06 এর 01
প্রধান সরঞ্জাম এবং "তৈরি করুন" প্যানেল
এটি প্রধান টুল প্যানেল যা আপনি আপনার দৃশ্যের বস্তুগুলি তৈরি, সম্পাদনা, এবং নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করবেন; এটি ট্যাবযুক্ত গোষ্ঠীগুলির সাথে আপনার ইন্টারফেসের ডানদিকে অবস্থিত। এখানে পাওয়া সরঞ্জাম বিভিন্ন সেটিংস অ্যাক্সেস দেয় যা একটি বস্তুর আচরণ এবং আকৃতি নিয়ন্ত্রণ করে; তারা উপসেট শীর্ষ, নীচের বস্তু বাটন, এবং তারপর নীচের বস্তুর সেটিংসের জন্য বিস্তৃত সম্পাদনা সেট সেট আপ সঙ্গে সেট করা হয়।
"তৈরি করুন" প্যানেল
এই ট্যাবটি আপনাকে প্রতিটি ইন-দৃশ্য বস্তুর অ্যাক্সেস দেয় যা 3DSMax আপনাকে তৈরি করতে দেবে; এটি, অন্যদের মত, ট্যাব শীর্ষে বোতাম দ্বারা অ্যাক্সেস ছোট subsets মধ্যে ভাঙ্গা হয়।
- জ্যামিতি: একটি গোলকের একটি চিত্র দ্বারা উপস্থাপিত, এই সাবসেটটি নির্বাচন করে আপনি কোন ত্রিমাত্রিক জ্যামিতি অঙ্কন করতে পারবেন। ডিফল্ট হল স্ট্যান্ডার্ড প্রিমিটিভ (বক্স, গোলক, ইত্যাদি), কিন্তু ড্রপডাউন মেনু ব্যবহার করে আপনি এক্সটেন্ডেড প্রিমিটিভ, কম্পাউন্ড অবজেক্ট, কণা সিস্টেম, প্যাচ গ্রিডস, নুর্ব্স সারফেস এবং ডায়নামিক অবজেক্ট নির্বাচন করতে পারেন।
- আকার: একটি আকৃতি আইকন দ্বারা উপস্থাপিত, এই উপসেট ফ্ল্যাট, 2D বস্তুর জন্য অঙ্কন সরঞ্জাম অ্যাক্সেস দেয়: Splines (বৃত্ত, আয়তক্ষেত্র ইত্যাদি) এবং নর্স curves।
- লাইটস: হাল্কা সেট তৈরি করার সরঞ্জামগুলির সাথে একটি "ফ্ল্যাশলাইট" দ্বারা উপস্থাপিত সাবসেট: লক্ষ্য স্পট, ফ্রি স্পট, টার্গেটেড ডাইরেক্ট, ফ্রি ডাইরেক্ট এবং ওমনি। এই উপসেটের জন্য ড্রপডাউন মেনুর মধ্যে কেবলমাত্র প্রকারভেদ রয়েছে।
- ক্যামেরা: একটি ক্যামেরা একটি গ্রাফিক দ্বারা উপস্থাপিত, এই ক্যামেরা ধরনের রয়েছে: লক্ষ্য এবং বিনামূল্যে এই উপসেটের জন্য ড্রপডাউন মেনুর মধ্যে কেবলমাত্র প্রকারভেদ রয়েছে।
- হেল্পারঃ এই উপসেটের আইকন একটি ছোট টেপ মাপের মত দেখায় এবং একটি টেপ মাপের মত যেগুলি আপনার মধ্যে রয়েছে এমন সরঞ্জামগুলি আপনার দৃশ্যের নির্মাণের জন্য উপযোগী। এই উপসেট জন্য ড্রপডাউন অপশন স্ট্যান্ডার্ড (ডামি, টেপ পরিমাপ, কম্পাস, ইত্যাদি), বায়ুমণ্ডলীয় যন্ত্র, ক্যামেরা ম্যাচ, এবং Manipulators। আপনি অন্যান্য বিকল্প দেখতে পারেন এখানে আপনার নির্দিষ্ট প্লাগইন আছে (রিঅ্যাক্টর বা শ্যাগ হেয়ার মত)।
- স্পেস ওয়ার্পস: এই উপসেট (বিভিন্ন তরঙ্গ চিত্রিত একটি আইকন দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে) আপনি আপনার দৃশ্যের মধ্যে বাহিনী এবং অন্যান্য পরিবেশগত কারণ তৈরি করতে দেয়। ড্রপডাউন অপশনগুলির মধ্যে রয়েছে বাহিনী (মোটর, ধাক্কা, ভ্রান্ত, ইত্যাদি), ডিফেক্টর, জ্যামিতিক / বিকৃত এবং সংশোধক-ভিত্তিক। উপরের প্লাগইনগুলির মত, আপনি অন্যান্য বিকল্পগুলি দেখতে পাবেন যদি আপনার অতিরিক্ত প্লাগিন থাকে।
