ফ্ল্যাশ ফ্রেম-দ্বারা-ফ্রেম অ্যানিমেশন: 8-ফ্রেম বেসিক হাঁটা চক্র

এটি অ্যানিমেশনে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শিক্ষার ধারণাগুলির মধ্যে একটি - এবং সবচেয়ে টেকনিক্যালি কঠিন একটি কারণ এটি অঙ্গের বিরোধিতা আন্দোলনের প্রতি এত মনোযোগের প্রয়োজন।

তবে কঠিন, তবে, যদি আপনি একটি হাঁটা চাকা মাস্টার করতে শিখতে পারেন তাহলে আপনি ঠিক সম্পর্কে কিছু আনয়ন করতে পারেন। হাঁটা চক্র অনেক ধরনের আছে, এবং আপনি আপনার অক্ষর বা তার মেজাজ সাথে মূহুর্তের গতি আলাদা করতে পারেন; আপনি ধনুর্বন্ধনী পদচারণা করতে পারেন, হাঁটা shuffling, নৈমিত্তিক slouches। কিন্তু প্রথম এবং সহজতম মানটি সোজা হাঁটুন, পাশ থেকে দেখা যায়- এবং আমরা নীচের সরলীকৃত ফর্ম আক্রমণ করতে যাচ্ছি কি।

09 এর 01

চক্র হাঁটা সম্পর্কে

প্রেস্টন ব্লেয়ার হাঁটা চক্র

আপনি 8 ফ্রেমে একটি পূর্ণ stride চক্র আবরণ হিসাবে, প্রিস্টন ব্লেয়ার হাঁটা সাইকেল দ্বারা প্রদর্শিত হতে পারে, কার্টুন অ্যানিমেশন সবচেয়ে সাধারণ রেফারেন্স ইমেজ এক। অনেক প্রিস্টন ব্লেয়ার উদাহরণ মহান শেখার রেফারেন্সগুলি, এবং আমি আপনাকে সেই ছবিটি সংরক্ষণ করতে এবং পুরো পাঠ জুড়ে এটি একটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করার পরামর্শ দিচ্ছি।

02 এর 09

শুরু

আপনার প্রথম হাঁটা চক্র জন্য, এটি একটি লাঠি চিত্র চেষ্টা করার সেরা। এটা ভাল অভ্যাস, যাইহোক, আপনার অ্যানিমেশন নির্মাণের একটি চমৎকার উপায় হিসাবে যারা স্টিক পরিসংখ্যান উপরের প্রকৃত কঠিন আকার নির্মাণের আগে গতি নিচে পেতে লাঠি পরিদর্শক অঙ্কন দ্বারা শুরু করা হয়; এটি আপনাকে অনেক সময় এবং অনেক সংশোধন কাজের সংরক্ষণ করতে পারে, কারণ বিস্তারিত ফর্মের তুলনায় কাঠামো এবং কঠিন গতির সমস্যাগুলির সময়সীমা এবং কঠিন গতি বিষয়গুলি কাজ করা অনেক সহজ।

বন্ধ শুরু, একটি স্থল লাইন সঙ্গে একটি দৃশ্য সেট আপ, আমরা আমাদের স্টিকম্যান খালি স্পেস মধ্যে হাঁটা করতে চান না। তারপর আপনার লাঠি আকৃতি (আপনি এটি মুক্তহস্তল আঁকুন বা লাইন এবং ওভাল সরঞ্জাম ব্যবহার করতে পারেন; আমি উভয় একটি সংমিশ্রণ ছিল), তার প্রান্ত স্থান Preston ব্লেয়ার চক্র প্রথম দাঁত উল্লেখ

কিছু সমস্যা redrawing জিনিস সংরক্ষণ করুন, আমরা কাগজ, পেনসিল, পেইন্ট, এবং সেলস ব্যবহার করে আমরা হাতে দ্বারা এটি করছেন, তাহলে আমরা করতে পারে না যে একটি কোণ কাটা যাচ্ছে: আমরা বিভিন্ন জুড়ে শরীর এবং মাথা নকল করতে যাচ্ছেন ফ্রেমগুলি, তাই আপনার স্টিক-ম্যানটি বিভিন্ন স্তরগুলিতে তৈরি করুন আমি এক স্তর আমার মাথা এবং শরীর রাখা, অন্য স্তর আমার অস্ত্র, এবং একটি তৃতীয় স্তর আমার পায়ে।

