মায়া টিউটোরিয়াল সিরিজ - একটি গ্রিক কলাম মডেলিং

05 এর 01

মায়া টিউটোরিয়াল সিরিজ - মায়া একটি গ্রিক কলাম মডেলিং

আমাদের প্রথম প্রজেক্ট ভিত্তিক টিউটোরিয়ালের জন্য, আমরা গ্রিক কলামের মডেল 1 এবং 2 পাঠের কৌশলগুলি ব্যবহার করব এবং পরবর্তী কয়েকটি অধ্যায়গুলিতে আমরা মায়াতে টেক্সচারিং, আলো এবং রেন্ডারিং প্রক্রিয়াগুলি শুরু করার জন্য মডেলটি ব্যবহার করব। ।

এখন আমি বুঝতে পারি এই বিশ্বের সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ টিউটোরিয়াল মত শব্দ নাও হতে পারে, কিন্তু এটি শিখতে modelers জন্য একটি "প্রথম প্রকল্প" হিসাবে খুব ভাল কাজ করব, নলাকার বস্তু সাধারণত মডেল, খুলি, এবং টেক্সচার খুব সহজ।

উপরন্তু, যদিও একটি কলাম নিজের উপর তাকান না অনেক কিছু, এটি স্থাপত্যের সম্পত্তির একটি লাইব্রেরি আছে সবসময় ভাল যে আপনি পরে প্রকল্পে পুনরায় ব্যবহার করতে পারেন কে জানে, হয়তো কিছুদিন আপনি পার্থেননের একটি মডেল তৈরি করছেন এবং এটি সহজেই আসবে।

মায়া চালু করুন এবং একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন , এবং আমরা পরবর্তী ধাপে আপনাকে দেখতে পাবেন।

02 এর 02

রেফারেন্স অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ!

ছবিসমূহ সৌজন্যে উইকিপিডিয়া

আপনি বাস্তব বিশ্বের বস্তু বা কার্টুন / ফ্যান্টাসি শৈলী সম্পদ মডেলিং করছি কিনা, ভাল রেফারেন্স ইমেজ খুঁজে পেতে একেবারে সমালোচনামূলক

একটি কলাম মত একটি সহজ প্রকল্প, রেফারেন্স খুঁজে Google ইমেজ নেভিগেশন একটি ছোট মুষ্টিমেয় ছবি আপ খনন হিসাবে সহজ হতে পারে। কিছু জটিল জন্য, একটি অক্ষর মডেলের মত, আমি সাধারণত আমার ডেস্কটপে একটি ফোল্ডার থাকা এবং (অন্তত) একটি ঘন্টা বা দুই যতটা সম্ভাব্য হিসাবে অনেক সম্পর্কিত চিত্র ডাউনলোড ব্যয়। যখন আমি একটি বড় প্রকল্পে কাজ করছি, তখন আমার রেফারেন্স ফাইলটি সাধারণত অন্তত 50-100 টি চিত্র সহ শেষ হবে যাতে ভিজ্যুয়াল ডেভেলপমেন্ট প্রসেসটি গাইড করা যায়।

আপনি খুব বেশী রেফারেন্স থাকতে পারে না

এই প্রকল্পের জন্য, আমরা উপরে বর্ণিত ছবি অনুরূপ একটি ডরিকার কলাম মডেলিং করা হবে। আমরা ডরিকার শৈলীটি বেছে নিই কারণ আরো অলঙ্কৃত আউনিক এবং করিন্থিয়ান কলামের ধরন একটি শিষ্য টিউটোরিয়ালের সুযোগের বাইরে।

03 এর 03

কলামের খাদটি ব্লক করা

কলামের শাখাটি বন্ধ করা হচ্ছে

একটি মডেল ব্লকিং পর্যায়ে সম্ভবত সমগ্র প্রক্রিয়া সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ।

আপনি সামগ্রিক আকৃতি সঠিক না হলে, সূক্ষ্ম বিবরণ কোন পরিমাণ আপনার মডেল ভাল চেহারা করতে হবে।

