একটি মায়া মধ্যে আভ্যন্তরীণ প্রস্থান রেন্ডার নির্মাণ

শাদার রেসিপি সিরিজ

এখানে গ্যাজেট কোণে, রেসিপি সত্যিই ইন্দ্রিয় একটি সম্পূর্ণ না করা, কিন্তু আমি আমার রাতে ঘটেছে যখন আমি লেবু মরিচ মুরগী ​​রন্ধন জন্য পরামর্শ খনক ছিল যে আমি একটি ভিন্ন ধরণের রেসিপি সমন্বিত সিরিজ শুরু করতে পারে - শেডার রেসিপি

মায়া, ইউডিএকে, 3 ডি এস ম্যাক্স, ভ্রে ইত্যাদিতে উপকরণ এবং শেডারগুলিতে সম্পূর্ণ "কুকবুকবুক" লেখা হয়েছে।

এটা অনেক কিছু সঙ্গে সমস্যা আছে, এবং ভাল কারণ জন্য কিছু আছে! কাঠ, কাচ, পাথর বা সিরামিক টাইলের মত বাস্তব জগতের বস্তুগুলির অনুকরণের প্রচেষ্টায় "স্পেকুলার শক্তি" এবং "ফেটে যাওয়া ওজন" -এর মতো অজানা প্যারামিটারগুলির একটি অংকের টেকিং করা সহজ কাজ নয়।

তাই আমরা এখানে.

পরিবেষ্টিত বন্ধন শুরু করার মাধ্যমে, আমরা কিছু সাধারণ বাস্তব-বিশ্বের উপকরণগুলির জন্য কিছু অ্যাপ্লিকেশন সেটিংস শুরু করতে যাবেন যা নিখুঁত করা কঠিন। আমরা বেশিরভাগই এই সিরিজে মায়া ব্যবহার করবো, যদিও আমরা অবাস্তব ডেভেলপমেন্ট কিট-এ এক বা দুইবার ভিসার চেষ্টা করতে পারি। আমরা এই সিরিজের ব্যাপারে উদ্বিগ্ন এবং আপনি এটা পড়া হিসাবে হিসাবে এটা অনেক লেখার শিখতে আশা!

02 এর 01

এম্বিয়েন্ট ওলম্পশন কি?

আমেরিকান গেমিং / Getty চিত্র জন্য Getty চিত্র

নাম বোকা না আপনি-পরিবেশগত বন্ধন আসলে একটি চমত্কার সহজবোধ্য উপাদান নির্মাণ করা হয়, এবং এটি একটি অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ এক

এও ব্যবহার করা হয় না (শুধুমাত্র সর্বোপরি), কর্ম-ইন-প্রজেক্ট ইমেজগুলি রেন্ডার করার জন্য, এটি কম্পোস্টিং এবং টেক্সচার পেইন্টিংয়ের বেস পাস হিসাবেও ব্যবহৃত হয় কারণ এটি ছায়াগুলিকে একত্রিত করে একটি দৃশ্যের বিস্তারিত এবং "স্থল" বস্তুগুলি আনতে সহায়তা করে ।

আয়োজক বন্ধন হল স্ব-ছায়াছবির উপাদান, এটি আপনার কাজ কোন আলো নেই, এমনকি যদি কাজ করে যার অর্থ। তত্ত্বগতভাবে, এটি বৈশ্বিক আলোকসজ্জার একটি প্রাথমিক ধারণা, এবং একটি রুমে বা পরিবেশের চারপাশে আলো ছড়িয়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে দেয়।

আভ্যন্তরীণ লক্ষণগুলি একটি বৈশিষ্ট্যগত "নরম-প্রজ্বলিত" চেহারা যেখানে ক্ষতিকারক ঘন অন্ধকার দিয়ে দুটি উপরিভাগগুলি নিকটবর্তীতা বা যোগাযোগের মধ্যে প্রবেশ করে (একটি কক্ষের কোণ, বস্তুর নীচের অংশ, সূক্ষ্ম বিবরণ ইত্যাদি)। আলেকজান্ডার ভঙ্গুর চিত্রগুলি মাঝে মাঝে "ক্লে রেন্ডারস" নামে পরিচিত হয় কারণ মডেলিং মৃত্তিকা তাদের অনুরূপ।

এখানে একটি মডেল আমি গত বছরের একটি কর্মশালার জন্য তৈরি করা হয়েছে মডেলের ফর্ম বন্ধ দেখানোর জন্য পরিবেষ্টিত প্রস্থান ব্যবহার করে (ডিয়েগো Almazan দ্বারা অস্ত্র ধারণা)।

02 এর 02

একটি আভ্যন্তরীণ ভ্রমন Shader নির্মাণ:


মৌলিক অগ্রগতি ছবির জন্য একটি আভ্যন্তরীণ প্রস্থান ইমেজ তৈরি করা খুবই সহজ এবং কোনও UV, টেক্সচার মানচিত্র , বা আলো প্রয়োজন হয় না।

সামান্য ভিন্ন ফলাফলের জন্য প্রভাবটি বাস্তবায়নের একাধিক উপায় আছে, কিন্তু যেটি আমি এখানে পরিচয় করিয়ে দেব তা হল চমৎকার এবং সহজবোধ্য, শুধুমাত্র একটি মানসিক রে নড এবং একটি মৌলিক ল্যাম্বার্ট উপাদান প্রয়োজন।

