ক্যাথড-রে টিউব চিত্তবিনোদন ডিভাইস - প্রথম ইলেকট্রনিক গেম

এই শিরোনামটি বিতর্কের উপর ভিত্তি করে প্রথম ভিডিও গেমটি 50 বছরেরও বেশি সময় ধরে প্রসারিত হয়েছে। আপনি যে কিছু তাই প্রযুক্তিবিজ্ঞান উদ্ভাবনী পিন পয়েন্ট সহজ হবে, কিন্তু এটি সব আপনার শব্দ "ভিডিও গেম" শব্দ সংজ্ঞা নিচে boiled হবে। লিটারালাইস্টরা এটি একটি কম্পিউটারের মাধ্যমে উত্পন্ন একটি খেলা বোঝায়, একটি ভিডিও ডিভাইস যেমন একটি টিভি বা মনিটরের মত গ্রাফিক্স প্রদর্শিত হয়। অন্য একটি ভিডিও আউটপুট ডিভাইস ব্যবহার করে এটি প্রদর্শিত কোনো ইলেকট্রনিক খেলা একটি ভিডিও গেম বিবেচনা। আপনি যদি পরবর্তীতে সাবস্ক্রাইব করেন, তাহলে আপনি ক্যাথড-রে টিউব পরিবর্ধন ডিভাইসটি প্রথম ভিডিও গেম হিসেবে বিবেচনা করবেন।

খেলাাটি:

নিম্নলিখিত বিবরণ গবেষণা এবং ডকুমেন্টেশন উপর ভিত্তি করে খেলা এর নিবন্ধিত পেটেন্ট (# 2455992) মাধ্যমে। আজকের খেলাটি কোনও মডেলের মডেল নয়।

দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের রাডার প্রদর্শনীর উপর ভিত্তি করে, খেলোয়াড়রা স্পষ্ট পর্দা ওভারলেগুলিতে মুদ্রিত লক্ষ্যগুলি লক্ষ্য করার জন্য আলোর বিমস (ক্ষেপণাস্ত্র) এর গতিপথকে সামঞ্জস্য করতে knobs ব্যবহার করে।

ইতিহাস:

ইলেকট্রনিক সংকেত আউটপুট (টেলিভিশন এবং মনিটর উন্নয়ন ব্যবহার ব্যবহৃত) ক্যাথোড রে টিউব রিডিং এর উন্নতিতে বিশেষ করে যখন 1940-এর দশকে পদার্থবিজ্ঞানী থমাস টি। গোল্ডস্মিথ জুনিয়র এবং এস্তেল রে মান্ একটি সহজ ইলেকট্রনিক গেম তৈরির ধারণা নিয়ে এসেছিলেন। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের রাডার প্রদর্শন দ্বারা অনুপ্রাণিত। একটি ক্যাথোড রে টিউবকে একটি অসিলোসকোপের সাথে সংযুক্ত করে এবং টুকরো টুকরো করে যা অসিলোসপোকে প্রদর্শিত আলোর ট্রেস এর কোণ এবং ট্র্যাজিকটরিটি নিয়ন্ত্রণ করে, তারা একটি ক্ষেপণাস্ত্রের খেলা আবিষ্কার করতে সক্ষম হয়েছিল, যেটি স্ক্রিন ওভারলে ব্যবহার করে, বিভিন্ন সময়ে ক্ষেপণাস্ত্রের ফায়ারিং এর প্রভাব তৈরি করেছিল লক্ষ।

1 947 সাল নাগাদ গোল্ডস্মিথ ও মান্নান যন্ত্রের জন্য একটি পেটেন্ট জমা দেন, এটি ক্যাথোড-রে টিউব এমিউশমেন্ট ডিভাইস নামে এবং পরের বছর পেটেন্ট প্রদান করে, এটি একটি ইলেকট্রনিক গেমের জন্য প্রথমবার পেটেন্ট তৈরি করে।

দুর্ভাগ্যক্রমে, সরঞ্জাম খরচ এবং বিভিন্ন পরিস্থিতিতে কারণে, ক্যাথোড-রে টিউব চিত্তবিনোদন ডিভাইস বাজারে মুক্তি পায় না। শুধুমাত্র হস্তনির্মিত প্রোটোটাইপ কখনো তৈরি করা হয়েছিল।

সামগ্রী:

