কিভাবে Zbrush মধ্যে কাঠ ভাস্কর্য - অংশ 2

ডিজিটাল পরিবেশ আর্ট সিরিজ

আমাদের পরিবেশ শিল্প সিরিজের প্রথম অধ্যায়ে , আমরা একটি সহজ কাঠের মরীচি জন্য বেস-জাল নির্মাণ দিকে তাকিয়ে (আপনি কাঠের ফ্রেম আর্কিটেকচার দেখতে চাই অনুরূপ)।

আমরা ZBrush এর ভাস্কর্যের জন্য সম্পদ স্থাপনের প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে গিয়েছিলাম এবং বাস্তবতার সাথে যুক্ত মডেলের প্রান্তটি ছিঁড়ে ফেললাম এবং এটি আলোকে আরও ভালভাবে ধরতে সহায়তা করে।

এই বিভাগে আমরা পৃষ্ঠ শস্য তাকান, এবং তারপর কিছু উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি বিস্তারিত সঙ্গে sculpt বন্ধ শেষ করতে যাচ্ছি:

সারফেস শস্য


1. ঠিক আছে, এখন আমরা প্রান্তটি খেয়েছি, আমাদের ভাস্কর্যটি ইতিমধ্যেই ভাল লাগছে, তবে আমাদের কিছু পৃষ্ঠের বিস্তারিত নিয়ে আসা শুরু করতে হবে।

আমি সবচেয়ে সুপার জরিমানা, উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি বিস্তারিত এড়াতে চান, কারণ এই সম্পদ থেকে এটি দেখা যাবে শুধুমাত্র শব্দ বা জমিন সংকোচনের হারিয়ে হারিয়ে পেতে যে দূরত্ব থেকে।

আমরা কয়েকটি বড় শস্যের আকার আনতে ফোকাস করতে চাই যা দূর থেকে ভালভাবে পড়বে, কিছু হাইলাইটগুলি ধরবে এবং টুকরাটি কিছু স্টাই এবং ব্যক্তিত্ব দেবে।

এই সম্পর্কে যেতে কয়েকটি উপায় আছে - প্রথম ধাপ হল একটি শস্য স্টাইল নির্বাচন এবং কিছু সিদ্ধান্ত নিতে হিসাবে আপনি মডেল পৃষ্ঠ হতে চান কিভাবে বীট। আপনি এটি নির্ধারণ করতে চান যে আপনি প্রাক তৈরি আলফা স্ট্যাম্পগুলি ব্যবহার করবেন বা হাত দিয়ে সবকিছুকে ছাঁচে ফেলে দেবেন।

2. বাস্তবসম্মত টুকরা জন্য, আমি আলফা স্ট্যাম্প এবং হাত sculpting সংমিশ্রণ ব্যবহার করতে চাই।

প্রকৃত বিশ্বব্যাপী কাঠের শস্যের উপর ভিত্তি করে ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত আলফা ব্যবহার করে কিছু অংশ বস্তুটি ধারন করবে যা আরও ব্যক্তিগত ফলাফলের জন্য হাত ছিঁড়ে যাবে।

যাইহোক, এই ক্ষেত্রে আমি একটি Blizzard শিরোনাম আপনি দেখতে চাই হাতে আঁকা শৈলী অনুরূপ একটি stylized বর্ণন জন্য যাচ্ছি, তাই আমরা হাতের দ্বারা sculpting অধিকাংশ করব।

Zbrush সত্যিই অনেক ভাল brushes আছে, কিন্তু কখনও কখনও আপনি আপনি খুঁজছেন ফলাফল পেতে কাস্টম সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হবে। আমার সব ফাটল এবং শস্যের কাজ করার জন্য আমি xxnamexx দ্বারা তৈরি কাদামাটি বুরুশের একটি সংশোধিত সংস্করণ ব্যবহার করতে চাই, অথবা "Orb" হিসাবে তিনি ইন্টারনেটে ভাল পরিচিত।

আপনি এখানে Orb_cracks বুরুশ ডাউনলোড করতে পারেন, অথবা (আরও ভালো), নিজের তৈরি করা শিখতে তার ভিডিওটি দেখুন।

