প্রভাব পরে লাইট ব্যবহার করুন কিভাবে

প্রভাব পরে সবচেয়ে বড় বেনিফিট এক তার স্টুডিও 3D অ্যানিমেশন নির্মাণের ক্ষমতা। এর পাশাপাশি আলোর তৈরির ক্ষমতা রয়েছে, যেমন মায়া বা সিনেমার 4 ডি এর মত 3D প্রোগ্রামের মতো আরও অনেকগুলি ফ্লাশড আউট। কিন্তু লাইট কিভাবে প্রভাব পরে কাজ করে এবং কিভাবে আপনি তাদের ব্যবহার করবেন? এর মধ্যে ডুব এবং এটি চেক আউট করা যাক।

প্রভাবের 3D এর পরে 2.5 ডি

3D এর প্রভাব সংস্করণটি সত্যিই 3D না কারণ আপনি এটি একটি Pixar সিনেমা বা একটি ভিডিও গেম পদে মনে হতে পারে। এটা সত্যিই 2.5D - বস্তুর গঠিত উচ্চতা এবং প্রস্থ কিন্তু কোনো গভীরতা না যদিও আপনি একে অপরের উপরে তাদের স্ট্যাক এবং গভীরতা একটি বিভ্রম তৈরি করতে পারেন

এটি সাউথ পার্কের শৈলীর মতই (যদিও দক্ষিণ পার্কটি মায়াতে তৈরি করা হয়েছে)। এটা যেমন আপনি কাগজ টুকরা যে আপনি অবলম্বন করা এবং Z স্থান করতে পারেন; তারা তাদের সত্যিই তাদের কোনো গভীরতা না কিন্তু আপনি এটি গভীরতা সঙ্গে একটি দৃশ্য তৈরি করতে পারেন। এটি আপনার মাথা চারপাশে মোড়ানো কিন্তু এটি সঙ্গে থাকুন একটু জটিল হতে পারে কারণ একবার আপনি কিভাবে প্রভাব পরে 3D কাজ করে আপনি কিছু সত্যিই পরিষ্কার অ্যানিমেশন এবং প্রোগ্রামের সাথে প্রভাব তৈরি করতে পারেন।

আপনার রচনা তৈরি করা

সুতরাং পপ আপ প্রভাব প্রোগ্রাম খুলুন এবং এর Composition> নতুন কম্পোজিশন বা কীবোর্ড শর্টকাট কমান্ড N টিপ করে নতুন গঠন তৈরি করুন। এটি নতুন কম্প উইন্ডোটি আনতে হবে। এটি "হাল্কা পরীক্ষা" শিরোনাম বা অনুরূপ কিছু যে আমরা প্রভাব পরে ভাল সাংগঠনিক অভ্যাস পুনরায় প্রবর্তন করার চেষ্টা করতে পারেন প্রভাব। এটি 1920 দ্বারা 1080 (যা আপনার কাজ মান সবসময় উচিত) করুন ফ্রেম রেট ২3.97 সেট করুন এবং এটি 10 ​​সেকেন্ডের বেশি দীর্ঘ করুন। একবার আমরা ঠিক আছে ক্লিক করুন ঠিক আছে।

একটি হালকা নির্মাণ

এখন আমরা আমাদের গঠন সেট আপ আছে যাক একটি আলো তৈরি করা যাক স্ক্রিনের উপরে আপনার ড্রপ-ডাউন মেনুতে Layer> New> Light নির্বাচন করুন আপনি আপনার টাইমলাইন বা কর্মক্ষেত্রতে ডান-ক্লিক করতে পারেন এবং নতুন নির্বাচন করুন> এখানে হাল্কা বা কীবোর্ড শর্টকাট ব্যবহার করুন Shift Command Alt L

