২005 সাল পর্যন্ত মিড-'90 এর রিলিজ তারিখ থেকে প্লেস্টেশন 1 তে পিছনে তাকান
যখন সোনি প্লেস্টেশন কনসোল মুক্তি দেয় তখন কোম্পানির গ্রাহক গেমিং-এর পূর্বে কোনও অভিজ্ঞতা ছিল না- আগে কখনো একটি গেম তৈরি করা হয়নি, একটি কনসোল সিস্টেমকে একান্তে ছেড়ে দাও- কিন্তু প্লেস্টেশন একটি মেগাহিতিকে শেষ করে দেয় যা একটি গণ শ্রোতাদের কাছে 3D গেমিং চালু করেছিল এবং ভিডিওটি চালু করেছিল খেলা সিডি-রম বিপ্লব। এখনও এটি একটি চুক্তির বিরোধ জন্য ছিল না, "প্লে স্টেশন" তাদের সুপার Nintendo কনসোল একটি অ্যাড অন হিসাবে হিসাবে Nintendo দ্বারা মুক্তি করা হবে।
মূল কথা
- শিরোনাম: সোনি প্লেস্টেশন (উবিতা প্লেস্টেশন এক, PSOne)
- কারিগর: সনি কম্পিউটার বিনোদন
- প্রকার: ডিস্ক ভিত্তিক ভিডিও গেম কনসোল (5 ম প্রজন্ম)
- রিলিজের তারিখ: 1994 (জাপান), 1995 (উত্তর আমেরিকা ও ইউরোপ)
প্লেস্টেশন ইতিহাস
ভিডিও গেমের প্রথম এবং দ্বিতীয় প্রজন্মের সময় বেশ কিছু ইলেকট্রনিক্স কোম্পানি কনসোল ব্যান্ডউইগনের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে। সব পরে, তারা ইতিমধ্যে একই অংশ ব্যবহার করে পণ্য তৈরি, তাই কেন গরম নতুন গেমিং ফাদ প্রবেশ করবেন না? Magnavox প্রথম ভিডিও গেম কনসোল মুক্তি Magnavox ওডিসি , যা পং অনুপ্রাণিত, তারপর আরসিএ RCA স্টুডিও দ্বিতীয় মুক্তি (একটি পং ক্লোন), এমনকি ফেবারচিল্ড সেমিকন্ডাক্টর কোম্পানি ফেয়ারফিল্ড চ্যানেল ফল ছিল । সনি, যা 1946 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, 90-এর দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত নিজের ভিডিও গেম সিস্টেমটি প্রকাশ করে নি, কিন্তু চেষ্টা করার অভাব ছিল না।
নিন্টেনডো / সোনি বিবাহ
1983 সালে ভিডিও গেম বাজারে দুর্ঘটনা পরে, নিন্টেনোটি এনটিনেটো এন্টারটেনমেন্ট সিস্টেমের সাথে শিল্পটিকে পুনরায় তৈরি করে, তাদের দ্রুত ভিডিও গেম শিল্পের প্রাধান্য বিস্তার করে। সুপার নননেটো এন্টারট্যান্ট সিস্টেম ডেভেলপ করার সময়, তাদের দ্বিতীয় কার্তুজ-ভিত্তিক কনসোল, তারা সোনিের সাথে একটি চুক্তি স্বাক্ষর করে যাতে সিস্টেম অডিও প্রসেসর-সোনি SPC700 সরবরাহ করতে পারে।
এনটিএনএনডিএক্স এসএনইএস-এর জন্য অ্যাড-অনের উন্নয়ন অব্যাহত রেখেছে, যার মধ্যে রয়েছে জাপানে শুধুমাত্র একটি সংক্ষিপ্ত পরিবর্ধিত মোডমেল রয়েছে, সোনি প্রযুক্তিটি এর মূল ব্যবসাকে কেন্দ্র করে এবং 1986 সালে ফিলিপস ইলেকট্রনিক্সের সাথে উন্নত করে সিডি-রম / এক্সএইচ নামে একটি নতুন ধরনের সিডি-রম । নতুন ধরনের ডিস্ক সঙ্কুচিত অডিও, ভিডিও, গ্রাফিক্স এবং ডেটা একযোগে চালানোর অনুমতি দেয়। আসল সিডি-রম অডিও, গ্রাফিকাল বা ডাটা তথ্য ধারণ করতে পারে, কিন্তু শুধুমাত্র তাদের স্বাধীনভাবে চালাতে পারে এই তিনটি উপাদান একসঙ্গে একসঙ্গে গেম বড়, আরও অগ্রিম গ্রাফিক্স এবং অডিও ব্যবহার করতে পারে যা একটি একক ডিস্ক বন্ধ সমস্ত তথ্য ফাইল দ্বারা অ্যাক্সেস করা যেতে পারে।
