আপনার অ্যানিমেটেড প্রভাব প্রভাব পর পরে সঙ্গীত কিভাবে করবেন

তাই আপনি সর্বশেষ টেকনো নাচ ড্রপ আপনার thumpin 'বিট প্রতিক্রিয়া করতে অ্যানিমেশন একটি টুকরা চান? কে না! আসুন এফেক্টের পরে অ্যাডোবি ব্যবহার করে কীভাবে এটি করা যায় তা দেখুন, যাতে আপনার খোলা ট্রায়ালটি খুলুন বা ডাউনলোড করুন এবং ডানে ডুব দাও!

সুতরাং প্রথম যাক কিভাবে এই প্রভাব সঙ্গে অ্যানিমেশন কাজ সম্পর্কে দ্রুত দ্বিতীয় কথা বলা যাক। সাধারণভাবে বলতে গেলে, এটি আরো বিমূর্ত, ট্রিপি শৈলী যা এই কৌশলটি ভালভাবে সাড়া দেবে। এই সঙ্গীতটি পর্দার চারপাশে নৃত্য একটি অক্ষর পেতে একটি দুর্দান্ত পদ্ধতি হবে না, কিন্তু যদি আপনি একটি pulsating আলো বা শান্ত প্রযুক্তিভর রিং চান এটি এই জায়গা হতে হবে।

সাথে কাজ করার জন্য সঙ্গীত খুঁজুন

এখন আমরা প্রভাব শুরু পরে একবার শুরু করেছি বন্ধ কাজ একটি সঙ্গীত একটি টুকরা খুঁজে যাক। আমরা Metallica দ্বারা স্বাগতম হোম (স্যানিটিয়ারিয়াম) ব্যবহার করতে যাচ্ছি, কিন্তু আপনি যা চান তা ব্যবহার করতে পারেন। ফ্রি সঙ্গীত আর্কাইভ একটি ভাল রিসোর্স, যদি আপনি একটি ভিডিওতে ব্যবহার করার জন্য একটি মিউজিক খুঁজছেন যা আপনি ইউটিউব থেকে প্রকাশ করার জন্য শেষ হয়ে যাচ্ছেন তবে আপনি যদি এটিকে সরানো থেকে বিরত করতে চান এছাড়াও, বড় হিট এবং বাজ রয়েছে এমন সঙ্গীতটি সাধারণত আরও ভালভাবে এরকম কিছু করার জন্য একটি ভাল উপায়, তাই মনে রাখবেন যে গানগুলি ছাড়াও গানগুলি ভালভাবে কাজ করে। গানগুলি নিয়ে যখন ইফেক্ট গানের বৈচিত্র্য হারিয়ে যায়, তবে আমাদের উদাহরণের জন্য আমরা মেটালিকের সেরা ভূমিকা ব্যবহার করতে যাচ্ছি যাতে এটি সূক্ষ্ম কাজ করে।

প্রভাব পরে সঙ্গীত আমদানি

একবার আমরা প্রভাবের পরে আমাদের টুকরো সঙ্গীত আমদানি করার পরে, এটি আমাদের গানের দৈর্ঘ্যের একটি রচনা তৈরি করতে আমাদের প্রোজেক্ট উইন্ডোর নিচের দিকে এটি নতুন কম্পোজিশন আইকনটি টেনে আনুন।

পরবর্তী, এর সাথে কাজ করতে একটি সহজ বর্গক্ষেত্র কঠিন করতে দিন। আমরা জানি এটি একটি চমৎকার টেকনো রিং নয়, তবে আমরা এটির স্কেলিংয়ে আমাদের প্রভাব প্রয়োগ করব যাতে এটি সঙ্গীতটি বৃদ্ধি এবং সংকুচিত করে। আমরা যে প্রভাবটি করতে যাচ্ছি তা কোনও ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা যেতে পারে, তাই আমরা এখানে উদাহরণের জন্য এখানে স্কেলিংয়ের সাথে সহজভাবে রাখতে পারি, আপনি পরে আপনার নিজস্ব প্রযুক্তিগত প্রযুক্তি শৈলীতে প্রয়োগ করতে পারেন একবার আমরা কীভাবে বুঝতে পারি এটা কাজ করে।

গান গমন কিভাবে

এখন যে আমাদের সেটআপ আছে, আসুন আমাদের অডিওতে একটি প্রভাব যোগ করি যাতে আমরা প্রভাব থেকে ভাল ফলাফল পেতে চেষ্টা করার জন্য, আরও বেশি গান গমন করতে পারি। আমরা এটি বাজ এবং ট্রেবল প্রভাবটি প্রয়োগ করব এবং এটির উপর ভিত্তি করে আমরা আমাদের অ্যানিমেশনকে আরো বেশি সাড়া দিতে চাই, আমরা এটি ক্র্যাঙ্ক করব এবং অন্যটি নিচে নামবো। তাই যদি আমরা আমাদের অ্যানিমেশন বাজ বিট আরো সাড়া চাই, আমরা 100 পর্যন্ত crank এটি করতে পারেন এবং -100 নিচে ত্রিগুণ, এবং তদ্বিপরীত যদি আমরা এটি গানের ত্রিগুণ সাড়া চাই। আমাদের উদাহরণের জন্য, আমরা ত্রিগুণকে বাড়িয়ে তুলব

