1966 সালে র্যাল্ফ বের, প্রতিরক্ষা ঠিকাদার স্যান্ডার্স এসোসিয়েটস এ সরঞ্জাম ডিজাইনের প্রধান প্রকৌশলী, একটি প্রযুক্তি তৈরির কাজ শুরু করেন যেখানে একটি টেলিভিশন মনিটরে একটি সাধারণ খেলা খেলতে পারে। একটি বছর পরে এটি একটি বাস্তবতা হয়ে ওঠে যখন বেয়ার এবং তার দল একটি সহজ খেলা তৈরি করেছিল যা স্ক্রিনের চারপাশে একে অপরকে অনুসরণ করে দুটি বিন্দু নিয়ে গঠিত।
সামরিক বাহিনী প্রশিক্ষণ সরঞ্জাম হিসাবে এখন পর্যন্ত শীর্ষ গোপন ব্রাউন বক্স প্রকল্পের অর্থায়ন অব্যাহত। বেয়ারের দলটি প্রযুক্তিকে উন্নত করার জন্য তাদের উদ্ভাবনগুলি অব্যাহত রেখেছে এবং প্রথম ভিডিও গেম পেরিফেরাল তৈরি করেছে - একটি হালকা বন্দুক যেটি টিভি সিস্টেমের সাথে কাজ করবে।
ব্রাউন বক্স থেকে ওডেসি যাও - প্রথম ভিডিও গেম কনসোল:
সামরিক প্রশিক্ষণ জন্য ব্রাউন বক্স ব্যবহার করার পরিকল্পনা যথেষ্ট কাজ না। ছয় বছর পর শীর্ষ গোপন অবস্থা বাদ দেওয়া হয় এবং স্যান্ডার্স অ্যাসোসিয়েটস ইলেকট্রনিক্স কোম্পানি ম্যাগনাভক্সকে প্রযুক্তি প্রদান করে। ব্রাউন বক্সটি নামকরণ করা হয়েছিল, কিছুটা পুনরায় ডিজাইন করা এবং হোম বাজারের জন্য প্রথম গেমিং কনসোল সিস্টেম হিসেবে মুক্তিপ্রাপ্ত - ম্যাগনাভক্স ওডিসি - এবং একটি শিল্পের জন্ম হয়।
2006 সালে প্রেসিডেন্ট জর্জ ডব্লিউ বুশ হোম ভিডিও কনসোল আবিষ্কারের জন্য ন্যাশনাল মেডেল অব টেকনোলজি পুরস্কার দিয়ে র্যাল্ফ বেরকে উপস্থাপন করেন।
এটি ম্যানুয়াল বলেছে, "ওডেসি দিয়ে আপনি টেলিভিশনে অংশগ্রহণ করেন, আপনি কেবল একজন দর্শক নন!"
