অ্যানিমেটেড, টোওস এবং থ্রিস কি?

আপনি যদি দৃশ্যপটের কিছু ভিডিও অ্যানিম্যান্টের পিছনে দেখে থাকেন বা কখনো অ্যানিমেশন অদ্ভুততার সাথে কথা বলে থাকেন তবে আপনি শর্তাবলী, দ্বিগুণ এবং ত্রিশের মধ্যে এসেছেন। কিন্তু এর অর্থ কি?

হিসাবে আমরা নিশ্চিত যে আপনি অ্যানিমেশন জানেন যে এখনও আঁকা, পুতুল, কম্পিউটার উত্পন্ন ইমেজ, বা আন্দোলনের বিভ্রম তৈরি করতে শৈলী যে কোন একসঙ্গে স্ট্রিং এভাবে আমরা অ্যানিমেশন প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেমে প্রতি সেকেন্ডে তাকিয়ে থাকি না বরং পুরো সেকেন্ডের তুলনায় একেবারে অন্যের মত দেখতে থাকি যদি আপনি লাইভ এ্যাকশন দেখেন। এই যেখানে, এই দুই, twos, এবং threes আসা।

এক, টুইস, এবং থ্রিস

পুরুষ, দুই, এবং ত্রিশটি প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেমের সাথে সম্পর্কের জন্য কতক্ষণ একটি ক্যামেরা ধারণ করে। পুরুষ মানে প্রতিটি একক ফ্রেম ভিন্ন, তাই প্রতি সেকেন্ডে ২4 ফ্রেমে আপনার ২4 টি ব্যক্তিগত এবং অনন্য অঙ্কন থাকবে দ্বিতীয়টি।

Twos এর মানে হল যে কিছু একটি দুই ফ্রেমে জন্য পরিবর্তে, এক তুলনায় তাই যদি আমরা ২ সেকেন্ডে ২ সেকেন্ডে twos এ এক সেকেন্ড অনুমান করা হতো, তবে এর মানে হল প্রতিটি ফ্রেম ভিন্ন হবে। তাই আমরা যে দ্বিতীয় মধ্যে 12 ব্যক্তিগত আঁকা আছে চাই।

থ্রি মানে হল যে আমরা একটি সারিতে 3 ফ্রেম জন্য একটি একক অঙ্কন রাখা আছে। তাই যদি আমরা ত্রিমাত্রিক প্রতি সেকেন্ডে ২4 ফ্রেমে অ্যানিমেশনের একটি সেকেন্ড করে ফেলি, তবে এর মানে হল যে আমরা 8 টি ব্যক্তিগত ড্রয়েড পেয়ে যাব, সব সময়ে 3 ফ্রেমের জন্য অধিষ্ঠিত।

চার, ফয়েস, এবং ছক্কা

আপনি চাইলে উচ্চ হিসাবে যেতে পারেন, আপনি যদি চান তবে আপনি চার, ফাইট বা ছয়টি কাজ করতে পারেন। মনে রাখা একমাত্র জিনিস আরও একটি ইমেজ একটি পৃথক ইমেজ পরিবর্তন করার আগে একটি সারি ধরে রাখে আরও তীক্ষ্ন অ্যানিমেশন দেখতে হবে। আমার মতে, 4s উপরে কিছু একটু choppier এবং কম মসৃণ চেহারা শুরু। যে সঙ্গে ভুল কিছুই নেই, আসলে, বিল Plympton নিজের জন্য একটি খুব ভাল কর্মজীবন করেছে যেখানে একা ফ্রেম দীর্ঘ জন্য রাখা। এটা কেবল স্বাদ থেকে নিচে আসে

