প্রভাব প্রভাব পরে কি?

এফেক্টের এক্সপ্রেশনের পরে একটি কম্পিউটার কোডের লাইন বা ফ্ল্যাশের মধ্যে অ্যাকশন স্ক্রিপ্ট (এখন অ্যাডোবি অ্যাটাটমেট)। কম্পিউটার কোড বা অ্যাকশন স্ক্রিপ্টের মতই একটি এক্সপ্রেশন হল কিছু ধরণের সূত্র যা ইফেক্টগুলি নির্দিষ্ট কিছু করার জন্য বলে। অ্যাকশন স্ক্রিপ্টিং থেকে ভিন্ন, এক্সপ্রেশন একটি উপাদান গুণাবলী মধ্যে বাস, তাদের স্কেল বা ঘূর্ণন মত।

তাই একটি অভিব্যক্তি ব্যবহার বিন্দু কি? ভাল অভিব্যক্তি কোনও উপায়ে কাজ করতে পারে, তবে দুটি সেরা উদাহরণ যদিও কিছু অ্যানিমেশন এবং কিছু অ্যানিমেশন প্রভাবিত করতে হয়। কেন কীফ্রেম ব্যবহার করার পরিবর্তে অ্যানিমেশান ব্যবহার করবেন?

যখন এবং কিভাবে অভিব্যক্তি ব্যবহার একটি উদাহরণ

বলুন যে আপনি একটি স্ক্রিন জুড়ে বাম থেকে ডানে ডান দিকে চলুন, তবে আপনি যে বলটি হ্রাস করতে চান হাতে হাতে এবং তা করার পরিবর্তে, বা একটি প্রভাব প্রয়োগ করা এবং এটি প্রচুর এবং প্রচুর কীফ্রেম প্রদান করার পরিবর্তে, আমরা কেবল এটি একটি wiggle এক্সপ্রেশন আবেদন করতে পারেন।

তাই আমরা শুধুমাত্র আমাদের দুই keyframes বাম থেকে ডান যেতে বলার আছে, প্লাস অভিব্যক্তি এটি হ্রাস বলুন এটা জিনিস সুন্দর এবং সংগঠিত পাশাপাশি সহজে পরিবর্তনশীল রাখে। শত শত কিফফ্রেম পুনরায় চালু করার পরিবর্তে যদি আমরা আমাদের চিত্তবিনোদনকে আরও চরম করতে চাই তবে আমরা কেবল অভিব্যক্তি পরিবর্তন করতে পারি। তাই আমরা আমাদের বস্তু দুটি উপায়ে অ্যানিমেশন করছি, কীফ্রেম ব্যবহার করে এবং একটি অভিব্যক্তি ব্যবহার করে।

এফেক্টের পরে কীভাবে এক্সপ্রেশন কাজ করতে পারে তার আরেকটি সাধারণ উদাহরণ আসলেই এটিকে অ্যানিমেশন না করেই অ্যানিমেশনের একটি অংশকে প্রভাবিত করে। আপনি একটি এক্সপ্রেশন লিখতে পারেন যে সময় বলে আমাদের অ্যানিমেশনটি আরো চরম বা কম চরম হয়ে উঠবে।

যদি আমরা একটি pulsing আলো প্রভাব আছে, আমরা এটি একটি অভিব্যক্তি আবেদন করতে পারেন যে হিসাবে আমাদের অ্যানিমেশন অভিনয় pulsing আলো আরো এবং আরো নাটকীয় যায় না, প্রকৃতপক্ষে যেতে এবং যে প্রভাব magnifying অন্তত না। এখানে, আমরা একটি অভিব্যক্তি ব্যবহার করে অ্যানিমেশন করছি না, কিন্তু অভিব্যক্তি দিয়ে অ্যানিমেশনের একটি অংশকে প্রভাবিত করে।

তারা কিভাবে কাজ করে একটি বোঝার পেতে একটি উদাহরণ হিসাবে একটি সহজ wiggle অভিব্যক্তি করা যাক।

আমি প্রভাব পরে পরে একটি নতুন গঠন তৈরি করেছি যে 24 ফ্রেম দীর্ঘ এবং আমরা এখানে আমাদের কর্ম স্ক্রিপ্টিং করব। এখন মনে রাখবেন, ফ্ল্যাশ (অ্যানিমেশন) এ অ্যাকশন স্ক্রিপ্টের বিপরীতে, আমরা সম্পূর্ণরূপে একটি রচনাতে কর্মের স্ক্রিপ্ট যুক্ত করতে পারব না। অভিব্যক্তি আমাদের সময়রেখার মধ্যে উপাদানগুলির মধ্যে বাস, এবং যারা উপাদান বৈশিষ্ট্য মধ্যে। তাই আমাদের কাছে প্রকাশের জন্য কিছু প্রয়োগ করতে হবে।