প্রযুক্তি:

একটি ক্যাথোড-রে টিউব একটি ডিভাইস যা একটি ইলেকট্রনিক সংকেতের গুণমান এবং নিবন্ধন করতে পারে। একবার একটি অসসিলোস্কোপের সাথে যুক্ত হওয়ার পর, ইলেকট্রনিক সিগন্যাল আলোর একটি মরীচি হিসাবে অসসিলোস্কোপের মনিটরে দৃশ্যত প্রতিনিধিত্ব করে। ইলেকট্রনিক সংকেত গুণমান মাপা হয় কিভাবে হালকা সঞ্চালনের মরীচি এবং প্রদর্শন নেভিগেশন কার্ভ।

নিয়ন্ত্রণ knobs ক্যাথোড-রে টিউব দ্বারা ইলেকট্রনিক সংকেত আউটপুট শক্তি সামঞ্জস্য। সিগন্যালের সাহায্যে আলোর বিমসকে সামঞ্জস্য করে, যা অসসিলোস্কোপের উপর আউটপুটকে সরানো এবং বক্ররেখা হিসেবে দেখায়, প্লেয়ারকে ট্র্যাজেক্সরিটি নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় যার উপর আলোক প্রবাহের রে রয়েছে।

একবার স্ক্রিন ওভারস্কি করে লক্ষ্য করা গ্রাফিক্সগুলিকে অসিলোস্কোপ স্ক্রিনে রাখা হয়, প্লেয়ারটি লক্ষ্যমাত্রার দিকে অগ্রসর হওয়ার জন্য রেকে সামঞ্জস্য করার চেষ্টা করে। গোল্ডস্মিথ এবং মান্নান একটি আশ্চর্যজনক কৌশল যে একটি লক্ষ্য আঘাত যখন একটি বিস্ফোরণ চেহারা করতে একটি প্রভাব ছিল সঙ্গে এসেছিলেন। ক্যাথোড-রে টিউবের মধ্যে একটি প্রতিরোধককে শক্তিশালী করার জন্য একটি স্লাইডিং কনট্রাক্টর (একটি রিলে সুইচ যা সার্কিটের মাধ্যমে শক্তির প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করে) সমন্বয় করে এটি করা হয়েছিল যাতে এটিকে একটি শক্তিশালী সংকেত দিয়ে প্রদর্শন করা হয় যা প্রদর্শনটি ফোকাস থেকে বেরিয়ে যায় এবং একটি হিসাবে প্রদর্শিত হয় বৃত্তাকার স্প্ল্যাশ, তাই একটি বিস্ফোরণ চেহারা তৈরি।

প্রথম ভিডিও গেম?

যদিও ক্যাথড-রে টিউব পরিবর্ধন ডিভাইস প্রকৃতপক্ষে প্রথম পেটেন্ট ইলেকট্রনিক গেম এবং একটি মনিটর প্রদর্শিত হয়, অনেক এটি একটি প্রকৃত ভিডিও গেম বিবেচনা না। ডিভাইসটি সম্পূর্ণরূপে যান্ত্রিক এবং কোনও প্রোগ্রামিং বা কম্পিউটার উত্পন্ন গ্রাফিক্স ব্যবহার করে না, এবং কোনও কম্পিউটার বা মেমোরি ডিভাইসই গেমটি তৈরি বা চালানোর জন্য ব্যবহৃত হয় না।

পাঁচ বছর পর আলেকজান্ডার স্যান্ডি ডগলাস একটি কম্পিউটার গেমের জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) গড়ে তুলেছিলেন যার নাম নফ্টস অ্যান্ড ক্রস , এবং ছয় বছর পর উইলি হিগিনবোথম প্রথম প্রকাশিতভাবে প্রদর্শিত কম্পিউটার গেমের জন্য টেনিস টু ডেভেলপ করেন। এই গেমগুলির উভয়ই একটি অসিলোসক্যাপ ডিসপ্লে ব্যবহার করে এবং প্রথম ভিডিও গেম হিসাবে ক্রেডিট গ্রহণের জন্য মিলেছে, তবে টমাস টি। গোল্ডস্মিথ জুনিয়র এবং এস্টল রাই ম্যান দ্বারা নির্মিত আবিষ্কার ও প্রযুক্তি ছাড়াও কোনটিই থাকবে না।

তুচ্ছ বস্তু: