বিল্ট-ইন ব্র্যাশ, মার্কার, কলম এবং আরও অনেক কিছু ব্যবহার করে 3D মডেলের পেইন্ট করুন
চিত্রগুলি খোলার সময় প্যান্ট 3D টি মোটামুটি সহজবোধ্য এবং পেইন্টিং সরঞ্জাম সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য এবং ব্যবহার করার আগে কাস্টমাইজ করা সহজ।
যখন আপনি একটি ছবি সন্নিবেশ করান, এটি একটি 2D ফটো বা 3D মডেল কিনা, আপনি তাৎক্ষণিকভাবে বর্তমান ক্যানভাসের সাথে তা ব্যবহার করার জন্য নমনীয়তাটি প্রদান করেছেন যা আপনি ইতিমধ্যে খোলা আছে। এটি সাধারণভাবে ফাইলটি খোলার চেয়ে আলাদা, যা আপনাকে একটি নতুন, পৃথক ক্যানভাস দিয়ে শুরু করবে।
একবার আপনি আপনার ক্যানভাসে চান বস্তুগুলি পেয়ে গেলে, আপনি সরাসরি আপনার মডেলগুলিতে অঙ্কন করতে বিল্ট-ইন ব্র্যাশ এবং অন্যান্য পেইন্টিং ব্যাবহার ব্যবহার করতে পারেন।
কিভাবে পেইন্ট 3D মধ্যে মডেল সন্নিবেশ
আপনি 2D চিত্রগুলি সন্নিবেশ করতে পারেন যা আপনি 3D (অথবা 2D- এ থাকা অবস্থায়) রূপান্তর করতে চান, তবে নিজের কম্পিউটার থেকে বা রিমিক্স 3D থেকে ইতিমধ্যেই তৈরি 3D মডেল সন্নিবেশ করান:
স্থানীয় 2D বা 3D চিত্রগুলি ঢোকান
- পেইন্ট 3D এর উপরের বাম থেকে মেনু বোতামটি অ্যাক্সেস করুন
- সন্নিবেশ চয়ন করুন।
- যে ফাইলটি আপনি বর্তমানে খোলা আছে সেই ক্যানভাসে আমদানি করতে চান তা নির্বাচন করুন।
- ওপেন বাটন ক্লিক বা আলতো চাপুন।
আপনি পিএইচপি , জেপিজি , জেএফআইএফ, জিআইএফ , টিআইএফ / টিআইএফএফ এবং আইওসি ফর্ম্যাটের দুটি ডাই ছবির মাধ্যমে অনেক ধরনের ফাইল প্রকার আমদানি করতে পারেন; 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, এবং GLB ফাইল ফরম্যাটে 3D মডেলগুলিও।
অনলাইন 3D মডেল ঢোকান
- পেইন্ট 3D তে শীর্ষ মেনু থেকে রিমিক্স 3D বোতামটি চয়ন করুন
- আপনি ব্যবহার করতে চান 3D বস্তুর অনুসন্ধান বা ব্রাউজ করুন।
- আলতো চাপুন বা অবিলম্বে আপনার ক্যানভাসে এটি আমদানি করতে এটি ক্লিক করুন
রিমিক্স 3D কি? এই সম্প্রদায়ের সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, সেইসাথে আপনার নিজস্ব 3D মডেলগুলি আপলোড করার পদ্ধতি সম্পর্কে, যা আপনি পরে উপরে থেকে পদক্ষেপগুলির সাথে আবার ডাউনলোড করতে পারেন
কিভাবে পেইন্ট 3D সঙ্গে 3D মডেল পেইন্ট করুন
প্রোগ্রামের শীর্ষে মেনু থেকে পেইন্ট 3D এর ব্র্যাশ এবং সংশ্লিষ্ট বিকল্পগুলি আর্ট টুলস আইকনের মাধ্যমে পাওয়া যায়। প্যান্ট 3D তে আপনি কীভাবে কিছু আঁকবেন এইটি; আপনি কি আপনার 2D চিত্রের লাইনগুলি পূরণ করছেন বা আপনার নির্মিত একটি 3D বস্তুর রঙের স্প্ল্যাশ যুক্ত করছেন কিনা।