3. ঠিক আছে। ফাটল বুরুশ আপ লোড করুন, অথবা আপনার পছন্দসই একটি বিকল্প খুঁজে।

আমি দেখেছি যে জিব্রাসের ল্যাজিমাউস বৈশিষ্ট্যটি ভাস্কর্যের শস্যের জন্য অবিশ্বাস্যভাবে উপযোগী, তাই স্ট্রোকের মেনুতে যান → ল্যাজিমাউজ চালু করুন → এবং নিচের সেটিংস থেকে অপেক্ষাকৃত কিছু ব্যবহার করুন।

বিস্তারিত

ঠিক আছে, সম্পত্তির কিছু ফিনিস যুক্ত করার জন্য শেষ ধাপ হল কয়েকটি ছোট বিবরণ যোগ করা। আমরা কিছু ছোট শস্য বিবরণ যোগ করা প্রয়োজন, এবং তারপর মরীচি শেষ পর্যন্ত কিছু মনোযোগ দিতে।

ছোট শাখা স্ট্রোকগুলি ওরবি ব্র্যাশের সাথে ভাস্কর্যযুক্ত হতে পারে, তবে কিছুটা ব্যাসার্ধ কমাতে নিশ্চিত করুন, এবং প্রায় 15 থেকে ল্যাজিমাইজ স্মুথিং ব্যাসার্ধ কমাতে পারেন যাতে আপনি ছোট স্ট্রোকগুলি রেজিস্টার করতে পারেন।

এই বিকল্প হিসাবে, আমি মাঝে মাঝে একটি স্বতন্ত্র শস্য টেক্সচার ব্যবহার করব যা আমি ফটোশপে জিনিসগুলিকে দ্রুত গতিতে আঁকিয়েছি এবং শৈলীতে কিছু দৃশ্যমান বৈসাদৃশ্য প্রদান করেছি যা ওরবি ব্রাটি দেয়।

আমি যাচ্ছি চেহারা উপর নির্ভর করে, আমি কখনও কখনও হালকা একটি খুব কম z- তীব্রতার উপর ট্রিম-ডাইনামিক বুরুশ সঙ্গে পুরো পৃষ্ঠের উপর ব্রাশ করতে কিছু বিস্তারিত নিচে স্বন এবং কাঠ একটি সামান্য আরো পালিশ দিতে সাহায্য দেখুন। এটি সম্পূর্ণরূপে ঐচ্ছিক - আপনার নির্দিষ্ট টুকরা জন্য সঠিক কি মনে হয়!

মোমের শেষের জন্য:

আমি মরীচিকা শেষ পর্যন্ত রুক্ষ একটি বিট মোটামুটি পছন্দ। আপনি লক্ষ্য করছি চেহারা উপর নির্ভর করে, আপনি আগে ট্রিম-গতিশীল, ক্লে বিল্ডউপ, দ্রুত কাঠামোগত, ORb বুরুশ কোন সমন্বয় ব্যবহার করতে পারে।

আমার টুকরা জন্য, আমি একটি কাস্টম "স্ল্যাশ" ব্রাশ ব্যবহৃত, মরীচি একটি ফাটল এবং splintered চেহারা দিতে।

এবং সেখানে আপনি যান!

যতদূর আমরা ভাস্কর্য সঙ্গে যেতে প্রয়োজন যে বেশ! এই মত টুকরা অতি সম্প্রসারণের প্রয়োজন নেই কারণ তারা শুধুমাত্র সীমিত টেক্সচার স্থান আছে, এবং সম্ভবত খেলা ইঞ্জিন একটি দূরত্ব থেকে দেখা হবে।

এই সিরিজের দ্বিতীয় অংশে, আমরা "পকিং" এর জন্য কিছু পদ্ধতি দেখব যা আমাদের উচ্চ-পল্লীটি একটি কম-রেজোলিউশন গেম-রেড অ্যাসেট-এর মধ্যে ঢুকিয়ে দিবে।

সর্বদা হিসাবে, পড়ার জন্য ধন্যবাদ!