- সিস্টেম: এই উপসেট, যার আইকনটি দুটি গিয়ারের চিত্রিত করে, আপনাকে কয়েকটি বোতামগুলির ধাক্কা দিয়ে জটিল সিস্টেম তৈরি করতে দেয়ঃ হাড়, সূর্যালোক সিস্টেম, সম্পূর্ণ বীমাকৃতির সিস্টেম, এবং রিং অ্যারে। এই উপসেটের জন্য ড্রপডাউন মেনুর মধ্যে কেবলমাত্র প্রকারভেদ রয়েছে।
- উপরে দেখানো চারটি প্যানেলের শেষটি কেবলমাত্র বিভিন্ন উপসেটগুলির নির্বাচন ড্রপডাউন মেনুর উদাহরণ। এই এক জ্যামিতি উপসেট উপলব্ধ বিকল্প প্রদর্শন।
06 এর 02
"পরিবর্তন করুন" প্যানেল
আপনি এই প্যানেলের সরঞ্জাম ব্যবহার করা হবে যখন অন্য কোন মডেলিং বেশী; এই সরঞ্জামগুলি তার বহুভুজগুলিতে সংশোধনকারী প্রয়োগ করে আপনার আকৃতির চেহারা নিয়ন্ত্রণ করে; ঝালর এবং টিপগুলি (আক্ষরিকভাবে আপনার নমন বা সঙ্কোচন) এবং অনেক, আরো অনেক কিছু থেকে মশমসামতগুলি (বহুভুজ এর পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে পৃষ্ঠকে মসৃণ করে) থেকে এক্সট্রাসেশন (এক বা একাধিক মুখ আঁকতে) থেকে কিছু। সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত বোতামগুলির আটটি ডিফল্ট সেট আছে, তবে আপনি যা পছন্দ করেন তা প্রদর্শন করার জন্য আপনি এটি কাস্টমাইজ করতে পারেন।
সংশোধন সংখ্যাগরিষ্ঠের সবচেয়ে সহজ উপায়, তবে, উপলব্ধ সমস্ত সংশোধক উপলব্ধ ড্রপডাউন মেনু মাধ্যমে হয়। একবার আপনি একটি সংশোধনকারী নির্বাচন করলে, নীচের উইন্ডোটি আপনি যে আকৃতি / অবজেক্টটি নির্বাচন করেছেন তা প্রদর্শন করবে এবং এটিতে প্রয়োগ করা মডিফায়ারগুলির একটি অনুক্রম প্রদর্শিত হবে। যে নীচে, বিস্তৃত সম্পাদনা প্যানেল আপনি আপনার আকার প্রভাবিত কিভাবে সেটিংস পরিবর্তন করা যাক।
06 এর 03
"অনুক্রম" প্যানেল
আপনি বস্তুর ক্রমাঙ্কিত (লিডেড বস্তু) বা সংযুক্ত হাড়ের সিস্টেমগুলি সেট আপ করার পরে আপনি এই প্যানেলটি দরকারী দেখতে পাবেন; আপনি তিনটি ট্যাব ব্যবহার করে একে অপরের সম্পর্ক, এবং দৃশ্যের তাদের আচরণ সেট করতে পারেন।
- পিভট: বস্তুসমূহের পিভট পয়েন্টগুলি সামঞ্জস্য করুন, যেমন কীভাবে সরানো / ঘূর্ণন / স্কেল সরঞ্জামগুলি তাদের প্রভাব (যেমন, পিভট পয়েন্টগুলিকে শুধুমাত্র পিভট পয়েন্টগুলিকে প্রভাবিত করে, শুধুমাত্র বস্তুর উপর প্রভাব ফেলে, অথবা পুরো অনুক্রমটি প্রভাবিত করে) সেগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন, যা ব্যবহার করে ফলাফলগুলি পরিবর্তন করবে যারা সরঞ্জাম; আপনি একে অপরের এবং "বিশ্বের" সম্পর্কের ক্ষেত্রে প্রান্তিককরণ সেট করতে পারেন, অথবা "পিতা বা মাতা" বস্তুতে করা পরিবর্তনগুলি পরিবর্তন করে কিনা তা পরিবর্তন করে যে অবজেক্টের লিঙ্কযুক্ত "শিশুদের" প্রভাবিত করে। এটি "কেডিম্যাটিক্স ফরোয়ার্ড" (একটি অ্যানিমেশনের একটি পদ্ধতি যেখানে আপনি সিগন্যাল ফিসারে জিনিসগুলি সরানোর জন্য, একবারে একটি পিভট-পয়েন্ট) এর চাবি।
