ভিডিও গেম ফ্রেম বুঝতে এবং অপটিমাইজেশন

গ্রাফিক্স পারফরম্যান্স ও ফ্রেম রেটগুলি কীভাবে অপটিমাইজ এবং উন্নতি করবেন

একটি ভিডিও গেমের গ্রাফিক্স কর্মক্ষমতা পরিমাপের জন্য ব্যবহার করা সবচেয়ে সাধারণ স্ট্যান্ডার্ডগুলির মধ্যে একটি হল ফ্রেম রেট বা ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড। একটি ভিডিও গেমের ফ্রেম রেট প্রতিফলিত করে যে স্ক্রিনে আপনি যে ছবিটি দেখেন তা রিফ্রেশ করে ছবিটি তৈরি করতে এবং সিমুলেশন আন্দোলন / গতি। ফ্রেম রেট সর্বাধিক প্রতি সেকেন্ডে বা FPS ফ্রেমে পরিমাপ করা হয়, ( প্রথম ব্যক্তি নিখরচায় সঙ্গে বিভ্রান্ত না করা)।

একটি খেলা এর ফ্রেম হার নির্ধারণে যেতে অনেক কারণ আছে, কিন্তু প্রযুক্তি অনেক জিনিস হিসাবে, উচ্চতর বা দ্রুত কিছু হয়, ভাল। ভিডিও গেমগুলিতে কম ফ্রেম হারের ফলে বেশিরভাগ অঘোষিত সময়ে ঘটে এমন সমস্যাগুলি হতে পারে। কম ফ্রেম হারের সঙ্গে যা ঘটতে পারে তার উদাহরণগুলি ক্রিয়া ক্রমে ক্রমে ক্রমশ বা চটচটে আন্দোলন যা অনেকগুলি আন্দোলন / অ্যানিমেশন জড়িত থাকে; হিমায়িত পর্দা খেলা সঙ্গে ইন্টারেক্ট করা কঠিন করে তোলে, এবং অন্যদের অন্য

নীচের ফ্রেম হারের FAQ নীচে ভিডিও গেম ফ্রেম হারের পার্শ্ববর্তী কিছু মৌলিক প্রশ্নের উত্তর দেয়, প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম কিভাবে পরিমাপ করা যায় এবং আপনি ফ্রেম রেট এবং সামগ্রিক গ্রাফিক্স কর্মক্ষমতা উন্নত করতে ব্যবহার করতে পারেন বিভিন্ন tweaks এবং সরঞ্জাম।

কোন ভিডিও গেম প্রতি ফ্রেম রেট বা ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড নির্ধারণ করে?

একটি খেলা এর ফ্রেম রেট বা প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম (এফপিএস) পারফরম্যান্স অবদান যা একটি কারণ আছে। খেলা ফ্রেম রেট / এফপিএস প্রভাবিত করতে পারে এমন এলাকাগুলি অন্তর্ভুক্ত:

• সিস্টেম হার্ডওয়্যার, যেমন গ্রাফিক্স কার্ড , মাদারবোর্ড , সিপিইউ , এবং মেমরি
• খেলা মধ্যে গ্রাফিক্স এবং রেজল্যুশন সেটিংস
• কীভাবে গেম কোডটি অপ্টিমাইজ করা এবং গ্রাফিক্স কার্যকারিতা জন্য উন্নত।

এই নিবন্ধটি, আমরা প্রথম দুই বুলেট পয়েন্ট উপর ফোকাস হবে হিসাবে শেষ আমাদের হাত আউট হয় আমরা গেম এর ডেভেলপার গ্রাফিক্স এবং কর্মক্ষমতা জন্য অপ্টিমাইজ করা কোড লিখিত আছে উপর নির্ভর করে হিসাবে।

একটি গেমের ফ্রেম রেট বা এফ পি টি পারফরম্যান্সে বৃহত্তম অবদানকারী ফ্যাক্টর হচ্ছে গ্রাফিক্স কার্ড এবং সিপিইউ। মৌলিক পদে, কম্পিউটারের CPU প্রোগ্রাম, অ্যাপ্লিকেশন থেকে তথ্য বা নির্দেশাবলী পাঠায়, এই ক্ষেত্রে, খেলা, গ্রাফিক্স কার্ডে। গ্রাফিক্স কার্ড তারপর, ঘুরে, নির্দেশাবলী প্রাপ্তির প্রক্রিয়াটি, ছবিটি রেন্ডার করুন এবং প্রদর্শনের জন্য মনিটরে এটি পাঠান।

