একটি 3D মডেল এর শারীরস্থান
3D মডেলটি 3D কম্পিউটার গ্রাফিক্সগুলির প্রয়োজনীয় বিল্ডিং ব্লকের একটি। তাদের ছাড়া, কোনও কম্পিউটার অ্যানিমেশন থাকবে না- কোনও টয় স্টোরি , কোনও ওয়াল-ই , বড় বড় বাদামি।
কোন 3D গেমিং আছে হবে, যার মানে আমরা সময় Ocarina মধ্যে Hyrule অন্বেষণ করতে হবে, এবং মাস্টার চিফ হালো কখনও ছিল না কোন ট্রান্সফরমার সিনেমা হবে না (অন্তত আমরা আজ তাদের জানি), এবং গাড়ির বিজ্ঞাপন সম্ভবত এই মত কিছু চেহারা করতে পারে না।
প্রতিটি কম্পিউটার, অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র বা 3D ভিডিও গেমের প্রতিটি বস্তু, চরিত্র এবং পরিবেশটি 3D মডেলের অন্তর্গত। তাই হ্যাঁ, তারা CG তে বিশ্বের প্রশংসনীয় গুরুত্বপূর্ণ।
একটি 3D মডেল কি?
একটি 3D মডেল একটি 3D সফ্টওয়্যার পরিবেশে কোন ত্রিমাত্রিক বস্তুর একটি গাণিতিক উপস্থাপনা (বাস্তব বা কল্পিত)। একটি 2D চিত্রের মত, 3D মডেলটি যেকোনো কোণ থেকে বিশেষ সফ্টওয়্যারগুলির মধ্যে দেখা যাবে, এবং এটি ছোট করা, ঘূর্ণিত বা অবাধে পরিবর্তিত হতে পারে। একটি 3D মডেল তৈরি এবং আকৃতির প্রক্রিয়া 3D মডেলিং নামে পরিচিত।
3D মডেলের প্রকার
ফিল্ম এবং গেম শিল্পে ব্যবহার করা হয় এমন দুটি মডেলের দুটি প্রকারের প্রযোজনা রয়েছে, যেসব উপায়ে তারা তৈরি এবং বানানো হয়েছে সেগুলির মধ্যে সর্বাধিক স্পষ্ট পার্থক্য রয়েছে (অন্তর্নিহিত গণিতের পার্থক্যও আছে, কিন্তু এটি শেষ পর্যন্ত কম গুরুত্বপূর্ণ। -user)।
- নর্স সারফেস: একটি নন-ইউনিফর্ম যুক্তিসঙ্গত বি স্প্লাইন, বা নূরস পৃষ্ঠ একটি বেগুনী কার্ভ (এমএস পেইন্ট পেন টুলের 3D সংস্করণ) ব্যবহার করে তৈরি একটি মসৃণ পৃষ্ঠ মডেল। একটি নর্স পৃষ্ঠ গঠনের জন্য, শিল্পী 3D স্থানটিতে দুই বা ততোধিক কার্ভ আঁকেন, যা এক্স, y, বা z অক্ষ বরাবর কন্ট্রোল চূড়ান্ত (সিভি) বলা হ্যান্ডলগুলি দ্বারা চালিত হতে পারে।
- সফ্টওয়্যার অ্যাপ্লিকেশন কার্ভ মধ্যে স্থান interpolates এবং তাদের মধ্যে একটি মসৃণ জাল তৈরি। নর্স পৃষ্ঠতলের গাণিতিক স্পষ্টতা সর্বোচ্চ স্তরের আছে এবং তাই সাধারণত ইঞ্জিনিয়ারিং এবং স্বয়ংচালিত নকশা জন্য মডেলিং ব্যবহৃত হয়।
- বহুগুনী মডেল: বহুগুনী মডেল বা "meshes" হিসাবে প্রায়ই তারা বলা হয়, অ্যানিমেশন, ফিল্ম, এবং গেম শিল্প পাওয়া 3D মডেলের সবচেয়ে সাধারণ ফর্ম , এবং তারা আমরা যে জন্য ফোকাস করব ধরনের হতে হবে নিবন্ধ বাকি। ??
