ভিডিও গেমস বনাম অ্যানিমাইটিং ফর সিনেমাস

ভিডিও গেমগুলির জন্য অ্যানিমেশনগুলি তৈরি করা চলচ্চিত্রগুলির জন্য অ্যানিমেশন তৈরির থেকে অনেক ভিন্ন। প্রধান পার্থক্য যে একটি সিনেমা কেবল দেখা বোঝানো হয়, যখন একটি ভিডিও গেম উদ্দেশ্য সাথে যোগাযোগ করা হয় । এই কারণে, ভিডিও গেমসের জন্য অ্যানিমাইটিং ভিডিও গেমসের জন্য অ্যানিমেশন থেকে অনেক বেশি কঠিন হতে পারে; যাইহোক, এই কারণ দুটি প্রকারের মধ্যে পার্থক্য শুধুমাত্র বিস্তৃত সাধারণীকরণ হয়।

এনভায়রনমেন্ট

শুরু করার জন্য, চলচ্চিত্রের 3D পরিবেশগুলি ভিডিও গেমগুলির জন্য প্রায় 3 ডি পরিবেশের মত সম্পূর্ণ হওয়া উচিত নয়। চলচ্চিত্রগুলির মধ্যে, অ্যানিম্যান্টদের শুধুমাত্র দৃষ্টিভঙ্গির ক্ষেত্রে পর্দার উপর যা ঘটছে তা নিয়ে উদ্বিগ্ন হতে হবে; এই একটি পূর্ণ "রুম" এর মডেলিং প্রয়োজন হতে পারে, বা এটি এর পর্দা যে পর্দার হতে যাচ্ছে। এছাড়াও, এটি একটি অ-ইন্টারেক্টিভ ভিডিও ইমেজ, কারণ, তারা অনেকগুলি পৃথক পরিবেশগত বস্তু তৈরি করার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না। 3D ভিডিও গেমগুলিতে, তবে, পরিবেশ একটি পূর্ণ 360 ডিগ্রি স্তর কাজ করতে হবে; খুব কমই আপনি একটি খেলা খেলা যেখানে আপনার সামগ্রিক দেখুন বা একটি চরিত্রের প্রথম ব্যক্তি দেখুন গতি একটি পূর্ণ পরিসর encompass না। আপনি শুধুমাত্র আপনার অক্ষর pivoting কল্পনা করতে পারেন ফাঁকা, কালো স্থান সম্মুখীন? এটা খেলা সম্পূর্ণরূপে নিঃশেষিত হওয়ার অনুভূতি সম্পূর্ণ ধ্বংস করবে।

অনেক ক্ষেত্রে, পরিবেশকেও (একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে) সংযুক্ত করা উচিত। আপনি একটি খেলা খেলা পরিবেশে ঘর থেকে রুম ভ্রমণ করছি যেখানে আপনি এক রুম থেকে পরবর্তীতে দেখতে পারেন, ঐ ঘর ভাল সেখানে আছে। যদিও এটি চলচ্চিত্রে কিছু উপায়ে সত্য (যদিও একটি খোলা দরজা একটি পরিবেশের অংশ, দরজার অন্য পাশে কিছু দৃশ্যমান হওয়া উচিত), একটি সিনেমা পরিবেশে এটির চারপাশে যাওয়ার উপায় আছে; একটি স্থিতিশীল ইমেজ দরজা মধ্যে অতিক্রম কিছু আছে যে বিভ্রম তৈরি করতে পরিবেশে স্থাপন করা যেতে পারে। এটি একটি ভিডিও গেমে কাজ করবে না, তবে যেহেতু গতির স্বাধীনতা অনুমোদিত; একটি ফ্ল্যাট ইমেজ প্রতিটি কোণ থেকে বিশ্বাসযোগ্য হবে না, তাই এটি যতটা প্রয়োজন হিসাবে প্রয়োজন জন্য পরস্পর সংযুক্ত পরিবেশের নির্মাণ অব্যাহত আরও জ্ঞান করে তোলে।

