ColecoVision খেলা সিস্টেম ইতিহাস

যদিও প্রথমবারের মতো আর্সেনালের হোম হোম কনসোল হিসাবে র্যাডিকেলের হোম কনসোল হিসাবে এনটিটিও এনট্যান্টমেন্ট সিস্টেমটি স্মরণ করিয়ে দেয়, বিপরীতমুখী উত্সাহী ও হার্ডকোর গ্যামাররা একমত যে একটি সিস্টেম যা এনআইইএস-এর উভয় সমালোচনামূলক প্রশংসা, প্রভাব এবং নস্টালজিয়া, কোলকুইভিয়ায় ছড়িয়ে পড়ে

তার সংক্ষিপ্ত দুই বছরের জীবদ্দশায়, ColecoVision প্রত্যাশা, বিক্রয় রেকর্ড ভাঙ্গা এবং ইতিহাসে সবচেয়ে সফল কনসোল হয়ে উঠছে তার পথ ভাল ছিল, এটি 1983/84 সালে শিল্প পতনের জন্য না ছিল এবং একটি ঝুঁকিপূর্ণ জুয়া কনসোল মধ্যে একটি রূপান্তর হোম কম্পিউটার

প্রাক-ইতিহাস

কিছু কিছু ক্ষেত্রে এই প্রবন্ধটির নামকরণ করা যেতে পারে, কোলকো: দ্য হাউস যেটিটি নির্মিত হয়েছিল , যেহেতু কোলকো সমগ্র কম্পিউটারকে ক্লোনিং এবং আতিরি প্রযুক্তির অগ্রগতির জন্য তৈরি করেছিল

1975 সালে অ্যাটারি'র পং আর্কডেস এবং স্বতঃযুক্ত হোম ইউনিটগুলির মধ্যে একটি প্রধান হিট ছিল, তাদের একমাত্র প্রতিযোগিতার বিক্রয় ছাড়াই, ম্যাগনাভোক্স ওডিসিপং এর রাতের সফলতার সাথে, সব ধরণের কোম্পানি ভিডিও গেমগুলিতে লিপ করতে চেষ্টা করছিল, সহ কো ন্যাণ্টিকট লে আথার কো মপ্যানি (উকা কোলকো ), যারা চামড়াজাত দ্রব্যগুলিতে তাদের ব্যবসা শুরু করেছিলেন এবং তারপর প্লাস্টিকের ওয়াডিং পুল তৈরির কাজে চলে যান। ।

পং এর রিলিজের এক বছর পর কোলকো প্রথম পং ক্লোন, টেলারস্টারের সাথে ভিডিও গেমসে প্রবেশ করে। পং ( টেনিস নামে পরিচিত) ছাড়াও, চিপটিকে গেমের দুটি বৈচিত্র, হকি এবং হ্যান্ডবল অন্তর্ভুক্ত করার জন্য পরিবর্তন করা হয়েছে। একাধিক খেলা থেকেও Telstar বিশ্বের বিশ্বের প্রথম ডেডিকেটেড কনসোল তৈরি করেছে

যদিও প্যাটের অধিকার আতিরি মালিকানাধীন ছিল, তবে আইনত তারা বাজারে টানতে ক্লোনের জোয়ারের তরঙ্গকে যুদ্ধ করতে পারত না। এটার আগেই একটি গ্রাই এলাকা ছিল যা আতিরাই নিজেদের জন্য "টুর্নামেন্ট ফর দ্য টু " থেকে ধারণা ও নকশা "ধার করে" নিয়েছিল, যা কিছুটা প্রথম ভিডিও গেম বলে ম্যাগনাভোক্স ওডিসির টেনিস খেলা যা আগে একটি বছর মুক্তি পায়। পং

