মায়া পাঠ 2.3: অবজেক্টের মিশ্রণ এবং ছিদ্র গর্ত

05 এর 01

সেতু সরঞ্জাম

বস্তুর মধ্যে ফাঁক বন্ধ করার জন্য সেতু সরঞ্জাম ব্যবহার করুন

ব্রিজ জ্যামিতির দুটি টুকরা যোগ করার একটি সুবিধাজনক উপায় এবং প্রান্ত রিংয়ের মধ্যে ফাঁক পূরণের জন্য বেশ ঘন ঘন কনট্যুর মডেলিং ব্যবহৃত হয়। আমরা একটি খুব সহজ উদাহরণ দিয়ে শুরু করব।

আপনার দৃশ্যে দুটি নতুন কিউব রাখুন (যদি আপনি চান তবে ক্লাস্টার থেকে বেরিয়ে যাওয়ার জন্য সবকিছুই মুছে ফেলুন) এবং তাদের একটিকে এক্স অথবা জি অক্ষ বরাবর অনুবাদ করুন এবং দুইটি কিউব মধ্যে কিছু স্থান রাখুন।

সেতু ফাংশন দুটি আলাদা বস্তু ব্যবহার করা যাবে না, তাই টুল ব্যবহার করার জন্য, আমরা দুই কিউব একত্রিত করতে হবে যাতে মায়া একটি আইটেম হিসাবে তাদের স্বীকার করে।

দুই কিউব নির্বাচন করুন এবং মেশুন → সংযুক্ত করুন।

এখন আপনি যখন একটি ঘনক ক্লিক করেন, উভয় একটি একক বস্তু হিসাবে হাইলাইট করা হবে।

ব্রিজ অপারেশনটি দুই বা ততোধিক প্রান্ত বা চেম্বারে যোগদান করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই সহজ উদাহরণের জন্য, কিউবগুলির অভ্যন্তরের মুখ নির্বাচন করুন (একে অপরের মুখোমুখি হয়)।

মেসসেতু যান

ফলাফলটি উপরের বাছাইয়ের মত আরো কম দেখানো উচিত। আমার নিজস্ব সেতু সরঞ্জাম সেট করা হয় যাতে একটি একক উপবিভাগ স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফাঁক মধ্যে স্থাপন করা হয়, কিন্তু আমি বিশ্বাস করি ডিফল্ট মান আসলে 5 উপবিভাগ হয়। এটি সরঞ্জামের বিকল্প বাক্সে বা ইনপুট ট্যাবের অধীনে নির্মাণ ইতিহাসে পরিবর্তন করা যেতে পারে।

02 এর 02

মেষ → হোল পূরণ

মেষ ব্যবহার করুন → একটি জাল মধ্যে ফাঁক বন্ধ বন্ধ হোল ফাংশন পূরণ করুন।

মডেলিং প্রক্রিয়ার সময়, সম্ভবত আপনার মেষ মধ্যে উন্নত যে গর্ত পূরণ করতে হবে যেখানে অনেক উদাহরণ হতে পারে। যদিও এইটি অর্জন করার একাধিক উপায় আছে, fill hole কমান্ড হল এক ক্লিক সমাধান।

আপনার দৃশ্যের জ্যামিতি নেভিগেশন কোন মুখ নির্বাচন করুন এবং এটি মুছে দিন।

গর্ত ভরাট করতে, প্রান্ত নির্বাচন মোডে যান এবং সীমানা প্রান্তগুলির উপর একটি ডাবল ক্লিক করুন যাতে পুরো রিম নির্বাচন করা যায়।

নির্বাচিত প্রান্তগুলি দিয়ে, মেষ পর্যন্ত যান → হোল পূরণ করুন এবং ফাঁকটিতে একটি নতুন মুখ প্রদর্শিত হবে।