CPU এবং GPU এর মধ্যে একটি সরাসরি সম্পর্ক রয়েছে, আপনার গ্রাফিক্স কার্ডের পারফরম্যান্সটি সিপিইউ এবং ভাইস শব্দের উপর নির্ভরশীল। যদি একটি সিপিইউ আচ্ছাদিত হয় তবে তা সর্বশেষ এবং সর্বশ্রেষ্ঠ গ্রাফিক্স কার্ডের জন্য আপগ্রেড করার ক্ষেত্রে তা বোঝা যায় না যদি এটি সমস্ত প্রক্রিয়াজাতকরণ শক্তি ব্যবহার করতে সক্ষম হয় না।

গ্রাফিক্স কার্ড / CPU কম্বো কী কী তা নির্ধারণের জন্য কোনও সাধারণ নিয়ম নেই তবে CPU 18-২4 মাস আগে সিপিইউ কম এন্টারপ্রাইজের মাঝামাঝি ছিল, তবে এটি ইতিমধ্যেই সর্বনিম্ন সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তাগুলির নিচের দিকে রয়েছে। আসলে, আপনার পিসি হার্ডওয়্যারের একটি ভাল অংশ সম্ভবত কেনা হচ্ছে 0-3 মাসের মধ্যে নতুন এবং ভাল হার্ডওয়্যার অতিক্রম করা হচ্ছে। কী হল গেমের গ্রাফিক্স এবং রেজোলিউশনের সেটিংসের সাথে সঠিক ব্যালেন্সটি পরীক্ষা এবং খুঁজে বের করা।

কি ফ্রেম রেট বা প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম ভিডিও / কম্পিউটার গেমসের জন্য গ্রহণযোগ্য?

বেশিরভাগ ভিডিও গেম আজ 60 fps এর একটি ফ্রেম রেট আঘাত করার লক্ষ্যে তৈরি করা হয় তবে 30 fps থেকে 60 fps এর মধ্যে যেকোনো জায়গা গ্রহণযোগ্য বলে মনে করা হয়। যে বলতে না যে গেম 60 টি fps অতিক্রম করতে পারে না, আসলে, অনেক, কিন্তু 30 fps নীচের কিছু, অ্যানিমেশন হ্রাস করা শুরু হতে পারে এবং একটি অভাব তরল গতি প্রদর্শন।

আপনি প্রতি সেকেন্ডে প্রকৃত ফ্রেমগুলি হার্ডওয়্যারের উপর ভিত্তি করে খেলাটি জুড়ে এবং কোনও মুহূর্তে খেলার সময়ে কি ঘটতে পারে তা নির্ভর করে। হার্ডওয়্যার অনুযায়ী, পূর্বে আপনার গ্রাফিক্স কার্ড এবং CPU প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেমে একটি ভূমিকা পালন করবে কিন্তু আপনার মনিটর এছাড়াও FPS প্রভাবিত করতে পারে যে আপনি দেখতে সক্ষম হবেন। অনেক এলসিডি মনিটর 60Hz এর রিফ্রেশ হারের সাথে সেট করা হয় যার অর্থ 60 টি FPS এর উপরে কিছু দৃশ্যমান হবে না।

আপনার হার্ডওয়ার, দোওম (2016) , ওভারওয়াক , যুদ্ধক্ষেত্র 1 এবং গ্রাফিক্সের তীব্র অ্যাকশন সিরিজগুলির মতো গেমগুলির সাথে খেলাগুলি বেশ কয়েকটি চলমান বস্তু, খেলা বস্তুবিদ্যা এবং গণনা, 3D পরিবেশ এবং আরো অনেক কিছুতে গেমসের FPS প্রভাবিত করতে পারে। নতুন গেমগুলি এমন একটি ডাইরেক্টক্স শাডার মডেলের উচ্চতর সংস্করণগুলির প্রয়োজনও হতে পারে যা গ্রাফিক্স কার্ড সমর্থন করতে পারে, যদি SHADER মডেলের প্রয়োজনীয়তা জিপিইউ দ্বারা পূরণ হয় না তবে খুব কম কর্মক্ষমতা, কম ফ্রেম রেট বা অসঙ্গতি ঘটতে পারে।

কিভাবে আমার কম্পিউটারে গেমের প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম রেট বা ফ্রেম পরিমাপ করতে পারি?