কলামের ক্ষেত্রে, ইমেজ প্লেন স্থাপনের জন্য সম্ভবত এটির প্রয়োজন নেই যেমন আমরা যদি একটি চরিত্র মডেলিং করতাম। আমরা এখনও যতটা সম্ভব যতটা সম্ভব আমাদের রেফারেন্সটি অনুসরণ করতে চাই, তবে উচ্চতা এবং বেধের দিক থেকে আপনি কলামগুলির বেশ কয়েকটি বিনিময় করেন। এই পর্যায়ে বিবেচনা করা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসগুলি খাদ এর মোমবাতি, এবং কলামের সামগ্রিক উচ্চতা সম্পর্কিত বেস এবং টুপির আকার।

আপনার দৃশ্যের মধ্যে 40 উপবিভাগগুলির সাথে একটি সিলিন্ডার ড্রপ করুন। । এটি একটি অপ্রয়োজনীয় রেজল্যুশন মত মনে হতে পারে, কিন্তু এটি পরে জ্ঞান করতে হবে।

এগিয়ে যান এবং সিলিন্ডারের প্রতিটি শেষ-ক্যাপের মুখগুলি মুছে দিন। আমরা তাদের প্রয়োজন নেই কারণ তারা শেষ পর্যন্ত লুকিয়ে লুকিয়ে থাকবে।

সিলিন্ডারটি নির্বাচন করুন, এবং আপনি উচু উচ্চতা পর্যন্ত Y দিকটি মাপবেন যতক্ষণ আপনি খুশি হবেন। ডোরিক কলামগুলির মাঝে সাধারণত 7 থেকে 8 গুণ ব্যাসের উচ্চতা 4 থেকে 8 গুণ থাকে। প্রায় 7 এর কাছাকাছি একটি Y স্কেল মান চয়ন করুন

অবশেষে, ইতিবাচক Y দিকের কলামটিকে সরানো না হওয়া পর্যন্ত এটি গ্রিডের সাথে এমনকি এমনকি গ্রিডের সাথেও সীমাবদ্ধ থাকে, যেমন আমরা উপরে দ্বিতীয় চিত্রটি করেছি

04 এর 05

কলামের খাদ

কলামের শাফায় entasis (মোমবাতি) যোগ করা।

ডোরিকের কলামের কলামটি একটি সামান্য মোমবাতি আছে যা এন্টাসিস নামে পরিচিত , যা শাখা থেকে প্রায় এক তৃতীয়াংশ পর্যন্ত শুরু করে।

পার্শ্ব ভিউতে যান এবং সম্পাদনা জালটি ব্যবহার করুন > কলামের উচ্চতার দিক থেকে একটি নতুন ধারার একটি তৃতীয় প্রান্ত স্থাপন করার জন্য প্রান্তটি লুপের সরঞ্জামটি সন্নিবেশ করুন

প্রান্ত লুপের সরঞ্জাম প্রস্থান করার জন্য q টিপুন, এবং শিরোনাম নির্বাচন মোডে যান (কলামের উপর ঘুরান করে, ডান মাউস বোতাম ধরে রাখুন এবং শিরোনাম নির্বাচন করুন)।

কোণের উপরের রিং নির্বাচন করুন এবং কলামটি সামান্য (কিন্তু উল্লেখযোগ্য) মোমবাতি দিতে আভ্যন্তরীণ করুন । কলামটি এখনও নির্বাচিত হলে, আপনি ময়নার মসৃণ জাল প্রিভিউতে পরিবর্তন করার জন্য কলামের সাথে কলামটি দেখতে কীবোর্ডে 3 চাপতে পারেন।

