প্যাক-ম্যান - সব সময় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ভিডিও গেম

আজ প্যাক-ম্যানের কথা শুনেনি এমন একটি গেমারের সাথে দেখা করার জন্য এটি একটি শক হবে। খেলা, সেইসাথে আমাদের ক্ষুধার্ত নায়ক, আর্কেড গেমের আইকন এবং '80s পপ-সংস্কৃতির সৃষ্টি করেছে, একটি চিত্কার থেকে ভিডিও গেমগুলি একটি ঘটনা থেকে শুরু করে। প্যাক-ম্যান তার নিজস্ব বাজারে খেলনা, জামাকাপড়, বই, কার্টুন, এমনকি খাদ্য পণ্য ছাড়া ভিডিও গেমস ছাড়াও উত্পন্ন করেছেন, এবং এটি সবগুলি খাওয়ার একটি খেলা সম্পর্কে সামান্য ধারণা দিয়ে শুরু করেছে

মূল কথা:

প্যাক-ম্যানের ইতিহাস:

নামকো, যান্ত্রিক অ্যারেড গেমসের প্রধান বিকাশকারী, জাপানে একটি সুপ্রতিষ্ঠিত কোম্পানী ছিল, যেহেতু তারা 1955 সালে শুরু করেছিল এবং 70 এর শেষের দিকে প্রথমবারের মতো তাদের প্রথম গেমের ভিডিও আর্কেডে বাজারে বড় খেলোয়াড় ছিল, জি মৌমাছি (ব্রেকআউটের উপর একটি বিস্তৃত গ্রহণ) এবং তাদের প্রথম স্পেস শ্যুটার গ্যালাক্সিয়ান ( স্পেস অ আক্রমণকারীদের দ্বারা অনুপ্রাণিত)

নেমকো এর সীসা ডিজাইনার এক, টোরু ইয়াওয়াতানি, যিনি পূর্বে গী বি এবং এটি পরবর্তী উপন্যাস রচনা করেছিলেন, একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা একটি পুরুষ ও মহিলা উভয় শ্রোতাদেরকে পূরণ করবে।

টরুর প্যাক-ম্যানের সাথে কিভাবে এসেছিলেন তা বেশ কয়েকটি তত্ত্ব রয়েছে, যেটি বেশিরভাগ জনপ্রিয় ছিল যে টোরু একটি পিস্তারটি একটি টুকরো অনুপস্থিত অবস্থায় দেখেছিলেন এবং তাৎক্ষণিকভাবে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন। তিনি ধারণাটি নিয়ে এসেছেন কি না তা নিয়েও নিশ্চিত নন তিনি যে এমন একটি খেলা তৈরি করতে চেয়েছিলেন যেখানে প্রধান কর্ম ছিল খাওয়া।

বেশিরভাগ গেমই পং রিপ-অফ বা স্পেস নিক্ষেপকারীর সময় ছিল যেখানে লক্ষ্যমাত্রাটি খতম করা হয়েছিল, অহিংস খাদ্যের ধারণাটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই অচেনা ছিল, কিন্তু টরুর সাথে তার দল ডিজাইন ও গঠন করতে সক্ষম হয়েছিল। গেম 18 মাস

এটি মূল শিরোনাম পুক ম্যানের অধীনে, এই গেমটি 1979 সালে জাপানে মুক্তি পায় এবং একটি তাত্ক্ষণিক আঘাত ছিল। এখন তাদের হাতে একটি বড় সাফল্য ছিল, Namco মার্কিন যাও খেলা মুক্তি চেয়েছিলেন, জাপান সঙ্গে বরাবর arcade গেম জন্য বৃহত্তম বাজার ছিল। সমস্যাটি ছিল তাদের উত্তর আমেরিকার বন্টন চ্যানেলগুলি ছিল না তাই তারা গেমটিকে মিডওয়ে গেমগুলিতে লাইসেন্স দেয়।

পুকুরের নামটি "জ" প্যানকাস্টারদের দ্বারা "ফ" হিসেবে পরিবর্তিত হতে পারে এবং জাদু মার্কারের সাথে এটি একটি "ফ" হিসেবে পরিবর্তিত হতে পারে, এই সিদ্ধান্তটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্যাক-ম্যানের খেলাটির নাম পরিবর্তন করার জন্য উদ্দীপ্ত হয়ে উঠেছিল। নাম এখন বিশ্বব্যাপী ব্যবহার করা হয় যে অক্ষর সঙ্গে সমার্থক।

প্যাক-ম্যান ছিল একটি স্মৃতিস্তম্ভ, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রেকর্ড-ভঙ্গকারী সাফল্যের পাশাপাশি আর্কাদ ও জনপ্রিয় সংস্কৃতির সাথে স্টারডোমের চরিত্রে অভিনয় করে। শীঘ্রই সব আর্কেড, পিৎজা পার্লার, বার এবং লাউঞ্জ সর্বদা সর্বাধিক প্রচলিত ভোজসভায় একটি ন্যায়পরায়ণ বা ককটেল টেবিল মন্ত্রিসভা পেতে scrambling ছিল।

আরো প্যাক-ম্যান এবং গোস্ট মডার্ন ইতিহাস দর্শন জন্য - গোস্ট মস্কো অটোপসি: একটি ইতিহাস প্যাক-ম্যান এবং তার অনন্ত শত্রু

খেলা খেলা:

