কিভাবে মায়া এবং মানসিক রে মধ্যে গ্লাস রেন্ডার

কিভাবে Mia_Material_X সঙ্গে দৃশ্যত সঠিক গ্লাস রেন্ডার শিখুন

সুতরাং, আপনি মায়া মধ্যে গ্লাস রেন্ডার প্রয়োজন এবং শুরু করতে হবে না জানি না। আপনি মায়া তুলনামূলকভাবে নতুন এবং মানসিক রেন্ডারার প্লাগইন ব্যবহার করে অনেক অভিজ্ঞতা না থাকলে, আপনার প্রথম আসল একটি আদর্শ Blinn উপাদান ধরতে এবং এটি অপেক্ষাকৃত স্পষ্ট না হওয়া পর্যন্ত স্বচ্ছতা আপ কুঁচন হতে পারে।

এটি আপনার ভিউয়ারটি ব্লক করার সময় একটি ভিউপোর্টের মতো কাজ করতে পারে, তবে মায়া এর সফ্টওয়্যার শেডার সাধারণত শারীরিকভাবে সঠিক রেন্ডারিংয়ের জন্য অনুপযুক্ত।

কাচ তৈরি করতে, আপনাকে Mia_material_x নামে একটি বহুমুখী মানসিক রে শাডার ব্যবহার করতে হবে।

Mia_Material_X সনাক্ত করুন

মায়া জন্য মান রে প্লাগইন ব্যবহার করে কাচের তৈরি। masbt / ফ্লিকার

মানসিক রে এর মিয়া শেডার একটি সার্বভৌম উপাদান নেটওয়ার্ক যা আপনি ক্রোম, পাথর, কাঠ, গ্লাস এবং সিরামিক টাইল সহ অনুমান করতে পারেন এমন কোনও অজৈব পৃষ্ঠের জন্য একটি শারীরিক সঠিক সমাধান হিসেবে ডিজাইন করা হয়।

Mia_material_x নোডটি প্রায় সব উপাদান যা আপনি মায়া নির্মাণ, সরাইয়া চামড়া shaders থেকে ভিত্তি গঠন করা উচিত।

Mia_material_x খুঁজতে, হাইপার- আপ উইন্ডোতে ক্লিক করুন> মানসিক রে > সামগ্রী > মিয়া_ম্যাট্রিয়াল_এক্স

স্ট্যান্ডার্ড এমআইএ শাডার একটি তীক্ষ্ণ ধূসর রঙের ধারালো হাইলাইট সঙ্গে একটি ধারালো ধূসর হয়।

মিয়া উপাদান কাস্টমাইজ করা

একটি মৌলিক পিক জ্যামিতি এবং কয়েকটি সাধারণ স্টুডিওর আলোকে পরীক্ষার দৃশ্যটি সেট করুন যাতে মানসিক রেয়ের পরামিতিগুলি প্রক্রিয়াকরণের প্রক্রিয়ার মাধ্যমে কাজ করতে হয়।

মিয়া উপাদান একটি বিশাল অ্যারের অপশন আছে। তাদের কিছু আপনার জন্য গুরুত্বপূর্ণ হবে, কিন্তু তাদের অনেক আপনি উপেক্ষা করতে পারেন। একটি মৌলিক গ্লাস shader এ আসছে অপেক্ষাকৃত সহজ - আপনি একটি তরল সঙ্গে কাচের ভরাট করার প্রয়োজন হয় যখন জিনিষ শুধু চতুর পেতে শুরু।

গ্লাস রেন্ডারিংয়ে আপনার সাফল্যের উপর নির্ভর করে আপনি কতগুলি প্যারামিটারগুলি সেট করেন তা নির্ভর করে: ডিসফুজ, রেফ্র্যাকশন, রিফ্লেকন, স্পিকুলারিটি এবং ফেসেলের প্রভাব।

পার্থক্য পরামিতি

আপনি একটি বর্ণহীন, স্পষ্ট কাচ তৈরি করছেন, তাই Diffuse ট্যাবে কাজটি অবিশ্বাস্যভাবে সহজবোধ্য। স্পন্দিত আলো একটি ফর্ম তার পৃষ্ঠ রঙ দেয় কারণ এই উদাহরণে কাচের স্পষ্ট হয়, আপনি shader মধ্যে কোন diffuse প্রতিচ্ছবি প্রয়োজন হয় না। স্পীড ট্যাবের অধীনে, ওজন স্লাইডারের মান শূন্যের মান পরিবর্তন করুন।

প্রতিসরণ

রেফ্র্যাকশন ট্যাব যেখানে আপনি কাচ উপাদান এর স্বচ্ছতা মান মোকাবেলা।

আপনি সামঞ্জস্য করতে হবে প্রথম জিনিস প্রতিসরণ পরামিতি সূচী, যা স্বাভাবিকভাবেই স্বচ্ছ পৃষ্ঠের জন্য বিদ্যমান রেখাচিত্র মান একটি অপেক্ষাকৃত সুনির্দিষ্ট বাস্তব-বিশ্বের সূচকের অনুরূপ।

আপনি যদি রেফেকশন ট্যাবের সূচকের উপর নির্ভর করেন, বিভিন্ন উপকরণগুলির আনুমানিক মূল্যের একটি ছোট তালিকা পপ আপ। জল 1.3 প্রায় প্রতিক্রিয়া একটি সূচক আছে। ক্রাউন গ্লাস আনুপাতিকভাবে একটি আনুষঙ্গিক বাস্তব বিশ্বে সূচক 1.52 হয়। প্রতিলিপি সূচকের সূচকে 1.52 সেট করুন।

আপেক্ষিকতা ট্যাবে আপনি সর্বশেষ জিনিসটি স্বচ্ছতা মান ট্র্যাউক করতে হবে স্বচ্ছতা মান। আপনি একটি সম্পূর্ণ স্বচ্ছ কাচের শাটার তৈরি করছেন, তাই স্বচ্ছতার মান 1 সেট করুন।

প্রতিফলন

প্রতিফলন ট্যাব চূড়ান্ত রেন্ডারে কাচের পরিবেশ কতটা প্রতিফলিত করে তা নির্ধারণ করে। এমনকি যখন এটি স্পষ্ট হয়, কাচের উচ্চতা তোলপাড় এবং প্রতিবিম্বতা থাকা উচিত।

1.0 তে গ্লাসিভাইস মান রাখুন এবং কোথাও 0.8 এবং 1 এর মধ্যে একটি মানে প্রতিবিম্বন পরিবর্তন করুন। আপনার চূড়ান্ত ইমেজে আপনি যে চেহারাটি চান তার উপর নির্ভর করে কিছুটা স্বতঃসিদ্ধতা রয়েছে এখানে, তবে প্রতিফলন মানটি 0.8 এর নিচে নামান।

Specularity

আপনি যদি এই বিন্দুতে একটি পরীক্ষার করেন, তবে আপনি দেখতে পাবেন যে আপনি সুন্দর-সুন্দর কাচ তৈরির কাছাকাছি রয়েছেন, তবে এখনও দুটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা আপনাকে জানতে হবে।

যদি আপনি বর্তমান-বর্তমান গ্লাসের সাথে আপনার বর্তমান ফলাফলের তুলনা করেন, তাহলে আপনি দেখতে পাবেন যে পৃষ্ঠভূমি বর্তমানে বেশ ব্যস্ত হচ্ছে বাস্তবসম্মত বলে বলা। এখনই Mia_material পরিবেশ প্রতিফলিত করছে, যা ভাল, কিন্তু এটি specularity উপর ভিত্তি করে চকচকে প্রতিচ্ছবি কম্পিউটিং, যা খারাপ।

স্পেকুলার হাইলাইটগুলি CG এর পূর্বের দিনগুলিতে একটি holdover হয় যখন গ্লসি রিফ্লেকশনগুলি ফ্যাক করা হয়। এটি সিগোর সার্ফিংয়ের মধ্যে এখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য, কিন্তু এই ক্ষেত্রে, এটি আপনাকে দেখতে একটি কম বাস্তবসম্মত ফলাফল প্রদান করছে। আপনি প্রতিফলিত পরিবেশটি বজায় রাখতে চান তবে বর্তমানে specular- সম্পর্কিত হাইলাইটগুলি হারাবেন যা বর্তমানে রেন্ডারগুলিতে প্রদর্শিত হচ্ছে।

উন্নত ট্যাবের অধীনে স্পেকুলার ব্যালান্স অ্যাট্রিবিউটটি খুঁজুন এবং শূন্য এ সেট করুন।

Fresnel প্রভাব

এখন কাচের ডিসপ্লেের পৃষ্ঠ এককভাবে প্রতিফলিত হয় যখন প্রকৃতপক্ষে আপনি দুর্বল হাইলাইটগুলি দেখতে পাবেন যেখানে গ্লাসটি ক্যামেরার মুখোমুখি হয় এবং কার্নিসের দিকে দৃঢ় হাইলাইটগুলি যেখানে গ্লাসটি দূর করে। এই Fresnel প্রভাব বলা হয়

Fresnel প্রভাব একটি তুলনামূলক সাধারণ প্রপঞ্চ কারণ, mia_material এর মধ্যে একটি Fresnel অ্যাট্রিবিউট রয়েছে। আপনাকে যা করতে হবে তা হল এটি চালু করুন।

উপাদান বৈশিষ্ট্যাবলী উইন্ডোতে BRDF ট্যাবটি ( দ্বিদিকীয় প্রতিবিম্বন বিতরণ ফাংশনের জন্য সংক্ষিপ্ত) খুলুন, এবং ব্যবহার করুন Fresnel প্রতিফলন লেবেল বাক্সটি চেক করুন

আপনি ফলাফল পরিবর্তন একটি বিট দেখতে হবে।

উপসংহার

Mia_material_x এর একটি গ্লাস প্রিসেট রয়েছে যাটি তৈরি করা হয়েছে কঠিন গ্লাস যা আপনি শুধু তৈরি শাটারের কাছাকাছি আছেন। আসলে, এটি যথেষ্ট যে এটি সম্ভবত আপনার প্রয়োজনের জন্য যথেষ্ট যথেষ্ট।

এটা কিভাবে কিছু করা হয় সর্বদা ভাল, যদিও। Shader নিজেকে তৈরি করে, আপনি যা অবহেলা shader বিভিন্ন দিক অবদান শিখতে, এবং আপনি তাই ভবিষ্যতে আপনার পছন্দ সঙ্গে shader tweak বা সামান্য ভিন্ন প্রভাব জন্য এটির বৈচিত্র তৈরি করতে পারবেন।

যে বলেছে, যদি আপনি গ্লাস প্রিসেট ব্যবহার করতে চান, তাহলে কেবল একটি mia_material_x জন্য উপাদান অ্যাট্রিবিউট উইন্ডোটি খুলুন, উইন্ডোর উপরের ডান কোণে প্রিসেট বোতামটি ধরে রাখুন এবং সলিড কাচের দিকে যান > প্রতিস্থাপন করুন