01 এর 04
মায়া ইউজার ইন্টারফেস (UI)
ফিরে আসার জন্য স্বাগতম! এই মুহুর্তে, আমরা আপনি Autodesk মায়া পছন্দ হিসাবে আপনার 3D সফ্টওয়্যার উপর সিদ্ধান্ত নিয়েছে অনুমান করব এবং সফলভাবে আপনার কম্পিউটারে এটি ইনস্টল করা। আপনি এখনও সফ্টওয়্যার না থাকলে, Jump এবং Autodesk (শেষ সময় আমরা এটি উল্লেখ করব) থেকে সরাসরি 30 দিনের ট্রায়াল ডাউনলোড করুন। সব সেট? ভাল.
এগিয়ে যান এবং মায়া আপনার সংস্করণ আরম্ভ। যখন ধূলিকণা স্থির হয়, তখন আপনি এমন একটি স্ক্রিন দেখতে চান যা উপরে দেখলে আপনি কম বা কম দেখেন।
আপনি দেখতে পাচ্ছেন, আমরা আপনাকে পরিচিত করতে কয়েকটি বড় বড় চিহ্ন চিহ্নিত করেছি:
- টুলবক্স: আইকনগুলির এই অ্যারেরটি আপনাকে বিভিন্ন বস্তু ম্যানিপুলেশন সরঞ্জামগুলির মধ্যে পরিবর্তন করতে দেয়। সরানো, স্কেল এবং ঘোরানো বর্তমানে জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু তারা hotkeys পেয়েছি যে আমরা খুব শীঘ্রই পরিচয় করিয়ে দিতে হবে
- মেনু এবং তাক: স্ক্রিনের উপরে, আপনি মায়া মেনুর সমস্ত মেনু খুঁজে পাবেন (কয়েক ডজন আছে)। এখানে ঢোকা অনেক উপাদান আছে, তাই মেনু পরে একটি গভীর চিকিত্সা পাবেন।
- চ্যানেল বক্স / অ্যাট্রিবিউট সম্পাদক / টুল সেটিংস: এই স্থানটি প্রাথমিকভাবে চ্যানেল বক্স দ্বারা দখলযুক্ত যেখানে জ্যামিতি প্যারামিটারগুলি পরিবর্তন করা যায়। আপনি এখানে অন্যান্য ইনপুট উইন্ডোগুলি ডক করতে পারেন, সাধারণত এন্টারপ্রাইজ এডিটর এবং টুল সেটিংস।
- ভিউপোর্ট প্যানেল: প্রধান উইন্ডো ভিউপোর্ট বা প্যানেল হিসাবে পরিচিত। ভিউপোর্ট আপনার সমস্ত দৃশ্য সম্পদ প্রদর্শন করে, এবং আপনার যোগাযোগের সংখ্যাগরিষ্ঠের ক্ষেত্রে এটি হবে।
- স্তর সম্পাদক: স্তর সম্পাদক আপনাকে দৃশ্যের স্তরগুলিতে বস্তুর সেটগুলি নির্দেশ করে জটিল দৃশ্যগুলি পরিচালনা করতে দেয়। স্তরসমূহ আপনাকে নির্বাচন করার জন্য মডেল সেটগুলি নির্বাচন এবং লুকিয়ে রাখতে সহায়তা করে।
02 এর 04
ভিউপোর্ট এ নেভিগটিং
এখন আপনি যা খুঁজছেন তা আপনি একটি ধারণা পেয়েছেন, আপনি সম্ভবত চারপাশে পেতে কিভাবে শিখতে চাইবেন মায়া মধ্যে ন্যাভিগেশন "Alt- কেন্দ্রিক," যা সহজভাবে এর মানে হল যে প্রায় সব ভিউপোর্ট আন্দোলন Alt কী কাছাকাছি কেন্দ্রীভূত হয়। আপনার মাউস একটি মাঝারি মাউস বাটন বা স্ক্রল চাকা রয়েছে তাও অপরিহার্য।
এটি সক্রিয় কিনা তা নিশ্চিত করতে প্রধান ভিউপোর্টে বাম ক্লিক করুন, এবং আমরা তিনটি সর্বাধিক সাধারন নেভিগেশানাল কমান্ডের মাধ্যমে চালনা করব:
- Alt + বাম মাউস বোতাম: এই সমন্বয় ধরে রাখা আপনাকে "টুকরা" বা একটি কেন্দ্রীয় পিভট চারপাশে ক্যামেরা ঘোরানোর অনুমতি দেবে।
- Alt + ডান মাউস বোতাম: "ডলি" বা ক্যামেরাটি সরাতে এবং বাইরে সরানো। এটি আপনার মাউসের স্ক্রল চাকা দ্বারা সম্পন্ন করা যেতে পারে, তবে, ডলি কমান্ড আরো সুনির্দিষ্ট হয়।
- Alt + মধ্যম মাউস বোতাম: ভিউপোর্টকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে ক্যামেরা ট্র্যাক করতে আপনাকে অনুমতি দেয়, যাতে দৃঢ় কোণ দেখতে থাকে।
আপনি নিম্নলিখিত পাথ সহ ক্যামেরা সরঞ্জামগুলির একটি বর্ধিত সেট অ্যাক্সেস করতে পারেন:
- দেখুন -> ক্যামেরা সরঞ্জাম
কিছু ক্যামেরা সরঞ্জামগুলির সাথে খেলুন এবং তারা যা করে তার জন্য অনুভব করুন। বেশিরভাগ সময় আপনি Alt- ন্যাভিগেশন ব্যবহার করা হবে, কিন্তু মাঝে মাঝে আপনার উন্নত ক্যামেরা আন্দোলন সহজেই আসবে - বিশেষত যখন ছবিগুলি রচনা করা হবে
Q টিপে কোনও সময়ে যেকোনো টুল বাতিল করুন।
04 এর 03
প্যানেলের মধ্যে স্যুইচিং
ডিফল্টরূপে, মায়া ভিউপোর্ট দৃশ্যের একটি দৃষ্টিকোণ দৃশ্য প্রদর্শন করে। দৃষ্টিকোণ প্যানেল এমন একটি ক্যামেরা ব্যবহার করে যা ঘনিষ্ঠভাবে মানুষের দৃষ্টিকে আনুমানিক করে দেয় এবং আপনাকে আপনার 3D দৃশ্যটি অবাধে নেভিগেট করতে এবং আপনার মডেলগুলিকে যে কোনও কোণ থেকে দেখতে দেয়।
যাইহোক, দৃষ্টিকোণ ক্যামেরা শুধুমাত্র মায়া ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ অনেক প্যানেল এক। আপনার মাউস পয়েন্টার ভিউপোর্টে অবস্থান করে, স্পেসবারটি টিপুন এবং ছেড়ে দিন ।
- আপনার স্ক্রিন উপরে চিত্রিত কনফিগারেশন সুইচ করা উচিত। আপনি এখানে কি দেখুন মায়া চারটি প্যানেলের লেআউট, যা সাধারণত দৃষ্টিকোণ ক্যামেরা এবং তিনটি প্রত্যক্ষদর্শী ধারণ করে: উপরে, সামনে এবং পাশ ।
- মায়া-এর প্যানেলের লেআউট সম্পূর্ণরূপে কাস্টমাইজেবল মেনু সেটটি ব্যবহার করে লাল-এই টুলগুলির মাধ্যমে আপনি 4-প্যানেল, 3-প্যানেল এবং 2-প্যানেল (উপরের / নীচের বা বাম / ডান) কনফিগারেশনের মধ্যে টগল করতে পারেন।
- অবশেষে, চারটি লেআউট প্যানেলে যেকোন একটিকে সর্বোচ্চ করে তুলতে, কেবলমাত্র আপনার মাউসকে ভিউপোর্টে সরাতে দিন যা আপনি স্পেসবারকে বর্ধিত করতে এবং আঘাত করতে চান। এই চারপাশে ঝুলিয়ে নেওয়ার জন্য আপনার চারটি প্যানেলের লেআউটটি প্রতিটি অস্থানিক ক্যামেরার মধ্যে ঢুকিয়ে চেষ্টা করুন- আপনি এটি অনেকটা ব্যবহার করবেন।
04 এর 04
একটি প্যানেলের ক্যামেরা পরিবর্তন
আপনি চারটি লেআউট ক্যামেরাগুলির মধ্যে যেকোনো একটি ক্যামেরা ব্যবহার করে কাস্টমাইজ করতে পারেন। উপরে বর্ণিত প্যানেলের মেনু ব্যবহার করে, আমি আমার বর্তমান ক্যামেরাটি কোনও প্রত্যয়গত দৃষ্টিভঙ্গিতে পরিবর্তন করতে পারি, একটি নতুন দৃষ্টিকোণ ক্যামেরা তৈরি করতে পারি, অথবা হাইপারগ্রাফ এবং আউটলিনার (যা আমরা পরে ব্যাখ্যা করব) মত অন্যান্য উইন্ডোগুলি আনতে পারি।
আপনি যদি দেখে থাকেন যে আপনি দেখুন-পোর্ট ন্যাভিগেশন শিল্প আয়ত্ত করেছেন
পরের অধ্যায় আমাকে দেখাতে যেখানে আমরা ফাইল পরিচালন এবং প্রকল্প কাঠামো আলোচনা করব। আমি জানি আপনি 3D করতে শুরু করতে আগ্রহী, কিন্তু আরও একটি পাঠের জন্য বন্ধ রাখা! আপনার প্রোজেক্টটি যথাযথভাবে সংগঠিত করার বিষয়ে জানা ভবিষ্যতে অনেকটা মাথাব্যথা প্রতিরোধ করবে।