বহুভুজ মোডে ফিরে যেতে 1 টি টিপুন।

05 এর 05

উচ্চ ক্যাপ মডেলিং

প্রান্ত এক্সট্রাকশনগুলির সাথে কলামের টুপি মডেলিং।

কলামের উপরের টুপি মডেলিং একটি দুটি অংশ প্রক্রিয়া। প্রথমত, আমরা সিলিন্ডার ফ্ল্যাশ আকৃতি তৈরি করার জন্য প্রান্তের এক্সট্র্রেশন ব্যবহার করব, তারপর আমরা একে পৃথক করার জন্য একটি পৃথক বহুভুজ ঘনক্ষেত্র আনবো। যদি আপনি অনিশ্চিত উপায়ে কিভাবে ব্যবহার করবেন তা অনিশ্চিত হলে, এই পাঠটি পড়ুন

প্রান্ত নির্বাচন মোডে যান (মডেল ধরে রাখুন, RMB ধরে রাখুন, এজ নির্বাচন করুন), এবং পুরো প্রান্তের রিং নির্বাচন করতে ঊর্ধ্ব প্রান্ত এক ক্লিক করুন

সম্পাদনা মেষে যান > বহির্বিন্যাস করুন , বা বহুভুজ শেল্ডের এক্সট্রোড আইকনে ক্লিক করুন।

ধনাত্মক Y দিকের নতুন প্রান্তের রিংটি অনুবাদ করুন, এবং তারপর টুপি তৈরির জন্য বাহ্যিক রিংকে স্কেল করুন। আমার উদাহরণে সাতটি এক্সট্রাসেশন রয়েছে, উপরের ছবিটিতে দেখানো আকৃতিগুলি তৈরি করার জন্য প্রত্যেকটি বাড়ী ও বাহ্যিক বিল্ডিং।

আমি পার্থনেনের কলামগুলির সাথে তুলনা করে তুলনামূলকভাবে সহজ ক্যাপের জন্য গিয়েছিলাম, তবে আপনি যদি ঐতিহাসিক সঠিকতা সম্পর্কে খুব চিন্তিত না হন তবে নকশাটি পরিবর্তনের মাধ্যমে নিজের পছন্দ অনুযায়ী ক্যাপটি কাস্টমাইজ করতে পারবেন না।

আপনার extrusions যতটা সম্ভব সঠিক করতে চেষ্টা করুন, কিন্তু মনে রাখবেন যে আপনি পরে প্রান্ত বা বৃত্তাকার দ্বারা আকৃতি পরিবর্তন করতে পারেন। পথ আউট প্রথম এক্সট্রুশন চলন্ত ছাড়া, একটি সারিতে দুইবার extrude না সতর্কতা অবলম্বন করুন।

যখন আপনি আকৃতির সাথে খুশি হন, তখন আপনার দৃশ্য সংরক্ষণ করুন যদি আপনি ইতিমধ্যেই এটি না করেন।

আমরা যা করতে চাচ্ছি তা শেষ কলামটি বন্ধ করতে দৃশ্যের মধ্যে একটি ঘনক আনা হয়।

সহজভাবে একটি নতুন 1 x 1 x 1 বহুভুজ ঘনক তৈরি করুন, পাশের প্যানেলে যান, তা স্থানান্তরিত করুন, এবং তারপরে স্কেল করুন যতক্ষণ না আপনি উপরের উদাহরণটির অনুরূপ কিছু পেয়ে থাকেন। এই মত একটি স্থাপত্য মডেলের জন্য, এটি দুটি বস্তুর আচ্ছাদিত জন্য পুরোপুরি জরিমানা।

জুম আউট এবং আপনার কলাম একটি কটাক্ষপাত! শাস্ত্রীয় ডোরিক কলাম নির্মাণ ফর্মে সরাসরি বসে আছে, তবে যদি আপনি আরও একটি নব্য-শাস্ত্রীয় বর্ণনার জন্য যেতে চান তবে এখানে বেসিক / প্যাডেল তৈরির কৌশলগুলি ব্যবহার করুন।

পরবর্তী পাঠে, আমরা সমর্থন প্রান্তগুলি এবং বিবরণগুলি যোগ করে কলামটি পরিমার্জন চালিয়ে যাব।