এখানে একটি সংক্ষিপ্ত ধাপে ধাপে ব্যাখ্যা।

হাইপারএ্যাড উইন্ডো খুলুন এবং একটি নতুন ল্যাম্বার্ট উপাদান তৈরি করুন।

উপাদানটি একটি নাম দিন- আমি সাধারণত ambientOcclusion_mat মত কিছু ব্যবহার।

বস্তুটি তার উপাদান গুণাবলী খুলতে দ্বিগুণ ক্লিক করুন এই হল যেখানে আমরা shader জন্য পরামিতি অধিকাংশ সেট করব

ডিফল্টভাবে উপাদান এর diffuse রঙ একটি নিরপেক্ষ ধূসর হয়, কিন্তু আমরা আমাদের হাইলাইট প্রস্ফুটিত করতে চান না, তাই আমরা আসলে বর্ণালী এর গাঢ় শেষ দিকে রঙ মান স্লাইড যাচ্ছে। আমরা রং অ্যাট্রিবিউটের এইচএসভি মানের জন্য 0, 0, .38 ব্যবহার করছি, কিন্তু এটি ব্যক্তিগত পছন্দের ব্যাপার।

আমরা যা করতে যাচ্ছি পরবর্তী জিনিস উপাদান এর incandescence অ্যাট্রিবিউট মধ্যে একটি পরিবেষ্টিত প্রস্থান নোড প্লাগ।


ইনকরদেন্স ইনপুটের পাশে চেক্ড বক্সে ক্লিক করুন এটি রেন্ডার নোড উইন্ডোটি আনতে হবে।

মানসিক রে ট্যাবের অধীনে, টেক্সচারগুলি ক্লিক করুন এবং তালিকাতে mib_amb_occlusion খুঁজুন এটি ক্লিক করুন, এবং নোড আপনার পর্দার ডান দিকে বৈশিষ্ট্য সম্পাদক এ খুলবে।

আপনি বৈশিষ্টগুলির একটি তালিকা দেখতে পাবেন- আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ যেগুলি নমুনা, উজ্জ্বল / গাঢ়, স্প্রেড এবং সর্বাধিক দূরত্ব, তবে আমরা যা পরিবর্তন করব তা কেবলমাত্র নমুনার সংখ্যা।

পরিবর্ধনযোগ্য সীমাবদ্ধতা নোডের মধ্যে, নমুনার সংখ্যা আপনার রেন্ডারের শব্দটি নিয়ন্ত্রণ করে।

16 বা 3২ নম্বরে নেমে যাওয়া অপেক্ষাকৃত দানাশস্য হবে, 64 বা 1২8 এর মতো কিছু মান বাড়ানো খুব মসৃণ হবে। 32 টি নমুনার পরীক্ষার জন্য চমৎকার, কিন্তু যদি আমি একটি চিত্র দেখানোর পরিকল্পনা করি তবে আমি সাধারণত 64 বা 128 ব্যবহার করব।

পার্থক্য জন্য একটি অনুভূতি পেতে বিভিন্ন নমুনা স্তরে কয়েক renders চেষ্টা করুন- আপনি বর্ণালী নীচের দিকে দানাশস্য চেহারা মত খুঁজে পেতে পারে।

এখানে একটি তুলনামূলক চিত্র আমি একটি পরিবেশগত পরিবেশ ব্যবহার করে তৈরি করেছি যা মায়া মৌসুমে রেন্ডারের পার্থক্য দেখিয়ে সামান্য পিছনে মডেল করে এবং 64 এবং 128 টি নমুনার সাথে পরিবেষ্টিত সীমাবদ্ধতা দেখায়। ইমেজ আবেশের লক্ষণ সঙ্গে কতটা ভালো দেখায় দেখুন?

আপনি চাইলে অন্যান্য বৈশিষ্ট্যের সাথেও খেলা করতে পারেন:


আপনার রেন্ডারের মধ্যে সর্বনিম্ন এবং সর্বোচ্চ মানের উজ্জ্বল এবং গাঢ় নিয়ন্ত্রণ। যদি আপনি খুঁজে পান যে আপনার হাইলাইট ফুরিয়ে বা আপনার ছায়াগুলি চূর্ণ করা হচ্ছে, আপনি ক্ষতিপূরণ দিতে এই স্লাইডার ব্যবহার করতে পারেন। স্প্রেড এবং সর্বাধিক দূরত্ব আপনার আলো এবং গাঢ় মূল্যের মধ্যে falloff / প্রস্থান দূরত্ব পরিবর্তন করবে।

এই নাও! আশা করি আপনি আপনার 360 ডি দৃশ্যের জন্য একটি চমৎকার উপস্থাপনার উপাদান হিসাবে এটি কিভাবে পরিবেষ্টিত প্রস্থান এবং কিভাবে এটি ব্যবহার করা যেতে পারে সম্পর্কে একটু শিখেছি। আপনার যদি কোনও প্রশ্ন থাকে তবে ব্লগে আমাকে জানাবেন!