101 সারফেস - টেক্সচার ম্যাপিং এর মূলগুলি

কিভাবে টেক্সচার মানচিত্র তৈরি করা হয়

এই নিবন্ধটি সারফেস উপর আমাদের সিরিজের দ্বিতীয় অংশ। প্রথম বিভাগটি একটি 3D মডেলের জন্য একটি UV বিন্যাস তৈরি করে । এখন আমরা টেক্সচার ম্যাপিং দেখতে পাবেন।

সুতরাং টেক্সচার ম্যাপিং কি?

একটি টেক্সচার মানচিত্র একটি দ্বি-মাত্রিক ইমেজ ফাইল যা একটি 3D মডেলের পৃষ্ঠায় প্রয়োগ করা যেতে পারে যা রঙ, টেক্সচার, বা অন্য পৃষ্ঠের বিস্তারিত যেমন দ্যোতোষ, প্রতিবিম্বতা, বা স্বচ্ছতা যোগ করতে পারে। টেক্সচারের মানচিত্রগুলি একটি অপ্রচলিত 3D মডেলের সরাসরি UV- র সাথে মিলিত হওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছে এবং এটি বাস্তব জীবনের ছবিগুলি থেকে তৈরি করা হয়েছে, অথবা ফটোশপ বা কোরল পেইন্টারের মত গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশনে আঁকানো হাত।

টেক্সচারের মানচিত্র সাধারণত মডেলের UV লেআউটের উপরে সরাসরি আঁকা হয়, যেটি কোনো 3D সফ্টওয়্যার প্যাকেজ থেকে একটি বর্গ বিটম্যাপ চিত্র হিসাবে রপ্তানি করা যায়। টেক্সচার শিল্পীরা সাধারণত স্তরপূর্ণ ফাইলগুলিতে কাজ করে, এটি একটি আধা-স্বচ্ছ স্তর যা UV স্থানাঙ্কের সাথে নির্দিষ্ট বিশ্লেষণের জন্য একটি গাইড হিসাবে ব্যবহার করে।

রঙ (বা Diffuse) মানচিত্র

নাম হিসাবে বোঝানো হবে, একটি টেক্সচার মানচিত্রের জন্য সবচেয়ে সুস্পষ্ট ব্যবহার একটি মডেল পৃষ্ঠের রঙ বা টেক্সচার যোগ করা হয়। এটা একটি টেবিল পৃষ্ঠ একটি কাঠ শস্য টেক্সচার প্রয়োগ হিসাবে সম্পূর্ণ হতে পারে, অথবা একটি সম্পূর্ণ খেলা অক্ষর জন্য রং ম্যাপ হিসাবে জটিল হিসাবে (বর্ম এবং আনুষাঙ্গিক সহ)।

যাইহোক, টেক্সচার ম্যাপের শব্দটি প্রায়ই ব্যবহৃত হয়, এটি একটি ভুলবশত-পৃষ্ঠের মানচিত্রের একটি বিট যা কম্পিউটারের গ্রাফিক্সে কেবলমাত্র রঙ এবং টেক্সচারের চেয়ে বড় ভূমিকা পালন করে। একটি উত্পাদন সেটিংসে, একটি চরিত্র বা পরিবেশের রঙ ম্যাপ সাধারণত তিনটি মানচিত্রের মধ্যে একটি হয় যা প্রায় সবকটি 3D মডেলের জন্য ব্যবহৃত হবে।

অন্য দুটি "অপরিহার্য" মানচিত্রগুলি স্পিকার ম্যাপ এবং বাম্প, স্থানচ্যুতি, বা সাধারণ মানচিত্রগুলি।

স্পিকুলার মানচিত্র

স্পেকুলার মানচিত্র (এছাড়াও গ্লস মানচিত্র হিসাবে পরিচিত)। একটি specular মানচিত্র একটি মডেল অংশ চকচকে বা চকচকে হতে হবে, যা সফ্টওয়্যার বলে, এবং ত্বক এর তীব্রতা। স্পেকুলার মানচিত্রটি এই সত্যের জন্য নামকরণ করা হয় যে, ধাতু, সিরামিক, এবং কিছু প্লাস্টিকের মত চকচকে পৃষ্ঠতলের একটি শক্তিশালী স্পিকুলার হাইলাইট (একটি শক্তিশালী আলোর উত্স থেকে সরাসরি প্রতিফলন) দেখায়। যদি আপনি specular হাইলাইটগুলির ব্যাপারে অনিশ্চিত থাকেন, তাহলে আপনার কফি মগ এর রিমতে সাদা প্রতিচ্ছবি দেখুন। স্পিকার উল্লিখিত আরেকটি সাধারণ উদাহরণ হল একজনের চোখের মধ্যে ক্ষুদ্র সাদা তুষারঝড়।