চলুন শুরু করা কঠিন কাঠামো ব্যবহার করে স্কয়ার তৈরি করা। কমান্ড Y হিট করুন এবং নিজেকে একটি সুন্দর বর্গক্ষেত্র করুন, আমি 300 দ্বারা 300 এর একটি লাল এক তৈরি করেছি। এখন আসুন কিভাবে তারা কাজ করে তা শিখতে একটি সহজ অভিব্যক্তি।

আমার কঠিন নির্বাচনের মাধ্যমে আমি পি টাইপের মেনুটি আমার টাইমলাইনে উঠিয়ে নেব। এখন যদি আমি এটিকে সংমিশ্রণ করতে যাচ্ছিলাম তবে কেবল কীফ্রেমকে সক্রিয় করার জন্য স্টপ ঘড়িটি ক্লিক করব, তবে একটি অভিব্যক্তি যোগ করতে চাইলে বিকল্প বা Alt ক্লিক করতে হবে stop watch এ ক্লিক করুন

এটি একটি নতুন ছোট ড্রপ ডাউন মেনুতে অবস্থানের বৈশিষ্ট্যটি চালু করবে, এক্সপ্রেশন যোগ করবে: এটির নীচে অবস্থান। আপনি আমাদের টাইমলাইনে ডান দিকে দেখতে পাবেন আমরা এখন যে এলাকায় টাইপ করতে পারি তার একটিও আছে "বর্তমানে transform.osition"

এখানে এই টেক্সট ক্ষেত্রটি যেখানে আমরা সব আমাদের এক্সপ্রেশন আউট টাইপ। একটি চমৎকার সিম্পল এক্সপ্রেশন হচ্ছে আমি আগে উল্লেখ করেছিলাম, যেমনটি wiggle এক্সপ্রেশন, এটি আমাদের বস্তুটি আমাদের অ্যানিমেশন জুড়ে সামান্য দিকে সরানোর কারণ করবে।

Wiggle এক্সপ্রেশন এই মত সেট আপ হয়: wiggle (এক্স, y)

আমাদের অভিব্যক্তি শুরু আমরা টাইপ করতে যাচ্ছি "wiggle" যে প্রভাব পরে বলছে যে আমরা wiggle অভিব্যক্তি (duh) প্রয়োগ করছি parenthesis মধ্যে মান দ্বারা যা প্রভাব পরে যখন বলছে এবং কিভাবে বিচ্ছুরিত হবে।

এক্স মানে আপনি প্রতি সেকেন্ডে কত বার প্রতি সেকেন্ডে আপনার অবজেক্টকে সরাতে চান, তাই যদি প্রতি সেকেন্ডে আমাদের ফ্রেম 30 হয়, তাহলে x এর মানটির জন্য 30 টি করে দিতে হলে আমাদের বস্তুটি প্রত্যেক ফ্রেমে প্রতিস্থাপিত হবে। 30fps একটি 15 এ লাগানো প্রতিটি বস্তু আমাদের বস্তু, ইত্যাদি ঢোকা ফলে হবে

Y মানটি দাঁড়ায় যে আমরা আমাদের বস্তুটিকে কতটা সরাতে চাই তাই 100 এর একটি Y মানটি আমাদের বস্তুটি 100 পয়েন্টে যেকোনো দিক থেকে সরানো হবে এবং 200 এর Y মানটি যেকোনো দিক থেকে 200 পয়েন্টে আমাদের বস্তুটিকে সরিয়ে দেবে।

সুতরাং একটি সম্পূর্ণ wiggle অভিব্যক্তি কিছু ভালো হবে চেহারা: wiggle (15,250)

এখন আমরা আমাদের বর্গ wiggling আমাদের পর্যায়ে প্রায় wiggling দেখতে পাবেন যখন আমরা খেলা আঘাত, কিন্তু আমরা সব কোন keyframes প্রয়োগ করা হয় না। আমরা এমনকি যান এবং মূলত কথা বলতে উদাহরণ করতে পারেন, এবং আমাদের এক্সক্লুসিভ সঙ্গে বাম থেকে ডানদিকে চলন্ত আমাদের বর্গ এর keyframes যোগ করুন

তাই সারাংশ, একটি প্রভাবের এক্সপ্রেশন পরে একটি টেক্সট একটি অংশ, অনেক কোড একটি টুকরা মত, একটি সম্পত্তি সম্পত্তি প্রয়োগ করা হয় যে সম্পত্তি সম্পাদন করা হয় যে তারা উপায়ে একটি অযৌক্তিকভাবে কাজ করে এবং একটি বিস্তৃত ব্যবহার করে থাকে, কিন্তু কোডের মতই তারা বানান এবং যতিচিহ্নের ত্রুটিগুলি অনুকরণ করে, তাই আপনি টাইপ করার সাথে সাথে তাদের ডবল চেক করতে ভুলবেন না!