অধিকার
- মুক্তিযুদ্ধের বছর: 1 9 72
- প্রস্তুতকর্তা: Magnavox
- সৃষ্টিকর্তা: রালফ Baer
মূলত সঙ্গে প্যাকেজ
- মাস্টার কন্ট্রোল ইউনিট
- 2 প্লেয়ার কন্ট্রোল ইউনিট
- খেলা কর্ড
- শুঙ্গ-খেলা মাউন্ট হুক সঙ্গে সুইচ।
- মাঝারি ও বড় টেলিভিশন পর্দার জন্য 11 টি ওভারলেগুলি এর 2 আকারের সেট।
- 6 খেলা কার্ড
- একাধিক খেলা এবং স্কোর কার্ড
মাস্টার কন্ট্রোল ইউনিট - কনসোল
মূল ওডিসি একটি ব্যাটারি চালিত আয়তক্ষেত্রাকার ইউনিট ছিল একটি ফ্রন্ট লোডিং কার্ড কার্ড স্লট। পিছনে দুটি কন্ট্রোলার জন্য বন্দর রাখা, হালকা বন্দুক রাইফেল উপসাগর এবং অডিও / ভিডিও আরএফ কর্ড। নীচে একটি চ্যানেল 3/4 সুইচ ভিতরে সঙ্গে 6 সি সেল ব্যাটারি জন্য গ্রাফিক্স প্রদর্শন এবং একটি কম্পার্টমেন্ট সমন্বয় কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ knob বসে বসে। পার্শ্ব বেস একটি ক্ষমতা অ্যাডাপ্টারের (আলাদাভাবে বিক্রি) জন্য একটি ছোট বাহ্যিক জ্যাক ছিল।
খেলা কর্ড: কর্ড এক শেষ মাস্টার কন্ট্রোল ইউনিট মধ্যে প্লাগ এবং অন্য অ্যান্টেনা-গেম সুইচ মধ্যে।
প্লেয়ার কন্ট্রোল ইউনিট - কন্ট্রোলার
জয়স্টিক বা আধুনিক কনট্রোলারের মতো, প্লেয়ার কন্ট্রোল ইউনিটটি বর্গাকার এবং একটি সমতল পৃষ্ঠের উপর বসতে ডিজাইন করা হয়েছিল। উপরের দিকে ডানদিকে একটি নিয়ন্ত্রণ বোতাম দিয়ে একটি রিসেট বোতাম বসে এবং একটি ইংরেজি কন্ট্রোল (ইসি) নোড ডান হাঁটু শেষে। হাঁটু "প্যাডেল" এর উল্লম্ব এবং অনুভূমিক আন্দোলন নিয়ন্ত্রণ করে, যখন ইসি "বল" সমন্বয়িত। পর্দার কেন্দ্রে বল স্থাপন করার জন্য, আপনি ইসি উত্থাপিত চিহ্নিত নির্দেশককে পরিণত করেছেন।
মাল্টিপ্লেয়ার: সিস্টেম দুটি খেলোয়াড়দের মিটমাট করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। দ্বিতীয় প্লেয়ার কন্ট্রোল ইউনিটের রিসেট বোতাম টিপে একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম চালু করা হয়েছিল।
অ্যান্টেনা-খেলা সুইচ
এই ধরনের সুইচ '70s এবং' 80s মধ্যে সাধারণ ছিল কিন্তু আজকের আধুনিক ইউনিট সঙ্গে অপ্রচলিত হয়ে ওঠে। দিনে ফিরে, একটি অ্যান্টেনা VHF টার্মিনাল মাধ্যমে একটি তারের সংযোগের মাধ্যমে টিভিতে সংকেত পাঠানো। সুইচ ইনস্টল করার জন্য, আপনি ভিএইচএফ টার্মিনাল থেকে অ্যান্টেনার ইউ আকৃতির ওয়্যার সংযোগ বিচ্ছিন্ন করেছেন, এন্টেনা / গেম সুইচের সংযোগ স্ক্রুগুলির সাথে সংযুক্ত করে তারপর সুইচ থেকে নেতৃত্ব গ্রহণ করেছেন এবং এটি টিভির ভিএইচএফ টার্মিনালে সংযুক্ত করেছেন। যখন আপনি অ্যান্টেনা থেকে খেলা থেকে সুইচটি ফ্লিপ করেছেন, তখন ওডিসি থেকে সংকেতটি টিভিতে গিয়েছিলাম।
একটি আধুনিক টিভি সংযোগ করার জন্য আপনার একটি বিশেষ অ্যাডাপ্টারের প্রয়োজন - অধিকাংশ বৈদ্যুতিন দোকানে উপলব্ধ।
গ্রাফিক্স এবং স্ক্রিন ওভারলেগুলি
ওডেসি প্রস্তাবিত গ্রাফিক্স সাদা বিন্দু এবং লাইন ছিল। যদিও গেমগুলিতে পটভূমি গ্রাফিক্স নেই তবে সিস্টেমটি স্বচ্ছ স্ক্রিন ওভারলে রয়েছে। এই পর্দায় আটকে এবং গেম জন্য রঙ ব্যাকগ্রাউন্ড হিসেবে ব্যবহৃত হয়। কিছু গেম একটি পটভূমি ছাড়া অভিনয় করা যেতে পারে, যেমন টেবিল টেনিস হিসাবে, অন্যদের প্রয়োজন তাদের
সিস্টেম দুটি আকারের ভিন্নভাবে আকারের ওভারলেগুলি দিয়ে প্যাকেজটি তৈরি করা হয়েছিল। বৃহৎ ছিল 23 এবং 25 ইঞ্চি টিভির জন্য এবং মাঝারি প্রযোজ্য ছিল 18 থেকে 21 ইঞ্চি পর্দার জন্য।
ওভারলেগুলি অন্তর্ভুক্ত ...