আপনি একটি 3D ইমেজ পর্যন্ত জুম হিসাবে, এটা শুধুমাত্র গোপন বা সহজে অ্যাক্সেসযোগ্য না অংশ জন্য এটি স্বাভাবিক। আপনি একটি 3D মহাকাশে বস্তু আঁকতে ক্যানভাসের নীচের অংশে 3D ঘূর্ণন বোতামটি ব্যবহার করতে পারেন।
আপনি সঠিক সরঞ্জাম নির্বাচন করুন যেটি আপনার উদ্দেশ্য অনুযায়ী কাজ করে। এখানে আপনার বিবরণ জন্য সঠিক নির্বাচন করুন:
- মার্কার: মার্কারটির ব্যবহার এটি সর্বত্র একটি অভিন্ন স্ট্রোক, এবং এটি একটি পরিষ্কার, সম্পূর্ণ চেহারা আছে। এটি পিক্সেল পেন টুলের অনুরূপ, তবে এটি একটি নরম পদ্ধতির কাছাকাছি পিক্সলে রঙের অংশগুলিকে রক্তপাত করবে। নাগালের বাইরে থাকা পিক্সেলগুলি হালকাভাবে রঙিন।
- সুবর্ণ কলম: আপনি কাজ করার জন্য একটি সুবর্ণ কলম আশা করতে চাই এই টুল কাজ করে এর প্রভাবটি মার্কারের মতোই অনেক বেশি, তত দ্রুত গতির গতিবেগ পরিবর্তিত হয়ে যায় এবং কলমটির গতি কমিয়ে দেয়।
- তেল বুরুশ: তেল ব্রাশ টুল একটি সত্য বুরুশ চেহারা দেয়। এটি একটি "ঘন" এবং আরো পিক্সেল্যাট প্রভাব রয়েছে যা মার্কারটির চেয়ে পটভূমি চিত্রকে আরও অনেক কিছু লুকায়।
- জল রং: যদি আপনি এমন একটি প্রভাবের প্রয়োজন যেখানে জল অন্য কোথাও গাঢ় হতে পারে তবে কিছু অংশে রঙ গাঢ় হতে হবে। এটি একরকম একাধিক এলাকার উপর ব্রাশ করার মাধ্যমে পানির রঙের বুরুশের রং অন্ধকারে সহজ। এটি স্প্রে ক্যানন টুলের অনুরূপ যা প্রান্তটি নরম নয়।
- পিক্সেলের কলম: পিক্সেলের কলম মার্কারের মতই মার্কারের তুলনায় একেবারে প্রায় মার্কা, পিক্সেলের কলমটি প্রতি পিক্সেলের সম্পূর্ণতার সাথে মেলে। এটি একটি খুব ইউনিফর্ম বর্ণন তৈরি করে যা অন্য কোনও পিক্সেলের মধ্যেও কিছুটা রক্তপাত করে না, যা কার্যকরীভাবে দৃঢ় প্রান্তগুলি সৃষ্টি করে কিন্তু দৃঢ় লাইনের পাশে দ্রুত আঁকাতে সহজ করে তোলে।
- পেনসিল: পেন্সিলটি একটি ফ্রিহ্যান্ড লুকের জন্য চুক্তি, যেহেতু এটি শুধুমাত্র 5 পিএক্স এবং 10 পিএক্সের মধ্যে স্প্যান করা যায়।
- Eraser: ইবারার, এর নাম সত্ত্বেও, আপনি ইতিমধ্যে টানা হয়েছে কি মুছে ফেলা হবে না যাতে মডেলের অংশ পূর্ববর্তী অবস্থায় ফিরে আসবে (এর জন্য ইতিহাস ব্যবহার করুন)। পরিবর্তে, ইবারার টুলটি মডেলের প্রতি কাস্টমাইজেশনটি সরিয়ে ফেললে বস্তুটি অপরিবর্তিত রাখলে, কোন ডিজাইন বা রং ছাড়াই স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করার জন্য উপযোগী।