একটি specular মানচিত্র সাধারণত একটি greyscale ইমেজ এবং ইউনিফর্ম গ্লসিঙ্গ না হয় যে পৃষ্ঠের জন্য একেবারে অপরিহার্য। উদাহরণস্বরূপ, একটি বর্মধর বাহনকে অবশ্যই একটি স্পিকুলার মানচিত্রের প্রয়োজন যাতে ক্যাপচার, ডেন্টস এবং অপূর্ণতাগুলির জন্য নিশ্চিত অস্ত্রোপচার করা যায়। একইভাবে, একাধিক উপকরণ তৈরি করা একটি খেলা অক্ষরকে চিপের ত্বক, ধাতু বেল্ট ফিতে এবং পোশাকের উপাদানগুলির মধ্যে আলোর বিভিন্ন স্তরে পৌঁছানোর জন্য স্পিকুলার মানচিত্রের প্রয়োজন হবে।

বাপ, স্থানচ্যুতি, বা সাধারণ মানচিত্র

দুটি পূর্ববর্তী উদাহরণগুলির তুলনায় একটু জটিল, বাম মানচিত্রগুলি একটি ধরনের টেক্সচার ম্যাপ যা একটি মডেলের পৃষ্ঠের উপর বাধ বা হ্রাসের একটি আরো বাস্তবিকরণের ইঙ্গিত দেয়।

একটি ইটের প্রাচীর বিবেচনা করুন: একটি ইটের প্রাচীর একটি ইমেজ একটি ফ্ল্যাট বহুভুজ সমতল ম্যাপ করা যায় এবং সমাপ্ত বলা, কিন্তু সম্ভাবনা এটি একটি চূড়ান্ত রেন্ডারে খুব বিশ্বাসযোগ্য দেখতে না হবে। এটি কারণ একটি সমতল সমতল একইভাবে একটি ইট প্রাচীর তার ফাটল এবং coarseness সঙ্গে, আলো যাও প্রতিক্রিয়া না।

বাস্তবসম্মততার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য, বক্র বা সাধারণ মানচিত্রকে আরো সঠিকভাবে মোটা, ডালের ইটের ইফেক্ট তৈরি করতে হবে এবং ভ্রান্ততা বাড়িয়ে তুলতে হবে যেগুলি ইটগুলির মধ্যেকার ফাটলগুলি আসলেই স্থান কমে যাচ্ছে। অবশ্যই, হাত দ্বারা প্রতিটি ইট মডেলিং দ্বারা একই প্রভাব অর্জন করা সম্ভব হবে, কিন্তু একটি স্বাভাবিক মানচিত্র সমতল আরো অনেক গণনীয়ভাবে দক্ষ। আধুনিক গেম ইন্ডাস্ট্রিয়াল গেমসের স্বাভাবিক মানচিত্রের গুরুত্বকে অতিক্রম করা অসম্ভব নয়, স্বাভাবিক মানচিত্র ছাড়াই আজ তারা যেভাবে কাজ করে তা দেখতে পারে না।

দোল, স্থানচ্যুতি, এবং সাধারণ মানচিত্রগুলি তাদের নিজস্ব অধিকার নিয়ে একটি আলোচনার বিষয় এবং একটি রেন্ডারে ফটো-বাস্তবতা অর্জনের জন্য একেবারে অপরিহার্য।

গভীরতা তাদের আচ্ছাদন একটি নিবন্ধের জন্য লুকাতে হবে

অন্যান্য ম্যাপ ধরন জানুন

এই তিনটি ম্যাপ প্রকারের পাশাপাশি, এক বা দুটো আছে যা আপনি অপেক্ষাকৃত প্রায়ই দেখতে পাবেন।

আমরা তৈরি এবং লেআউট UV গুলির দিকে তাকিয়েছি এবং বিভিন্ন ধরনের মানচিত্রের মাধ্যমে চলেছি যা একটি 3D মডেলের জন্য প্রয়োগ করা যেতে পারে। আপনি আপনার 3D মডেল সার্ফিং আপনার উপায় ভাল!