Teslagrad - ওয়াই ইউ খেলা পর্যালোচনা

আমি এই গেমটি ভালবাসি - না, অপেক্ষা করো, আমি এই গেমটি ঘৃণা করি - কোনও অপেক্ষা নেই

Teslagrad অসাধারণ খেলা ধারণা এবং চাক্ষুষ panache সঙ্গে একটি উজ্জ্বল 2D ধাঁধা- platformer হয়। চতুর পাজল এবং চ্যালেঞ্জিং বসের যুদ্ধ আছে। আর এমন কিছু খেলা আছে যখন আমি গেমস তৈরির শিকার হচ্ছি এবং তাদের খারাপভাবে আঘাত করছিলাম।

পেশাদাররা

স্মার্ট পাজল, চতুর জাম্প, চতুর জগতের ধারনা

কনস

ক্রেজি অসুবিধা স্পিক, floaty নিয়ন্ত্রণ, প্রো নিয়ামক জন্য কোন সমর্থন।

গেমপ্লে: একটি লাইট চুম্বকত্ব দীর্ঘ পথ যায়

একটি সুস্পষ্ট প্রেক্ষাপট এবং একটি উত্তেজনাপূর্ণ ছাদের পশ্চাদ্ধাবন পরে যে খেলা চিত্তাকর্ষক বিস্তারিত ভিজ্যুয়াল দেখায়, Teslagrad এর ছেলে চরিত্র নিজেকে অদ্ভুত, নির্জন ধ্বংসাবশেষ ইলেকট্রনিক ডিভাইসের পূর্ণ খুঁজে পায়। সেখানে তিনি একটি দস্তানা আবিষ্কার করেন যে টেসলগ্রেডের মৌলিক গেমপ্লের ধারণাটি প্রতিষ্ঠা করে; চুম্বকীয় প্রান্তিকতা

দস্তানা ছেলে চুম্বকীয় বস্তুর পলিমারতা পরিবর্তন করতে পারবেন। যদি একটি বড় বাক্স আপনার পথ অবরোধ করে, তার প্রান্তিকতাটি পরিবর্তন করুন এবং এটি উপরের চৌম্বক বস্তুর উপরে উপরে উঠানো হবে। এমন অদ্ভুত রবোট আছে যে ছেলেটিকে উল্টো পাল্টে ফেলার জন্য তাকে ঊর্ধ্বে উঠতে দেবে। আপনি ব্রিজ নির্মাণ এবং অনুচ্ছেদ পরিবর্তন হিসাবে খেলা এই সহজ যান্ত্রিক জন্য অসাধারণ বিভিন্ন ব্যবহার রয়েছে।

এই ছেলেটি অর্জনের প্রথম ক্ষমতা কেবলই। পরবর্তীতে তিনি নিজের প্রান্তিকতা পরিবর্তন করতে সক্ষম হবেন, যা তাকে বৈদ্যুতিক তরঙ্গের মধ্যে ভাসতে সাহায্য করবে এবং বস্তুর ওপর ঘষে ফেলবে, তারপর দরজা ও বাইরের বাইরের বাইরের বাইপাস করার জন্য নিজেকে কয়েক ফুট এগিয়ে টেলপোর্ট করতে হবে।

প্রহেলিকাগুলি আশ্চর্যজনকভাবে নিখুঁত। প্রায়ই একটি নির্দিষ্ট গেটস এবং স্রোত এবং টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করা যায় না, প্রথমে প্লেয়ারের তত্পরতা প্রয়োজন। প্ল্যাটফর্ম নিজেই খুব চতুর, তাই আপনি কি করতে হবে কি চিন্তা করা আছে এমনকি পরে, এটি বন্ধ pulling সতর্কতা অবলম্বন এবং সঠিক সময়জ্ঞান প্রয়োজন।

কিছু খুব কৌশলী বসের যুদ্ধও আছে। আমি বিশেষভাবে একটি কঙ্কাল পাখি বিরুদ্ধে আত আউট যে আক্রান্ত হয়

নিচে নেমে: Floaty নিয়ন্ত্রণ এবং অসুবিধা spikes

আমি খেলার সাথে ছিল প্রথম ইস্যু নিয়ন্ত্রণ মধ্যে floatiness একটি বিট ছিল। আমি প্রথমে এটি লক্ষ্য করলাম যখন আমি একটি বোতাম উপর লাফানো ছিল, একটি আপাতদৃষ্টিতে সহজ টাস্ক না করা পর্যন্ত এটি থেকে tiniest সম্ভাব্য লাফ তৈরীর আপনি ডান উপর জাহাজের জাহাজে

কি একটি ছোটখাট বিরক্তির মত লাঞ্ছিত একটি বসের যুদ্ধের সময় একটি প্রধান এক পরিণত যা আপনি বোতাম উপর লাফায় যখন উপর বহিস্কার করা আবশ্যক। প্রথমে যুদ্ধটি আমাকে হতাশ করে কারণ আমি ধাঁধা দিকগুলি সমাধান করিনি, কিন্তু একবার যখন আমি করেছি, তখন আমি লক্ষ্য করেছি যুদ্ধের শেষ পর্যায়ে যত দ্রুত সম্ভব বোতামগুলি চাপানো প্রয়োজন, প্রতিটি অতিরিক্ত সেকেন্ডের সাথে হতাশাজনক সুযোগ বৃদ্ধি করা। যুদ্ধের উপাদান