- আইকঃ এখানে আপনি আপনার আইকে (ইনভারস অফ কেইনম্যাটিক্স) সেটিংস নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। আই কে একটি অ্যানিমেশন পদ্ধতি যা একসঙ্গে বস্তুর সমগ্র শৃঙ্খলের আচরণকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, যেমনটি একে একে একে একে একে একে একে 'বাহিনীগণের বাহিনী দ্বারা সংযুক্ত এবং প্রভাবিত হয় (উদাহরণস্বরূপ: যদি আপনি একজন মানব কব্জি টানেন, তবে কেবল কব্জি চলবে না ; এটি তার সাথে বাহু আঁকড়ে ধরে, যা, ঘুরে, উপরের বাহু আঁকো, তারপর কাঁধ, তারপর শরীরের পিছনে)। আমরা আইক এর একটি পৃথক পাঠ আরও বিস্তারিতভাবে এই বিষয়ে কথা বলতে হবে।
- লিঙ্ক তথ্য: এই উপসেট খুব সহজ; এটি আপনাকে একটি অক্ষের উপর চলাচল, ঘূর্ণন, বা স্কেল লক বা আনলক করতে দেয়, এবং এটিকে কোন অক্ষ গতি, ঘূর্ণন বা স্কিলিং উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত করা হয় তা নির্ধারণ করে।
06 এর 04
"মোশন" প্যানেল
এখানে বিকল্পগুলি আকারের আকারের চেয়ে আপনার আকার / বস্তুর অ্যানিমেশনের সাথে আরো বেশি সংযুক্ত আছে। (আরেকটি ট্র্যাক ভিউ থাকে, যা আমরা পরে আলোচনা করবো, কিন্তু দুইটি একে অপরের বিকল্প হিসেবে কাজ করে।)
- পরামিতি: এখানে আপনি আপনার গতি (যেমন অবস্থান, ঘূর্ণন, বা স্কেলে) হিসাবে একটি নিয়ামক বরাদ্দ করতে পারেন, সেই কন্ট্রোলারের জন্য কী তৈরি করুন, অথবা আপনার কী ফ্রেম তথ্য সম্পাদনা করতে একটি কীটি হ্রাস করতে গতি বাড়াতে পারে, কী থেকে হ্রাস করা যায় বিভিন্ন অন্যান্য সেটিংস
- ট্র্যাজেস্টিকস: এটি আপনাকে একটি বস্তুর সময় ধরে ভ্রমণ করে, এবং পথটি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য যে দৃশ্য ব্যবহার করে তা দেখতে দেয়।
06 এর 05
"প্রদর্শন" প্যানেল
এটি আপনার দৃশ্যের মধ্যে বস্তুর প্রদর্শন নিয়ন্ত্রণ করে। আপনি আপনার বিবেচনার ভিত্তিতে অবজেক্টগুলি বা বস্তুর গোষ্ঠীগুলিকে লুকাতে, লুকানো বা ফ্রী করতে পারেন। আপনি কীভাবে প্রদর্শন করতে পারেন তা কীভাবে পরিবর্তন করতে পারেন বা কীভাবে ভিউপোর্টের বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করতে পারেন
06 এর 06
"ইউটিলিটি" প্যানেল
3DSMax ইউটিলিটি আসলে প্রোগ্রামটি প্লাগইন এবং বিভিন্ন পদ্ধতিকে কাজে লাগানোর জন্য এই প্যানেলের মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা যায়।