3DS সর্বোচ্চ প্রধান সরঞ্জাম সংক্ষিপ্ত বিবরণ

06 এর 01

প্রধান সরঞ্জাম এবং "তৈরি করুন" প্যানেল

"তৈরি করুন" প্যানেল

এটি প্রধান টুল প্যানেল যা আপনি আপনার দৃশ্যের বস্তুগুলি তৈরি, সম্পাদনা, এবং নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করবেন; এটি ট্যাবযুক্ত গোষ্ঠীগুলির সাথে আপনার ইন্টারফেসের ডানদিকে অবস্থিত। এখানে পাওয়া সরঞ্জাম বিভিন্ন সেটিংস অ্যাক্সেস দেয় যা একটি বস্তুর আচরণ এবং আকৃতি নিয়ন্ত্রণ করে; তারা উপসেট শীর্ষ, নীচের বস্তু বাটন, এবং তারপর নীচের বস্তুর সেটিংসের জন্য বিস্তৃত সম্পাদনা সেট সেট আপ সঙ্গে সেট করা হয়।

"তৈরি করুন" প্যানেল

এই ট্যাবটি আপনাকে প্রতিটি ইন-দৃশ্য বস্তুর অ্যাক্সেস দেয় যা 3DSMax আপনাকে তৈরি করতে দেবে; এটি, অন্যদের মত, ট্যাব শীর্ষে বোতাম দ্বারা অ্যাক্সেস ছোট subsets মধ্যে ভাঙ্গা হয়।

06 এর 02

"পরিবর্তন করুন" প্যানেল

"সংশোধনকারী" প্যানেল

আপনি এই প্যানেলের সরঞ্জাম ব্যবহার করা হবে যখন অন্য কোন মডেলিং বেশী; এই সরঞ্জামগুলি তার বহুভুজগুলিতে সংশোধনকারী প্রয়োগ করে আপনার আকৃতির চেহারা নিয়ন্ত্রণ করে; ঝালর এবং টিপগুলি (আক্ষরিকভাবে আপনার নমন বা সঙ্কোচন) এবং অনেক, আরো অনেক কিছু থেকে মশমসামতগুলি (বহুভুজ এর পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে পৃষ্ঠকে মসৃণ করে) থেকে এক্সট্রাসেশন (এক বা একাধিক মুখ আঁকতে) থেকে কিছু। সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত বোতামগুলির আটটি ডিফল্ট সেট আছে, তবে আপনি যা পছন্দ করেন তা প্রদর্শন করার জন্য আপনি এটি কাস্টমাইজ করতে পারেন।

সংশোধন সংখ্যাগরিষ্ঠের সবচেয়ে সহজ উপায়, তবে, উপলব্ধ সমস্ত সংশোধক উপলব্ধ ড্রপডাউন মেনু মাধ্যমে হয়। একবার আপনি একটি সংশোধনকারী নির্বাচন করলে, নীচের উইন্ডোটি আপনি যে আকৃতি / অবজেক্টটি নির্বাচন করেছেন তা প্রদর্শন করবে এবং এটিতে প্রয়োগ করা মডিফায়ারগুলির একটি অনুক্রম প্রদর্শিত হবে। যে নীচে, বিস্তৃত সম্পাদনা প্যানেল আপনি আপনার আকার প্রভাবিত কিভাবে সেটিংস পরিবর্তন করা যাক।

06 এর 03

"অনুক্রম" প্যানেল

3DSMax

আপনি বস্তুর ক্রমাঙ্কিত (লিডেড বস্তু) বা সংযুক্ত হাড়ের সিস্টেমগুলি সেট আপ করার পরে আপনি এই প্যানেলটি দরকারী দেখতে পাবেন; আপনি তিনটি ট্যাব ব্যবহার করে একে অপরের সম্পর্ক, এবং দৃশ্যের তাদের আচরণ সেট করতে পারেন।

06 এর 04

"মোশন" প্যানেল

"মোশন" প্যানেল

এখানে বিকল্পগুলি আকারের আকারের চেয়ে আপনার আকার / বস্তুর অ্যানিমেশনের সাথে আরো বেশি সংযুক্ত আছে। (আরেকটি ট্র্যাক ভিউ থাকে, যা আমরা পরে আলোচনা করবো, কিন্তু দুইটি একে অপরের বিকল্প হিসেবে কাজ করে।)

06 এর 05

"প্রদর্শন" প্যানেল

"প্রদর্শন" প্যানেল

এটি আপনার দৃশ্যের মধ্যে বস্তুর প্রদর্শন নিয়ন্ত্রণ করে। আপনি আপনার বিবেচনার ভিত্তিতে অবজেক্টগুলি বা বস্তুর গোষ্ঠীগুলিকে লুকাতে, লুকানো বা ফ্রী করতে পারেন। আপনি কীভাবে প্রদর্শন করতে পারেন তা কীভাবে পরিবর্তন করতে পারেন বা কীভাবে ভিউপোর্টের বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করতে পারেন

06 এর 06

"ইউটিলিটি" প্যানেল

"ইউটিলিটি" প্যানেল

3DSMax ইউটিলিটি আসলে প্রোগ্রামটি প্লাগইন এবং বিভিন্ন পদ্ধতিকে কাজে লাগানোর জন্য এই প্যানেলের মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা যায়।