আপনি যখন খেলছেন তখন ভিডিও গেমের ফ্রেম রেট বা ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডের ফ্রেম মাপার জন্য আপনার কাছে অনেকগুলি সরঞ্জাম এবং অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে। সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং এক যে সবচেয়ে ভাল বিবেচনা বিবেচনা Fraps বলা হয়। Fraps একটি স্বতন্ত্র অ্যাপ্লিকেশন যা DirectX অথবা OpenGL গ্রাফিক্স এপিআই (অ্যাপ্লিকেশন প্রোগ্রামিং ইন্টারফেস) ব্যবহার করে এবং একটি বেঞ্চমার্কিং ইউটিলিটি হিসেবে কাজ করে যা আপনার বর্তমান ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডের পাশাপাশি শুরু এবং শেষের মধ্যে FPS পরিমাপ করবে বিন্দু। বেঞ্চমার্কিং কার্যকারিতা ছাড়াও ফ্রেসের গেম স্ক্রিনশট ক্যাপচার এবং রিয়েল টাইম, ইন-গেম ভিডিও ক্যাপচারের জন্য কার্যকারিতা রয়েছে। Fraps এর সম্পূর্ণ কার্যকারিতা বিনামূল্যে না হলেও, তারা FPS বেনমার্কিং, 30 সেকেন্ডের ভিডিও ক্যাপচার এবং .bmp স্ক্রিনশটগুলি অন্তর্ভুক্ত সীমাবদ্ধতার সাথে একটি ফ্রি সংস্করণ অফার করে।

যেমন Bandicam হিসাবে সেখানে কিছু Fraps বিকল্প অ্যাপ্লিকেশন আছে, আপনি সম্পূর্ণ কার্যকারিতা চাই যদি আপনি পাশাপাশি তাদের জন্য পরিশোধ করতে শেষ পর্যন্ত শেষ হবে

ফ্রেম রেট, এফপিএস, এবং পারফরম্যান্স উন্নত করতে কিভাবে হার্ডওয়্যার বা গেম সেটিংস অপটিমাইজ করতে পারি?

উপরোক্ত পূর্ববর্তী প্রশ্নগুলির উপরে উল্লিখিত দুটি প্রধান বিষয় যা আপনি প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম রেট / ফ্রেম এবং গেমটির সামগ্রিক পারফরম্যান্স উন্নত করতে পারেন 1. আপনার হার্ডওয়্যার আপগ্রেড করুন বা 2. গেমের গ্রাফিক্স সেটিংস সামঞ্জস্য করুন। আপনার হার্ডওয়্যার আপগ্রেড করা থেকে উন্নত কর্মক্ষমতা জন্য দেওয়া হয় আমরা বিভিন্ন গ্রাফিক্স গেম সেটিংস এবং কিভাবে তারা সাহায্য করতে পারেন বা কর্মক্ষমতা এবং একটি খেলা এর ফ্রেম হার কমিয়ে উপর ফোকাস হবে।

ইনস্টল করা অধিকাংশ, DirectX / OpenGL পিসি গেম আজ একটি অর্ধ ডজন বা আরও গ্রাফিক্স সেটিংস যে আপনার হার্ডওয়্যার কর্মক্ষমতা উন্নত tweaked এবং আশা আপনার FPS গণনা সঙ্গে আসতে পারে। ইনস্টলেশনের পরে, বেশিরভাগ গেম স্বয়ংক্রিয়ভাবে পিসি হার্ডওয়্যার সনাক্ত করে যা ইনস্টল করা হবে এবং যথাযথ কার্য-সম্পাদনাের জন্য সেই অনুযায়ী গেমের গ্রাফিক্স সেটিংগুলি সেট করবে। সঙ্গে যে বলেন কিছু কিছু ব্যবহারকারীরা ফ্রেম রেট কর্মক্ষমতা আরও উন্নত করতে সাহায্য করতে পারেন আছে।

এটা বলা সহজ যে একটি গেম এর গ্রাফিক্স সেটিংস পাওয়া সমস্ত সেটিংস কমানোর কর্মক্ষমতা প্রদান করবে কারণ এটি হবে। যাইহোক, আমরা বিশ্বাস করি অধিকাংশ মানুষ তাদের গেমিং অভিজ্ঞতার মধ্যে কর্মক্ষমতা এবং চেহারা সঠিক ভারসাম্য পেতে চান। নীচের তালিকাটি এমন কিছু সাধারণ গ্রাফিক্স সেটিংস অন্তর্ভুক্ত করে যা অনেকগুলি গেমসে পাওয়া যায় যা ব্যবহারকারীর দ্বারা ম্যানুয়ালি টিউকেড করা যায়।