প্রথমত, টেলারার একটি বড় বিক্রেতা ছিল এবং পরবর্তী দুই বছর ধরে, কোলকো বেশ কয়েকটি মডেল প্রকাশ করে, প্রতিটি পং বৈচিত্র এবং গুণগত মান বৃদ্ধি করে। টেলারার ব্যবহৃত মাইক্রোচিপ প্রকৃতপক্ষে জেনারেল ইলেকট্রিক দ্বারা নির্মিত ছিল। জিই একটি বিশেষ চুক্তির দ্বারা আবদ্ধ ছিল না যেহেতু ভিডিও গেম ব্যবসা পেতে চাওয়া কোনো কোম্পানি জিই চিপ ব্যবহার করে তাদের নিজস্ব পং ক্লোন পেতে পারে। অবশেষে, এমনকি অ্যাটারি জিইতে পরিণত হয় কারণ চিপগুলি তৈরির চেয়ে এটি একটি সস্তা সমাধান ছিল। শীঘ্রই বাজারে শত শত বিভিন্ন পং রিপ-অফ দিয়ে বন্যা হয়েছিল এবং বিক্রি বন্ধ হয়ে যায়।

মানুষ পংের টায়ার শুরু করলে, আততার বিনিময়যোগ্য কার্তুজের উপর বিভিন্ন ধরনের গেমস তৈরির সম্ভাব্যতা দেখে, এবং 1977 সালে তারা অ্যাটারি ২6000 (উরা আতারী ভিসিএস ) মুক্তি পায়। 2600 দ্রুত একটি প্রধান সাফল্য হয়ে ওঠে, 1982 পর্যন্ত বাজারে আধিপত্য যখন কলকো ColecoVision জন্য অ্যাটরি প্রযুক্তি কূপ ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

একটি কনসোল শরীর - একটি কম্পিউটারের হৃদয়

198২ সালে হোমারটি আতিয়ার ২600 এবং ম্যাটেলের ইন্টিলভিশন দ্বারা প্রভাবিত ছিল। অনেক প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার চেষ্টা করেছিল কিন্তু ব্যর্থ ... কোলকোভিশন বরাবর এসেছিল।

80 এর দশকের শুরুতে কমপিউটার 64 এবং কমোডর 64 এর জন্য কমপিউটার প্রযুক্তি কম ব্যয়বহুল হয়ে উঠেছিল, এবং ভোক্তারা উচ্চতর মানের গেমস খুঁজছিল। কোলকো একটি হোম ভিডিও গেম কনসোলের মধ্যে একটি কম্পিউটার প্রসেসর স্থাপন করার প্রথম দ্বারা বিতরিত। যদিও এই প্রতিযোগিতার চেয়ে 50% বেশি খরচ বৃদ্ধি পায়, তবে কোলকোকে আর্কেড মানের কাছাকাছি পৌঁছানোর অনুমতি দেয়।

যদিও উন্নত প্রযুক্তির একটি বিক্রিয়া পয়েন্ট ছিল, এটিটিটি ২600 এর প্রতিষ্ঠিত, আধিপত্য শক্তি থেকে গ্রাহকদের টানতে যথেষ্ট ছিল না। একটি হিট গেম প্রয়োজন ছাড়াও, Coleco 2600 থেকে গ্রাহকদের দূরে চুরি জন্য তারা আবারও Atari এর প্রযুক্তি চুরি প্রয়োজন হবে

কোলকোভিশন / নাইনটেও পার্টনারশিপ এবং অ্যাটারি ক্লোন

80 এর দশকের প্রথম দিকে, নিন্টেডো শুধুমাত্র হোম প্লেয়ার ক্লোনে, রঙিন টিভি গেম সিস্টেমের হোম ভিডিও গেম পুলের মধ্যে একটি পায়ের আঙ্গুল ডুবিয়েছিল। নিন্টেনডোর প্রধান খেলা ব্যবসাটি তাদের প্রথম বড় হিটের সাথে আর্কডের কাছ থেকে আসছিল, গারক কোং । এ সময় গার্সি কংকে হোম ভিডিও গেমের অধিকার সম্পর্কে অ্যাটারি ও ম্যাটেলের মধ্যে একটি বিডিংয়ের যুদ্ধ ছিল, কিন্তু কোলকো একটি অবিলম্বে অফারের মাধ্যমে ছিনতাই করে এবং এই খেলাটিকে অন্য যেকোনো সিস্টেমের তুলনায় গুণগত মানের চেয়ে উচ্চতর করার জন্য প্রতিশ্রুতি দেয়। DK কোলকো গিয়েছিলেন যিনি একটি নিখুঁত বিনোদন করেছেন এবং ColecoVision সঙ্গে এটি প্যাকেজ। বাড়ির ড্রাইভে আর্কেড হিট খেলতে সুযোগ প্রধান সাফল্য কনসোল বিক্রয় ঘটেছে।