এই হট নতুন প্রযুক্তির খবর এবং তাদের বিদ্যমান সম্পর্ককে তুলে ধরার জন্য, নিনাথন সোনিকে সিডি-রম অ্যাড-অনে ডেভেলপ করার জন্য সুপার ন্যাননেটোতে প্রবর্তন করতে চেয়েছিলেন, যাতে এটি নিনেটেডোর প্রথম ডিস্ক-ভিত্তিক কনসোল তৈরির পরিকল্পনা করে। চুক্তিটি 1988 সালে তৈরি করা হয়েছিল এবং সোনিটি কারিগরি কৌশল এবং প্লে স্টেশন সম্প্রসারণকে মুক্তি দেয়।
চুক্তির বিতর্কের কারণে পরিকল্পনাগুলি লম্বা হয়ে গিয়েছিল যা সম্পর্কের পুনর্বিবেচনা করার জন্য এনintend্কে অনুরোধ করেছিল। Nintendo শান্তভাবে একটি ভিন্ন ডিস্ক ভিত্তিক SNES অ্যাড অন এবং ফিল্টার ইলেক্ট্রনিক্স সঙ্গে একটি পারস্পরিক চুক্তি করা এবং সনি সঙ্গে তাদের বিদ্যমান চুক্তি বাতিল এই ইলেকট্রনিক্স দৈত্য জন্য একটি বিপর্যয় ছিল, তারা তাদের নিজস্ব কনসোল তৈরি করতে প্রযুক্তি উন্নয়নশীল অবিরত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।
যদিও নিন্দে নীলফামারী তৈরির চুক্তি ফিলিপসকে পৃথক করে দেয়, তবে এর মানে এই নয় যে সোনি গেমিং দৈত্যের শেষ কথা শুনেছে। একবার এনটিএফএনএ শব্দ পেয়েছিলেন যে সোনি তাদের অংশীদারিত্বের অধীনে বিকশিত প্রযুক্তির ব্যবহার করেছিল, এনintend্ও সোনিকে suing দ্বারা সিস্টেমের উন্নয়ন বন্ধ করার চেষ্টা করেছিল। মামলাটি সনি এর পক্ষে পাওয়া যায়, যা সিস্টেমের উন্নয়ন চালিয়ে যেতে অনুমতি দেয়।
প্লেস্টেশন মুক্তি না হওয়া পর্যন্ত, কনসোল গেম মূলত কার্তুজ-ভিত্তিক ছিল এবং দীর্ঘমেয়াদী উত্পাদন চক্রের সাথে সেই কার্টিজগুলি বেশ ব্যয়বহুল ছিল। এছাড়াও, 3D এবং পূর্ণ গতির ভিডিও গেমগুলির জন্য বড় ফাইল এবং প্রযুক্তি প্রয়োজন যা তাদের কার্ট্রিজে রাখার জন্য খরচ করতে হবে যাতে মুনাফা অর্জন করা অসম্ভব হয়ে যেত।
সনি তার কনসোল সিস্টেম উন্নয়নশীল বছর কাটিয়েছি কিন্তু একটি অভ্যন্তরীণ খেলা-উন্নয়ন বিভাগ তৈরি দেরী ছিল। নভেম্বর 1993-সনি কম্পিউটার এন্টারটেনমেন্ট-এ একসঙ্গে একসঙ্গে কাজ করলেও পরবর্তী বছরের জাপানে রিলিজ করার জন্য সিস্টেমটি চালু করা হয়, যা তাদের আসন্ন কনসোলকে লঞ্চ শিরোনামের একটি পূর্ণ স্লেট দেওয়ার জন্য যথেষ্ট সময় ছিল না। তবে, সনি, অন্যান্য খেলা প্রকাশকদের থেকে উল্লেখযোগ্য সমর্থন পেয়েছে ..
কম্পিউটার গেমিংটি ইতোমধ্যে সিডি-রম ব্যান্ডউইগানে ছুঁড়েছে, তাই গেম প্রকাশক এবং ডেভেলপার ইতিমধ্যেই বেনিফিট জানত। সিডি-রমগুলি ফ্লপি ডিস্ক বা কার্টিজের চেয়ে বেশি স্টোরেজ ধারণ করে, প্লাস একসাথে অডিও, ডাটা এবং গ্রাফিকাল ফাইলগুলিকে আলাদা করতে পারে, যাতে তারা 3D- রেন্ডার গেম বা পূর্ণ-গতির ভিডিওর জন্য প্রয়োজনীয় শক্তিশালী প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করতে পারে। এছাড়াও, তারা অন্য কোনও মাধ্যমের মূল্যের একটি ভগ্নাংশ ব্যয় করে এবং দ্রুত এবং ভলিউম তৈরি করতে পারে।
তৃতীয় পক্ষের প্রকাশক এবং বিকাশকারীরা উদ্ধার
প্রথম ভোক্তার 3 ডি ডিস্ক-ভিত্তিক কনসোল সিস্টেমে সনি তৈরির পরিকল্পনা ছিল, তবে এক সামান্য সমস্যা ছিল। নিন্টেনডো, SEGA এবং এমনকি Atari থেকে ভিন্ন, তারা একটি অভ্যন্তরীণ গেম উন্নয়ন স্টুডিও ছিল না। সাধারণত গেম কনসোলের নির্মাতা তাদের নিজ নিজ সিস্টেমের জন্য কিছু সেরা গেম প্রকাশ করে। প্রধানত কারণ কনসোল তৈরির জন্য এত খরচ, গেম রাজস্ব ছাড়া তারা একটি অর্থপূর্ণ মুনাফা করা হবে না।