উপলব্ধ কনসোল শক্তি নেভিগেশন সীমাবদ্ধতা

গেমগুলিও এমন একটি সীমাবদ্ধতা রয়েছে যা চলচ্চিত্রগুলি খুব কমই সম্মুখীন হয়: গেম কনসোলের রেন্ডারিং ইঞ্জিনের শক্তি। আপনি এই বুঝতে পারে না, কিন্তু আপনি একটি খেলা মাধ্যমে সরানো হিসাবে, রেন্ডারিং ইঞ্জিন আপনার অনুসরণ ক্যামেরা কোণ উপর ভিত্তি করে ক্রমাগত আউটপুট নির্মাণ করা হয়, অক্ষর তথ্য, এবং খেলা পরিবেশের উপাদান অন্তর্ভুক্ত। এটি একটি অ্যানিমেশন তৈরি করার সময় ভিডিওতে ডিজিটাল আউটপুট রেন্ডারিংয়ের মতই, কিন্তু একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য দিয়ে: ডিজিটাল আউটপুটটি আপনার ইনপুট দিয়ে রাখতে হবে এবং দ্রুত হিসাবে রেন্ডার করতে সক্ষম হবেন যেমনটি আপনি কন্ট্রোলার ইনপুটের মাধ্যমে ঢুকতে পারবেন। এই কেন অনেক গেম মডেল বিস্তারিত বিভিন্ন মাত্রা আছে।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমস (সপ্তম এবং আপ, PSX এবং PS2 জন্য) একটি উদাহরণ হিসাবে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমস মধ্যে সাধারণত মডেলের তিনটি স্তর আছে, সর্বনিম্ন-বিস্তারিত, উচ্চ পিক্সেলেটেড "সুপার বিকৃত" (ছোট, শিশু মাপের, নিখুঁতভাবে ব্যবহৃত মডেলগুলি আরও জটিল, স্বাভাবিক-আকারের, বিশ্বব্যাপী ম্যাপগুলিতে ব্যবহৃত, কিন্তু যুদ্ধের দৃশ্যগুলিতে ব্যবহৃত এখনও কম মানের মডেলগুলি, অবশেষে নন-ইন্টারেক্টিভ চলচ্চিত্র দৃশ্যগুলিতে ব্যবহৃত সর্বাধিক বিস্তারিত, মসৃণ মডেলগুলি । গেমিং কনসোলের রেন্ডারিং ইঞ্জিনে কেবলমাত্র এমন ধরনের শক্তি নেই যার এটি অক্ষর এবং পরিবেশের উপর বিস্তারিতভাবে ফ্রেম-বাই-ফ্রেমের ভিত্তিতে রেন্ডার করে থাকে, স্প্লিট-সেকেন্ডের অপ্রত্যাশিত পরিবর্তনগুলি এবং সমন্বয়গুলির সাথে, প্লেয়েবল মডেলগুলি কম বিশ্লেষণ করা হয়। এই সীমাবদ্ধতা চলচ্চিত্রে স্পষ্ট নয়; কখনও কখনও পুরোপুরি বিস্তারিত মডেলের মডেলগুলি "মিনিট ডাউন" হতে হবে, এটি পাঁচ মিনিটের অ্যানিমেশনের জন্য 200 ঘন্টা রেন্ডারিং এড়াতে একটু বেশি সময় লাগবে, গড় মুভি অ্যানিম্যান্টরা আরও খোলা সময়ের ফ্রেমের সাথে কাজ করে এবং একটি ব্যায়ামের ফ্রেম প্রদান করতে পারে চূড়ান্ত ফলাফল উত্পাদন করার সময়ে

সাউন্ড এবং সাউন্ড কোয়ালিটি ব্যবহার

রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং সীমাবদ্ধতাগুলিও কেন পরবর্তী-জেনারেল কনসোলের পূর্বে গেমগুলি মিডি বা ওয়াইএভি ফরম্যাটের পুনরাবৃত্তিতে বাদ্যযন্ত্রের পিছনে অন্য শব্দ যোগ করা এড়িয়ে চলেছিল; জেনেরিক "পশু" শব্দ ছাড়া অক্ষর অন্যান্য কণ্ঠস্বর ট্রান্সপ্লান্ট বা রেন্ডারিং আউটপুট ইঞ্জিন উপর স্ট্রেন দ্বিগুণ এবং আরও আরও নিচে খেলা ধীর আবার, এই সীমাবদ্ধতাগুলি সিনেমাগুলিতে স্পষ্ট হয় না, যেখানে সামগ্রিক প্রভাবের জন্য বক্তৃতা এবং বৈচিত্রময় শব্দগুলির প্রভাবগুলি প্রয়োজন; কিন্তু যেহেতু চলচ্চিত্রগুলি ফ্রেম-বাই-ফ্রেমকে আপনি দেখেন না কেন, অডিওতে কোণগুলি কেটে ফেলার কোন প্রয়োজন নেই।

ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি বনাম প্যাসিভ ভিউং এর জন্য প্রোগ্রামিং

মনে রাখা পরের পার্থক্য একটি ভিডিও গেম এর অ্যানিমেশন, ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি, এবং রেন্ডারিং মধ্যে যায় যে প্রোগ্রামিং পরিমাণ। কারণ একটি সিনেমা দেখার জন্য বোঝানো হয় কিন্তু সঙ্গে ইন্টারঅ্যাক্ট না, প্রোগ্রামিং সহজাত শুধুমাত্র একটি ব্যবহারকারীর থেকে কোন ইনপুট ছাড়া দৃশ্যমান ফলাফল উত্পন্ন দিকে ভিত্তিক হয়; মডেল যথাযথভাবে উদ্দীপক প্রতিক্রিয়া করতে সক্ষম হবে না, কারণ তারা সব কিছু প্রতিক্রিয়া না করছি। ভিডিও গেমসে প্রতিটি কর্ম ব্যবহারকারী দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়; মোশন সিকোয়েন্সগুলি পৃথক বাটন বা সমন্বয় বোতামের প্রতিক্রিয়া হিসাবে প্রোগ্রাম করা আবশ্যক; তারপর ফলস্বরূপ পরিবেশে বস্তু বা প্রাণীর জন্য ব্যবহারকারী-নিয়ন্ত্রিত মডেলগুলির কর্মের "সংবেদনশীল" প্রোগ্রাম করা উচিত, উপযুক্ত মুহূর্তে তাদের নিজের ক্রমসাধ্য গতির অনুক্রম প্রণয়ন করা।

উদাহরণস্বরূপ: একটি যুদ্ধ-নিবিড় গেম খেললে, একটি শত্রু এর মডেল "অক্ষর" মোশন সিকোয়েন্স প্রণীত প্রোগ্রাম করা উচিত যখন আপনার চরিত্রের একটি নির্দিষ্ট পরিসীমা মধ্যে, আপনার চরিত্রের অবস্থানের দিকে ঘনত্ব প্রোগ্রাম প্রোগ্রাম শীর্ষে। আপনার অক্ষর মডেল নির্দিষ্ট উপায় সরানো এবং শত্রু মডেল নির্দিষ্ট উপায়ে সাথে যোগাযোগ আসে যদি অক্ষর এর পরিসংখ্যান কমিয়ে প্রোগ্রাম হয়, "ক্ষতি" যার ফলে; যাইহোক, ক্ষতি এবং সম্ভাব্য মৃত্যুর ছাড়াও, আপনার অক্ষর প্রতিক্রিয়া না পর্যন্ত আপনি আক্রমণ, রক্ষার, বা পশ্চাদপসরণ সঠিক বোতাম প্রেস না। আপনি আক্রমণ করা উচিত, এই অন্য একটি গতি ক্রম শুরু, এবং আপনার অস্ত্র বা যুদ্ধের অন্য পদ্ধতি শত্রু অক্ষরের মডেল সাথে যোগাযোগ আসে, এটি ঘটা এবং তার গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যান হ্রাস বা তার প্রোগ্রামযুক্ত আক্রমণ শুরু করার আগে এমনকি ডোডিং দ্বারা প্রতিক্রিয়া আচরণ।

এআই বনাম। স্ক্রিপ্ট মোশন

বিভিন্ন "কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা" (এআই) ইঞ্জিনগুলি অনেক গেমিং পরিবেশে খেলার-খেলা চরিত্র আচরণকে নিয়ন্ত্রণ করতে সহায়তা করে এবং এটি "স্মার্ট" বানায়; তাদের নিজস্ব ভাবে, ভিডিও গেম মডেল সিনেমা মডেল তুলনায় আরো "জীবিত", কারণ তারা নির্দিষ্ট ফ্যাশনে উদ্দীপনা প্রতিক্রিয়া এবং "শেখার" এমনকি সক্ষম এবং খেলা এর মেমরি অতীত আচরণ সংরক্ষণ; চলচ্চিত্রের মডেলগুলি, এর বিপরীতে, এটি করার প্রয়োজন নেই, কারণ তারা শুধুমাত্র একটি স্ক্রিপ্টকে যথাযথভাবে প্রণয়ন করছে, পুতুলের চেয়ে কম আরমানের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত।