অ্যাটারি 2600 এর জন্য স্থান আগ্রাসকরা এবং এলিয়েন শ্যুটার

মধ্য 70 'এর আর্কাকেড গেমস দ্বারা 1 9 72 সালের পং পপের জন্য একটি সামান্য জনপ্রিয়তা গড়ে তোলার জন্য শুরু হয়েছিল, তবে পিৎজা পার্লার এবং পরিচারক আর্কাদে পিনবল এখনও রাজা ছিলেন; যে 1978 পর্যন্ত ছিল যখন একটি জাপানি স্পেস শ্যুটার এমন এক পপ-সংস্কৃতির প্রবণতায় পরিণত হয়েছিল যে এটি একটি মুদ্রা ঘাটতি সৃষ্টি করেছিল, "ভিডিও আর্কডেস" -এ আড়াআড়ি চালু করে এবং বোমাবর্ষণ থেকে আতারী ২006 সংরক্ষণ করতে চলেছিল।

মূল কথা:

খেলাাটি:

এটি প্রথম স্থান শ্যুটার (একটি সম্মান যে Spacewar! ) ছিল না, স্পেস অ আক্রমণকারী প্রথম যে গেমিং পাবলিক অধিকাংশ 1978 সালে মুক্তি যখন অভিজ্ঞতা।

একটি জাহাজের মধ্যে স্থান মাধ্যমে চলন্ত পরিবর্তে, খেলোয়াড় পর্দার নীচে বরাবর পার্শ্ব-পার্শ্ব সরানো যে একটি cannon নিয়ন্ত্রণ পরক আগ্রাসীদের একটি আগমনী fleet দূরে বিস্ফোরণ তিনটি ভিন্ন ধরনের এলিয়েনগুলি এগারো জাহাজের পাঁচটি সারিতে তৈরি করা হয় যা স্ক্রিনের এক পাশ থেকে অন্য দিকে সরে যায়, যখন তারা স্ক্রিনের প্রান্তে পৌঁছায়, তখন বিপরীত দিকে ফিরে যান। যতক্ষণ পর্যন্ত তারা স্ক্রিন জুড়ে দ্রুত গতিতে এগিয়ে না আসে তত দ্রুত তারা এগিয়ে যায়। একটি চতুর্থ এলিয়েন শত্রু "মিস্ট্রি" জাহাজ বলা হয় intermittently পর্দার উপরে জুড়ে প্রবাহিত।

বন্দুকটি এক সময়ে এক শট ছুঁড়ে ফেলতে পারে যেমন শত্রুদের আগমনের ফলে তারা গুলিবর্ষণ করে। বিস্ফোরণকারী খেলোয়াড়দেরকে এড়াতে এড়ানোর জন্য ক্ষেপণাস্ত্রের ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করা উচিত অথবা ঢালের নিচে লুকিয়ে রাখা উচিত, যা প্লেয়ার এবং শত্রু উভয় দ্বারাই ভেঙ্গে যায়।

খেলোয়াড়রা প্রাথমিকভাবে তিনটি জীবন লাভ করে এবং শত্রু আগুনের দ্বারা আঘাত পেতে বা আক্রমণকারী এলিয়েনকে পর্দার নীচে পৌঁছানোর অনুমতি প্রদান করে।

খেলোয়াড় স্তরের জয়লাভ করে যদি তারা সমস্ত আসন্ন শত্রুকে ধ্বংস করে, তবে প্রতিটি পরবর্তী স্তরে গতি বৃদ্ধি পায়।

একটি স্পেস আক্রমণকারী মূল:

স্পেস ইয়ার্ডারগুলি তৈরি করার জন্য কী কী অনুপ্রেরিত গেম ডেভেলপার টোমোহির নিশিকোডোর মত অনেক গল্প আছে কিছু দাবি এটি একটি স্বপ্ন ছিল, অন্যেরা এটি এইচ জি ওয়েলস 'ওয়ার্ড অফ ওয়ার্ডস এবং কয়েকটি দাবি এটি একটি মেকানিক্যাল আর্কেড গেম থেকে এসেছে যা তিনি টিটো কর্পোরেশনে উন্নয়নে দেখেছেন। বিশেষ করে নিশিকাদো এই ধারণাটি নিয়ে আসার কারণটি আনুষ্ঠানিক কারণ হয়ে দাঁড়ায়, যা গুরুত্বপূর্ণ তা হল তিনি এটা তৈরি করেছেন ... এটি সবই।

প্রোগ্রামিং এবং ডিজাইন থেকে, গ্রাফিক্স, শিল্প ও প্রযুক্তি পর্যন্ত, নিশিকোডো একটি বছর কাটান এবং এটি নির্মাণের শিরোনাম স্পেস মোন্সরগুলির অধীনে গেমটি নির্মাণ করে। শীঘ্রই শুরু করার পরে তিনি আবিষ্কৃত যে সময় এর আর্কেড গেম প্রযুক্তি গ্রাফিক্স এবং জটিল অ্যানিমেশন প্রয়োজনীয় পরিমাণে হ্যান্ডেল যথেষ্ট শক্তিশালী ছিল না, তাই তিনি সম্পূর্ণরূপে নতুন হার্ডওয়্যার নির্মাণ করা ছিল।

