সংজ্ঞা এবং লিমিটেড এনিমেশনের উদাহরণ

সীমিত অ্যানিমেশনটি বিশেষ অ্যানিমেশনের উত্পাদনে জড়িত প্রচেষ্টার সীমিত করার জন্য বিশেষ কৌশল ব্যবহার করে যাতে প্রতিটি ফ্রেমে স্বতন্ত্রভাবে আঁকতে হয়। প্রতি সেকেন্ডে ২0 মিনিট থেকে ২ ঘণ্টা পর্যন্ত দুই ঘন্টা অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র তৈরির সময় (বা এমনকি 36!) ফ্রেম তৈরি হয় , যেগুলি হাজারো বা এমনকি লক্ষাধিক ব্যক্তিগত আঁকা পর্যন্ত স্ট্যাক করতে পারে। এমনকি একটি বড় আকারের উত্পাদন কোম্পানির মধ্যে একটি সম্পূর্ণ অ্যানিমেশন টিমের সাথে, এটি প্রায় অসম্ভব শ্রম-নিবিড় হতে পারে।

তাই অ্যানিম্যান্টগুলি সীমিত অ্যানিমেশন কৌশলগুলি ব্যবহার করবে, যা বিদ্যমান সময়ে শুধুমাত্র নতুন ফ্রেমগুলি আঁকিয়ে যখন বিদ্যমান বা অ্যানিমেটেড ফ্রেমের কিছু অংশ পুনর্ব্যবহার করে তবে আপনি প্রায়ই এই জাপানি অ্যানিমেশনে আরো স্পষ্টভাবে সচিত্র দেখবেন; প্রকৃতপক্ষে, এটি একটি কারণ যা প্রায়ই জাপানি অ্যানিমেশন দাবি আমেরিকান অ্যানিমেশন থেকে নিকৃষ্ট হয় , এমনকি যদি আমেরিকান অ্যানিমেশন এছাড়াও প্রায়ই সীমিত অ্যানিমেশন কৌশল ব্যবহার করে। এটি সম্পর্কে এটি একটু কম স্পষ্ট।

সীমিত অ্যানিমেশন উদাহরণ

সীমিত অ্যানিমেশনের সবচেয়ে সহজ উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হাঁটা চক্র পুনর্ব্যবহার করা হচ্ছে। যদি আপনার অক্ষর কিছু দিকে হাঁটা হয় এবং আপনি একটি মান 8-ফ্রেম ওয়াক চক্র তৈরি করেছেন , প্রতিটি ধাপের জন্য হাঁটা সাইকেল redraw করার কোন প্রয়োজন নেই। পরিবর্তে শুধু ওভার এবং আবার একই হাঁটা চলাচল পুনরায়, চরিত্রের অবস্থান বা পর্দার জুড়ে অগ্রগতি আন্দোলন দেখানোর জন্য পটভূমি পরিবর্তন। এটি শুধুমাত্র মানুষের জন্য প্রযোজ্য নয়; একটি চালানো চাকার মন্থন বা একটি গাড়ির চাকার বাঁক মনে করে। দর্শকদের আপনি যতক্ষণ চশমাটি মসৃণ এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ হিসাবে দীর্ঘ হিসাবে একই চক্র reused করেছি বলতে পারবেন না যখন আপনি আবার ওভার অনুকূল প্রয়োজন নেই।

আরেকটি উদাহরণ হল যখন অক্ষরগুলি কথা বলা হয়, তবে তাদের শরীরের অন্যান্য দৃশ্যমান অংশগুলির মধ্যে কোনও স্থান পরিবর্তন করা যায় না। পুরো ফ্রেমটি পুনর্বিন্যস্ত করার পরিবর্তে, অ্যানিম্যান্টরা বেস শরীরের সাথে এক সিেল ব্যবহার করবে এবং অন্যটি মুখ দিয়ে বা এমনকি পুরো মুখের উপরে এটির অ্যানিমেটেড হয় যাতে এটি স্তরযুক্ত সেলগুলির সাথে নিখুঁতভাবে মিশে যায়। তারা মুখের চলাফেরার পরিবর্তন করতে পারে বা মুখের মতামত পরিবর্তন করতে পারে বা এমনকি পুরো মাথাও পরিবর্তন করতে পারে। এটি স্ট্যাটিক সংস্থা, যন্ত্র অংশ ইত্যাদির অস্ত্রের ঝুলানো মত জিনিসগুলির জন্য গণনা করতে পারে - এমন কিছু যেখানে বস্তুর শুধুমাত্র অংশ চলছে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল এটি একসঙ্গে মিশ্রিত হয়

এখনো অন্য একটি উদাহরণ রাখা হয় যেখানে অক্ষর সব এ চলন্ত হয় না। হয়তো তারা একটি প্রতিক্রিয়া বীট জন্য বিরতি হয়েছে, হয়তো তারা শুনছেন, হয়তো তারা সন্ত্রাসে হিমায়িত করা হয়। কোনও ভাবেই, তারা কয়েক সেকেন্ডের জন্য চলছে না, তাই সঠিক অবস্থানের মধ্যে তাদের অঙ্কন করার কোনও ইঙ্গিত নেই। পরিবর্তে, অ্যালবামটি চলচ্চিত্রে আনা হলে, রুস্তমের ক্যামেরা ব্যবহার করে সঠিক ফ্রেমে আবার একই ফ্রেমটি পুনঃব্যবহার করা হয় এবং পুনরায় স্ক্র্যাপ করা হয়।

স্টক দৃশ্যাবলী

কিছু অ্যানিমেটেড শো স্টক ফুয়েজ-অ্যানিমেটেড সিকোয়েন্স ব্যবহার করে যা প্রায় সব পর্বের মধ্যে পুনঃব্যবহার করা হয়, সাধারণত কিছু স্মারক মুহূর্তের জন্য এটি শোটির মূল অংশ। মাঝে মাঝে ফুটেজটি মিরর চিত্রের মধ্যে পুনরায় ব্যবহার করা হবে, অথবা জুম এবং প্যানের বিভিন্ন পরিবর্তনের সাথে শুধুমাত্র অ্যানিমেটেড ক্রমের অংশ ব্যবহার করতে হবে কিন্তু এটি একটি অনন্যতা বলে মনে করার যথেষ্ট পরিমাণে।

ফ্ল্যাশ, বিশেষ করে সীমিত অ্যানিমেশন কৌশলগুলি অত্যন্ত সরল এবং সাধারণ, এটি প্রায়ই ফ্রেম অ্যানিমেশন দ্বারা ফ্রেম পরিবর্তনের জন্য tweens এর ব্যাপক ব্যবহার না করেও বেস ক্যারেক্টার আকার এবং অ্যানিমেশন ক্রমগুলি ব্যবহার করে। অন্যান্য প্রোগ্রাম যেমন টুন বুম স্টুডিও এবং ডিজিটাল ফ্লিপবুক এই প্রক্রিয়াটিকে উন্নত করে এবং ফুটেজ এবং চরিত্র শিল্প পুনর্ব্যবহার করা সহজ করে তোলে।