যে হিসাবে সহজ।

03 এর 03

কমপ্লেক্স ছিদ্র ভর্তি

সিলিন্ডার সমাপ্তি একটি উদাহরণ যেখানে ভাল উপবিভাগ জন্য টপোলজি সংশোধন করতে প্রায়ই প্রয়োজন।

এটি খুব বিরল যে একটি গর্ত একটি মৌলিক চার পার্শ্বযুক্ত ফাঁক হিসাবে হিসাবে সহজ হবে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই, পরিস্থিতি আরো জটিলতার মধ্যে পড়বে।

আপনার দৃশ্য সাফ করুন এবং পূর্বনির্ধারিত সেটিংস সহ আদিম একটি নতুন সিলিন্ডার তৈরি করুন। সিলিন্ডার এর উপরের মুখের দিকে তাকান (অথবা এন্ডক্যাপ ), এবং আপনি লক্ষ্য করবেন যে সমস্ত মুখগুলি একটি কেন্দ্রীয় শিরোনাম থেকে ত্রিভুজ হয়।

ত্রিভুজাকার মুখ (বিশেষত সিলিন্ডার এন্ডক্যাপগুলির উপর) একটি জাল স্পর্শ করা, উপবিভাজিত, অথবা তৃতীয় পক্ষের ভাস্কর্যের অ্যাপ্লিকেশন যেমন জিব্রশে নেওয়া হয় যখন অস্থির চিক্চিক্তা তৈরির প্রবণতা থাকে।

সিলিন্ডারের সমাপ্তি স্থির করার জন্য টপোলজি পুনরায়-রুট করা প্রয়োজন যাতে জ্যামিতি আরও অনুকূলভাবে উপবিন্দু হয়।

মুখ মোডে যান এবং আপনার সিলিন্ডারের উপরের দিকের মুখগুলি মুছে দিন। আপনি একটি gaping গর্ত যেখানে এন্ডক্যাপ ব্যবহৃত হতে হবে সঙ্গে বাকি করা উচিত।

গর্তটি পূরণ করতে, বারো সীমান্তের প্রান্তগুলি নির্বাচন করতে ডাবল ক্লিক করুন এবং মশায়হোল কমান্ডের মতো কমান্ড ব্যবহার করুন যেমন আমরা আগেও করেছি।

সমস্যা সমাধান, ডান?

বেপারটা এমন না. ত্রিপক্ষীয় মুখগুলি অবাঞ্ছিত - আমরা যতটা সম্ভব তাদের এড়াতে চেষ্টা করি, কিন্তু দিনের শেষে আমরা যদি এক বা দুইজনের সাথে বাকি থাকি তবে এটি বিশ্বের সমাপ্তি নয়। যাইহোক, চারটি প্রান্ত ( এন-গন যা সাধারণত বলা হয়) দিয়ে মুখোমুখি হওয়া উচিত প্লাজার মত এড়ানো, এবং দুর্ভাগ্যবশত আমাদের সিলিন্ডারটির এখন 1২-পার্শ্বযুক্ত এন-গ্রন রয়েছে।

আসুন দেখা যাক আমরা এটি যত্ন নেওয়ার জন্য কী করতে পারি।

04 এর 05

বিভক্ত বহুভুজ টুল

Split Polygon Tool ব্যবহার করে একটি "n-gon" ছোট ছোট মুখের মধ্যে ভাগ করে নিন।

পরিস্থিতি প্রতিকারের জন্য, আমরা বিভক্ত বহুভুজ টুলটি ব্যবহার করব যাতে আমাদের 12-পার্শ্বযুক্ত মুখটি চমৎকার এমনকি কোয়াড্ডে বিভক্ত করা যায়।