প্যাক-ম্যান ডট দ্বারা আবিষ্ট একটি ঢিপি সঙ্গে outfitted একটি একক পর্দায় সঞ্চালিত; নীচের কেন্দ্রস্থলে একটি প্রেতাত্মক জেনারেটরের সাথে এবং কেন্দ্রীয় স্ক্রিনে নীচের অর্ধেক অংশযুক্ত প্যাক-ম্যান।

লক্ষ্যটি একটি ঘোস্ট (ধরা যাক আসল গেম মধ্যে দানব হিসাবে অভিহিত) দ্বারা ধরা নাও পথভ্রষ্ট মধ্যে সব ডট ডুবা হয়। যদি একটি ভূত প্যাক-ম্যান স্পর্শ করে তবে এটি খাওয়ার উপর সামান্য হলুদ জন্য পর্দা।


অবশ্যই, প্যাক-ম্যান তার নিজের অস্ত্রের বাইরে নয়, এই দুর্গটির প্রতিটি কোণে একটি শক্তি ছাদ রয়েছে। যখন পিএক-ম্যান এক পিল্টকে খায়, তখন ভূত সকল নীল নীল হয়ে যায়, এটি নির্দেশ করে যে প্যাক-ম্যান তাদের উপর ছাম্প লাগাতে পারে। একবার খাওয়া হলে, ভূত ভাসমান চোখে পরিণত হয়, যা নতুন চামড়ার চামড়ার জন্য ভূত জেনারেটরের দিকে ফিরে যায়।

যখন প্যাক-ম্যান লাভটি বিন্দু এবং শক্তি ছাদ গুলো দ্বারা নির্দেশ করে, তখন তিনি প্রত্যেক ঘোড়াকে খেয়ে বেড়ায় এবং এমনকি আরও অনেক সময় যখন সে ফলের উপর চুম্বন করে, যা অদ্ভুতভাবে আড়ম্বরপূর্ণভাবে পপ হয়।

একবার প্যাক-ম্যান স্ক্রিনের সমস্ত ডটে খাওয়াচ্ছে, স্তরটি সম্পন্ন হয় এবং প্যাক-ম্যান এবং গোস্ট দানবগুলি একটি ভিন্ন সিনেমার নাটক দেখায় যা বিভিন্ন পরিস্থিতিতে প্রায় একে অপরকে ছুঁড়ে ফেলে। এটি স্তরের মধ্যে সিনেমেটিকসগুলির প্রথম উদাহরণ, একটি ধারণা যা 1981 সালে গর্ডকোং এর সাথে একটি আখ্যান অন্তর্ভুক্ত করার জন্য প্রসারিত হয়েছিল।

প্রতিটি পরবর্তী স্তরের প্রথম হিসাবে একই পথভ্রষ্ট নকশা, শুধুমাত্র ভূত দ্রুত চলমান সঙ্গে, এবং ক্ষমতা ছোট সময়ের জন্য দীর্ঘস্থায়ী ক্ষমতা ছাদের প্রভাব সঙ্গে।

প্যাক ম্যান পারফেক্ট গেম:

খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত পরিকল্পিত ছিল, সম্ভাব্য চিরতরে বা প্লেয়ার তাদের সমস্ত জীবন হারায় পর্যন্ত, তবে, একটি বাগ কারণে এটি 255th স্তর অতীতে খেলা করা যাবে না। অর্ধেক স্ক্রিনটি গব্বলডিগুকে পরিণত হয়, যা ডানদিকে ডট এবং ঢিপি দেখে অসম্ভব করে তোলে। এটি খুন পর্দায় হিসাবে উল্লেখ করা হয় যেহেতু বাগটি খেলাটিকে হত্যা করে।

প্যাক-ম্যানের নিখুঁত খেলাটি খেলতে প্রতিটি স্ক্রিনের সমস্ত ডট খাওয়ার চেয়ে আরো বেশি কিছু প্রয়োজন, এর মানে হল যে আপনি প্রত্যেকটি ফলের, প্রতিটি পাওয়ার প্লেট এবং প্রতিটি একক ভূতকে যখন তারা নীল হয়ে উঠতে শুরু করেন, , সমস্ত 255 মাত্রা মধ্যে মেরু পর্দা সঙ্গে শেষ। এটি প্লেয়ারকে 3,333,360 এর একটি মোট মোট স্কোর দেবে।

প্যাক-ম্যানের একটি নিখুঁত খেলা খেলতে প্রথম ব্যক্তি ছিলেন বিলি মিচেল, যিনি গারকং কোংয়ের উচ্চ স্কোর চ্যাম্পিয়ন ছিলেন এবং ডকুমেন্টারি বিষয়ক কিংবদন্তী কিং: কাইন্ড কিং অফ দ্য ফিস্টফুল অফ কোয়ার্টারস অ্যান্ড চেজিং ভুতস: বাইঅনড দ্য আর্কেড

প্যাক-ম্যান চপ্পস পপ-কালচারে নিচে:

প্যাক-ম্যান ভিডিও গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক অক্ষরগুলির একটি। পপ সংস্কৃতিতে তার প্রভাব বিশাল এবং প্যাক-ম্যান এবং ক্রিসমাসের মধ্যে একটি অদ্ভুত সংগঠন রয়েছে।

কারণ এখানে অনেকটা ঢেকে আছে আমরা আপনার জন্য প্যাক-সংস্কৃতির লোড লোড পেয়েছি ...