নিন্দুকের Wii সঙ্গে ভুল ছিল যে সব জিনিস তাকান
Wii একটি বিশাল সাফল্য ছিল, কিন্তু যে সাফল্যের পার্টি এবং ফিটনেস গেম জন্য এটি কেনা যারা non-gamers দ্বারা একটি বড় অংশ জ্বালানী ছিল। কোর gamers জন্য, Wii যথেষ্ট হতাশা evoked। এখানে দশটি কারণ এটি একটি কনসোল যে ভাল কখনও ছিল না
আরেকটি দৃষ্টিকোণ জন্য, এই সহচর টুকরা পড়া, 10 কারণ ওয়াই Awesome ছিল।
গ্রাফিক্স
গ্রাফিক্স সবকিছু নয় , কিন্তু এখনও, Wii এবং PS3 / 360 মধ্যে গ্রাফিকাল পার্থক্য হতাশাজনক হতে পারে। এটা শুধু যে ওয়াই গেম Xbox 360 গেম হিসাবে ভাল তাকান না; তারা খুব কমই সবচেয়ে Xbox গেম হিসাবে ভাল হিসাবে লাগছিল! স্কেলে, পরিবেশ ছোট এবং আরও কম জনবহুল। নিন্টেনডো কম রেজুলেশন এ ভাল কাজ করে একটি cartoony স্টাইল পছন্দ যেহেতু এটি সবচেয়ে প্রথম দলের শিরোনাম জন্য ব্যাপার না, কিন্তু গেম আরো বাস্তবসম্মত তাকান বোঝার জন্য বাকি অনেক পছন্দসই করা হবে
মাল্টিপ্লোট্ট শিরোনামের একটি ড্যাশ
কারণ Wii এবং তার প্রতিযোগীদের মধ্যে প্রযুক্তিগত পার্থক্য, ডেভেলপাররা 360 এবং PS3, এবং উভয় পিসি জন্য তাদের প্রধান গেম খুঁজে বের করতে প্রবণ, কিন্তু খুব কমই Wii জন্য। তাই ওয়াই মালিকদের গ্র্যান্ড চুরি অটো IV এবং ইলার স্ক্রোলস V: Skyrim মত জিনিস ছাড়া করতে ছিল। এই ধন্যবাদ থ্যাঙ্কসগিভিং উপর ছাগলছানা টেবিলের উপর বসে মত অনুভূত।
কোর উপেক্ষা করে
তাই Wii তৈরি যে জিনিস অনেক তার নৈমিত্তিক- gamer খ্যাতি সংযুক্ত করা হয়। একটি বিশেষ গর্জন পয়েন্ট মিনি গেম খেতাব এবং রান্নার গেম চেয়ে আরও গ্রাস কোর gamers জন্য গেম অভাব ছিল। সমস্যা আমেরিকা তার সবচেয়ে খারাপ ছিল, জাপান ও ইউরোপে মুক্তি অনেক অসাধারণ শিরোনাম Nintendo থেকে বঞ্চিত ছিল যা।
Shovelware
Wii এর বৃহত নন-গেমার বেসটি বেশ কয়েকজন প্রকাশককে দুর্নীতিগ্রস্ত ভিডিও গেমগুলিকে স্বীকৃতিতে কোন দক্ষতা ছাড়াই মানুষকে আপীল করার জন্য ডিজাইন করা সস্তাভাবে তৈরি করা মিনি-গেমের সংগ্রহগুলি মুক্ত করার সুবর্ণ সুযোগ হিসাবে আঘাত করে। এবং যেহেতু এই অ-গেমারেরা গেম রিভিউগুলি কেবলমাত্র এমন জিনিসগুলি কিনতে পছন্দ করে, যা দেখে মনে হতে পারে যে তারা মজার হতে পারে, তাদের কাছে কি ঘটতে পারে সে সম্পর্কে সতর্ক করার কোন উপায় ছিল না।
ভুল মোশন কন্ট্রোল