অ্যানিমেশন একটি সাধারণ কৌতুক শরীরের একটি "গাঢ়" পার্শ্ব অংশ একটি সামান্য গাঢ় রঙ যাতে আপনি তাদের মধ্যে পার্থক্য করতে পারেন, বিশেষ করে ক্ষেত্রে যেমন একটি সহজ আকৃতি সঙ্গে, এবং যাতে ছায়া তাদের মনে হয় দূরত্ব মধ্যে ফিরে যাও

09 এর 03

মোশন একটি পথ মধ্যে ক্রান্তীয় ফ্রেম ব্যবস্থা

একবার আপনি আপনার লাঠি অঙ্কুর সমাপ্ত সমাপ্ত, শরীর / মাথা জন্য কীফ্রাই কপি এবং পরবর্তী সাত ফ্রেমে জুড়ে এটি পেস্ট

তারপর আপনি পেঁয়াজ- skinning চালু করতে যাচ্ছেন, যাতে আপনি যেখানে আপনার ফ্রেম একে অপরের রেফারেন্স আছে দেখতে পারেন, এবং keyframes জুড়ে আপনার ডুপ্লিকেট সংস্থা স্থান যাতে তারা একটি আপ এবং ডাউন তরঙ্গ সরানো বলে মনে হচ্ছে , প্রেস্টন-ব্লেয়ারের উদাহরণে বিন্দুযুক্ত লাইন দ্বারা প্রদর্শিত গতির পথ অনুসরণ করে।

এই কারণটি কারণ আমরা যখন - বা কোনো প্রাণীর - হাঁটা, আমরা একটি সোজা পথ ঠিক ভ্রমণ না। আমাদের পায়ের বাঁক এবং সোজা, এবং আমাদের পায়ের প্রসারিত, flatten, এবং মাটি থেকে বন্ধ ধাক্কা, আমরা শুধুমাত্র নিচে সঙ্কুচিত করা হবে আপ অগ্রসর হতে যাচ্ছে যখন আমরা হাঁটছি আমরা কখনই একই উচ্চতা নই, যখন আমরা বিশ্রামের অবস্থানে থাকি, একক প্রচেষ্টার জন্য সংরক্ষণ করি, যেহেতু আমরা সেই স্পেসের স্পেসের মধ্যে দিয়ে অতিক্রম করি।

04 এর 09

পা

এখন আমরা আমাদের দেহে অঙ্গভঙ্গি যোগ শুরু করতে চলতে চলুন। একটি জিনিস যা হাঁটা চক্রটি এত কঠিন করে তোলে যে কীফ্রেমগুলি নির্বাচন করা কঠিন, বিশেষ করে সরল 8-ফ্রেমের চক্রের মধ্যে; প্রায় সব ফ্রেম কি কি, এবং আপনি কী পয়েন্ট মধ্যে অর্ধ-দূরত্ব interpolate করতে পারেন না। এটি অনেকগুলি একটি আনুমানিক মূল্য এবং পরিমাপের পদ্ধতি যা একটি হাঁটার মধ্যে সরানো হয়।

আমি শুরু করতে আমার চতুর্থ ফ্রেম বাছাই, তবে, কারণ আমার প্রথম ফ্রেম থেকে যথেষ্ট অগ্রগতি একটি ভাল বিন্দু হতে যথেষ্ট, কিন্তু তাই উন্নত না যে আমি দুই মধ্যে অঙ্গবিক্ষেপ না করতে পারেন মাত্র কতদূর কতদূর কতদূর অঙ্গ প্রথম এবং দ্বিতীয়, এবং তৃতীয় এবং চতুর্থ মধ্যে সরানো উচিত