একটি বহুগুনী মডেলের উপাদান
- মুখভঙ্গি: একটি বহুভুজ মডেলের সংজ্ঞাগত বৈশিষ্ট্যটি হল (নূরবীএস সারফেসের মত নয়) বহুভুজীয় মেসেজগুলি ফ্যাক্টেড , অর্থাত্ 3 ডি মডেলের পৃষ্ঠটি শত শত বা হাজার হাজার জ্যামিতিক মুখমন্ডলে গঠিত।
ভাল মডেলিংতে, পলগাঁও হয় চারটি পার্শ্বযুক্ত (quads- চরিত্র / জৈব মডেলিং মধ্যে আদর্শ) বা তিনটি পার্শ্বযুক্ত (tris- ব্যবহার আরো সাধারণভাবে গেম মডেলিং)। ভাল মডেলার দক্ষতা এবং সংগঠনের জন্য সংগ্রাম করে, বহুভুজকে যতটা সম্ভব কম আকারে রাখার উদ্দেশ্যে চেষ্টা করা হয়।
একটি জাল মধ্যে বহুভুজ সংখ্যা, poly- গণনা বলা হয়, যখন বহুভুজ ঘনত্ব রেজল্যুশন বলা হয়। সেরা 3D মডেল উচ্চ রেজল্যুশন আছে? যেখানে আরও বিস্তারিত প্রয়োজন - একটি চরিত্রের হাত বা মুখ মত, এবং জালের নিম্ন বিস্তারিত অঞ্চলে কম রেজল্যুশন। সাধারণত, একটি মডেল সামগ্রিক রেজল্যুশন উচ্চতর, এটি একটি চূড়ান্ত রেন্ডারে প্রদর্শিত হবে। নিম্ন রেজোলিউশন meshes boxy চেহারা ( মারিও 64 মনে রাখবেন?)।
- প্রান্ত: একটি প্রান্তটি একটি 3D মডেলের যে কোনও বিন্দু যেখানে দুটি বহুভুজীয় মুখ দেখা যায়।
- উল্লম্ব: তিন বা ততোধিক প্রান্তের মধ্যে বিন্দুর বিন্দুটি একটি শিরোনাম ( pl । মায়া, 3 ডি ম্যাকস ইত্যাদি মত ঐতিহ্যগত মডেলিং প্যাকেজে চূড়ান্ত আকৃতিতে বহুভুজ জাল তৈরি করার জন্য এক্স, ও এবং জেড-অক্ষের উপর উল্লিখিত ম্যানিপুলেশন (প্রেমের সাথে "চেপে ধাক্কা দেওয়া ও টানানো" হিসাবে পরিচিত)। । (প্রযুক্তি খুব, zbrush বা mudbox মত sculpting অ্যাপ্লিকেশন খুব ভিন্ন।)
বহুগুনী মডেলগুলি সম্ভবত জ্যামিতিক আকারের অনুরূপ যা আপনি সম্ভবত মধ্যম স্কুলে পড়েন। শুধু একটি মৌলিক জ্যামিতিক ঘনক্ষেত্রের মত, 3D বহুভুজ মডেলগুলির মুখ, প্রান্ত এবং কোণে গঠিত ।
বস্তুত, সবচেয়ে জটিল 3D মডেলগুলি একটি সহজ জ্যামিতিক আকৃতি হিসাবে শুরু হয়, যেমন একটি ঘনক, গোলক বা সিলিন্ডার। এই মৌলিক 3D আকৃতিগুলি বস্তুগত আদিম বলা হয়। আদিমেরা তখন মডেল তৈরি করতে পারে, আকৃতির হতে পারে এবং শিল্পী যে কোনও বস্তু তৈরি করতে চেষ্টা করছে (যেমন আমরা যতটুকু জানতে চাই, আমরা একটি পৃথক নিবন্ধে 3D মডেলিং প্রক্রিয়াটি অন্তর্ভুক্ত করবো)।
3 য় মডেলের আরেকটি উপাদান আছে যার মোকাবেলার প্রয়োজন:
টেক্সচারস এবং শেডার্স
অঙ্গবিন্যাস এবং shaders ছাড়া, একটি 3D মডেল অনেক মত চেহারা হবে না। আসলে, আপনি এটি সব দেখতে সক্ষম হবে না। যদিও টেক্সচারস এবং শেডারগুলি কোনও 3D মডেলের সামগ্রিক আকৃতির সাথে কিছুই করেন না, তবে তাদের চাক্ষুষ দৃশ্যের সাথে সবকিছুই আছে।
- Shaders: একটি Shader একটি 3D মডেল প্রয়োগ নির্দেশাবলী একটি সেট যা কম্পিউটার জানতে হবে কিভাবে এটি প্রদর্শিত হবে। যদিও ছায়াকরণ নেটওয়ার্কগুলি ম্যানুয়ালি কোডেড হতে পারে, তবুও বেশিরভাগ 3D সফ্টওয়্যার প্যাকেজগুলিতে সরঞ্জাম রয়েছে যা শিল্পীকে খুব সহজেই শ্যাডার প্যারামিটারগুলিকে টানতে দেয়। এই সরঞ্জাম ব্যবহার করে, শিল্পী মডেলের পৃষ্ঠ আলো সহ আধ্যাত্মিকভাবে আধ্যাত্মিকভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, অপাসিটি সহ, প্রতিবিম্বন, স্পেকুলার হাইলাইট (দ্যোতনা), এবং আরও কয়েক ডজন অন্যদের
- টেক্সচারস: টেক্সচার এছাড়াও একটি মডেল এর চাক্ষুষ চেহারা প্রচুর অবদান। টেক্সচার দুটি মাত্রিক ইমেজ ফাইল যা টেক্সচার ম্যাপিং নামে পরিচিত একটি প্রক্রিয়ার মাধ্যমে মডেলের 3D পৃষ্ঠায় ম্যাপ করা যায়। টেক্সচারগুলি সাধারণ সমতল রঙের অঙ্গভঙ্গি থেকে সম্পূর্ণরূপে ফোটোরেলাইটিস্টিক পৃষ্ঠের বিস্তারিত পর্যন্ত জটিলতার মধ্যে পরিমাপ করতে পারে।
টেক্সচারিং এবং ছায়াছবির কম্পিউটার গ্রাফিক্স পাইপলাইনের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক, এবং শেডার-নেটওয়ার্কে লেখার ক্ষেত্রে ভাল বা টেক্সচারের মানচিত্রগুলি বিকাশের ক্ষেত্রে এটি একটি নিজস্ব বৈশিষ্ট্য। টেক্সচার এবং শেডার শিল্পীরা মডেলার বা অ্যানিম্যান্টের মতো চলচ্চিত্র বা ছবির সামগ্রিক চেহারাতেও সহায়ক।
তুমি পেরেছো!
আশা করি, এই মুহুর্তে, আপনি 3D মডেল এবং তাদের প্রাথমিক বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে আরও একটু জানতে পারবেন। তাদের মূল এ, 3D মডেলগুলি কেবল জটিল জ্যামিতিক আকার, শত শত ছোটগল্পের মুখোমুখি। যদিও, এটি নিঃসন্দেহে 3 ডি মডেল সম্পর্কে পড়তে মজা, তাদের আরো অনেক বেশি উত্তেজনাপূর্ণ তাদের নিজেদের তৈরি করতে