নিশ্চিত, এটা ওয়াই রিমোট তরঙ্গ করতে সক্ষম হতে পারে এবং স্টাফ ঘটতে; সমস্যাটি হল যেটি আপনি নিয়ন্ত্রককে লঘু করেছেন এবং যেগুলি ঘটেছে সেগুলি অন-স্ক্রীনে ঘটেছিল প্রায়ই । নিন্টেনডো শেষ পর্যন্ত একটি ফিক্স নিয়ে আসে - মোশনপ্লাস টেকনোলজি - এটি শুধুমাত্র একটি মুষ্টিমেয় গেম দ্বারা ব্যবহৃত হয়। এই দিন, অধিকাংশ গেম মধ্যে Wii দূরবর্তী ব্যবহার করে একটি machete সঙ্গে সার্জারি করা ভালো হয়।
নুনুচ কর্ড
একটি দূরবর্তী এবং একটি nunchuck চারপাশে waving যখন, একটি চান শেষ জিনিস চায় মুখের মধ্যে আপনি চাবুক যে একটি দীর্ঘ কর্ড। Wii আমাদের ঠিক যে দিয়েছে।
অ রিচার্জযোগ্য রিমোটস
এক্সবক্স 360 এর একটি রিচার্জযোগ্য দূরবর্তী রয়েছে। PS3 একটি রিচার্জযোগ্য দূরবর্তী আছে। যে কোনো সময় আপনি একটি বেতার রিমোট আছে চলুন আপনি এটি রিচার্জ করতে করতে যাচ্ছি, কারণ যারা জিনিস ব্যাটারী খাওয়া; যে কেউ অজ্ঞান না হয় তা জানত। এই বিষয়ে, নিনাথন একটি বোকা হতে প্রমাণিত হয়, এবং এটি ত্রুটি ঠিক করার জন্য তৃতীয় পক্ষের পর্যন্ত ছিল।
Wiiitis
ওয়াই আপনাকে টেনিস র্যাঙ্কের মত আপনার দূরবর্তী সুইংয়ের মাধ্যমে টেনিস খেলা করতে দেয়, যা এটি প্রথম কনসোল তৈরি করে যা খেলোয়াড়দের টেনিস কাঁধে দিতে পারে অবশ্যই, ভিডিও গেমগুলি আমাদের বছর ধরে কারপাল টানেলের সমস্যা দিচ্ছে, কিন্তু ওয়াইটি প্রথম কনসোল ছিল যা পুরো শরীরের ক্ষতির প্রস্তাব দেয়, যা ডাক্তাররা ওয়াইআইআইটি হিসাবে পরিচিত।
ব্রোকেন টিভি
কিছু নতুন Wii মালিকদের শীঘ্রই আবিষ্কৃত যে যখন আপনি কাছাকাছি আপনার হাত সুইং এবং একটি Wii দূরবর্তী উপর আপনার পীচ হারাতে এটি বন্ধ উড়ন্ত এবং আপনার টিভি সহ জিনিস বিরতি পারে। অবশ্যই, নিন্টেনডো জানত যে একটি সম্ভাবনা ছিল, তাই তারা একটি কব্জি চাবুক অন্তর্ভুক্ত কিন্তু প্রথম কব্জি স্ট্রাপগুলি কুতর্কপূর্ণ ছিল, ফলে কিছু দুর্ভাগ্যজনক দুর্ঘটনা ঘটে। আগে কখনও অনেক কনসোলে প্রয়োজনীয় নিরাপত্তা টিপস প্রয়োজন
তৃতীয়-রেট অনলাইন দক্ষতা
আপনি নিন্দুকদের কোন bandwagons উপর জাম্পিং নিন্দা করতে পারেন না। এমনকি এটি স্পষ্ট ছিল যে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারটি গেমিং জগতের একটি বিশাল অংশ ছিল, Wii এটি সমর্থন করার জন্য সামান্য প্রচেষ্টা করেছে পরিস্থিতিটি এত খারাপ যে যদি আপনি একটি গেম এর মাল্টিপ্লেয়ার কম্পোনেন্ট চেষ্টা করেন তবে আপনি কাউকে সঙ্গে খেলতে পাবেন না। এবং মাইক্রোসফ্ট এবং প্লেস্টেশন তাদের ছোট, ডাউনলোডযোগ্য শিরোনাম লাইব্রেরী আপ তৈরি করা হলে, Nintendo একটি অসঙ্গত তাত্ত্বিক হিসাবে তাদের অনলাইন দোকান চিকিত্সা নিনেটেডো Wii U সঙ্গে ভাল ছিল, কিন্তু তারপর, কিভাবে তারা খারাপ কাজ করতে পারে?