পরবর্তী, আমরা আমাদের অডিও কীফ্রেমে চালু করতে চাইব এবং এটি অত্যন্ত সহজ। আমাদের টাইমলাইনে শুধু আমাদের অডিও ট্র্যাকে ডান-ক্লিক করুন এবং কীফ্রেম সহকারী নির্বাচন করুন এবং তারপর কীফ্রেমগুলিতে অডিও রূপান্তর চয়ন করুন। আপনি একটি নতুন নল বস্তু অডিও পরিবর্ধন নাম প্রদর্শিত প্রদর্শিত হবে, এবং এই হল যেখানে আমাদের অডিও থেকে অভিযোজিত সব keyframes লাইভ যদি আপনি আমাদের টাইমলাইনে আমাদের নল বস্তু নির্বাচন করেন এবং U কে আঘাত করেন তবে আপনি সমস্ত বৈশিষ্ট্যাবলী এবং তাদের কীফ্রেমে নিয়ে আসবেন

3 গুণাবলী

আপনি দেখতে পাবেন আমরা 3 টি বৈশিষ্ট্যাবলী, বাম চ্যানেল, রাইট চ্যানেল এবং উভয় চ্যানেল রয়েছে। যেহেতু আমরা নিশ্চিত যে আপনি এইগুলি অনুমান করেছেন, সেটি বাম স্পিকার, সঠিক স্পিকার এবং উভয় স্পিকার থেকে কী বেরিয়ে আসে। আমরা উভয় চ্যানেলগুলি থেকে জিনিসগুলিকে সহজ রাখতে এবং নিজেদের সংগঠিত রাখতে চলেছি আমরা বাম এবং ডান চ্যানেলগুলি নির্বাচন করব এবং আমাদের নল অবজেক্ট থেকে তাদের মুছে ফেলব।

চ্যানেলের মধ্যে তাদের মধ্যে একটি স্লাইডার আছে, এবং যদি আমরা আমাদের টাইমলাইনে মাধ্যমে সতেজ আছে আপনি গান জুড়ে স্লাইডার পরিবর্তন সংখ্যা দেখতে হবে কিন্তু আমাদের নল বস্তু সব সময়ে পরিবর্তন হয় না। যে কারণ স্লাইডার একটি নুল বস্তুর মত অনেক হয়, তারা মান আছে কিন্তু তারা সরাসরি সাধারণত সংযুক্ত করা হয় যাই হোক না কেন যা প্রভাবিত করে না। আমরা যে স্লাইডার অন্য অ্যাট্রিবিউট সংযুক্ত করতে ব্যবহার করতে পারেন এবং এটি স্লাইডার করছেন কি প্রতিক্রিয়া।

এখন আপনি দেখতে পাবেন যে স্লাইডার শুধুমাত্র সামান্য পরিবর্তন করছে, খনি প্রায় 10 থেকে ২0 এর মধ্যে ঘুরে বেড়াচ্ছে। আমরা যদি এটি ব্যবহার করি তবে আমাদের প্রভাব খুব সূক্ষ্ম হবে, এটি প্রায় পুরোটাই সূক্ষ্ম যাতে এটি মূল্যবান হবে। তাই আসুন এবং এই মান magnify যাক যাতে আমাদের প্রভাব আরো নাটকীয় এবং আমাদের অ্যানিমেশন জন্য অত্যধিক।

আমরা যে প্রভাব পরে একটি প্রভাব ব্যবহার করতে যাচ্ছি চলুন একটি এক্সপ্রেশন একটি সামান্য সমীকরণ যা কিছু নির্দিষ্ট করার জন্য প্রভাবগুলিকে প্রভাবান্বিত করার পরে বলা কোডের একটি অংশ হিসাবে কাজ করে। এই ক্ষেত্রে, আমরা এটি এই স্লাইডারের মান প্রসারিত বলুন চলুন। সুতরাং প্রথম এখানে অভিব্যক্তি আপনি টাইপ করা প্রয়োজন হবে:

লিনিয়ার (মান, A, B, X, Y)

এর মানে হল যে এটি আমাদের স্লাইডারের মান পরিবর্তন করবে যাতে মানটি A হয়, এটি এক্স হয়ে যাবে, এবং মানটি B হলে এটি Y হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমাদের মত প্রকাশের মত দেখতে হয়: রৈখিক (মান, 0,50,10,100) বলছে যে যখন মান 0 হবে, তখন এটি 10 ​​এ পরিবর্তিত হবে এবং যখন মান 50 হবে তখন এটি 100 তে পরিবর্তিত হবে

তাই এখন আমরা খুঁজে বের করতে চাই আমাদের ব্যক্তিগত মিউজিকের মানগুলি আমাদের এক্সপ্রেশনগুলির জন্য হবে। আপনার স্লাইডার নির্বাচন করুন এবং আপনার টাইমলাইনে গ্রাফ বোতামে ক্লিক করে গ্রাফ সম্পাদক খুলুন। এই একটি পাগল খুঁজছেন লাইন গ্রাফ তুলে ধরে, এবং আমরা আমাদের গড় মান কিছু কি খুঁজে বের করতে চাইবেন।

প্রথমত, আমাদের গ্রাফের সর্বনিম্ন বিন্দুগুলির দিকে তাকিয়ে দেখা যাক আমাদের নিম্ন গড়। খনি 7 এর কাছাকাছি হয়। এর মানে হল যে আমরা আমাদের মান পরিবর্তন করতে চাই 7 হতে হবে, এবং এক্স মান যাই হোক না কেন আমরা আমাদের নতুন সর্বনিম্ন মান চাই, আমরা আমার 50 করতে হবে।

এখন আমাদের গড় উচ্চ মূল্যের প্রয়োজন, তাই লাইন গ্রাফের শীর্ষস্থানে সবচেয়ে বেশি ডট কোথায় প্রদর্শিত হবে এবং মূল্যটি কোথায় গুনতে হবে তা দেখুন। আমার কাছাকাছি 35 আমরা বলতে হবে, আমরা সুপার সঠিক হতে হবে না এবং আমরা সবসময় যেতে এবং পরে জিনিষ টিকাক করতে পারেন।

আমরা 35 এর জন্য B রাখব এবং আমরা 200 তে আমাদের Y তৈরি করব। সুতরাং আমরা বলছি যে 35 এর আমাদের গড় মানটি 200 এর পরিবর্তে 200 এর মান হবে।

এখন যদি আমরা আমাদের টাইমলাইনে স্ক্রল করি তবে আমাদের স্লাইডারের মানগুলির মধ্যে আরও বেশি নাটকীয় পরিবর্তন দেখা উচিত। ঠিক আছে আমরা কি ঘটতে চান?

তাই এখন এই নতুন exaggerated মান সঙ্গে সঙ্গীত আমাদের কঠিন নাড়ি করা যাক। আমরা আমার টাইমলাইনে আমার কঠিন ক্লিক করব এবং S এর জন্য স্কেল আনতে হিট করব, এবং তারপর আমরা বিকল্প বা Alt- ক্লিক করুন স্ট্রাকভব্যাক এ এক্সপ্রেশন কন্ট্রোল আনতে। এখানে আমরা Pick Whip ব্যবহার করব, যা আইকনটি একটি ছোট চক্রের লাইন যা আমাদের অডিও আয়তনের স্তরতে স্লাইডারের উপর স্কেল এক্সপ্রেশন থেকে ক্লিক করে টেনে আনুন।

এটি আমাদের কঠিন আকারের আকারের উইন্ডোতে একটি নতুন লম্বা অভিব্যক্তি যোগ করবে, আপনি এটি সব টাইপ করতে পারেন তবে Pick Whip ব্যবহার করা অনেক সহজ। এই অভিব্যক্তিটি কি বলে তা হল যে আপনি আমাদের অডিও আয়তনের স্তরতে স্লাইডারের মানের কাছে আমাদের কঠিন স্কেলের সাথে মেলে এমন প্রভাবগুলি পরে চান।

এখন যদি আমরা আমাদের অ্যানিমেশন খেলি, তাহলে আপনার সঙ্গীতের সাথে আপনার দৃঢ় পরিবর্তনশীল আকার দেখতে হবে। তাই দো!

অদ্ভুত আপনি ঠিক করতে চান কিভাবে এটি প্রতিক্রিয়া হয় না, এটি সম্ভবত আপনি যেতে হবে এবং আপনার অভিব্যক্তি মধ্যে মান সংশোধন করতে হবে যাতে এটি অ্যানিমেশন আপনি এটি প্রতিক্রিয়া চাই চাই কিভাবে একটু প্রতিক্রিয়া তোলে ।

এখন যে একইভাবে আমরা প্রভাব প্রভাব পরে অন্য কোন উপাদান প্রভাবিত সঙ্গীত প্রয়োগ করতে পারেন। এটি চশমা নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, লেন্সের উজ্জ্বলতা, অবস্থান, ঘূর্ণন, ব্লার, আপনি এটি নামক সমস্ত একই প্রক্রিয়া করে এবং কেবল চাবকানি যা আপনি প্রভাব অডিও পরিবর্ধন চ্যানেল স্লাইডার প্রতিক্রিয়া চাই পছন্দ করে নিন। তাই মজা আছে এবং পাগল যান!