একটি রেফারেন্স হিসাবে প্রিস্টন-ব্লেয়ার প্রদর্শনী ব্যবহার করে, এবং আমার চতুর্থ ফ্রেম (পায়ের স্তর) উপর আমি আমার পায়ের আঁকা - প্রায় পুরোপুরি সমর্থনকারী লেগ সঙ্গে, এবং ভ্রমণ পায়ে সামান্য উত্থাপিত। আমি সম্পূর্ণরূপে সমর্থনকারী লেগ সোজা ছিল না, যদিও কিছু চয়ন; এটা শুধু একটি ব্যক্তিগত পছন্দ, আমি আপনার সম্পর্কে জানি না কিন্তু আমি আমার হাঁটু লক না বরং ব্যথা লক ছাড়া হাঁটা একটি সোজা পিস্টন আমার পায়ে আউট সম্পূর্ণভাবে প্ররোচিত করতে পারেন না অতিরঞ্জিত marches এবং অন্যান্য চিত্তাকর্ষক হাঁটা চক্র জন্য, তবে, একটি সোজা পায়ের উপর জোর প্রভাব প্রভাব যোগ করতে পারেন।

05 এর 09

পা

যারা দুটি ফ্রেম আঁকা , আপনি সহজেই যথেষ্ট আপনার দ্বিতীয় এবং তৃতীয় ফ্রেম পা যোগ করতে সক্ষম হওয়া উচিত। দ্বিতীয় ফ্রেম যেখানে ফরোয়ার্ড-স্ট্রাস্ট লেগ ব্যাক লেভ থেকে স্থানান্তরিত ওজন ধরাতে শুরু করে কারণ ব্যাক লেগ মাটি বন্ধ করে দেয়, এবং পুরো শরীর তার সর্বনিম্ন বিন্দু থেকে ডুবিয়ে দেয় - যার মানে হল ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য এবং মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্র তার কেন্দ্রস্থল ফ্রেম স্থির রাখুন, পিছন দিকে-নমন লেগ আরো মোড় এবং একটি আরও আরও নিচে আসতে হবে, পাশাপাশি।

ভারসাম্য চিন্তাই আপনার চোখ গতির বর্তমান ফ্রেম মধ্যে সঠিক দেখায় কিনা চোখ দ্বারা বিচার করার একটি ভাল উপায়; যদি মনে হয় যে দৃশ্যটি দৃশ্যমান একটি ভরবেগ দ্বিতীয় সম্ভবত জন্য যে অবস্থান ধরে না পারে, তারপর সম্ভবত এটি সঙ্গে কিছুটা ভুল কিছু আছে।

তৃতীয় ফ্রেমে, ভারসাম্য একটি বিট পরিবর্তন করে - ফরোয়ার্ড লেগকে আরও বেশি সোজা করার জন্য এবং আরও বেশি ওজন সমর্থন করতে সক্ষম করার সময়, যখন পশ্চাদপদ লেগ মাটিটি উত্তোলন শুরু করে এবং এগিয়ে আসে। এখানে আপনি দ্বিতীয় এবং চতুর্থ ফ্রেম ব্যবহার করতে পারেন আপনি হাঁটু মধ্যে অর্ধেক পয়েন্ট, উপরের পায়ে যোগদান, পায়ের পায়ের আঙ্গুলের মধ্যে এবং এটির অবস্থান অনুমান করতে সাহায্য করার জন্য।

এক জিনিস যা আপনি মনে রাখতে চান তা হল হাঁটু, ইত্যাদি প্রতিটি ফ্রেমের জন্য একই উঁচুতে থাকবে না, কারণ শরীরটি হ্রাস এবং নিচে এবং পাগুলি নমন হয়।

06 এর 09

পা

যদি আপনি প্রথম চারটি পথের মধ্যে পেয়ে থাকেন, তবে পরবর্তী চারটি কাজ করার জন্য আপনাকে ঠিক ঠিক করা উচিত কারণ ন্যায়পরায়ণ পদক্ষেপটি পরবর্তী ধাপে হালকা ফেনা লিনে পরিণত হয়; চতুর্থ এবং অষ্টম ফ্রেমের জন্য প্রিস্টন-ব্লেয়ারের রেফারেন্স ব্যবহার করুন, এবং তারপরে আপনার নিজের চোখ এবং যুক্তি ব্যবহার করুন যাতে ফ্রেমটি ফ্রেমের মধ্যে কাজ করে। আপনার শেষ ফলাফল মানুষের বিবর্তন একটি বর্ণন মত খুঁজে বের করা হবে, কিন্তু এটি একটি সম্পূর্ণ পদক্ষেপ অঙ্কুর উচিত।