এখন, যখন আপনি তাদের মিশ্রিত করা শুরু করেন তখন আরও বেশি সময়ের জন্য ছবিগুলি ধারণের এই ধারণাটি থেকে সবচেয়ে বেশি লাভ করেন। Plympton একটি চমত্কার ধ্রুবক হারে কাজ করে, কিন্তু উভয় জিনিস পরিবর্তন আপনার পছন্দসই গতির সাথে সাহায্য করে সেইসাথে আপনার সময় সংরক্ষণ।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা বলটি ছুঁড়ে ফেলার জন্য একটি ঘড়িটাকে দেখাই, আমরা গতিতে পরিবর্তনকে সংহত করতে সাহায্য করার জন্য, দুই, এবং তিনটি ব্যবহার করতে পারি। আমরা তাকে তার বাতাসকে প্রস্তুত করতে পারি যখন তারা হঠাৎ হঠাৎ মাথা ঘোরাতে থাকে এবং তার মাথার দিকে থ্রিসের দিকে ঝাঁকুনিতে থাকে, উদাহরণস্বরূপ, সে এখানে বিশ্রামে থাকে এবং সব কিছু না বাড়িয়ে।

যখন তিনি তার windup শুরু, আমরা twos সুইচ করতে পারেন। তাই তিনি তার লেগ আপ আনা এবং নিক্ষেপ করার জন্য প্রস্তুত হচ্ছে হিসাবে আমরা twos এই ফ্রেম থাকতে পারে। তাই প্রতিটি পৃথক অঙ্কন একটি সারিতে দুটি ফ্রেম জন্য পর্দা উপর থাকে। যখন তিনি অবশেষে বলটি ছুঁড়তে যান তখন আমরা এই আন্দোলনটি সবচেয়ে দ্রুততম কর্মের দিকে পৌঁছানোর জন্য জোরে চাপতে পারি, তাই প্রতিটি ফ্রেম শেষের চেয়ে ভিন্ন।

ফ্রেমের সংখ্যা পরিবর্তন কিভাবে বাস্তববাদী আন্দোলনের বিভ্রম তৈরি করে

কিছু সময় ধরে চলমান ফ্রেমের সংখ্যার মিলন এবং পরিবর্তন করা একটি বাস্তববাদী বা এমনকি stylized আন্দোলনের বিভ্রম তৈরি করতে একটি দুর্দান্ত উপায়। দ্রুতগতির জিনিসগুলি দ্রুত গতিতে চলে (তাই) তাই আমরা প্রতিটি ফ্রেমকে পৃথক করতে দেখানোর জন্য পৃথক হতে পারি যে আমরা যে বস্তুটি চলছি তার অবস্থান আরও পরিবর্তন হয়েছে। ধীরে ধীরে কিছু যায়, আমরা তিন-চতুর্থাংশ বা চারটি ব্যবহার করতে পারি তা দেখানোর জন্য যে প্রতিটি ফ্রেমের মাঝখানে এটি খুব কমই চলছে।

যদি আমরা একটি ত্রিমাত্রিক মধ্যে প্রথম বেসবল নিক্ষেপ কিছু ফ্রেম তালিকা টাইপ করা হয়, তারপর twos, তারপর বেশী, এটি ভালো কিছু চেহারা হতে পারে:

অঙ্কন 1, অঙ্কন 1, অঙ্কন 1, অঙ্কন 2, অঙ্কন 2, অঙ্কন 2, অঙ্কন 3, অঙ্কন 3, অঙ্কন 4, অঙ্কন 4, অঙ্কন 5, অঙ্কন 6, অঙ্কন 7, অঙ্কন 8, অঙ্কন 9, ইত্যাদি।

এটি একটি স্টোরিবোর্ড সম্পর্কে আপনি কিভাবে চিন্তা করবেন অনুরূপ সম্পর্কে, twos, এবং threes মনে আমার সাহায্য করে প্রতি সেকেন্ডে ২4 ফ্রেমে অ্যানিমেশনের প্রতিটি সেকেন্ডের জন্য, আপনাকে ২4 ব্লক পূরণ করতে হবে। পুরুষ, দ্বিগুণ, এবং ত্রিশটি ঠিক আপনি কতগুলি বার কপি এবং একটি ইমেজ আটকানো করতে পারেন তা স্থির করুন 24 ব্লকগুলি আপনি পূরণ করার চেষ্টা করছেন

আপনি আমার মত অনেকটা আঁকা পছন্দ করেন না এবং তারা কম কাজ করার জন্য আপনি অ্যানিমেশন এর আরও সেকেন্ড করতে পারেন, যদি তারা সাহায্য।