মায়া টিউটোরিয়াল সিরিজ - গ্রিক কলামের অপ্রয়োজনীয় (ইউভি ম্যাপিং)

ঠিক আছে. আশা করি সবাই সবার সাথে পাল্লা দিতে পারবেন এবং তাদের কলামটি অনেক ঝামেলা ছাড়াই মডেল করতে পারবেন।

এই বিন্দু থেকে আমরা পূর্ববর্তী পাঠে রেন্ডারিং সেটআপের উপর উন্নতি করার জন্য কিছু নতুন স্থল এবং ইউভি, টেক্সচারিং কৌশল এবং মৌলিক আলো প্রবর্তন শুরু করব।

যখন আমি 3D এ শুরু করেছি, তখন আমি ইউভি মেপিং প্রক্রিয়াটি আমার মাথার চারপাশে ঢুকানোর জন্য সবচেয়ে কঠিন ধারণাগুলির একটি খুঁজে পেয়েছিলাম, তাই আমি মনে করেছি যে এটি একটি কলামের মতো আকৃতির মতো সহজভাবে শুরু করা ভাল হবে।

অনমনীয় সিলিন্ডারগুলি পর্যন্ত একটি ভাল UV লেআউট তৈরি করার সবচেয়ে সহজ আকৃতি। পরিশেষে আমাদের লক্ষ্য হল আমাদের 3D কলামের পৃষ্ঠায় একটি দ্বিমাত্রিক ইমেজ "মানচিত্র" করা, এবং এটি করার জন্য, আমরা কলামটিকে 2D কোঅর্ডিনেটের একটি সেটের মধ্যে আবদ্ধ করতে হবে।

আপনি যদি UV মানচিত্রের একটি গভীর ব্যাখ্যা প্রয়োজন, আমরা এখানে আরো গভীরতার মধ্যে যান

সিলিন্ডারের অপ্রতুলতা

আমাদের মডেলের একটি ফোটোগ্রাফিক জমিন প্রয়োগ করতে সক্ষম হওয়ার জন্য, আমাদের এই মডেলটিকে UV স্থানাঙ্কের একটি সেটের মধ্যে রূপান্তর করতে হবে। মায়া এর UV সরঞ্জামগুলি বহুভুজ শেল্ডে , মেনুর অধীনে UV তৈরি করুন এবং UV গুলি সম্পাদনা করুন

যদি আপনি ইউভি তৈরির মেনুটি খুলেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে চারটি প্রধান ধরনের UV মানচিত্র যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করতে পারে: প্ল্যানার মানচিত্র, নলাকার, গোলাকার এবং স্বয়ংক্রিয়।

আমাদের কলামের ক্ষেত্রে, আমরা সিলিন্ডার মানচিত্র টুল ব্যবহার করব (স্পষ্ট কারণে

আপনার কলামের সিলিন্ডার অংশ নির্বাচন করুন, এবং আপনার মডেলের জন্য একটি মানচিত্র তৈরি করতে UVs> সিলিন্ডার মানচিত্র তৈরি করুন। কিছুই মডেলটি নিজেই পরিবর্তন হবে, কিন্তু manipulator প্রদর্শিত হবে।

ডিফল্টরূপে, সিলিন্ডার ম্যাপিং টুলটি আমাদের সিলিন্ডারের উভয় পাশে আমাদের ইউভি স্পেসের মধ্যে সিলিন্ডারের অর্ধেক ম্যাপ দেয়, তবে আমাদের দ্রুত পরিবর্তন করতে হবে।

সিলিন্ডারের মাঝখানে, ইউভি ম্যানিপুলারের দুটি লাল হ্যান্ডলগুলি থাকা উচিত। এই হ্যান্ডলগুলি সিলিন্ডারের পরিধিটি কতটা 1: 1 UV স্পেসে মাপবে তা নির্ধারণ করে। লাল হ্যান্ডলগুলির একটিতে ক্লিক করুন এবং হালকা নীল বর্গ থেকে একে একে টেনে আনুন, যতক্ষণ না দুটি লাল ম্যানিপুলার একসঙ্গে আসে।

আপনার UV মানচিত্রটি কেমন দেখতে দেখতে, উইন্ডো> UV Texture Editor এ যান এবং সিলিন্ডার নির্বাচন করুন।