আপনি এই ধরণের গতি সম্পর্কে মনে রাখা প্রয়োজন এক জিনিস আপনি সত্যিই সরাসরি লাইন চিন্তা করা উচিত হবে না। যদি আপনি পা ধোয়ার পথে চলতে দেখেন, তবে তারা গতির উল্লম্ব পাথের পিছনে পিছনে ছিটান না; তারা জয়েন্টগুলোতে ঘোরানো। একটি bipedal চিত্র প্রায় সব গতি, এমনকি যদি এটি উল্লম্ব মনে হয়, আসলে একটি চাপ উপর স্থান গ্রহণ করা হয়। দুই এবং তিনটি ফ্রেম মধ্যে পিছনে লেগ উত্তোলন হিসাবে দেখুন; এটি একটি সরল রেখায় তির্যকভাবে বায়ু মাধ্যমে সরে না। পরিবর্তে, এটি হিপ থেকে pivots, হাঁটু বাতাসে গতির একটি অদৃশ্য চাপ ট্রাকে যখন, যখন। হাঁটুতে আপনার লেগ নমন এবং তারপর এটি হিপ থেকে এটি উত্তোলন চেষ্টা করুন, এবং আপনার চোখের সঙ্গে আপনার হাঁটু গতির পথ আঁকা; এটি একটি বক্ররেখা তৈরি করবে, একটি সরল রেখার পরিবর্তে।

আপনি আপনার মুখের সামনে সরাসরি আপনার হাত বাহির করা যদি আপনি এটি আরও স্পষ্ট দেখতে পারেন, আপনার হাতে হাতে পাম্প এবং সমতল সঙ্গে; আপনার হাতটি কোঁকড়া না করে ডান দিকে আপনার হাতটি "চিপ" করুন, কাঁধে আপনার বাহুকে সরিয়ে দিয়ে এবং আপনার অলঙ্কারগুলির ট্রেস অনুসরণ করা সহজ হবে।

09 এর 07

স্ট্রাইড দৈর্ঘ্য প্রতিফলন মোশন সামঞ্জস্য

আমরা অস্ত্র যোগ করার আগে, প্রতিটি ফ্রেমের পজিশনিংয়ের কিছু সমন্বয় তৈরি করি। যদি আপনি আপনার টাইমলাইনটি সতেজ করেন এবং আপনার অ্যানিমেশনটি দেখেন, তবে আপনার স্টিক-ম্যানটি একটু সরে যেতে পারে, একক ধাপে চক্রের জন্য অত্যন্ত দূরত্ব জুড়ে রয়েছে। চলুন সবকিছু একসঙ্গে টান যাতে গতি নির্ভুল হয়।

একটি একক পদক্ষেপের জন্য, আপনাকে কেবল দূরত্বের এক প্রান্তের দৈর্ঘ্য জুড়ে দেওয়া উচিত। আপনি ফরোয়ার্ডের পাদদেশের হিল এবং পিছন দিকের পাদদেশের গোড়ালির মধ্যে একটি নতুন লেয়ার আঁকিয়ে একটি সরলরেখার দৈর্ঘ্য গ্রহণ করতে পারেন, যেখানে তারা দূরে দূরে অবস্থিত; আমার দুটি লম্বা দৈর্ঘ্য রয়েছে, কারণ পদক্ষেপটি মধ্যমুখীভাবে শুরু হয় যেখানে এক্সটেনশনটি সর্বশ্রেষ্ঠ। পূর্ণ আট ফ্রেম, তবে, শুধুমাত্র একটি প্রসারিত দৈর্ঘ্য উপর চিত্রের শরীরের সরানো।

তাদের সঠিকভাবে লাইন করার সবচেয়ে সহজ উপায় ফুট ব্যবহার করা। প্রথম চারটি ফ্রেমের জন্য, যেমনটি শরীরটি এগিয়ে যায়, একই দিকে ফরোয়ার্ড পাদদেশটিও একই স্থানে রোপণ করা হয়। আপনি হিল আপ লাইন আপ করতে পারেন - এবং, হিসাবে এটি বাঁক এবং উত্তোলন শুরু, পায়ের আঙ্গুল লাইন আপ যাতে upraised লেগ ভ্রমণ এবং শরীরের এগিয়ে যায় যে, একক সমর্থন বিন্দু স্থিতিশীল অবশেষ

