অ্যানিমেশন জন্য বেসিক Phonemes এবং লিপ-সাইনিং

অ্যানিমেশন বক্তৃতা অ্যানিমেশনে সবচেয়ে কঠিন কাজগুলির মধ্যে একটি হতে পারে। আপনার অ্যানিমেশনের মুখের চলাচলের সাথে আপনার অডিও ট্র্যাকের ফোনেমেসগুলির সাথে মেলানোর প্রক্রিয়া সর্বাধিক লিপ-সিকুচিং নামে পরিচিত। একটি দ্রুত ফিক্স জন্য, এটি শুধু মুখ খোলার এবং বন্ধ, এবং এটি একটি সহজ শর্টকাট অ্যানিমেশন সমস্যা নেই, বিশেষ করে যখন ওয়েব জন্য অ্যানিমেশন কিন্তু যদি আপনি প্রকৃত এক্সপ্রেশন এবং বাস্তবসম্মত মুখ আন্দোলন যোগ করতে চান, তাহলে এটি কিভাবে প্রতিটি আকারের সাথে মুখ আকৃতি পরিবর্তন করে তা অধ্যয়ন করতে সহায়তা করে। কয়েক ডজন বৈচিত্রের উপর কয়েক ডজন আছে, কিন্তু আমাদের স্কেচগুলি প্রস্টন ব্লেয়ার ফোনেমি সিরিজের মূল দশটি আকার থেকে রেডারিং করছে

অ্যানিমেশন জন্য বেসিক Phonemes এবং লিপ-সাইনিং

এই দশটি মৌলিক phoneme আকৃতিগুলি অভিযোজিত ডিগ্রির পরিবর্তনের সাথে প্রায় কোনও কথোপকথনের মেলামেশা করতে পারে - এবং এক থেকে অন্য দিকে চলতে থাকা মধ্যবর্তী ফ্রেমের সঙ্গে, উল্লেখযোগ্যভাবে সঠিক। আপনি রেফারেন্স জন্য এই রাখতে চান হতে পারে।

যখন আপনি আপনার অ্যানিমেশনের অঙ্কন বা মডেলিং করছেন তখন প্রতিটি শব্দ এবং শব্দাংশের সংমিশ্রণগুলি শোনাতে আপনি সাধারণত এই দশটি phoneme সেটগুলির একটি বৈচিত্র্যকে ভেঙ্গে ফেলতে পারেন। মনে রাখবেন যে আমার আঁকা সম্পূর্ণভাবে সমতুল্য নয়; যে শুধু shoddy স্কেচিং ছিল না। কোনও দুজন লোক নিজেদেরকে একটি অভিন্ন রূপে প্রকাশ করে না এবং প্রত্যেকের মুখোমুখি মুখোমুখি মুখোমুখি হয়।