একবার আমরা আপনার পর্দায় হালকা সেটিংস উইন্ডোটি পপ আপ দেখতে হলে, এখানে আমরা কি ধরনের আলো এটি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন এবং সেইসাথে তার বৈশিষ্ট্য কি আছে আমাদের কয়েকটি বিকল্প আছে, সমান্তরাল, স্পট, পয়েন্ট, এবং এম্বিয়েন্ট। হালকা বিকল্প যে আমি প্রায়শই ব্যবহার করেছি এবং যেটি সবচেয়ে বেশি ব্যবহার করি সেটি হল পয়েন্ট এবং স্পট, কিন্তু আসুন দেখি যে, প্রতিটি ধরনের আলো কেমন।

সমান্তরাল আলো

একটি সমান্তরাল আলো কিছু ধরনের হালকা একটি lightbox হয় এটি একটি বিমান তৈরি করে যা এটি থেকে আলোর আউট প্রকল্প, বরং এটি একটি পৃথক পয়েন্ট হচ্ছে না। সমান্তরাল লাইট সাধারণত কেন্দ্র থেকে আরও ধীরে ধীরে পতনের সঙ্গে একটি বৃহত্তর এলাকায় আরও সমানভাবে আলো বিতরণ করা হয়।

স্পট লাইট

প্রভাব পরে একটি স্পটলাইট বাস্তব জীবনে একটি স্পটলাইট মত কাজ করে; এটি একটি একক বিন্দু যা আপনি প্রায় লক্ষ্য এবং বিষয় পয়েন্ট করতে পারেন। তারা সাধারণত ছোট, আরও বৃত্তাকার আলো দেয় যা আপনি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন কিভাবে এটি বিস্তৃত বা সংকীর্ণ এবং সেইসঙ্গে কিভাবে পতন কমে যায় তাও দ্রুত। স্পটলাইট সাধারণত একটি ফ্রেম একটি নির্দিষ্ট অংশ হাইলাইট ব্যবহৃত হয়; বিশ্রাম একটি মোটামুটি ধারালো পতনের সঙ্গে কালো ছায়ার মধ্যে হয়।

পয়েন্ট লাইট

একটি বিন্দু আলো যেমন আপনি একটি হালকা বাল্ব গ্রহণ এবং একটি তারের থেকে এটি স্থগিত এবং আপনার ফ্রেম আলো ব্যবহৃত যে হিসাবে। এটি আলোর একটি বিন্দু যা আপনি চারপাশে সরাতে পারেন, তবে স্পটলাইটের অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি ছাড়া প্রস্থকে সামঞ্জস্য করার ক্ষমতা যেমন। বিন্দু হাল্কা এর এলাকা নিয়ন্ত্রণ করতে, আপনি তার উজ্জ্বলতা নিয়ন্ত্রণ, তাই উজ্জ্বল বিন্দু দৃশ্য এটি প্রদর্শিত হবে আরো আলো, কিন্তু এটি যে আলো এর পয়েন্ট কাছাকাছি সরাসরি যে কিছুই গাট্টা শুরু হবে

এম্বিয়েন হাল্কা

একটি পরিব্যাপ্ত আলো আপনার সমগ্র দৃশ্যের জন্য একটি আলো তৈরি করবে, কিন্তু চালিত বা ক্ষমতা যে আলো বা এটি শঙ্কু বা falloff সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা ছাড়া। একটি পরিবেষ্টিত আলো সূর্য থেকে সবচেয়ে ঘনিষ্ঠভাবে relatable; এটি আপনার পুরো দৃশ্যকে আলোকিত করবে, কিন্তু আপনার কাছে এটির উপর বেশি নিয়ন্ত্রণ নেই। আপনি যদি সমগ্র ফ্রেমের আলোকে প্রভাবিত করতে চান তবে একটি পরিবেষ্টিত আলোটি প্রায়শই ব্যবহৃত হবে।

আপনার দৃশ্যের আলো প্রয়োগ করা

প্রভাব পরে লাইট কিভাবে ব্যবহার করতে শিখতে, আসুন স্পট লাইট বিকল্পটি ব্যবহার করা যাক কারণ এটির মধ্যে সবচেয়ে বেশি বিকল্প থাকবে যাতে আমাদের চারপাশে খেলতে ও শিখতে পারেন। একই কৌশল সমস্ত অন্যান্য প্রকারের আলোতে প্রযোজ্য, তারা স্পটলাইটের তুলনায় কয়েকটি কম বিকল্প পাবে কিন্তু স্প্লিটলাইটের মতো সমস্ত একই নীতিগুলি তাদের কাছে প্রয়োগ করে।