- Crayon: Crayon একটি চকচক করে তোলে, প্রায় আর্দ্র চেহারা। প্রান্তগুলি যে পিক্সেলের মার্কারের মতো একই সাথে আংশিকভাবে অস্বচ্ছ, তবে এটি লাইনগুলির মধ্যে ভিন্ন কারণ স্ট্রোকগুলির কেন্দ্রও সম্পূর্ণরূপে রঙিন নয় (যতক্ষণ না আপনি তাদের একাধিক বার রং করেন)।
- স্প্রে কি করতে পারে: এই টুলটি জল রং ব্রাস্টের মতো খুব বেশি, তবে আপনি আরও এক জায়গায় স্পর্শ করতে পারেন যেমনটি স্প্রে করা যায় এমন স্প্রে ব্যবহার করতে পারেন। প্রান্ত চিহ্নিতকারী মত নরম হয়।
- পূরণ করুন: ভরাট সরঞ্জাম হল রঙের একটি এলাকা পূরণ করার একটি দ্রুত উপায়। ছবিটি কতটা রঙিন হওয়া উচিত তা নির্ধারণ করতে সহনশীলতার সেটিংটি সামঞ্জস্য করুন। 0% এর মত ছোট্ট মানটি কেবলমাত্র একটি মুষ্টিমেয় পিক্সেলের রং পূরণ করবে, যেখানে 5% এর মত বড় একটি বৃত্তের মত একটি ছোট অংশ পূরণ করতে পারে এবং 100% পুরো বস্তুর রং পরিবর্তন করবে।
সহনশীলতা এবং অপাসিটি
সব রং সরঞ্জাম ( ফিল ব্যতীত) আপনাকে ব্রাশের বেধ সমন্বয় করতে দেয় যাতে আপনি একবারে কতগুলি পিক্সেল রঙ্গিন করা উচিত তা নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। কিছু সরঞ্জাম আপনাকে প্রতিটি স্ট্রোকের সাথে 1px এলাকা হিসাবে ছোট হিসাবে বেছে নিতে দেয়।
অপাসিটিটি টুলটির স্বচ্ছতা স্তর ব্যাখ্যা করে, যেখানে 0% সম্পূর্ণ স্বচ্ছ । উদাহরণস্বরূপ, মার্কারটির অপাসিটিটি যদি 10% -এ সেট করা হয় তবে এটি খুব হালকা হবে, যখন 100% তার পূর্ণ রঙ দেখাবে
ম্যাট, গ্লস, এবং মেটাল প্রভাব
প্যান্ট 3D এর প্রতিটি শিল্প সরঞ্জাম একটি ম্যাট, গ্লস, নিস্তেজ ধাতু, বা পালিশ ধাতু জমিন প্রভাব থাকতে পারে।
ধাতু বিকল্প একটি জঘন্য বা তামা চেহারা মত জিনিস জন্য দরকারী। মট একটি নিয়মিত রঙ প্রভাব প্রদান করে যখন গ্লস টেক্সচার একটি littler গাঢ় হয় এবং একটি চকচকে চেহারা আরও তৈরি।
একটি রং নির্বাচন
পাশের মেনুতে, টেক্সচারিং অপশনগুলির নীচে, যেখানে আপনি রং নির্বাচন করুন যা পেইন্ট 3D টুলটি ব্যবহার করা উচিত।
আপনি 18-এর মেনু থেকে কোনও পূর্বনির্বাচিত রং নির্বাচন করতে পারেন বা রং বার ক্লিক করে বা টেপ করে একটি অস্থায়ী বর্তমান রং বেছে নিতে পারেন। সেখানে থেকে, আপনি তার RGB বা হেক্স মান দ্বারা রঙ নির্ধারণ করতে পারেন।
ক্যানভাস থেকে একটি রঙ চয়ন করার জন্য Eyedropper টুল ব্যবহার করুন এই রঙটি ব্যবহার করা যায় এমন কোনও রঙের রং করার একটি সহজ উপায় হল মডেলটি ইতিমধ্যেই বিদ্যমান কিনা তা নিশ্চিত না হলে কোন রঙটি ব্যবহার করা হবে তা আপনি নিশ্চিত নন।
আপনার নিজস্ব কাস্টম রঙগুলি পরে ব্যবহার করার জন্য, রংগুলির নীচে রঙ যোগ চিহ্ন নির্বাচন করুন । আপনি ছয় পর্যন্ত তৈরি করতে পারেন