মোশন এবং ক্লাসিক Tweens মধ্যে পার্থক্য বলতে শিখুন

ফ্ল্যাশ CS4 আগে গতি tweens এবং আকৃতি tweens ছিল - কিন্তু এখন CS4 এবং CS5 ক্লাসিক tweens প্রবর্তন। পার্থক্য কি?

একটি গতি tween স্থান চলন্ত চিহ্ন animates; যখন আপনি একটি গতির টন তৈরি করবেন, তখন আপনি টাচের যেকোনো ফ্রেমে ক্লিক করতে পারেন, সেই ফ্রেমের প্রতীকটি সরাবেন এবং ফ্ল্যাশটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে যে ফ্রেম এবং পরের কীফ্রেমের মধ্যে ফ্রেমগুলির আবর্তন করতে একটি গতির পথ তৈরি করবে। যে কোনও ফ্রেম যেখানে আপনি ম্যানুয়ালি স্থানান্তরিত করেছেন সেটি টিভেড চিহ্নটি একটি কীফ্রেমে পরিণত হয়েছে। অন্যদিকে, অ-প্রতীক আকার / ভেক্টর গ্রাফিক্সগুলিতে বিভ্রান্তি দেখাতে পারে।

যদি আপনি এক কীফ্রেমে এক আকৃতি তৈরি করেন এবং অন্য কীফ্রেমে অন্য আকৃতি তৈরি করেন, তাহলে আপনি দুটি আকৃতিগুলি একটি আকৃতির টানে দিয়ে সংযুক্ত করতে পারেন। Tween দ্বিতীয় আকারে প্রথম আকৃতি রুপান্তর প্রয়োজন গণনা এবং morphs যা সঞ্চালন করবে। একটি ক্লাসিক টন ব্যবহৃত পুরোনো গতি tweens উপায় সংস্করণ, সংস্করণে CS3 এবং আগে। এই ধরনের গতির মধ্যে , আপনি নিজে আপনার সমস্ত কীফ্রেম তৈরি করতে চান এবং মোশন tweens দিয়ে তাদের সকলকে সংযুক্ত করতে পারেন যা বিন্দু A থেকে বিন্দু অনুসরণ করে।

তাই মূলত, একটি আকৃতি tween একটি রূপান্তর tween হয়, একটি গতি tween / ক্লাসিক tween অবস্থান এবং ঘূর্ণন প্রভাবিত করে যখন।