কোলকোভিশন ব্রেকিংয়ের রেকর্ডের অন্যান্য ফ্যাক্টরগুলি তাদের প্রথম সম্প্রসারণ মডিউল ছিল। যেহেতু কোলকোভিশন কম্পিউটার প্রযুক্তির সাথে নির্মিত হয়েছিল, এটি একটি কম্পিউটারের মত এটি হার্ডওয়্যার অ্যাড-অনগুলির সাথে সংশোধন করা যেতে পারে যা তার ক্ষমতা প্রসারিত করে। সম্প্রসারণ মডিউল # 1 ColecoVision বরাবর চালু এবং একটি এমুলেটর যে সিস্টেম Atari 2600 cartridges খেলতে অনুমতি দেবে। Gamers এখন ক্রস প্ল্যাটফর্ম হতে পারে যে একটি সিস্টেম ছিল, ColecoVision অন্য কোন কনসোল তুলনায় গেম বৃহত্তম লাইব্রেরি প্রদান এটি উপরে ColecoVision ধাক্কা হিসাবে এটি দ্রুত উভয় অ্যাটারি এবং Intellivision উভয় মাস একটি বিষয় outsold।

Atari তাদের 2600 পেটেন্ট লঙ্ঘন করার জন্য কোলকো suing দ্বারা হস্তক্ষেপ করার চেষ্টা, কিন্তু সময় ভিডিও গেম একটি মালিকানাধীন অধিকার রক্ষার জায়গায় কিছু আইন ছিল এমন একটি নতুন ধারণা ছিল। আটোরি পিং ক্লোনের সাথে নয় বরং বছরের পর বছর ধরে তাদের প্রযুক্তি রক্ষা করার চেষ্টা করছে, কিন্তু অনিয়মিত গেমস 2600 এর জন্য তৈরি করার অনুমতি দেয়। কোলকো প্রমাণ দেয় যে তারা অফ-দ্য-শেফ অংশগুলির সাথে তাদের এমুলেটর তৈরি করেছে। যেহেতু কোনও পৃথক উপাদান আতির মালিকানাধীন ছিল না, আদালতে এটি একটি পেটেন্ট লঙ্ঘন ছিল না মনে। এই শাসক কলকো কেবল তাদের বিক্রয় সঙ্গে অব্যাহত কিন্তু Coleco মিথুন নামক একটি পৃথক স্ট্যান্ড-একা 2600 ক্লোন তৈরি না।

গেম

ColecoVision একটি হোম সিস্টেমের মধ্যে আর্কেড মান গেম touted, এবং এই মুদ্রা-আপ arcade শিরোনাম সরাসরি পোর্ট না, যদিও, তারা ColecoVision এর সামর্থ্য সঙ্গে মেলে পুনরায় তৈরি ছিল যা আগে একটি বাড়ির সিস্টেম আগে দেখা কেউ চেয়ে আরও উন্নত ছিল।

সিস্টেমের সাথে যে গারক কং গেমটি এসেছে সেটি কেবল নিকটতম কোলকোভিশন নয়, এটি একটি মূল আর্মড গেমটি তৈরি করতে এসেছিল, কিন্তু এটি হোম সিস্টেমের জন্য মুক্তি করা গর্ড কং এর সবচেয়ে ব্যাপক সংস্করণ। এমনকি সংস্করণ Nintendo Nintendo বিনোদন সিস্টেমের জন্য নিজেকে মুক্তি, এবং আরো সম্প্রতি Nintendo Wii , সমস্ত আর্কেড মাত্রা থাকে না

যদিও অনেকে যুক্তি দিতে পারে যে লঞ্চ শিরোনাম, বিশেষ করে গারক কং , আর্কেড মানের অসাধারণ কাছাকাছি, সিস্টেমের পরবর্তী গেমগুলি অনেক সময় বা যত্ন হিসাবে দেখায় নি। দৃশ্যত এবং গেমপ্লেন-ভিত্তিক অনেকগুলি কোলকোভিশন শিরোনাম ছিল যা তাদের মুদ্রা-আপের সমতুল্য গালাগা এবং পপেইয়ের মতো একটি অগ্নিশিখায় রাখা যায় না।

