মায়া পাঠ 1.2: প্রকল্প ম্যানেজমেন্ট

05 এর 01

মায়া একটি নতুন প্রকল্প নির্মাণ

মায়া একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন

হ্যালো আবার লোকেরা! পাঠ 1.2 তে স্বাগতম, যেখানে আমরা ফাইল ম্যানেজমেন্ট, প্রকল্প গঠন, এবং মায়া নামক সম্মেলন নিয়ে আলোচনা করব। আশা করি আপনি ইতিমধ্যেই মায়া লোড করে পেয়েছেন-যদি না হয় তবে তা পান!

ফাইল ম্যানেজমেন্ট গুরুত্ব:

বেশীরভাগ সফ্টওয়্যার হিসাবে, আপনি আপনার কম্পিউটারের হার্ড ড্রাইভে যেকোনো অবস্থান থেকে মায়ার দৃশ্য ফাইল সংরক্ষণ করতে পারেন। তবে মায়া দৃশ্য ফাইলগুলি বেশ জটিল হয়ে উঠতে পারে, সঠিক প্রজেক্ট ম্যানেজমেন্টকে খুব গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে। একটি সাধারণ ওয়ার্ড ডকুমেন্ট বা পিডিএফ থেকে ভিন্ন যেখানে সমস্ত তথ্য একক ফাইলে সংরক্ষণ করা হয়, যে কোনও মায়া দৃশ্যটি সঠিকভাবে প্রদর্শন এবং রেন্ডার করার জন্য কয়েক ডজন বিভিন্ন উৎস ডিরেক্টরিগুলির উপর নির্ভর করে।

উদাহরণস্বরূপ: যদি আমি কোন স্থাপত্যের অভ্যন্তরে কাজ করি তবে আমার দৃশ্য সম্ভবত বিল্ডিং মডেলের অন্তর্ভুক্ত হতে পারে এবং বিভিন্ন সংযোজিত টেক্সচারের ফাইলগুলি-হয়তো একটি সিরামিক ফ্লোর, একটি প্রাচীরের উপাদান, ক্যাবিনেটের জন্য শক্ত কাঠামো, একটি মার্বেল বা গ্রানাইট। কাউন্টার-টপস ইত্যাদি ইত্যাদি। সঠিক ফাইলের গঠন ছাড়াও মায়া এই সম্পর্কিত ফাইলগুলিকে দৃশ্যের কাছে টেনে নিয়ে যাওয়ার কঠিন সময় পেয়েছে।

মায়া একটি নতুন প্রকল্প ফাইল তৈরি করার জন্য নেওয়া প্রয়োজন যে পদক্ষেপ তাকান করতে দেয়।

এগিয়ে যান এবং ফাইল -> প্রজেক্ট -> উপরের ছবিতে দেখানো নতুন ক্লিক করুন।

02 এর 02

আপনার মায়া প্রকল্প নামকরণ

মায়া নতুন প্রকল্প সংলাপ
নতুন প্রকল্প সংলাপ থেকে, দুটি পদক্ষেপ নেওয়া প্রয়োজন।
  1. আপনার মায়া প্রজেক্টটি নাম দিন: প্রথম অপশন বাক্সে ক্লিক করুন, নামটি নামকরণ করুন। এটি একটি পদক্ষেপ যা মোটামুটি স্ব ব্যাখ্যামূলক, কিন্তু কয়েকটি বিবেচ্য বিষয় আছে যা অবশ্যই তৈরি করা উচিত।

    আপনি এখানে বেছে নেওয়ার নামটি আপনার সমগ্র মায়া প্রকল্পের জন্য একটি সামগ্রিক নাম , আপনি মায়া মধ্যে খোলা পেয়েছেন পৃথক দৃশ্যের জন্য নয়। অনেক ক্ষেত্রে, আপনার প্রোজেক্টটি কেবলমাত্র একক দৃশ্যের অন্তর্গত হবে- উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি সাধারণ প্রোপ মডেলে কাজ করেন, যেমন আপনার অ্যাসেট লাইব্রেরি জন্য একটি চেয়ার বা বিছানা হিসাবে, আপনি সম্ভবত শুধুমাত্র একটি দৃশ্য ফাইল থাকতে হবে