প্লেস্টেশন এর ক্ষমতাগুলি হিসাবে শক্তিশালী হিসাবে একটি প্রধান ডিস্ক-ভিত্তিক কনসোল সিস্টেমের বেনিফিট তৃতীয় পক্ষের প্রকাশক এবং ডেভেলপার এটি জন্য বিকাশ বিট এ chomping। অংশীদারিত্বে ডেভেলপারদের শুরুতে শুরু করার অনুমতি দেওয়া হয় এবং সিস্টেমগুলি একটি শক্তসমর্থ গেমস চালু করার অনুমতি দেয়, প্রতি সপ্তাহে একটি ধ্রুবক স্ট্রিম প্রকাশ করে।
অবশেষে 1994 সালে, সোনি প্লেস্টেশন মুক্তি (জাপান PSOne) জাপান এবং 11 মাস পরে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপ (S1995) মধ্যে কনসোল চালু। সিস্টেম একটি তাত্ক্ষণিক আঘাত ছিল, দ্রুত সুপার Nintendo এবং Sega এর নিজস্ব ডিস্ক সিস্টেম, সেগা শনি সূর্যগ্রহণ eclipsing।
প্লেস্টেশন এর রিলিজ একটি বছর পর তাদের নিজের 3D গেমিং কনসোল মুক্তি, Nintendo 64, কিন্তু Nintendo কার্তুজ ফরম্যাটের সঙ্গে আটকে, যা অনিশ্চিতভাবে কারণে ডেভেলপারদের কারণে তার পতনের নেতৃত্বে প্লেস্টেশন থেকে টানা ছিল তৃতীয় পক্ষের সমর্থন ছাড়াই, এন 64 এর একটি ছোট লাইব্রেরী ছিল, এবং সেইসব শিরোনামগুলি সময়ের সেরা গেম বলে মনে করা হতো, যেমনটি গোল্ডেনই 007 সহ, সেখানে কেবল প্লেস্টেশন-এর সাথে থাকার জন্য তাদের যথেষ্ট ছিল না।
কম্পিউটার বিনোদন সিস্টেম
যখন এনইএস 1985 সালে মুক্তি পায় তখন ভিডিও গেমের শব্দটি খারাপ কমে যায় যা বাজারে দুর্বল মানের গেমগুলির বন্যা পরে যে শিল্প ক্র্যাশে পরিণত হয় , তাই এনintend্ো এটি একটি বিনোদন সিস্টেম হিসেবে উল্লেখ করে এটি পরিবর্তে একটি হোম এন্টারপ্রাইজ উপাদান হিসাবে ডিজাইন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে একটি ভিডিও-গেম সিস্টেম হিসাবে এটি touting এর। সনি একই বই থেকে একটি পৃষ্ঠা নেয় এবং একটি কনসোলের পরিবর্তে প্লেস্টেশনকে কম্পিউটার বিনোদন সিস্টেম হিসেবে উল্লেখ করে।
প্লেস্টেশন শুধুমাত্র সিস্টেমের অফিসিয়াল খেলা ডিস্ক না খেলতে পারে, কিন্তু সঙ্গীত সিডি এবং পরে (একটি অ্যাডাপ্টারের সাথে) ভিডিও সিডি, যা ডিভিডি পূর্বসূরিদের ছিল। এটি শুধুমাত্র এটিই সবচেয়ে শক্তিশালী, কিন্তু এটি তার সময়ের সবচেয়ে বহুমুখী পদ্ধতিটি তৈরি করেছিল।
এমনকি সনি ২000 সালে প্লেস্টেশন 2 মুক্তি দেওয়ার পরেও, কোম্পানিটি মূল প্লেস্টেশনকে সমর্থন করে চলেছে, ডেভেলপারদের প্রকাশ করা এবং পিএস 2 এর জীবদ্দশায় ছয় বছর ধরে সিস্টেমের জন্য উন্নয়ন চালিয়ে যাওয়ার উত্সাহিত করছে।
২006 সালে সনি মূল প্লেস্টেশন তৈরির কাজ বন্ধ করে দেয়, যার ফলে সিস্টেমটি 1২-বছরব্যাপী জীবনযাপন করে এবং 100 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রির জন্য প্রথম কনসোল হিসাবে এটি শেষ করে দেয়।
আজকাল PSOne- বা প্লেস্টেশন এক-এর মেয়াদ প্রসারিত হয়েছে এবং এটি এখন শুধু নতুন নকশার জন্য নয় বরং মূল প্লেস্টেশন কনসোলের জন্যও ব্যবহার করা হয়েছে। গেমগুলি দৃশ্যমানভাবে উন্নত এবং ভালভাবে সংজ্ঞায়িত নিয়ন্ত্রণ করে, PSOne গেমারদের 3D ওয়ার্ল্ডে গ্যামার্সকে চালু করে এবং গেমিং-এর বিশ্বব্যাপী সিডি-রম বিপ্লবকে প্রবর্তন করে।