যখন জাপান স্পেস ইয়ার্ডডারে চালু করা হয়েছিল তাত্ক্ষণিক আঘাত তীরচিহ্নগুলি ব্লক কাছাকাছি লাইন গ্রাহকদের অপেক্ষা নতুন আঘাত খেলা খেলা সুযোগ পেতে ঘন্টা। তীরচিহ্নগুলি এক এক স্থান আক্রমনের ককটেল টেবিল বা মন্ত্রিসভা থেকে খেলার সঙ্গে অনেক ইউনিট সঙ্গে তাদের মেঝে ভর্তি তাদের হাত পেতে পারে, শুধুমাত্র চাহিদা পূরণের থেকে গিয়েছিলাম। গেমসের জনপ্রিয়তাটি এভাবে বেড়ে ওঠে যে এটি আক্ষরিকভাবে 100-ইয়ান মুদ্রার অভাবের সৃষ্টি করেছিল।

টেটো মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডার উভয়ের বিপণনের উপর আধিপত্য বিস্তার করে, মিডওয়ে গেমসের উত্তর আমেরিকার আর্কেডের অধিকারকে লাইসেন্স প্রদান করে তখন মহাসাগরের সর্বত্র বিস্তৃত স্পেস ইয়ার্ডার সাফল্য।

স্পেস ইকুভার্সের জনসাধারণের প্রতিক্রিয়া এতটাই দুর্দান্ত ছিল যে এটি ভিডিও আর্কাদের যুগে চালানো। শীঘ্রই ভিডিও গেম আর্কডেড বন্যা ছিল, যার ফলে পিনবল মেশিনের সংখ্যা কম হতো। দুই বছরের মধ্যে চিত্তবিনোদন তীরচিহ্নগুলি "ভিডিও তীরগুলি" হিসাবে নামকরণ করা হবে।

কিভাবে স্থান আগ্রাসী Atari 2600 একটি সাফল্য তৈরি:

নানান বোসনেল এবং টেড ডাবনি 1977 সালে বিনিমেয় কার্টিজের সাথে তাদের প্রথম ভিডিও গেম কনসোল মুক্তি পায়, তখন অ্যাটারি ভিসিএস উর্টা অ্যাটারি ২600 নিখরচায় বিক্রয় দেখাচ্ছিল। বেশিরভাগ লোকেরা পং এর হোম সংস্করণগুলি পুড়িয়েছে এবং এটি রাইফ-অফের বাহিনী।

স্পেস আক্রমণকারী এর আর্কেড সাফল্যের শিক্ষণ, অ্যাটারি গেমটি স্বতন্ত্র হোম কনসোল অধিকার স্বাক্ষর করে এবং 1980 সালে আতারী ২600 এর জন্য একটি সরলীকরণ সংস্করণ প্রকাশ করে এবং আক্রমনগুলি জনগণের প্রতিক্রিয়া জানায়। আর্কারের অভিজ্ঞতাটি তাদের বাসের রুমের মধ্যে আনতে আসার সুযোগ পাওয়ার পর, অ্যাটারি ২6000 একটি আবশ্যকীয় ব্যবস্থা হয়ে ওঠে, যেখানে স্পেস ইয়ার্ডারগুলি প্রথম "কিলার অ্যাপ" হোম ভিডিও গেম হওয়ার জন্য সৃষ্টি করে। অশ্বারোহীদের ধন্যবাদ, অ্যাটারি 2600 বিক্রয় চতুর্থ বছরের পর চতুর্থাংশ।

ক্লোন ওয়ারস:

স্পেস অ আক্রমণকারীরাও দ্বিতীয়বারের মতো চূড়ান্ত এবং ক্লোনিং আর্কেড খেলা হয়ে উঠেছিল, প্রথমটি হচ্ছে পং ( ট্যাট্রিক্স এবং পংকে সবচেয়ে ক্লোনের হোম কনসোল গেম হিসেবে বাঁধা)। প্রায় সবশেষে মুক্তিপ্রাপ্ত কোম্পানিগুলি স্পেস ইয়ার্ডারদের নক আউট বন্ধ করে দিয়েছিল, যার বেশিরভাগই ছিল সামান্য ভিন্ন নামের সাথে অভিন্ন গেমস, যার মধ্যে একটি ছিল স্পেস ইয়ার্ডার্স II নামে একটি ফোন

সবচেয়ে কুখ্যাত আগ্রাসন ক্লোন আসলে ২600 সালের জন্য অ্যাটারি কর্তৃক বিকশিত হয়েছিল। 1983 সালে, তাদের 1983 সালের বিক্রয় সম্মেলনের অংশগ্রহণকারীদের জন্য একটি বিশেষ উপহার হিসাবে, কোকা-কোলা আনুষ্ঠানিকভাবে স্পেস অ আক্রমণকারীর একটি সংস্করণকে পিপসী অক্ষর দ্বারা প্রতিস্থাপিত এলিয়েন্সের সাথে সংযুক্ত করে, শিরোনাম পেপসি আক্রমনাত্মক হিসাবে কুখ্যাত খেলা।

স্পেস ইয়ার্ডস আরও অনেক ভবিষ্যতের হিটসকে উৎসাহিত করে ভিডিও গেমসের ভবিষ্যতের জন্য পথ তৈরি করেছে, যা গালাক্সিয়ান এবং গালগা সহ অনেকগুলি ধারণার অনুসরণ করে, যা স্পেস অ আক্রমণকারীরা শুধুমাত্র দ্রুত গতির গেমপ্লে এবং রঙিন গ্রাফিক্সের সাথে উদ্ভব করে।

শুধু স্পেস ইকুভারই একটি প্রতিষ্ঠান হিসেবে আর্কেড গেমসকে দৃঢ় করে তুলতে পারে না বরং এটি পপ-সংস্কৃতি ইতিহাসে নিজের নামও লিখেছে। প্রকৃত এলিয়েন আক্রমণকারী আইকনগুলি প্যাক-ম্যান হিসাবে প্রতিমাসংক্রান্ত এবং প্রায়ই প্রাচীন-স্কুল গেমিং জিনের প্রতিনিধিত্ব করে।