    তবে, যদি আপনি একটি অ্যানিমেটেড শর্ট ফিল্মে কাজ করেন তবে এটি একটি খুব ভিন্ন গল্প হবে। আপনি সম্ভবত ফিল্ম প্রতিটি চরিত্র জন্য একটি পৃথক দৃশ্য ফাইল আছে, পাশাপাশি প্রতিটি পরিবেশের জন্য পৃথক দৃশ্য হবে। নিশ্চিত করুন যে আপনি একটি প্রকল্প নাম চয়ন করেন যা আপনার সামগ্রিক প্রকল্পটি বর্ণনা করে, ঠিক এই মুহূর্তে আপনি যে দৃশ্য কাজ করছেন তা নয়।

    নামকরণ সম্মেলন উপর একটি নোট:

    যখন আপনি আপনার মায়া প্রকল্পটি নামবেন, তখন কোন ধরণের কঠোর নামকরণের প্রচলন মেনে চলতে হবে না। আপনার যদি একটি একাধিক ওয়ার্ড প্রোডাক্ট নাম থাকে, তাহলে শব্দগুলির মধ্যে স্পেসগুলি ব্যবহার করার জন্য এটি জরিমানা। নিম্নলিখিত কোনটি গ্রহণযোগ্য হবে- আপনার জন্য আরামদায়ক যে যাই হোক না কেন!

    • আমার কল্পনাপ্রসূত প্রকল্প
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    অন্য জায়গায় মায়া যদিও, স্পেস ছাড়া একটি সুসংগত এবং পাঠযোগ্য নামকরণের পরিকল্পনা ব্যবহার করা গুরুত্বপূর্ণ। বহুভুজ বস্তু, অ্যানিমেশন নিয়ন্ত্রণ / সংযোজন, ক্যামেরা এবং উপকরণগুলি নামকরণের সময়, প্রধান বিবরণের জন্য একটি ছোট হাতের আপ্পেরকেস কনভেনশন ব্যবহার করার জন্য এটি সাধারণ অভ্যাস, এবং প্রাসঙ্গিক বিবরণগুলি অঙ্কন করার জন্য একটি আন্ডারস্কোর।

    উদাহরণস্বরূপ: পোর্শের হেডলাইট_থ এবং পোর্শেডাইটাইট_right

    প্রকৃতপক্ষে, আপনার চয়ন করা নামকরণ স্কিমটি আপনার উপরে নির্ভর করে শুধু আপনার অজান্তা নামগুলি সুস্পষ্ট, বর্ণনামূলক, এবং সহজে পড়ার বিষয়টি নিশ্চিত করুন যদি আপনি অন্য কোন শিল্পী বা মডেলকে অন্য শিল্পীকে ছাড়েন

03 এর 03

ডিফল্ট ফোল্ডার গঠন সেট আপ

মায়া দৃশ্যের ডিফল্ট ফোল্ডার কাঠামো ব্যবহার করে
  1. নতুন প্রকল্প ডায়ালগে ব্যবসার দ্বিতীয় অর্ডার আপনার মায়া প্রকল্প এর ফোল্ডার কাঠামো নিয়ে আলোচনা করে।

    ডিফল্ট ব্যবহার করুন ক্লিক করুন

    এই বোতাম টিপে মায়ার সাথে আপনার হার্ড ড্রাইভে একটি প্রকল্প ফোল্ডার তৈরি করতে হবে যা আপনি আগে উল্লেখ করেছেন। আপনার প্রকল্পের ফোল্ডারে, মায়া আপনার প্রোজেক্টের সাথে সম্পর্কিত সমস্ত তথ্য, দৃশ্য এবং তথ্য সংরক্ষণের জন্য বেশ কিছু ডিরেক্টরি তৈরি করবে।

    যদি আপনি উইন্ডোজ বা ম্যাক OSX এর ভিতরে মায়া প্রজেক্ট ফাইলগুলির অবস্থান হিসাবে আগ্রহী হন, তবে মায়া প্রথাগত প্রকারের সাধারণ পাথটি নিম্নরূপ:

    নথি -> মায়া -> প্রকল্প -> আপনার প্রকল্প

    যদিও মায়া সাধারণত আপনার প্রোজেক্ট ফোল্ডারে 19 টি ডিফল্ট ডিরেক্টরি তৈরি করে, তবে সফটওয়্যারটি বেশিরভাগ লেগ কাজ করে, সঠিক তথ্য সঠিক ফোল্ডারগুলিতে সংরক্ষিত হয় তা নিশ্চিত করে। তবে, অন্তত এই তিনটি সচেতন হতে হবে:

    • দৃশ্যসমূহ: এই ডিরেক্টরির মধ্যে আপনার সংরক্ষিত ফাইলগুলি আপনার প্রকল্পের বিভিন্ন দৃশ্যের জন্য স্থাপন করা হবে।
    • চিত্র: কোনো সম্পর্কিত রেফারেন্স ইমেজ, স্কেচ, অনুপ্রেরণা, ইত্যাদি সংরক্ষণের জন্য একটি ভাল জায়গা। সাধারণত প্রকল্পগুলির সাথে সম্পর্কিত ফাইলগুলির জন্য ব্যবহৃত হয়, কিন্তু প্রকৃতপক্ষে মায়া দ্বারা দৃশ্যমান হয় না যখন দৃশ্যটি উপস্থাপিত হয়।
    • Sourceimages: সমস্ত টেক্সচার ফাইল এখানে সংরক্ষণ করা উচিত, অন্য যে কোনও ফাইল ছাড়াও মায়ার সরাসরি রেন্ডারের সময় (যেমন বাম মানচিত্র, সাধারণ মানচিত্র, কণা sprites) উল্লেখ করে।

    আপনি ডিফল্ট ব্যবহার করার পরে ক্লিক করুন , গ্রহণ করুন ক্লিক করুন এবং ডায়ালগ স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হবে

04 এর 05

প্রকল্পটি স্থাপন

মায়া সঠিক ডিরেক্টরি সংরক্ষণ করা হয় তা নিশ্চিত করতে প্রকল্পটি সেট করুন।

ঠিক আছে. আমরা প্রায় কাছাকাছি, মাত্র দুই আরো দ্রুত পদক্ষেপ এবং আপনি কিছু মৌলিক 3D মডেলিং আপনার হাত চেষ্টা করতে সক্ষম হবেন।

ফাইল মেনুতে যান এবং প্রকল্প -> সেট সেট করুন

এটি আপনার ডাইরেক্টরিতে বর্তমানে সমস্ত প্রকল্পগুলির একটি তালিকা সহ একটি ডায়ালগ বক্স আনবে। আপনি যে প্রকল্পের কাজ করছেন তা নির্বাচন করুন এবং সেট করুন ক্লিক করুন । এটি করা মায়া কে দৃশ্যপটের ফাইল সংরক্ষণের জন্য ফোল্ডার তৈরি করে এবং টেক্সচারগুলি, বীপের মানচিত্র ইত্যাদি কোথায় দেখাবে তা জানায়

এই পদক্ষেপটি কঠোরভাবে প্রয়োজনীয় নয় যদি আপনি একটি নতুন প্রজেক্ট তৈরি করেন যা আমাদের আছে। একটি নতুন তৈরি করা হয় যখন মায়া বর্তমান প্রকল্প সেট করে। যাইহোক, এই পদক্ষেপ অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যদি আপনি একটি নতুন এক তৈরি না করে প্রকল্পের মধ্যে স্যুইচ করছেন।

আপনি মায়া শুরু করার সময় সবসময় আপনার প্রকল্পটি সেট করার জন্য একটি ভাল অভ্যাস, যদি না আপনি একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করেছেন

05 এর 05

আপনার মায়ার দৃশ্য ফাইল সংরক্ষণ করা হচ্ছে

আপনার দৃশ্য সংরক্ষণ করতে একটি ফাইল নাম এবং ফাইলের ধরন নির্বাচন করুন।

পরের পাঠে চলার আগেই আমরা শেষ জিনিসটি দেখবো কিভাবে মায়া দৃশ্যকে সংরক্ষণ করতে হয়।

ফাইল -> সংরক্ষণ দৃশ্য যান যান সংরক্ষণ ডায়ালগ আরম্ভ হিসাবে

কমান্ড হিসাবে "save as" কমান্ড ব্যবহার করার সময় আপনি পূর্ণ করতে দুটি পরামিতি আছে: ফাইলের নাম এবং টাইপ।

  1. ফাইলের নাম: আমি আগে উল্লেখ করা একই নামের কনভেনশন ব্যবহার করে, এগিয়ে যান এবং আপনার দৃশ্য একটি নাম দিতে। আমার মোডেলের মতো কিছু এখন কাজ করবে।

