উচ্চ মানের গ্রাফিক্স, উন্নততর সামগ্রী এবং আরও
কনসোল গেমিং এর পুনর্জন্মের পরেও, শিল্পটি আগের তুলনায় এমনকি বড় আকারের ছিল, কিন্তু এটি প্রতিযোগিতায় পরাজিত করার জন্য নতুন নতুনত্ব এবং আরও উন্নত প্রযুক্তির জন্য একটি জাতি শুরু করে। শীঘ্রই ভিডিও গেম নির্মাতা কম্পিউটারের সবচেয়ে শক্তিশালী সফ্টওয়্যার স্টোরেজ ডিভাইস, সিডি-রম গ্রহণ করেন। কার্তুজের তুলনায় প্রস্তুতকারীর তুলনায় কম দামি নির্মাতারাও সিডি-রমগুলি আরও তথ্য ধারণ করে এবং প্রয়োজন অনুযায়ী ডিস্কের বাইরে প্রোগ্রামিংকে টেনে নিয়ে যায়। এই উচ্চ মানের গ্রাফিক্স, আরও বিস্তারিত গেমপ্লের এবং সমৃদ্ধ সামগ্রী জন্য অনুমোদিত।
199২ - সিডি-রম বয়স থেকে প্রস্তাবনা
- ঐতিহাসিক আর্কেড গেম রিলিজস
- ঘাতক Kombat
- SEGA তাদের প্রথম CD-ROM- ভিত্তিক হোম কনসোল মুক্তি সেগা সিডি সঙ্গে, আদিপুস্তক একটি অ্যাড অন। দুর্ভাগ্যবশত, আদিপুস্তিকর মালিকানাধীন বা কিনতে গিয়ে শীর্ষে থাকা উচ্চমূল্যটি সিস্টেমকে জনপ্রিয়তা অর্জনের হাত থেকে রক্ষা করে। পৃথক পৃথকভাবে SEGA লাইসেন্স একটি উচ্চ মূল্য, উচ্চ শেষ, Wondermega নামক সমস্ত ইন এক এক হিসাবে তাদের বিক্রি যারা জেভিসি যারা আদিম এবং Sega সিডি উভয় লাইসেন্স।
- আইড সফ্টওয়্যার Wolfenstein 3D, বড় বাজারে একটি ফার্স্ট পারসী Shooter জনপ্রিয়তা আনতে জন্য দায়ী খেলা মুক্তি।
1993 - পঞ্চম জেনারেশন
- প্যানাসনিক জাহাজটি প্রথম স্বয়ংসম্পূর্ণ সিডি-রম কনসোল, 3DO। টাইম ম্যাগাজিন দ্বারা বছরের সেরা পণ্যের নাম, সিস্টেম বাজারে সর্বোচ্চ মানের কনসোল, অনেক জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজি যেমন অ্যালব্লিন ইন দ্য ডার্ক এবং স্পীড ফর স্পিড, জন্ম দেয়। এই সব সত্ত্বেও, বাজারের অবিলম্বে দাম এবং একটি oversaturation সিস্টেম ব্যর্থ হতে কারণ।
- বাজারে জাগুয়ারের সাথে পুনরুদ্ধারের সময় আতিরি একটি চূড়ান্ত প্রচেষ্টা করে। যদিও একটি সিডি-রম সিস্টেম, জাগুয়ারের কার্টিজ গেমগুলি খেলতে একটি স্লট রয়েছে। কারণ এর বাগ প্ররোচিত প্রসেসর, মেমরি ব্যর্থতা এবং জটিল নিয়ামক সিস্টেম বোমা, এবং Atari কসোল বাজার থেকে প্রস্থান করে এবং প্রকাশনা গেম প্রকাশ।
- ডামাম রিলিজ এবং দ্রুততম জনপ্রিয় ফিপস গেম হিসেবে Wolfenstein 3Dকে অতিক্রম করে।
1994 - সোনি খেলাটি প্রবেশ করে
- ঐতিহাসিক আর্কেড গেম রিলিজ:
- টেক্কেন
- SEGA শনি এবং জাপান মধ্যে সোনি প্লেস্টেশন রিলিজ শুধু মাস বাদে। উভয়ই সিডি-ভিত্তিক সিস্টেম, 32-বিট গ্রাফিক্স সরবরাহ করে, কিন্তু শনি মৌসুমী খেলোয়াড়কে লক্ষ্য করে, যখন প্লেস্টেশন আনুষ্ঠানিক গেমারদের লক্ষ্য করে।
- সেগা এবং টাইম ওয়ার্নার ক্যাবলটি সেগা চ্যানেল, প্রথম ভিডিও গেম ডাউনলোড সার্ভিস যা একটি অ্যাডাপ্টারের সাথে কাজ করে যা সেগা জেনেসিসের সাথে সংযুক্ত। Gamers চ্যানেল সম্মুখের লগ অন এবং অনেক গেম যোগ করতে পারেন, প্রতি মাসে আরো যোগ সঙ্গে। দুর্ভাগ্যবশত, রাজনীতির পার্শ্ববর্তী কেব্ল কোম্পানী এবং আদিপুস্তক 'জীবদ্দশায় শীঘ্রই চ্যানেলকে হত্যা করে।
- সিয়নের মস্তিষ্কে রিলিজ এবং এটি দ্রুত সময়ের সেরা বিক্রয় করা কম্পিউটার গেম হয়ে যায়, বাজারকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।
1994 - গেম বয়স রেটিং জন্ম হয়
- ভিডিও গেমগুলির হিংস্র ও যৌন বিষয়গুলির উপর ক্রমবর্ধমান উদ্বেগের জবাবে, বিনোদন সফ্টওয়্যার রেটিং বোর্ড (ইএসআরবি) গঠন করা হয়। ভিডিও গেমের প্রথম বয়স রেটিং সিস্টেমটি 10 বছর পরে একটি আদর্শ হয়ে ওঠে। এমপিএএ চলচ্চিত্র রেটিং বোর্ডের মত, এএসআরবি কেবলমাত্র বিষয়বস্তুতে নয় বরং ইন্টারঅ্যাকটিভ অভিজ্ঞতাতেও তাদের রেটিং নির্ধারণ করে।
1995 - কনসোল এবং কম্পিউটার গেমিং
- মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র SEGA শনি এবং সনি প্লেস্টেশন রিলিজ বেশ কয়েক মাস ছাড়াও। শনি বাজারে প্লেস্টেশন বীট, কিন্তু মুক্তি SEGA এর দ্রুত কয়েক প্রবর্তন শিরোনাম এবং মূল্যবান হার্ডওয়্যার সঙ্গে অনেক পরিণতি হয়। এটি প্লেস্টেশন এর রিলিজ জন্য গেম একটি সমৃদ্ধ স্টক প্রস্তুত করার সময় সনি দেয় উপরন্তু, সোনি প্লেস্টেশন মূল্য ড্রপ $ 299, একটি ক্ষতি এ হার্ডওয়্যার বিক্রি এবং আরো খেলা বিক্রি সঙ্গে খরচ তৈরীর।
- মাইক্রোসফট জানালা উইন্ডোজ 95, একটি তাত্ক্ষণিক আঘাত যে উইন্ডোজ পিসি কম্পিউটারের জন্য প্রাথমিক অপারেটিং সিস্টেম তোলে মুক্তি।
1995 - ভার্চুয়াল বয়
- ভার্চুয়াল রিয়ালিটি ক্রেজে চেষ্টা এবং লিভারেজের জন্য এনটিএফটি ভার্চুয়াল বয় চালু করেছে। গেম বয় স্রষ্টা Gunpei Yokoi দ্বারা বিকাশ, ভার্চুয়াল বয় সত্য 3D গ্রাফিক্স বিতরণ প্রথম গেমিং সিস্টেম হতে অভিপ্রেত। তার প্রবর্তনের থেকে, ভার্চুয়াল বয় সমস্যাগুলির সাথে জর্জরিত। একটি পোর্টেবল ভার্চুয়াল বাস্তবতা অভিজ্ঞতা হিসাবে বিক্রি, এটা অনেক দূরে এবং অনেক খেলোয়াড়দের মাথাব্যাথা পেতে কারণ। Gunpei Yokoi মনে করেন যে এটি প্রস্তুত এবং mismarketed ছিল আগে Nintendo রশ্মি পণ্য মুক্তি। ভার্চুয়াল বয়, গুয়ানপেই এবং নাইট্নোতে অংশ নেওয়ার ফলে 30 বছরের সম্পর্ক শেষ হয়ে যায়।
1996 - কনসোল এবং কম্পিউটার গেমিং