সম্প্রসারণ মডিউল Giveth এবং Taketh দূরে

যদিও সম্প্রসারণ মডিউল # 1টি কোলকোভিশনকে একটি হিট হিসাবে তৈরি করেছিল এমন একটি অংশ ছিল, এটি ছিল অন্যান্য মডিউল যা অবশেষে সিস্টেমের মৃতু্যর সম্মুখীন হবে।

সম্প্রসারণ মডিউল # 2 এবং # 3 ঘোষণার সাথে প্রতীক্ষার উচ্চতা ছিল, উভয়ই কোনও গ্রাহক প্রত্যাশা পূরণ করেনি। সম্প্রসারণ মডেল # 2 একটি উন্নত স্টিয়ারিং হুইল কন্ট্রোলার পেরিফেরাল হচ্ছে শেষ। যদিও এই সময়ে এটি ছিল সবচেয়ে উন্নত প্যারিফেরাল, এটি একটি গ্যাস প্যাডাল এবং প্যাক গেম টার্বোর সাথে সম্পৃক্ত ছিল, এটি একটি বড় বিক্রেতা ছিল না এবং এটির জন্য শুধুমাত্র একটি সামান্য সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমই পরিকল্পিত ছিল।

কোলকোভিশন রিলিজ হওয়ার পর থেকেই পরিকল্পনাটি তাদের তৃতীয় সম্প্রসারণ মডেলের জন্য প্রকাশ্যে চলছে যা সুপার গেম মডিউল নামে পরিচিত। এসজিএমটি কলকোভিশন এর মেমোরি এবং শক্তি প্রসারিত করতে চেয়েছিল, যা উন্নত গ্রাফিক্স, গেমপ্লের এবং অতিরিক্ত মাত্রার সাথে আরো উন্নত গেমসের জন্য অনুমতি দেয়। কার্তুজের পরিবর্তে, এসজিএম একটি ডিস্কের মতো "সুপার গেম ওয়েফার" ব্যবহার করে যা সংরক্ষণ করে, পরিসংখ্যান এবং চৌম্বকীয় টেপের উচ্চ স্কোরগুলি সংরক্ষণ করে। মডিউলটির জন্য বেশ কয়েকটি গেমস তৈরি করা হয়েছিল এবং এটি 1983 সালের নিউ ইয়র্কের টাও শোতে ডেমে ডেমো করা হয়েছিল এবং উচ্চ মানের প্রশংসা এবং buzz পেয়েছিল। প্রত্যেকেই স্বেচ্ছাসেবক ছিলেন এসজিএম হিট হবে যে কলকো আরসিএ এবং ভিডিও গেম কনসোল রবার্ফ বের (ম্যাগনাভক্স ওডিসি) সাথে দ্বিতীয় সুপার গেম মডিউলের সাথে কাজ করতে শুরু করে , যেটি এমন একটি ডিস্কের উপর খেলা এবং চলচ্চিত্রগুলিকে চালাতে পারে যা RAC এর CED VideoDisk Players , Laserdiscs এবং ডিভিডি একটি অগ্রদূত।

যে জুন, কোলকো অপ্রত্যাশিতভাবে SGM মুক্তির বিলম্বিত হয় এবং দুই মাস পরে এই প্রকল্পের সম্পূর্ণ বাতিল করে দেয় এবং পরিবর্তে একটি ভিন্ন সম্প্রসারণ মডিউল # 3 , অ্যাডম কম্পিউটার প্রকাশ করে

অ্যাডম কম্পিউটার গ্যামাল

এ সময় কমোডর 64 ছিল হোম কম্পিউটার পছন্দ এবং ভিডিও গেম বাজারে কাটা শুরু করে। কোলকো ধারণাটি পেয়েছে যে ভিডিও গেম খেলে এমন একটি কম্পিউটার তৈরির পরিবর্তে, কেন এমন একটি গেম কনসোল নেই যা কম্পিউটারে দ্বিগুণ? তাই আদম জন্মগ্রহণ করেন।

বাতিল সুপার গেম মডিউল থেকে তার অনেক উপাদান গ্রহণ, অ্যাডাম একটি অ্যাড-অন কীবোর্ড গঠিত, ডিজিটাল তথ্য প্যাক - কমোরডোর 64 জন্য ব্যবহৃত একটি অনুরূপ ক্যাসেট টেপ ডেটা স্টোরেজ সিস্টেম, একটি প্রিন্টার হিসাবে ব্যবহৃত SmartWriter ইলেকট্রনিক টাইপরাইটার , সিস্টেম সফটওয়্যার এবং একটি প্যাক খেলা।