    কারণ অন্য কোনও সফ্টওয়্যারের মতো মায়া, ডেটা দুর্নীতির বিরুদ্ধে প্রতিষেধক নয়, আমি সময়মতো আমার দৃশ্যের পুনরাবৃত্তি সংরক্ষণ করতে পছন্দ করি। তাই আমার দৃশ্যে আবার একই ফাইলের নামের উপর ওভাররাইট করার পরিবর্তে, আমি সাধারণত কর্মক্ষেত্রে একটি লজিক্যাল বিভাগে যাব যখন একটি পুনরাবৃত্তির "সংরক্ষণ" হিসাবে। আপনি যদি আমার প্রোজেক্ট ডাইরেক্টরিগুলির মধ্যে একটিতে দেখেন তবে আপনি এই রকম কিছু দেখতে পাবেন:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • তাই এবং তাই ঘোষণা.

    এই ধরনের বিস্তারিত ব্যবহার সুবিধাজনক কারণ না শুধুমাত্র আপনি আপনার বিভিন্ন দৃশ্য ফাইল তৈরি করা হয়েছিল যাতে আদেশ জানেন, আপনি একটি স্পষ্ট ধারণা আছে যে আপনি যে স্প্যান সময় কি কাজ।

    আপনার দৃশ্যের ফাইলগুলির ক্ষেত্রে এই বিস্তারিতটি আপনার পছন্দ কিনা বা না আপনার পছন্দ, কিন্তু আমি দৃঢ়ভাবে আপনাকে সময় সময় "হিসাবে সংরক্ষণ" সুপারিশ। যে ভাবে চরিত্র Model_06 দুর্নীতিগ্রস্ত হয়ে যায়, আপনি সবসময় পিছনে পড়া অক্ষর Model_05 পেয়েছি। আমি গ্যারান্টি এটি আপনার 3d তৈরির কেরিয়ারের কিছু সময়ে আপনার অনেক হতাশাব্যবস্থা সংরক্ষণ করব।

  2. ফাইল টাইপ: মায়া দৃশ্য ফাইল দুটি ধরনের আছে, এবং নতুনদের জন্য এটি খুব কম বিষয় যা আপনি চয়ন করেন।
    • মায়া আসসি (.মা)
    • মায়া বাইনারি (। এম।

    আপনার ব্যবহৃত দৃশ্য ফাইলের ধরনটি আপনার রেন্ডার চিত্রের ফলাফলকে প্রভাবিত করে না। মায়া অ্যাসিআই এবং মায়া বাইনারি ফাইল উভয়ই সঠিক তথ্য ধারণ করে, একমাত্র পার্থক্য হলো বাইনারি ফাইলগুলি সাংখ্যিক মানগুলিতে সংকুচিত হয় (এবং তাই মানুষের চোখ থেকে অপ্রয়োজনীয়) যখন ASCII ফাইলগুলি মূল (লিখিত) স্ক্রিপ্ট ধারণ করে।

    .mb ফাইলগুলির সুবিধা হল যে তারা সাধারণত ছোট এবং কম্পিউটারের দ্বারা আরো দ্রুত পড়তে পারে। .ma এর সুবিধা হল যে এমএল (মায়া এর নেটিভ স্ক্রিপ্টিং ভাষা) দ্বারা সুপরিচিত কেউ একজন কোড লেভেলে দৃশ্য পরিবর্তন করতে পারেন। কেউ বিশেষভাবে প্রতিভাধর এমনকি একটি মায়া ASCII থেকে একটি দূষিত ফাইল ব্যবহারযোগ্য অংশ উদ্ধার করতে পারে, মায়া বাইনারি সঙ্গে এই অসম্ভব হবে।

    যথেষ্ট তত্ত্ব এখন জন্য, শুধু মায়া ASCII নির্বাচন করুন এবং হিসাবে সংরক্ষণ করুন এ ক্লিক করুন আমরা কি করছি ফাইল আকার সম্পর্কে চিন্তা করার কোন কারণ নেই, এবং এমেল স্ক্রিপ্টিং কিছু কিছু সফ্টওয়্যার সঙ্গে কিছুটা বেশি পরিচিত না হওয়া পর্যন্ত স্পর্শ না কিছু হয়।

এই পাঠের জন্য সব যে। যখন আপনি প্রস্তুত হন তখন পাঠ 1.3 তে চালিয়ে যান যেখানে আমরা আপনার দৃশ্যের কিছু বস্তু স্থাপন করতে দেখাবো!