- Nintendo তাদের 64-বিট কনসোল, Nintendo 64 (N64) সঙ্গে ভিত্তিক গেম কার্তুজ লাঠি। সি-রম ভিত্তিক গেমগুলির জন্য প্রয়োজনীয় লোডিং টাইম ছাড়া অন্য কনসোলের মত এন 64 দুটি ক্ষমতা সরবরাহ করে। একমাত্র দুর্বলতা হল উত্পাদন খরচ অপেক্ষাকৃত অন্যান্য সিস্টেমের চেয়ে বেশি। পরবর্তী কয়েক বছর ধরে N64 এবং প্লেস্টেশন বাজারে আয়ত্ত।
- প্লেস্টেশন, শনি এবং পিসিের জন্য মোমবাতি রাইডার চালু করা হয়, লারা ক্রফট জন্ম দেয়, গ্যামোমোমে সর্বাধিক জনপ্রিয় মহিলা চরিত্র।
- আইডি সফটওয়্যারটি জনপ্রিয় প্রথম ব্যক্তি পরিচালক, কোয়েক, তাদের সমৃদ্ধ 3D গ্রাফিক্স এবং অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার ক্ষমতাগুলির মধ্যে প্রথম প্রকাশ করে।
- মেরিডিয়ান 59, সম্পূর্ণ 3D রেন্ডার গ্রাফিক্স সহ প্রথম MMOG রিলিজ অনলাইন যায়।
1996 - হ্যান্ডহেল্ড এবং নভেলটি গেমিং
- টাইগার ইলেকট্রনিকস গেম খেলোয়াড়কে গেমঅ্যাক্ট, হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সিস্টেম যা একটি অ্যাড্রেস বুক, ক্যালকুলেটর এবং তাদের অনলাইন ই-মেইল অ্যাক্সেস পেতে যেতে পারে তাদের প্রতিযোগিতায় কিছু প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের চেষ্টা করে। এই সমস্ত ক্ষমতাগুলির সাথে, বাঘটি এমন গেমগুলির উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে না যা সর্বোত্তমভাবে নিঃশব্দে থাকে।
- রুম বৈশিষ্ট্যগুলি জয়স্টিক এবং কন্ট্রোলারদের দ্বারা প্রযোজ্য হয় যাতে প্লেয়ারটি কম্পন প্রতিক্রিয়া অনুভব করে যা গেমপ্লের সরাসরি ফলাফল হিসাবে বিবেচিত হয়।
- Tamagotchi, প্রথম ভার্চুয়াল পোষা, জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র উভয় একটি তাত্ক্ষণিক আঘাত হয়ে ওঠে।
1998 - কম্পিউটারের শক্তি ব্যবহার করে কনসোলগুলির ছয়টি প্রজন্ম
- Sega জাপান মধ্যে Dreamcast আরম্ভ, যা এখনও সময় সেরা সিস্টেম এবং অনলাইন কনসোল গেমিং এর আবিষ্কারক বলে মনে করা হয়। সিডি ভিত্তিক সিস্টেম 128-বিট গ্রাফিক্স ব্যবহার করে, একটি প্রক্রিয়াকরণ শক্তি শুধুমাত্র একটি আগাম ডেস্কটপ কম্পিউটারের সাথে মিলেছে এবং অনলাইন গেমিংয়ের জন্য বিল্ট-ইন নির্মিত হয়েছে।
1998 - হ্যান্ডহেল্ডের দ্বিতীয় প্রজন্ম
- নিন্টেনডোফ খেলা বয় রং (জিবিসি) সঙ্গে তাদের হাতল তাদের রঙ রঙিন । একটি অবজেক্টযুক্ত হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেম, জিবিসি এর উদ্ভাবনগুলি ভবিষ্যতের গেমিং প্রবণতাগুলি শুরু করে, যার মধ্যে রয়েছে ওয়্যারলেস কানেকটিভিটি, প্যাসিফিক সামঞ্জস্য এবং বিল্ট-ইন রামব্যাক প্যাক এবং মোশন সেন্সর সহ গেমগুলি যা আপনি সিস্টেমটি সরাতে পারেন তা সনাক্ত করতে পারে।
- তাদের হোম কনসোল ব্যর্থতার পর, SNK একটি হ্যান্ডহেল্ড সংস্করণ রিলিজ Neo-Geo Pocket। কনসোলের তুলনায় আরো সাশ্রয়ী হলেও, এটি মূলত একটি কালো এবং সাদা পর্দার মাধ্যমে মুক্তি দেয় এবং গেম ডেভেলপারদের সমর্থনের অভাবের কারণে এটি হিট হয়। নও-জিও পকেট রঙ মুক্তির সাথে সাথে তারা দ্রুত একটি রঙিন পর্দার অভাবকে সংশোধন করে নেয়, তবে সিস্টেমটি মাত্র দুই বছর পর বন্ধ হয়ে যায়।
1999 - ড্রিমকাস্ট ব্যর্থ এবং EverQuest লঞ্চ
- সেগা যুক্তরাষ্ট্রের ড্রিমকাস্ট প্রকাশ করে। এটি একটি শক্তিশালী শুরু বন্ধ পায় যদিও, সনি মুক্তি 2001 প্লে স্টেশন 2 মুক্তি যখন 2001. এই কারণে Sega ড্রিমকাস্ট উত্পাদন বন্ধ এবং সম্পূর্ণ কনসোলের বাজারের বাইরে টানা কারণ অ্যাটারির মতো, তারা অন্যান্য সিস্টেমগুলির জন্য ভিডিও গেম প্রকাশের সাথে লেগেছে।
- সনি শুরুতে সবচেয়ে সফল MMOG, EverQuest, বাজারে genre বিশ্বাসযোগ্যতা অবশেষে আরম্ভ।
2001 - হ্যান্ডহেল্ডসের থার্ড জেনারেশন
- নিন্টেনডো গেম বয় অ্যাডভান্স (জিবিএ) প্রকাশ করে , চূড়ান্ত গেমিং সিস্টেমটি একটি ক্লাসিক স্টাইলের সব 2 ডি গেম তৈরি করে। GBA এছাড়াও Nintendo খেলা এবং দেখুন এবং জনপ্রিয় NES, SNES এবং N64 শিরোনাম সহ ক্লাসিক ভিডিও গেমগুলির অধিকাংশ পোর্টের সাথে সিস্টেম।
2005 - পরবর্তী-জেনারেল কনসোল শুরু
- এক্সবক্স এক্সবক্স লাইভ আর্কেড চালু করেছে, Xbox এবং Xbox 360 সিস্টেমগুলির জন্য একটি ফি ভিত্তিক ডাউনলোডিং সার্ভিস। এই ধারণা জনপ্রিয় ক্লাসিক আড়াআড়ি এবং স্ট্রাইট ফাইটার দ্বিতীয়, মর্টাল কোমব্যাট, পারস্য ক্লাসিক প্রিন্স, এবং আরো অনেক কিছু হিসাবে কনসোল গেম মধ্যে নতুন জীবন শ্বাস ফেলা।
2006 - পরবর্তী জেনারেল কনসোলগুলি চালিয়ে যান
- Wii ভার্চুয়াল কনসোলের Wii Shop চ্যানেলটি Wii কনসোলে একটি ফি-ভিত্তিক ডাউনলোড সিস্টেম সরবরাহ করে, NES, SNES, N64, সেগা জেনেসিস এবং TurboGraphx-16 সিস্টেমগুলির পূর্ণ সংস্করণগুলির শিরোনাম সমন্বিত অনেক ভুলে যাওয়া গেমের জন্য একটি নতুন দর্শক আনয়ন করে। এই গেম খেলতে আপনি একটি GameCube কন্ট্রোলার বা বেতার Wii ক্লাসিক কন্ট্রোলার করা প্রয়োজন।
- প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক প্লেস্টেশন 3 -এর জন্য তাদের নিজস্ব পরবর্তী-জেনার ফি ফিড-ভিত্তিক ডাউনলোড ব্যবস্থা চালু করেছে, যেমনটি ক্র্যাশ বোটিউট এবং টেক্কন ২ এর মতো ক্লাসিক প্লেস্টেশন 1 রিলেবলস নয় বরং জৌস্ট এবং গ্যন্টলেট ২ এর মতো আর্কেড ক্ল্যাসিক্সও প্রদান করে।
- হোম কনসোল ভিডিও গেম উদ্ভাবনের জন্য রালফ বিয়ার ন্যাশনাল মেডেল অব টেকনোলজি পুরস্কারটি উপস্থাপন করেছেন।