ফ্ল্যাশ এ একটি প্যান প্রভাব আতিথেয়তা কিভাবে জানুন

ছবিতে একটি প্যান প্রভাব যখন ক্যামেরা অন্য প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে চলে যায় ফ্ল্যাশে আপনার কাছে এমন একটি ক্যামেরা নেই যা আপনি সরাতে পারেন; আপনি শুধুমাত্র মঞ্চ আছে, যা আপনার ক্ষেত্রের দেখুন হিসাবে কাজ করে। যার মানে আপনি ক্যামেরা সরাতে পারবেন না, আপনি একটি চলন্ত ক্যামেরা এর বিভ্রম তৈরি করতে আপনার পর্যায়ে বিষয়বস্তু সরাতে হবে।

বন্ধ শুরু, আপনি একটি ইমেজ তৈরি বা আমদানি করতে হবে, তারপর পর্যায়ে এটি রাখুন যদি ছবিটি ইতিমধ্যে পর্যায় থেকে বড় না হয় তবে বিনামূল্যে ট্রান্সফর্ম টুল ব্যবহার করুন। যদি আপনি ইতিমধ্যেই না থাকেন, চিত্র / অঙ্কন একটি প্রতীক ( F8 ) মধ্যে চালু

05 এর 01

ফ্ল্যাশ একটি প্যান প্রভাব আণিমান

এই উদাহরণের জন্য, আমরা একটি ডান-থেকে-বাম প্যানেল করব, তাই স্টেজের ডান প্রান্তের সাথে আপনার ছবির ডান প্রান্তে সারিবদ্ধ সাজানোর সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করুন। (আমার উদাহরণের এই ধাপের জন্য, আমি আমার ছবিতে অপাসিটিটি বন্ধ করে দিয়েছি যাতে আপনি তার আকার এবং মঞ্চে আপেক্ষিক অবস্থান দেখতে পারেন।)

02 এর 02

ফ্ল্যাশ একটি প্যান প্রভাব আণিমান

আপনার টাইমলাইনে, আপনার চিত্র এবং ডান-ক্লিকের সাথে থাকা কীফ্রেমে নির্বাচন করুন। এই কী-ফ্রেমের একটি ডুপ্লিকেট নির্মাণ করতে কপি ফ্রেম ক্লিক করুন।

03 এর 03

ফ্ল্যাশ একটি প্যান প্রভাব আণিমান

আপনার প্যান প্রভাব শেষ হওয়াতে কতদিন আপনি চান তা নির্ধারণ করুন, এবং সেই সময়ের সাথে সংশ্লিষ্ট সময়রেখার ফ্রেম নম্বরটিতে ক্লিক করুন। আমি একটি 5 সেকেন্ডের প্যান চাই, তাই আমি 12fps এ কাজ করছি, যেহেতু ফ্রেম 60. ডান ক্লিক করুন এবং আটকানো ফ্রেম ব্যবহার করে ডুপ্লিকেট ফ্রেম সন্নিবেশ করুন।

04 এর 05

ফ্ল্যাশ একটি প্যান প্রভাব আণিমান

নতুন কী-ফ্রেমে, আপনার ইমেজটি নির্বাচন করুন এবং আবার অ্যালাইন সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করুন, এই সময় মঞ্চের বাম প্রান্তের চিত্রের বাম প্রান্তটি সারিবদ্ধ করুন। (আবার, আমি অপাসিটি কমিয়েছি যাতে আপনি স্টেজের অবস্থার সাথে আমার ছবির অবস্থান দেখতে পারেন।)

05 এর 05

ফ্ল্যাশ একটি প্যান প্রভাব আণিমান

আপনার প্রথম ফ্রেম এবং শেষের মধ্যে যেকোন সময়, টাইমলাইনে ডান-ক্লিক করুন এবং মোশন টিবি তৈরি করুন ক্লিক করুন। এটি কি করতে হবে তা ডানদিকে থেকে বামদিকে ছবিটি সন্নিবেশ করার জন্য গতির ব্যবহার করে । আপনার কাছে এটা মনে হয় যে চিত্রটি কাজ এলাকাতে চলছে, কিন্তু যখন এটি প্রকাশ করা হয় এবং স্ট্যাণ্ডের সীমাবদ্ধতা একটি ক্যামেরা দৃশ্য এলাকা হিসাবে কাজ করে, তখন এটি দেখতে পাবে যে ক্যামেরাটি ছবির উপর প্যানিং করছে।