জিব্রশ বা মুডবক্সে ডিজিটাল চিত্র ভাস্কর্য কিভাবে শিখতে হয়

3D শিল্পীদের জন্য শারীরস্থান - অংশ 1

আমি সম্প্রতি একটি জনপ্রিয় কম্পিউটার গ্রাফিক্স ফোরামে একটি থ্রেড দেখেছি যা প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করেছে:

"আমি 3D এ আগ্রহী, এবং একটি শীর্ষ স্টুডিওতে একটি চরিত্র শিল্পী হতে চাই! আমি প্রথমবারের মত জিব্রুকে খুলেছিলাম এবং একটি চরিত্রটি ভাঁজ করার চেষ্টা করেছি কিন্তু এটি এতটা ভালো না। আমি কিভাবে শারীরস্থান শিখতে পারি? "

কারন প্রত্যেকের এবং তাদের মাতৃভাষায় শিক্ষার সর্বোত্তম উপায় সম্পর্কে একটি মতামত আছে, থ্রেড বিভিন্ন রাস্তায় বেরিয়ে আসা অনেক প্রতিক্রিয়ার উত্পন্ন করে, যা একজন শিল্পী মানুষের গঠন সম্পর্কে তাদের বোঝার সংশোধন করতে পারে।

কয়েক দিন পরে, মূল পোস্টারের লাইন বরাবর কিছু উত্তর দিয়েছিলেন, "আমি আপনার প্রস্তাবিত সব জিনিস চেষ্টা করেছি, কিন্তু এটি কেউ কাজ করেনি। সম্ভবত ডিজিটাল ভাস্কর্য সব সময় আমার জন্য নয়। "

03 03 03

মাস্টারিং অনাটমি সময় লাগে, বছর, আসলে এ

হিরো ইমেজ / গ্যাট্টি ইমেজ

একটি সমষ্টিগত স্ফীত এবং একটি লজ্জা পরে, এটা বেশ স্পষ্ট যে মূল পোস্টার স্পষ্টভাবে সব শৈল্পিক চর্চা প্রধানতম নিয়ম একটি ভুলে গিয়েছিলাম-এটি সময় লাগে। আপনি 3 দিনের মধ্যে শারীরস্থান শিখতে পারেন না। আপনি 3 দিনের মধ্যে পৃষ্ঠকে এমনকি স্ক্র্যাচও করতে পারবেন না।

কেন আমি তোমাকে এই কথা বলছি? যেহেতু আপনি সবচেয়ে খারাপ জিনিস করতে পারেন তা হলে নিরুৎসাহিত হয়ে যায় যদি আপনার কাজটি সবার আগে উন্নত না হয়। এই জিনিস খুব ধীরে ধীরে স্থান ক্লিক করুন। আপনি নিজের জন্য যা করতে পারেন সবচেয়ে ভাল জিনিসটি আশা করা যায় যে এটি সত্যিই একটি ভাল anatomist হওয়ার জন্য আপনাকে বছর লাগবে - তবে যদি আপনি দ্রুত সেখানে পেতে আপনি এটি একটি চমত্কার আশ্চর্য বিবেচনা করতে পারেন

গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে যখন আপনি আশা করেন যে আপনার কাজটি যত দ্রুত সম্ভব অগ্রসর হচ্ছে না তত দিন পর্যন্ত আপনি ত্যাগ করবেন না অথবা যখন আপনার শরীরের একটি নির্দিষ্ট ফর্মটি ভঙ্গ করাতে সমস্যা হচ্ছে। আমরা আমাদের ব্যর্থতা থেকে যতটা শিখছি ততই আমরা সফলতা অর্জন করি এবং সফল হওয়ার জন্য আপনাকে প্রথমে কয়েকবার ব্যর্থ করতে হবে।

02 03 03

বিভিন্ন শাখার জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি:


কিছু জিনিস, যেমন শরীর বা নামক বিভিন্ন পেশী গ্রুপের অবস্থান এবং প্লেনের অনুপাতগুলি শিখছে, আপনি একজন ভাস্কর, একটি ড্রাফটম্যান বা চিত্রশিল্পী হতে অধ্যয়নরত কিনা তা আপনাকে সাহায্য করতে যাচ্ছে।

যাইহোক, জ্ঞানের টুকরাও আছে যা অগত্যা শৃঙ্খলাগুলির মধ্যে অনুবাদ করা হয় না। আপনি মানুষের শরীরের sculpt করতে পারেন শুধু কারণ, অগত্যা আপনি গ্রাফাইট মধ্যে এটি রেন্ডার করতে সক্ষম হবে না মানে।

প্রতিটি নির্দিষ্ট শৃঙ্খলা নিজস্ব quirks এবং বিবেচনা সঙ্গে আসে। একটি ভাস্কর অলক্ষ্যে কিভাবে হালকা রেন্ডার জানা প্রয়োজন হয় না, কারণ বাস্তব জগতে তাকে প্রদক্ষিণ করা হয় (বা সি সি অ্যাপ্লিকেশনে গণিত দ্বারা গণনা করা ), ঠিক যেমন একজন চিত্রশিল্পীকে শুধুমাত্র একটি কোণ থেকে বিপরীতে রচনা করতে হবে একটি ভাস্কর 360 ডিগ্রী ক্যানভাস

আমার পয়েন্ট যে, একটি ভাস্কর কিভাবে অঙ্কিত কিভাবে একটি আঁকা বা একটি চিত্রশিল্পী জানি কিভাবে ভাঁজ করা জন্য উপকারী যখন, এক সময়ে একটি মাস্টার হচ্ছে আপনি অন্য একটি মাস্টার না আপনি আপনার চূড়ান্ত লক্ষ্যগুলি কি তাড়াতাড়ি শুরু করার জন্য একটি ধারণা থাকা উচিত যাতে আপনি আপনার প্রচেষ্টাকে ফোকাস করতে পারেন।

এই নিবন্ধের বাকি জন্য, আমরা একটি ডিজিটাল ভাস্কর বা ফিল্ম বা গেমগুলিতে কাজ শিল্পী শিল্পী হতে চায় কেউ দৃষ্টিকোণ থেকে শারীরস্থান থেকে যোগাযোগ করব।

ডান ট্র্যাকে ডিজিটাল চিত্র ভাস্কর্য আপনার গবেষণা পাওয়ার জন্য কয়েকটি টিপস এখানে রয়েছে:

03 03 03

প্রথম সফটওয়্যার শিখুন

এই প্রবন্ধের প্রারম্ভে কাহিনীতে, আমি প্রায় 3 দিন পরে শারীরস্থান শিখতে চেষ্টা করে যে শিল্পী উল্লেখ করেছে পাশাপাশি ধৈর্যের অভাব থেকেও, তার সবচেয়ে বড় ভুল ছিল যে তিনি কীভাবে ভাস্কর্য শিখতে শিখেছেন তার আগে শারীরিক গঠনকে শিখতে শেখার চেষ্টা করেছিলেন।

ভাস্কর্য এবং শারীরস্থান এর চূড়ান্ত পয়েন্ট মেকানিক্স আকৃতি ভাস্কর্য মধ্যে গভীরভাবে intertwined হয়, কিন্তু একই সময়ে - উভয় একই সময়ে তাদের উভয় শেখার একটি লম্বা আদেশ। যদি আপনি প্রথমবারের জন্য জিব্রশ বা মুডবক্স খোলেন, নিজেকে একটি বড় পারিশ্রমিক করবেন এবং আপনি কোনও গুরুতর শারীরিক গবেষণা করার আগে সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করতে শিখবেন।

শারীরিক বিষয় অধ্যয়নরত আপনি ব্যবহার করছেন যে যাই হোক না কেন অ্যাপ্লিকেশন বিরুদ্ধে সংগ্রাম করার জন্য যথেষ্ট কঠিন। নুডল আপনার ভাস্কর্যের অ্যাপ্লিকেশন জুড়ে যতক্ষণ না আপনার বিভিন্ন ব্রাশের বিকল্পগুলির দৃঢ় বোধ থাকে এবং আপনার জন্য কী কাজ করে তা চিন্তা করুন। আমার ZBrush কাজ প্রবাহ কাদামাটি / কাদামাটি টিউব brushes উপর অত্যন্ত নির্ভর করে, কিন্তু অনেক ভাস্কর্য একটি সংশোধিত বুরুশ সঙ্গে আশ্চর্যজনক জিনিস না।

আপনার সফ্টওয়্যার জন্য একটি গভীরতার প্রারম্ভিক টিউটোরিয়াল বাছাই বিবেচনা যে sculpting এর মেকানিক্স মাধ্যমে আপনি লাগে, তারপর আপনি আরামদায়ক যখন আপনি বড় এবং ভাল জিনিস উপর স্থানান্তর করতে পারেন।