- Anologic
- ক্যাট এবং মাউস
- ফুটবল
- হ্যানস্টেড হাউস
- হকিখেলা
- রুলেট
- সাইমন
- স্কী
- যুক্তরাষ্ট্র
- ডুবোজাহাজ
- টেনিস
খেলা এবং স্কোর কার্ড
সিস্টেমটি কোনও লেখাযোগ্য স্মৃতির অভাব অনুভব করতে পারে এবং যথেষ্ট সংখ্যক গ্রাফিক্স দক্ষতাগুলি যাতে সুনির্দিষ্ট পাঠ্য তৈরি না হয়, তাই অনেকগুলি গেম কার্ড ব্যবহার করা প্রয়োজন, যেমন বোর্ড গেমগুলির মধ্যে এবং স্কোর কার্ডগুলি, যেমন গল্ফ বা বোলিং থেকে বেশী। এই অতিরিক্ত জিনিসপত্র প্রায়ই বাতিল বা হারিয়ে গেছে, কারণ, আজ সম্পূর্ণ ওডিসি সিস্টেম এটি অত্যন্ত কঠিন।
গেম কার্ড - কার্টিজ
মাস্টার কন্ট্রোল ইউনিটের জন্য পাওয়ার সুইচ হিসাবে খেলা কার্ডগুলি দ্বিগুণ। খেলার কার্ডটি দৃঢ়ভাবে খেলা কার্ড স্লটে রাখলে সিস্টেমটি চালু হয়ে যায়, তাই আপনি নিশ্চিত হয়েছিলেন যে আপনি যখন কার্ডটি সম্পন্ন হয়ে যাবেন বা আপনি ব্যাটারির ড্রেন হবেন তখন কার্ডটি রাখা হবে না। প্রতিটি গেম কার্ড একাধিক গেমসের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
সিস্টেমটি ছয় গেম কার্ডের সাথে প্যাক করেছে:
- # 1 টেবিল টেনিস
- # 2 স্কি, সাইমন বলেছেন
- # 3 টেনিস, এনালগিক, হকি, এবং ফুটবল পার্ট 1 (পাসিং এবং লাফানো জন্য)
- # 4 ক্যাট এবং মাউস, ফুটবল পার্ট 2 (চলমান জন্য), হাউন্ডেড হাউস
- # 5 সাবমেরিন
- # 6 রুলেট, যুক্তরাষ্ট্র
ফুটবল নোট: খেলা দুটি কার্তুজের মধ্যে বিভক্ত করা হয়, কারণ, (চলমান জন্য এক এবং ক্ষণস্থায়ী জন্য অন্য) প্লাস ওডেসি কোন সংরক্ষণ বৈশিষ্ট্য ছিল, আপনি অন্তর্ভুক্ত খেলা এবং স্কোর কার্ড ব্যবহার করে আপনার স্কোর এবং অবস্থান ট্র্যাক রাখতে প্রয়োজন, যেমন আপনি কনসোলের কার্তুজের মধ্যে স্যুইচ করেছেন