হাল্কা টাইপ মেনু থেকে স্পট নির্বাচন করুন এবং এর অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করে দেখুন। আমরা আমাদের হালকা রং আছে, এই পরিবর্তন (স্পষ্টত) আপনার আলো এর রং পরিবর্তন। আমি এটি একটি হলুদ টিনের সামান্য বিট সঙ্গে একটি সাদা আলো ব্যবহার করে এটি শ্রেষ্ঠ, সবচেয়ে বাস্তব বিশ্বের আবেগ আলোক সৃষ্টি করে

এই মানুষদের চোখের সবচেয়ে ব্যবহার করা হয়, তাই আমি যখন আপনি করতে পারেন যে অনুকরণ করার চেষ্টা এটি চমৎকার খুঁজে। পরবর্তী, আমরা তীব্রতা আছে, একটি পরিমাপ কিভাবে হালকা উজ্জ্বল এখন জন্য, এর 100% রাখা যাক; এর চেয়ে কম যা কিনা কম হয়ে যাবে এবং উচ্চতর হয়ে উঠবে তা উজ্জ্বল করবে এবং স্পটলাইটের খুব কেন্দ্রটি উড়িয়ে দেবে।

পরবর্তীতে, আমাদের শঙ্কু কোণ এবং কোনা ফাডার রয়েছে, শঙ্কু কোণ স্পটলাইটটি কতটুকু বিস্তৃত করে তা নির্ধারণ করে, যেহেতু বড়টি বৃত্তটি বৃহত্তর বৃত্ত হবে এবং ছোটটির ছোটটি ছোট হবে। শঙ্কু পালক আমাদের হালকা প্রান্তের কতটা তীক্ষ্ন করে তা নির্ধারণ করে, তাই 0% এর একটি পালক একটি হার্ড লাইন হবে, এবং উচ্চতর 100% ধারালো প্রান্তের পরিবর্তে আলো থেকে ক্রমান্বয়ে ফুলে উঠবে।

Falloff, Radius, এবং Falloff দূরত্ব শঙ্কু পালক অনুরূপ সব, শুধুমাত্র আলো এর প্রান্তের তুলনায় আলো এর বাইরে আরো আবেদন। একটি উচ্চ ব্যাসার্ধ এবং একটি বড় falloff দূরত্ব সঙ্গে একটি মসৃণ falloff একটি ধারালো, নিবদ্ধ স্পটলাইট বরং ধীরে ধীরে অন্ধকার হয়ে যে একটি বড় আলোর মত বলে মনে হবে।

কাস্টিং ছায়াছবি

এটি আপনার নিজের ছোট অংশ পায় কারণ এটি আপনার লাইট তৈরীর একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। বিজয়ের হল যদি আপনি প্রভাব পরে আলো তৈরি করছেন, আপনি চান তাদের ছায়াছবি করা হবে। এটি করার জন্য, আমাদের নিশ্চিত করতে হবে যে আমাদের কাষ্টেজ শেডস বক্সটি আমাদের হাল্কা সেটিংস উইন্ডোতে চিহ্নিত করা হয়েছে।

একবার আমরা পরীক্ষা করে দেখি যে শ্যাডো ডার্কনেস এবং শ্যাডো ডিসফিউজন পরিবর্তন করতে পাওয়া যাবে। গাঢ় অন্ধকার ছায়া, এবং স্প্রেড হল কিভাবে নরম বা ধারালো এটি। একটি উচ্চ আশ্লেষ মানে এটি একটি ফাজি প্রান্ত থাকবে এবং একটি কম ছড়িয়ে ছায়া এর প্রান্তে একটি খাস্তা লাইন তৈরি করবে। এখন জন্য, এর 10 তে বিভক্ত করা যাক। একবার আমরা ঠিক ক্লিক করলে আপনি আপনার আলোকে আপনার রচনায় প্রদর্শিত হবে।

