সফটওয়্যার রিভিউ - অনুপ্রেরণা মর্ম (MoI)

ট্রিপল স্কুইডের মোআই মডেলার সহ কিছু প্রথম ইমপ্রেশন

যতদিন আমি 3D তৈরি করছি ততদিন আমি মায়া আমার প্রাথমিক 3D স্যুট ব্যবহার করছি। সফটওয়্যারের যেকোনও অংশেও, মায়া তার শক্তি এবং দুর্বলতাগুলির ভাগ পেয়েছে, কিন্তু আমি এটি ব্যবহার করে আরামদায়ক এবং আমি নিজেকে খুব শীঘ্রই একটি ভিন্ন প্যাকেজ থেকে দেখছি না।

যদিও একটি আরো দক্ষ মডেলিং টুল হতে পারে সেখানে সেট আউট, Modo বা এমনকি 3DS সর্বোচ্চ মত, একটি নতুন উচ্চ শেষ প্যাকেজ জানতে সেটিং একটি চমত্কার বড় প্রতিশ্রুতি হয়।

যাহোক...

সেখানে বেশ কয়েকটি "লাইটওয়েট" 3D প্যাকেজ আছে, এবং তাদের অনেকগুলি যথেষ্ট সহজ যে তারা কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে শিখেছে। আমি মায়া নিজেকে এই সব বছর সীমিত করা থেকে সিদ্ধান্ত নিয়েছে, তারা একটি পুরোনো মান তুলনা কিভাবে দেখতে সহজ মডেলিং সমাধান কয়েক চেষ্টা মজা হতে পারে।

আমার প্রথম সাহসিকতার জন্য, আমি ট্রিপল স্কুইড সফ্টওয়্যারের MoI (অনুপ্রেরণা মুহুর্ত) মডেলার ব্যবহার করার চেষ্টা করবো, যা ব্যবহার করা সহজ, অন্তর্নিহিত NURBS টুল-সেট হিসাবে অবস্থিত।

01 এর 04

প্রথম ইমপ্রেশন

হেন্ডারহাউস প্রোডাকসন্স / গ্যাট্টিআইমেস

আমি সম্ভবত মায়া তেও নর্স মডেলিং এড়ানোর জন্য একটি দুর্ভাগ্যজনক প্রবণতা আছে, তাই আমি চিন্তিত ছিল যে সফটওয়্যারের মোডেমের মতো একটি সফটওয়্যারের পরিবর্তে একটি কঠিন সমন্বয় করা হবে।

বেশিরভাগই -এমআই এর ভাল পরিকল্পিত ইন্টারফেসের জন্য ধন্যবাদ, এটি বেশ মসৃণ পরিবর্তন হয়ে গিয়েছিল এবং পুরো অভিজ্ঞতা আসলে আমাকে একটি মুষ্টিমেয় ওয়ার্কফ্লো ট্রিকস দিয়েছে যে আমি আমার সাথে মায়াতে ফিরে যেতে সক্ষম হব।

এমআই ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাটি মৃত সহজ। খনন করার জন্য খুব অল্প সংখ্যক মেনু আছে, এবং আপনাকে যা করতে হবে তা একক ইন্টারফেস প্যানেল থেকে অ্যাক্সেসযোগ্য। ন্যাভিগেশন মায়া এর Alt- কেন্দ্রিক স্কিম কার্যত অভিন্ন, তাই সফ্টওয়্যার বিবেচনা সমস্ত জিনিষ মধ্যে লাফানোর জন্য বিস্ময়কর সহজ।

সফটওয়্যারের টুল-সেট এবং পদ্ধতির একটি খুব ভাল পরিদর্শন প্রদান করে, যা Moi ডকুমেন্টেশন তিনটি ভিডিও টিউটোরিয়াল আছে, এবং আমি খুব সামান্য কষ্ট দিয়ে তাদের কাজ করতে সক্ষম ছিল।

যখন আমি একটি স্ট্যান্ড একা প্রকল্পের কাজ করার জন্য সেট আউট আমি প্রথমে কয়েক হতাশা মধ্যে দৌড়ে ছিল - কার্ভ সঙ্গে মডেলিং একটি পলি-মডেলিং থেকে একটি খুব ভিন্ন মানসিকতা প্রয়োজন, এবং আমি "চিন্তা করতে সক্ষম ছিল আগে স্পষ্টভাবে একটি সমন্বয় সময়ের একটি বিট ছিল" একটি নর্স মডেলার মত স্পষ্টতই, 3 ডি মডেলিংয়ের শুরুতে সম্ভবত এই সমস্যাটি নেই।

02 এর 04

গতি


আমি আগে উল্লেখ করেছিলাম, আমি খুব দ্রুত টিউটোরিয়াল প্রকল্পের মাধ্যমে পেয়েছি, কিন্তু যখন আমি প্রথম দিকে নিজের নিজের উপর আঘাত পেয়েছিলাম তখন আমি হতাশ ছিলাম।

এক পর্যায়ে আমি একটি নলাকার আকারের মডেল তৈরি করতে চেষ্টা করছিলাম যা একটি বহুভুজ মডেলারের তুলনায় তুচ্ছ ছিল, এবং এটি চেম্বার টুলের সাথে কিছু সমস্যার কারণে আমি প্রায় বিশ মিনিট সময় নিয়েছি।

যাইহোক, একবার আমি বহুভুজ প্রান্ত প্রবাহের মধ্যে চিন্তাভাবনা বন্ধ করে দিয়েছিলাম, এবং curves এবং booleans দিয়ে পরীক্ষা শুরু করেছিলাম, আমি কিছু আকৃতি মডেল করতে সক্ষম ছিলাম যা মায়া অর্জনের জন্য অনেক বেশি সময় নিয়েছে।

বুলিয়ান অপারেটররা এমন কিছু জিনিস যা আমি সত্যিই খুব বেশি খেলেছি না, কারণ মায়া সিস্টেম সাধারণত আপনার টপোলজিকে কোনও উপকার করে না। এমআইআই যেখানে প্রান্ত প্রবাহ সত্যিই একটি সমস্যা নয়, তারা flawlessly কাজ এবং একটি চমৎকার সঙ্গে মিলিত। OBJ এক্সপোর্টার তারা স্পষ্টভাবে সফ্টওয়্যার সবচেয়ে বড় শক্তি এক।

মায়ানমারের কয়েক ঘণ্টার পরেই আমি দ্রুত এমন ফর্মগুলি নিয়ে আসি যা সম্ভবত আমি একটি পলি-মডেলারের মধ্যে বিবেচনা করতাম না, যা চমত্কার। আমি পুরোপুরি একটি বৃহত্তর ফর্ম আউট আকার কাটা একটি পার্থক্য বুলিয়ান ব্যবহার করে পছন্দ এবং কৌশল সঙ্গে পরীক্ষা একটি বিস্ফোরণ ছিল।

04 এর 03

অভিযোগ


না অনেক, সত্যিই। আমি চেম্বার এবং ফাইলটেট কমান্ডের সাথে কয়েকটি সমস্যা নিয়েছিলাম, যা আসলে মায়া এর বেশ অদ্ভুত বেল্লেলেস ফাংশন ব্যবহার করে এমন কোনও জিনিস নয়, তবে আমি NURBS- ভিত্তিক মডেলারের মতামতটি খুঁজে বের করার জন্য সরঞ্জামগুলিকে বিরক্ত করা কঠিন হবে।

যদি আমি নাটক পছন্দ করি, আমার অন্যান্য সমস্যা সম্ভবত MOI এর অনুবাদ, স্কেল, এবং ফাংশন ঘোরানো হবে, যা আমি clunky এবং বিভ্রান্তিকর হতে পাওয়া আমি অনেকটা মায়া পদ্ধতিতে ম্যানিপুলেশন লক্ষ্য করার মত পছন্দ করি, কিন্তু এটি সহজেই একটি "পুরাতন অভ্যাসগত-ডাই-হার্ড" পরিস্থিতি হতে পারে, যেখানে আমি এমন একটি পদ্ধতিতে ব্যবহার করছি যেখানে মনে হয় যে এটি একটি নতুন পদ্ধতিতে সামঞ্জস্য করা কঠিন

04 এর 04

সর্বশেষ ভাবনা


এটি সফ্টওয়্যার একটি চমত্কার টুকরা যে beginners লাফায় এবং প্রায় অবিলম্বে উত্পাদনশীল হতে দেয়। মাত্র দুটি বা তিনটি সেশনের পর আমি কয়েকটি মডেলের সাথে আসতে পেরেছিলাম যেগুলি আমি খুব খুশি ছিলাম, এবং আমি সফ্টওয়্যারের সাথে ব্যবহার করা চালিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা করছি।

দামের প্রায় এক তৃতীয়াংশ গিনো 3D (যা একই ব্যক্তির দ্বারা বিকশিত হয়েছিল), এবং সম্ভবত মায়ানমারের তুলনায় সবচেয়ে নিকটতম তুলনা। এটি এমন একটি ভাল প্রতিস্থাপন যা কেবল ঘন ঘন ঘন এবং শিকড় ছাড়া মৌলিক CAD কার্যকারিতা প্রয়োজন।

মায়া আসলেই বেশ শক্তসমর্থ নর্স টুল-সেট আছে, তাই না যদি আমি সত্যিই বুলিয়ান মডেলিংয়ের সাথে সংযুক্ত না করি, তবে আমি নিজেকে কখনোই মৈত্রী মত একটি স্ট্যান্ড-অ্যালস সমাধান প্রয়োজন দেখতে পাচ্ছি না। যাইহোক, সফটওয়্যারটি Cinema4D ব্যবহারকারীদের জন্য নিখুঁত, যারা কোনও অন্তর্নির্মিত নর্বসের কার্যকারিতা অ্যাক্সেস করে না এবং MOI- এর .এইবিজে এক্সপোর্টারটি বেশ আশ্চর্যজনক, যা আপনার মোঃ মডেলগুলিকে একটি সঠিক রেন্ডারারের মধ্যে পেতে অবিশ্বাস্যভাবে সহজ করে তোলে।

আমি সত্যিই খুশি হয়েছি যে আমি একটি টেস্ট ড্রাইভের জন্য MoI নিতে সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমি পৃষ্ঠ মডেলিং করছেন আরো আরামদায়ক মনে হয় তারপর আমি কয়েক দিন আগে ঠিক আছে। আমি সবসময় বহুভুজ / সাব-ডিভিশন ওয়ার্কফ্লোতে আটকে থাকি কারণ এটি আমার শেখানো ছিল, কিন্তু আমি ইতিমধ্যেই আমার ওয়ার্কফ্লোতে এমন এলাকা দেখতে পাই যেখানে একটি MoI শৈলী পদ্ধতি সত্যিই আমাকে আরও দক্ষ হতে সাহায্য করতে পারে

কেউ 3D মডেলিং সম্পূর্ণ নতুন, এটি পরীক্ষা শুরু করার জন্য একটি দুর্দান্ত জায়গা, বিশেষত যদি আপনি স্বয়ংচালিত মডেলিং বা পণ্য নকশা আগ্রহী, এবং যদি আপনি মনে হয় আপনি রাউনো (অথবা এমনকি সলিডওয়ার্কস) একদা নিচে জানতে চাই রাস্তাটি.