পঞ্চম ফ্রেমে, যখন স্থির লেগ মাটি স্পর্শ করে যখন বেস লেপ যোগাযোগ করেন, আপনি ফুট সুইচ করতে পারেন এবং আপনার আকৃতিতে বিপরীত পায়ে আবৃত শুরু করতে পারেন। মূলত, আপনি সবসময় আপনার ফ্রেম সঠিকভাবে ওভারল্যাপ নিশ্চিত করতে আপনার রেফারেন্স হিসাবে পয়েন্ট হিসাবে স্থল যে পাদদেশ ব্যবহার করা উচিত এবং আপনার চিত্র সঠিক দূরত্ব ভ্রমণ।

09 এর 08

অস্ত্রশস্ত্র নিরীক্ষণ

এখন আপনি একই অস্ত্রোপচারগুলি আপনার আর্ম লেয়ারে ফিরে যেতে ব্যবহার করতে হবে এবং সেই অঙ্গগুলি পূরণ করতে শুরু করতে হবে। তারা একই ভাবে কাজ করে, কিন্তু গতি খুব জটিল নয়; তারা যতটা না ঘুরপাক খায় না কেননা তারা সাইনকে স্থানান্তর এবং টানতে মাটির আকারে প্রতিরোধের সাথে মিলিত হয় না। বেশিরভাগ অস্ত্র কাঁধ থেকে সুইং, এবং তাদের অবস্থান আপনি আপ হয়; আমি "ব্যস্ত অস্ত্র" বা "ওয়াটার্স অস্ত্র" বলছি কারণ আমি ক্রমাগত-বাঁকা অস্ত্র একটি দ্রুত বা অন্য একটি গতি ওয়াটার বিল্ডিং ভরবেগ মত চেহারা হিসাবে আমি চয়ন করেছি।

একটি জিনিস যা আপনি একটি হাঁটা চক্র লক্ষ্য করা যেতে পারে যে অস্ত্র এবং পায়ে সবসময় অবস্থানের বিরোধিতা; বাম পা এগিয়ে যদি, বাম বাহু ফিরে হয়। ডান পা ফিরে যদি, ডান হাত এগিয়ে হয়। এই, এছাড়াও ভারসাম্য এবং ভারসাম্য বিতরণ; আপনার শরীর স্বাভাবিকভাবেই আপনার অঙ্গভঙ্গি পাল্টায় যাতে আপনার ভারসাম্য ক্রমাগত সমানভাবে প্রবাহিত হয় আপনি ভারসাম্য বজায় রাখা। আপনি আপনার অস্ত্র এবং পায়ে এমনকি synchronicity চলন্ত সঙ্গে হাঁটা চেষ্টা করতে পারেন, কিন্তু আপনি একটি বিট অস্বস্তিকর হবেন এবং নিজেকে rigidly চলুন - এবং সম্ভবত এক পাশ থেকে ঝুঁকি।

09 এর 09

শেষ ফলাফল

আপনি যখন আটটি ফ্রেম শেষ করেন তখন আপনার অ্যানিমেশনটি এইরকম হওয়া উচিত। অবশ্যই, এটি একটু অদ্ভুত বলে মনে হচ্ছে, মাঝখানের স্ট্রাইড এবং জেরকিং ফিরে - কিন্তু যে, ঠিক আছে, একক পদক্ষেপ। এটি একটি পূর্ণ হাঁটা চক্র নয়; এটি একটি হাঁটা চক্রের মাত্র অর্ধেক, একক পদক্ষেপ। একটি পূর্ণ চক্রের জন্য, আপনাকে দুটি ধাপ প্রয়োজন - পনের ফ্রেম, আপনার প্রথম এবং শেষ ফ্রেম হিসাবে, একই হবে (এইভাবে "চক্র" ব্যবহার) এবং তাই আপনার একটি ষষ্ঠতম প্রয়োজন হবে না। আপনার fifteenth ফ্রেম ডান প্রবাহিত হবে আপনি সাইকেল নতুনভাবে শুরু প্রথম, seamlessly।