আপনার আলো নিয়ন্ত্রণ

একবার আমাদের আলোর গঠনটি আবির্ভূত হওয়ার পরে আমরা এটি সরানো এবং অবস্থান করতে শুরু করতে পারি যদি এটি হালকা বিকল্পগুলির অংশ হয় (মনে রাখবেন আকাশগঙ্গা লাইটগুলি আপনি অবস্থান করতে পারবেন না)।

স্পটলাইট দিয়ে, আপনি দেখতে পাবেন যে আমরা আমাদের মানক লাল, সবুজ এবং নীল তীরগুলি সংযুক্ত করেছি যেমনটি পরে এফেক্টস-এ নির্মিত অন্য কোনো 3D বস্তু। এই আলোর এক্স, ওয়াই এবং জেড পজিশন নিয়ন্ত্রণ করে। আপনি আপনার হালকা হতে চান যেখানে স্থান এবং অবস্থান অবস্থান করতে সাহায্য করতে প্রতিটি তীর ক্লিক এবং টেনে আনতে পারেন।

আপনি স্পটলাইটের সঙ্গে খেয়াল রাখবেন আমরা একটি লাইন আছে এবং একটি ডট এটি বন্ধ আসছে। এই নিয়ন্ত্রণ যেখানে স্পটলাইট নির্দেশ করছে। এটি হল স্পট লাইট এর পয়েন্ট অব সুদের। আমরা এটির অবস্থান এবং বিন্দুর উভয়কেই স্বতঃস্ফূর্তভাবে সরাতে এবং সরানো করতে পারি, তাই এটি যদি আমাদের একটি প্রকৃত স্পটলাইট থাকে এবং ফ্লোরের চারপাশে এটি স্লাইড করতে পারে এবং সেইসাথে তার লক্ষ্যটি সামঞ্জস্য করতে পারে

সব নিয়ন্ত্রণ হালকা মধ্যে পাওয়া যায়, এবং আমরা আমরা আলো তৈরি করেছি এমনকি পরে আমরা tweak করতে পারেন খুশি না কিছু আমাদের লাইটের ড্রপ-ডাউন মেনুতে ট্রান্সফর্ম বিকল্পটি আমাদের টাইমলাইনে নিয়ন্ত্রণ করে তার সমস্ত পজিশনিং এবং ঘূর্ণন নিয়ন্ত্রণ করে, এবং হাল্কা বিকল্প ড্রপ-ডাউন সেটিংস সেটিংস উইন্ডো থেকে সবকিছুকে নিয়ন্ত্রণ করে যা আমরা আগেই দেখেছি তাই আমরা যতক্ষণ না আমরা এটির সাথে মেসেঞ্জার করার ক্ষমতা পাই আমরা পরে প্রভাব পেতে।

লাইট হচ্ছে আপনার অবজেক্টের প্রভাব

যেহেতু আমাদের দৃশ্যটি এখন শুধু একটি হালকা, এটি আমরা প্রভাবিত করতে কিছু কিছু তৈরি করতে চাই তাই এর আলোর জন্য এটি একটি নতুন কঠিন তৈরি করা যাক সলিড সেটিংস উইন্ডোটি আনতে Layer> New> Solid বা কমান্ড Y টিপুন। আমরা এটি একটি পূর্ণ 1920 × 1080 করতে হবে যাতে এটি আমাদের দৃশ্যের ভরাট করে এবং এটি যে রংটি পছন্দ করে তা ঠিক করে OK করুন।

আপনি যখন আমাদের কঠিন তৈরি করবেন তখন আপনি লক্ষ্য করবেন যে এটি রঙের একটি বিশাল ব্লকের মতো দেখায়, যা সবাইকে আলোতে প্রভাবিত করে না। এমনকি যদি আমরা সময়রেখা আমাদের হালকা নীচের এটি টানুন এটি এখনও প্রভাবিত হচ্ছে না।

এটি আলোকে প্রতিক্রিয়া করার জন্য একটি স্তর পেতে কারণ এটি প্রভাব পরে একটি 3D স্তর হতে হবে। তাই আমাদের টাইমলাইনে, আমরা একটি 3D ঘনক্ষেত্রের লোগোর নীচে ফাঁকা বাক্সে ক্লিক করে একটি 3D স্তর হতে এই নতুন কঠিন স্তর টগল করতে হবে। এটি একটি ফাঁকা বাক্সে একটি ঘনক রাখবে এবং আমাদের লেয়ারটিকে একটি 3D লেয়ারে পরিণত করবে এবং যত তাড়াতাড়ি আমরা এটিকে টগল করব ততক্ষণ আপনার আলোকে আলোকিত করা উচিত।

বস্তুর মধ্যে ছায়াছবি তৈরি করা

এখন এর এক ধাপ এগিয়ে নিয়ে আরেকটি বস্তু তৈরি করুন যাতে আমরা কর্মের পরে প্রভাব ছায়া দেখতে পারি। একটি কঠিন (কমান্ড Y) তৈরি করতে একই কৌশল ব্যবহার করুন এবং তারপর আমরা যে কঠিন গ্রহণ করব এবং বাম দিকে এটি একটু স্লাইড করব।

এখন, আমরা এটি একটি 3D স্তর হওয়া প্রয়োজন যাতে এটি আলো গ্রহণ করে, তাই 3D ঘনক্ষেত্রের আইকনের নীচে যে একই খালি বাক্সটি টেনে আনুন যেটি একটি 3D একটিকে সুইচ করতে আমরা এটি আমাদের মূল দৃঢ় থেকে দূরে টানতে হবে, উভয় মধ্যে কিছু দূরত্ব তৈরি করতে যাতে তারা একে অপরের শীর্ষে স্ট্যাক করা না।

নীল তীরটি ক্লিক করুন এবং টানুন অথবা লেয়ারের ট্রান্সফর্ম অপশনগুলিতে যান এবং Z পজিশনটি স্লাইড করুন, যাতে আমরা আমাদের হালকা এবং অন্যান্য লেয়ারের দিকে এই নতুন ঘন ঘন টানতে পারি। আপনি ঠিক মনে রাখবেন যে কোন ছায়া গোনা হয় না বলে মনে হচ্ছে। কোন ব্যাপার যেখানে আপনি অবস্থান বা আপনার হালকা কোণ আপনি একটি ছায়া দেখতে পাবেন না, যে কারণ আপনি স্তর প্রভাব পর প্রভাব মধ্যে ছায়াছবি করা প্রয়োজন চালু করতে হবে।

ড্রপ ডাউন মেনু আনতে স্তর এর নামের পাশে তীর আঘাত করুন, তারপর উপাদান বিকল্পের জন্য একই করুন। আপনি Casts শ্যাডো ডিফল্ট বন্ধ বন্ধ সেট দেখতে পাবেন, তাই অন চালু যে টগল। আপনি এই স্তরের পিছনে একটি ছায়া এবং আপনার অন্য এক উপরে প্রদর্শিত হবে। এখানে আমরা কিভাবে আমাদের স্তর লাইট গ্রহণ হিসাবে অনেক প্রকারের নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন পাশাপাশি এটি একটি প্রতিফলিত পৃষ্ঠ অনুরূপ কোনো হালকা বন্ধ casts যদি।

উপসংহার

তাই আপনি সেখানে আছে, যারা প্রভাব পরে একটি হালকা তৈরির মূলসূত্র হয়। আপনার কাজটি করার পর এটি কেবলমাত্র বিচার এবং ত্রুটির জন্য অনেকগুলি হতে পারে যা আপনার পছন্দসই সেটিংস যা আপনি ছায়া বা আলোর তৈরি করতে চান যা আপনি আপনার দৃশ্যকে সেরা দেখান। মনে রাখবেন, কিছু হালকা কোন সঠিক বা ভুল উপায় নেই তাই বন্য যান এবং কিছু সত্যিই ডাইনামিক আলো তৈরি করার চেষ্টা করুন!