সাধারণ গ্রাফিক্স সেটিংস

মসৃণায়ন

এন্টিএলিয়াইজিং , সাধারণত এএ হিসাবে পরিচিত, গ্রাফিক্সের রুক্ষ পিক্সেলেট বা জ্যাগড প্রান্তগুলি মসৃণ করার জন্য কম্পিউটার গ্রাফিক্স ডেভেলপমেন্টের একটি কৌশল। আমাদের বেশিরভাগই এই পিক্সেলেটেড বা জাগ্রড লিকু কম্পিউটার গ্রাফিক্সের সম্মুখীন হয়েছে, আপনার স্ক্রিনে প্রতিটি পিক্সেলের জন্য এএ কি কি করে তা পার্শ্ববর্তী পিক্সেলের একটি নমুনা নেয় এবং তাদের মসৃণভাবে প্রদর্শিত করতে তাদের মিশ্রিত করার চেষ্টা করে। অনেক গেম আপনাকে AA চালু বা বন্ধ করতে দেয় এবং 2x AA, 4x AA, 8x AA এবং এর মতো হিসাবে AA নমুনা রেট হিসাবে সেট করা যায়। আপনার গ্রাফিক্স / মনিটরের রেজোলিউশনের সাথে AA সেট করা সর্বোত্তম। উচ্চতর রেজোলিউশনের আরও পিক্সেল রয়েছে এবং গ্রাফিক্সের জন্য 2x AA এর প্রয়োজন হতে পারে মসৃণতা দেখাতে এবং ভাল সঞ্চালন করতে পারে, তবে কম রেজোলিউশনের জন্য এটি 8x এ সেট করতে পারে যাতে করে জিনিসগুলিকে মসৃণ করে দেয়। আপনি যদি সরাসরি পারফরম্যান্সের লাভ খুঁজছেন তাহলে এএ বন্ধ করা বা একেবারে বন্ধ করে আপনাকে একটি বুস্ট দিতে হবে।

একটি ধারনার পরিশোধন

3D কম্পিউটার গ্রাফিক্সে, সাধারণত এটি একটি 3D পরিবেশের দূরবর্তী অবজেক্টের একটি নিম্নমানের টেক্সচার ম্যাপ ব্যবহার করবে যা নিখুঁতভাবে প্রদর্শিত হতে পারে যখন কাছাকাছি বস্তুগুলি আরও বিশদ বিবরণের জন্য উচ্চ গুণমানের টেক্সচার মানচিত্র ব্যবহার করে। একটি 3D পরিবেশে সমস্ত বস্তুর উচ্চ টুকরো মানচিত্রগুলি উপলব্ধ করা সামগ্রিক গ্রাফিক্স কর্মক্ষমতা একটি বড় প্রভাব থাকতে পারে এবং যেখানে Anisotropic ফিল্টারিং, বা এএফ, সেটিং মধ্যে আসে।

এএফটি সেটিংয়ের শর্তাবলী অনুসারে AA এর মতই এবং এটি কার্যকারিতা উন্নত করার জন্য কী করতে পারে। এই সেটিংটি হ্রাস করার ফলে তার অসুবিধাগুলি দেখা যায় কারণ আরও দৃশ্যমান নিম্নমানের টেক্সচারটি ব্যবহার করা হবে যাতে আপাতদৃষ্টিতে বস্তুগুলি নরম অবস্থায় প্রদর্শিত হয়। এফ এর নমুনা হারগুলি 1x থেকে 16x পর্যন্ত যেকোনোটি হতে পারে এবং এই সেটিংটি সামঞ্জস্য করতে একটি পুরোনো গ্রাফিক্স কার্ডের কার্যকারিতার একটি উল্লেখযোগ্য উন্নতি প্রদান করতে পারে; এই সেটিংটি নতুন গ্রাফিক্স কার্ডগুলিতে কর্মক্ষমতা ড্রপ বন্ধ হওয়ার একটি কারণ কম হয়ে উঠছে।

দূরত্ব / দূরত্ব দেখুন ক্ষেত্রের আঁকুন

ড্র রেফারেন্স সেটিং বা ভিউ সেটিংসের দূরত্ব এবং ক্ষেত্রটি ব্যবহার করা হয় তা নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয় যা আপনি স্ক্রীনে দেখতে পাবেন এবং প্রথম এবং তৃতীয় উভয় পক্ষের শ্যুটারদের জন্য এটি সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক। ড্র বা দেখার দূরত্ব সেটিং ব্যবহার করে আপনি কতদূর দূরত্বটি দেখেন তা নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয় যখন ভিউয়ার ক্ষেত্রটি একটি FPS- তে একটি অক্ষরের পেরিফেরাল ভিউর আরও নির্ধারণ করে। আঁকা দূরত্ব এবং ক্ষেত্রের ক্ষেত্রে ক্ষেত্রে, সেটিংস উচ্চতর মানে গ্রাফিক্স কার্ডটি দৃশ্যমান এবং প্রদর্শন প্রদর্শন করা কঠিন কাজ করতে হবে, তবে, অধিকাংশ অংশের জন্য প্রভাবটি মোটামুটি ন্যূনতম হওয়া উচিত নয় তাই নিম্নোক্ত হতে পারে প্রতি সেকেন্ডে একটি উন্নত ফ্রেম রেট বা ফ্রেম দেখুন।

আলোর / ছায়া

একটি ভিডিও গেমের ছায়াগুলি খেলার একটি সামগ্রিক চেহারা এবং অনুভূতিতে অবদান রাখে, যা পর্দার উপর বর্ণনা করা গল্পের রহস্যের একটি ধারণা যোগ করে। ছায়া গুণমানের সেটিং নির্ধারণ করে যে, কতগুলি ছায়াগুলি খেলার মধ্যে বিস্তারিত বা বাস্তবসম্মত হবে। এই প্রভাব বস্তু এবং আলো সংখ্যা উপর ভিত্তি করে দৃশ্য থেকে দৃশ্য থেকে পরিবর্তিত হতে পারে কিন্তু সামগ্রিক কর্মক্ষমতা উপর মোটামুটি বড় প্রভাব থাকতে পারে। যদিও ছায়াগুলি একটি দৃশ্যটি দুর্দান্ত দেখায়, এটি পুরোনো গ্রাফিক্স কার্ড চালানোর সময় এটি সম্ভবত প্রথমবারের মতো কম কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি বা বন্ধ করার জন্য।

সমাধান

রেজোলিউশনের সেটিংটি উভয়ই গেমটি এবং মনিটরের মতই উপলব্ধ। উচ্চতর রেজল্যুশন রেজল্যুশন গ্রাফিক্স দেখতে হবে, সমস্ত অতিরিক্ত পিক্সেল তাদের চেহারা উন্নত পরিবেশ এবং বস্তু বিস্তারিত যোগ করুন। তবে, উচ্চতর রেজোলিউশনগুলি একটি ট্রেড-অফের সাথে আসে, যেহেতু স্ক্রিনে প্রদর্শিত পিক্সেলগুলি রয়েছে, গ্রাফিক্স কার্ডটি সবকিছুকে রেন্ডার করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করতে হবে এবং এইভাবে কর্মক্ষমতা কমাতে পারে। একটি গেমে রেজোলিউশন সেটিং হ্রাস করা কার্যক্ষমতা এবং ফ্রেম রেট উন্নত করার একটি কঠিন উপায়, কিন্তু যদি আপনি উচ্চতর রেজোলিউশনে খেলতে অভ্যস্ত হয়েছেন এবং আরও বিস্তারিত দেখে থাকেন তবে আপনি অন্য কোন বিকল্প যেমন এ.এ. / এএফ অথবা সামঞ্জস্য আলো / ছায়া

জমিন বিস্তারিত / গুণ

সহজ ভাষায় টেক্সচারগুলি কম্পিউটার গ্রাফিক্সের ওয়ালপেপার হিসাবে চিন্তা করা যেতে পারে। তারা চিত্রগুলি যা গ্রাফিক্সগুলিতে বস্তু / মডেলগুলির উপর স্থাপিত হয়। এই সেটিং সাধারণত একটি খেলা ফ্রেম হার হিসাবে যতটা না প্রভাব ফেলবে না, এটি যদি অন্য কোন সেটিংস যেমন আলো / ছায়াছবি বা AA / AF এর চেয়ে উচ্চ মানের একটি উচ্চ মানের উপর এটি বেশ নিরাপদ।