অবজেক্ট মোডে সিলিন্ডার দিয়ে, সম্পাদনা মেসেস্প্লিট বহুভুজ টুলে যান

আমাদের লক্ষ্য হল বিদ্যমান অংশে নতুন প্রান্ত তৈরি করে 1২-পক্ষের মুখটি চার-পক্ষীয় কোয়াদের মধ্যে বিভাজিত। একটি নতুন প্রান্ত তৈরি করতে, একটি সীমানার প্রান্তে ক্লিক করুন (এবং এখনও বাম মাউস বোতামটি ধরে রেখে) মাউসটি প্রারম্ভিক শিরোনাম দিকে টানুন। কার্সারটি উল্লম্বভাবে চালু করা উচিত

প্রথম থেকে সরাসরি শিরোনাম একই কর্ম সঞ্চালন এবং একটি নতুন প্রান্ত প্রদর্শিত হবে, দুটি আংশিক মধ্যে মুখ বিভক্ত।

প্রান্তটি চূড়ান্ত করতে, কীবোর্ডে প্রবেশ করুন আঘাত করুন । আপনার সিলিন্ডারটি এখন উপরের চিত্রের মতো দেখতে হবে।

দ্রষ্টব্য: যতক্ষণ না আপনি প্রবেশের কীটি হ্রাস করেন ততক্ষণ পর্যন্ত একটি প্রান্তটি চূড়ান্ত হয় না। যদি আপনি প্রথমবার ক্লিক না করে তৃতীয় (বা চতুর্থ, পঞ্চম, ছয়, ইত্যাদি) শিরোনাম এ ক্লিক করেন, তাহলে ফলাফলটি ক্রমানুসারে পুরো অনুক্রমকে সংযুক্ত করে একটি প্রান্তের ধারাবাহিক হতে হবে। এই উদাহরণে, আমরা প্রান্ত এক এক করে এক যোগ করতে চান।

05 এর 05

বিভক্ত বহুভুজ টুল (অবিরত)

এন্ডক্যাপ ভাগ করে নেওয়ার জন্য স্প্লিট বহুভুজ টুল ব্যবহার করুন। নতুন প্রান্তগুলি কমলাতে হাইলাইট করা হয়েছে।

উপরে দেখানো দুই ধাপের ক্রম অনুসরণ করে সিলিন্ডারের শেষ-ক্যাপ বিভাজন চালিয়ে যেতে বিভক্ত বহুভুজ সরঞ্জাম ব্যবহার করুন

প্রথমত, পূর্বের ধাপে আপনার তৈরি একের উপরে একটি অনুভূমিক অংশ স্থাপন করুন। আপনি কেন্দ্রিয় প্রান্ত ক্লিক করতে হবে না, শুধুমাত্র শুরু এবং শেষ পয়েন্ট কেন্দ্রীয় সংযোগে একটি শিরোনাম স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করা হবে।

এখন, যদি আমরা কোণের কোণে সংযোগ স্থাপন করা চালিয়ে যেতে থাকি, তাহলে ফলাফলের জ্যামিতিটি আমাদের মূল শেষ-ক্যাপের মতই হবে, যা শেষ পর্যন্ত টপোলজি পুনর্নির্মাণের উদ্দেশ্যকে পরাজিত করবে।

পরিবর্তে, আমরা সমান্তরাল প্রান্তগুলির একটি জোড়া রাখব, যেগুলি ধাপে দুটো দেখানো হবে। আপনি প্রতিটি প্রান্ত স্থাপন পরে Enter টিপুন মনে রাখবেন।

এই মুহুর্তে, আমাদের শেষ ক্যাপ "quadded আউট" হয়। অভিনন্দন - আপনি আপনার প্রথম (অপেক্ষাকৃত) বৃহত-স্তরের টপোলজি পরিবর্তন সম্পন্ন করেছেন, এবং সিলিন্ডারগুলি সঠিক ভাবে পরিচালনা করার বিষয়ে একটু শিখেছেন! মনে রাখবেন, যদি আপনি একটি প্রকল্পে এই মডেল ব্যবহার করার পরিকল্পনা ছিল, আপনি সম্ভবত অন্যান্য endcap চতুর্ভুজ চান আউট করতে চাই