কোলকো গর্ড কংকে কনসোলের অধিকার প্রদান করে, যদিও নিন্টেডো কম্পিউটারের বাজারের জন্য বিশেষ করে ডি.কে তৈরি করার জন্য আতিয়ারের চুক্তিটি চূড়ান্ত করতে চেয়েছিলেন, এর পরিবর্তে, একটি গেমটি প্রাথমিকভাবে এসজিএম , বক রজার্স: প্লুম অফ জুমের জন্য পরিকল্পনা করেছিল, আদম এর ইন- খেলা প্যাক

যদিও একটি অগ্রিম সিস্টেম, আদম বাগ এবং হার্ডওয়্যার malfunctions plagued ছিল। এইগুলির মধ্যে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য ত্রুটিপূর্ণ ডিজিটাল ডাটা প্যাকগুলি ব্যবহার করে প্রায় অবিলম্বে ভাঙতে পারে এবং কম্পিউটারের সাথে চুম্বকীয় ঢেউ সৃষ্টি করে যখন এটি বুটে যায় যে এটি কোনও তথ্য স্টোরেজ ক্যাসেটগুলি নষ্ট করে দেয় / মুছে ফেলতে পারে।

অ্যাডাম এর প্রযুক্তিগত woes তার দাম $ 750 এর সাথে বিয়ে, একটি ColecoVision এবং কমোডর 64 মিলিত কেনা বেশী খরচ, সিস্টেম ভাগ্য সীল। ক্লেকো অ্যাডামের উপর তার শার্ট হারিয়েছে যেমনটি ভিডিও গেম বাজারে ক্র্যাশ হিট হয়েছে। কোলকো চতুর্থ সম্প্রসারণ মডিউলের জন্য পরিকল্পনা তৈরি করে ফেলেছিল, যেটি সিস্টেমের অভ্যন্তরীণ কার্টিজগুলি চালানো হবে, ভবিষ্যতে সমস্ত প্রকল্পগুলি অবিলম্বে বাতিল করা হবে।

কোলকোভিশন শেষ

ColecoVision 1984 পর্যন্ত বাজারে অনুষ্ঠিত যখন কোলকো ইলেকট্রনিক্স বিজন থেকে প্রধানত তাদের খেলনা লাইন যেমন বাঁধাকপি প্যাচ কিডস হিসাবে ফোকাস থেকে বেরিয়ে আসে।

কোলকোভিশন বাজার ছেড়ে চলে যাওয়ার এক বছর পর, তাদের প্রাক্তন লাইসেন্সিং অংশীদার এনintend্ও উত্তর আমেরিকায় এসেছিলেন এবং ভিডিও গেম শিল্পটি নিনেটিন এনটুমেন্টমেন্ট সিস্টেমের সাথে রাজত্ব করেছিলেন।

সাফল্য ছাড়াও, কোলকো খেলনাগুলিতে পাওয়া যায়, অ্যাডম কম্পিউটারের কারণে আর্থিক বোঝাটি মেরামত ছাড়াই কোম্পানির ক্ষতিগ্রস্ত হয়। 1988 সালে কোম্পানিটি তাদের সম্পত্তিকে বিক্রি করতে শুরু করে এবং এক বছর পর তার দরজা বন্ধ করে দেয়।

যদিও আমরা জানি যে কোম্পানিটি আর বিদ্যমান নেই তবে ব্র্যান্ড নামটি বিক্রি করা হয়েছিল এবং ২005 সালে একটি নতুন কোলকো গঠন করা হয়েছিল, ইলেকট্রনিক খেলনাগুলির বিশেষত্ব এবং ডেডিকেটেড হ্যান্ডহেল্ড গেমস।

তার সংক্ষিপ্ত দুই বছর জীবনের মধ্যে, ColecoVision ছয় মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি এবং সর্বোচ্চ মানের এবং উন্নত হোম ভিডিও গেম কনসোল এক হিসাবে একটি স্থায়ী চিহ্ন তৈরি করেছে 80s।