আপনি ব্যর্থ হতে ভয় পাবেন না

অসাবধান গেমস যে উদ্ভাবনী

কিছু গেম তারা দেখতে হিসাবে মহান হিসেবে শেষ, অন্যদের মধ্যম এবং অন্যদের বাতিল। যাইহোক, যারা নতুন কিছু প্রতিশ্রুতি সঙ্গে সময় সময় এ তিড়িং লাফ আছে, একটি অভিজ্ঞতা অফার যে মিট করা যাবে না প্রস্তাব। দুঃখজনকভাবে, অনেকগুলি প্রত্যাশা পূরণে কোনও ভাবে ব্যর্থ হয় না, তবে তাদের ধারণাগুলি অন্যান্য গেমগুলি প্রভাবিত করার জন্য বাস করে। নীচের তাদের কিছু চেক আউট।

ইস্পাত ব্যাটালিয়ন (এক্সবক্স, ক্যাপকম, ২00২)

মঞ্চ সিমুলেটর ডেনমার্কে -90-এর দশকে এবং ২000 সালের প্রথম দিকে তাদের চূড়াতে ছিল। ক্যাপকাম ইস্পাত ব্যাটালিয়ন চালু করে, একটি খেলা যা মেক সিমুলার হতে প্রতিশ্রুতি দেয় । এটি কোন নিছক গেমপ্যাডের সাথে খেলা করা বোঝানো হয় না, তবে 40 টি বোতাম, 2 টি জয়স্টিক এবং 3 টি পেডেল সমন্বিত একটি কাস্টম কন্ট্রোলার। দুর্ভাগ্যবশত, গেমটি মূলধারার শ্রোতাদের জন্য খুব অপ্রত্যাশিত ছিল, এবং সামান্য রিপ্লে মূল্যের সঙ্গে, এটি $ 200 pricetag সমর্থন করা যাবে না। কন্ট্রোলার ব্যবহার করতে শুধুমাত্র অন্য খেলা ছিল সিক্যুয়েল, স্টিল ব্যাটালিয়ন: যোগাযোগের লাইন, একটি অনলাইন-ভিত্তিক প্রচেষ্টা যা অবশেষে চলে গেছে।

ব্লিনিক্স: টাইম সুইফার (Xbox, মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিওস, ২00২)

"বিশ্বের প্রথম 4 ডি খেলা" হিসাবে বিল দেওয়া, "ব্লিন্স: টাইম সুইফারের গেমপ্লেরটি সময়ের ম্যানিপুলেশন উপর কেন্দ্রীভূত। ব্লিনিক্স, একটি নৃতত্ত্ববিমুখ বিড়ালটি তার বিশ্বস্ত টিএস -1000 ভ্যাকুয়াম ক্লিনারের সাথে রিভিন্ড, ফাস্ট-ফরওয়ার্ড, রেকর্ড, বিরাম এবং ধীর সময় পাওয়ার ক্ষমতা ছিল। কন্ট্রোলগুলি অত্যধিক জটিল এবং আলগা ছিল, এবং এই খেলাটির টার্গেট দর্শকদের জন্য খুব কঠিন ছিল। তারা তাদের হাতে একটি আঘাত ছিল মনে, মাইক্রোসফট Xbox এর মাসকট হতে Blinx চয়ন বন্ধ ছিল, কিন্তু underwhelming বিক্রয় কারণে এই ধারণা প্রত্যাখ্যাত হয়েছিল এবং Blinx Babby এবং অ্যারো অ্যাক্রো-ব্যাট পছন্দ সঙ্গে গেমিং ইতিহাসে relegated হয়েছে।

অনেক মানুষ (এক্সবক্স 360, মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিও, ২008)

অনেক মানবীয় বিস্ময়কর বিকাশের ইতিহাসে এটি কোন উপকারে নেই, উচ্চাভিলাষী হিসাবে এটি ছিল নর্স পুরাণ এবং বিজ্ঞান কথাসাহিত্য এর আকর্ষণীয় সমন্বয়। এটি কাহিনীটি প্রশংসিত প্লেয়ারদের চোখে চকচকে করে তোলে, এটি সিনেমার তত্ত্বের ব্যবহারকে তার গল্প বলার জন্য ব্যবহার করে, যা গেমসের সাথে খেলা ডিজাইনের সাথে একটিকে গম্ভীরতার সাথে নিয়ে যায় যা চলচ্চিত্র ও টেলিভিশন অনুষ্ঠানের জন্য সংরক্ষিত ছিল। বিন্দু। দুর্ভাগ্যবশত, নিরবচ্ছিন্ন পর্যালোচনা এবং সিলিকন নাইটস ২014 সালে বন্ধ হওয়ার পর, এটি অসম্ভাব্য যে ত্রিভুজটি কখনোই চলবে না।

অসীম অন্বেষণ (এক্সবক্স 360, স্কয়ার এনিক্স, ২008)

ঐতিহ্যগত জাপানি RPGs আসে যখন এক্সবক্স লাইব্রেরি সবসময় অভাব হয়েছে, তাই অসীম undiscovery ঘোষণা উত্সাহীদের কাছ থেকে উত্তেজনা একটি টন সৃষ্টি। খেলাটি বাস্তব সময় যুদ্ধের সাথে ব্যবহার করার চেষ্টা করে এবং গেম প্লেয়ারের যে কোনও সময়ে বা যেকোনো জায়গায় এটি আবিষ্কার করা যায় এমন তথ্য আবিষ্কার করতে পারে যা পরবর্তীতে পরবর্তী সময়ে অন্যান্য পরিণতিগুলির উপর প্রভাব ফেলবে। যাইহোক, নকশা নকশা মধ্যে অসঙ্গতি দ্বারা plagued ছিল এবং শেষ পণ্য RPG cliches এবং হতাশাজনক যুদ্ধের একটি মধ্যম অম্লীকরণ ছিল যে কেবল যেখানে যেতে চেয়েছিলেন না জানি না।

আপনি চলচ্চিত্রে আছেন (এক্সবক্স 360, কোডমাস্টার, ২008)

Kinect আগে, Xbox লাইভ দৃশ্য ক্যামেরা ছিল, এবং গেম গেম জন্য এটি বিশেষভাবে একযোগে ব্যবহার প্রথম আপনি ছিল সিনেমা মধ্যে। গেমপ্লেটি একটি ট্রেলার দেখানো এবং ক্যামেরাতে নির্দিষ্ট কর্মের অনুকরণ করে খেলোয়াড়দের সাথে মিলে-গেমগুলির সমন্বয়ে গঠিত। যদিও গেমটি তার সময়ের আগে কিছুটা হলেও ছিল, কারণ Xbox লাইভ দৃশ্য ক্যামেরাটি কেবল এই ধরনের গেমে অনুবাদ করার জন্য বিশ্বস্ততা এবং বৈশিষ্ট্যগুলির অভাব ছিল। যাইহোক, আপনি চলচ্চিত্রে অনেক বেশি শক্তিশালী Kinect আবির্ভাব সঙ্গে মুক্তি হবে পার্টি গেমের একটি হোস্ট উদ্বুদ্ধ করতে যেতে হবে।