যাকেজ, কিন্তু এটি Renderman নির্মিত কিছু জুড়ে খুব বিরল

এটি সত্যিই ঠিক নিচে আসে যে Renderman (আর্মেনক মত) স্বাধীন শিল্পী দ্বারা ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত করা হয় না উদ্দেশ্যে। যদিও ভ্রে বা ম্যাক্সওয়েল একক স্বাধীন শিল্পীর দ্বারা বেশ দক্ষতার সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে, এটি রেন্ডারম্যানের উদ্দেশ্যে এটি ব্যবহার করার জন্য একটি টিম নেয়। Renderman বৃহত আকারের উত্পাদন পাইপলাইন জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, এবং যে যেখানে এটি বিকাশ।

শেষ-ইউজারের জন্য এটি সব কি মানে?

প্রথমত, এটি আগের চেয়ে আরো বিকল্প আছে মানে। তাই না এতদিন আগে, সিঙ্গল জগতের একটি কালো জাদুকর রেন্ডারিং ছিল, এবং কেবলমাত্র সবচেয়ে টেকনিক্যালি মগ্ন শিল্পীরা কীগুলি ধরে রেখেছিল। গত এক দশকের ব্যবধানে, খেলার মাঠে একটি মহান চুক্তি সীমাবদ্ধ হয়েছে এবং ছবির বাস্তবতায় এক ব্যক্তির দল (অন্তত একটি স্থির ছবিতে) জন্য পুরোপুরি অর্জনযোগ্য হয়ে উঠেছে।

রিডার ইঞ্জিনের আমাদের সাম্প্রতিক প্রকাশিত তালিকাটি পরীক্ষা করে দেখুন কিভাবে নতুন সমাধানগুলি বেরিয়ে এসেছে। রেন্ডারিং টেকনোলজি বক্সের বাইরে চলে গেছে এবং অক্টেন বা রেডফিফ্টের মত নতুন সমাধানগুলি পুরনো স্টান্ডবার্জগুলি থেকে ভিন্ন তাই রেন্ডারবার্গের মতই এটি তাদের তুলনা করতেও বোঝে না।