আমি সেই বসকে আঘাত করতে ব্যর্থ হয়েছি। তারপর আমি খেলা দূরে রাখা, পরের দিন রিফ্রেশ ফিরে আসেন এবং প্রথম চেষ্টা prevailed। আমি বিজয় জয় যদিও অনুভূত হয় না, এটা ছিল যে শুধু ত্রাণ।

আমার দুর্ভাগ্যটি ম্লান হয়ে গিয়েছিল যে খেলাটি তার উজ্জ্বল পদ্ধতিতে চলে গিয়েছিল, আবার একবার একটি কঠিন অধ্যায় (যার মধ্যে আপনি বৈদ্যুতিক স্রোতগুলি ডুবিয়ে যখন ঊর্ধ্বে উঠেছিলেন) তখন আলগা নিয়ন্ত্রণ দ্বারা আরও কঠিন হয়ে উঠেছিল যা চ্যালেঞ্জের খুব সঠিক প্রকৃতির বিরুদ্ধে কাজ করেছিল।

প্রায় এক ঘণ্টার পরে আমার কাছে এই ঘটনা ঘটলো যে, আমি আমার লাইটার প্রো কন্ট্রোলারকে স্যুইচ করার সময় এই সবরকম ক্লান্তিকর হবে; এটা আসলে আমি খেলা প্যাড প্রয়োজন ভালো না, যা কিছুই না কিন্তু একটি মাত্র মার্জিনভাবে দরকারী মানচিত্র প্রদর্শন এটা প্রমাণিত খেলাটি আমাকে যে বিকল্প প্রদান করেনি। আমি এনালগ লাঠি আমার ডিফল্ট ব্যবহার একটি ভুল ছিল চিন্তা ছিল; আপনি সত্যিই ডি প্যাড ব্যবহার করতে হবে।

আমি নিশ্চিত যে কেউ যে প্রথম চেষ্টা যে চ্যালেঞ্জ মাধ্যমে ভাসমান আছে - ভিডিও গেম সম্পর্কে অদ্ভুত জিনিস আমার জন্য খুব কঠিন হতে পারে এমন কারো জন্য যারা পরবর্তীতে আমি কিছু দ্বারা breezed falters। অবশ্যই যে লোকটি ইউটিউব খেলোয়ার তৈরি করেছে আমি দেখিয়েছি যে এই খেলার মাধ্যমে আমি কতটা কম ছিলাম, তার তুলনায় আমি অনেক কষ্ট পেয়েছিলাম।

পরের দিনই আমি এখনও চুপ করে থাকতে পারিনি এবং পুরোপুরি নাটক করার সিদ্ধান্ত নিলাম, কয়েকদিন পর যখন আমার বান্ধবী আমার কম্পিউটারে নিয়ে আসে তখন আমার মন বদলে যায় আর আমার কিছুই করার নেই কিন্তু আরও বেশি খেলেন। আমি শেষ পর্যন্ত মাধ্যমে এটি তৈরি, তারপর প্রায়শই অবিলম্বে অন্য নিষ্ঠুর বসের যুদ্ধ আঘাত। আমি অবশেষে বীট যে , অনেক চেষ্টা করার পরে, আমি চিন্তা, হয়তো আমি সব পরে এই জিনিস শেষ করার জন্য পরিচালনা করব।

আমি না এই সময়ে আমি শিখেছি যে খেলা জুড়ে ছড়িয়ে থাকা কঠিন খুঁজে খুঁজে এবং সংগ্রহস্থল সংগ্রহস্থল ঐচ্ছিক অতিরিক্ত নয়। এই একটি সস্তা কৌতুক হিসাবে আমাকে মারলাম, এবং আমি খেলার সব থেকে এটি খুঁজে বের করতে backstrack যে আমি দাবি প্রত্যাখ্যান। অবশেষে, শেষে খুব কাছাকাছি, আমি ভাল জন্য ছেড়ে চলে গেছে।

রায়: উজ্জ্বল এবং জঘন্য

খেলা এর মাঝে কখনও অযৌক্তিক অসুবিধা সঙ্গে আমার হতাশা সত্ত্বেও, অধিকাংশ অংশ জন্য আমি এটি উপভোগ, এবং আমি তার নকশা এর উজ্জ্বলতা পরিশ্রুত বন্ধ না। আমি বিশুদ্ধ মজা ছয় ঘন্টা এবং সাদা গরম ফ্যারাণ্ড সঙ্গে মিশ্রিত অন্য তিন ঘন্টা মজা ক্ষত হয়েছে। যদিও আমি সেই অনুপাতের সাথে রোমাঞ্চকর নই, তবুও যারা তফসিলী প্ল্যাটফর্মের দক্ষতা বা আমার চেয়ে বেশি মাতামাতি করে, তারা হয়তো ডেভেলপারদের খুঁজে বের করতে চান না বরং তাদের কাজের জন্য তাদের ভালভাবে ধন্যবাদ জানান।

বিকাশ এবং প্রকাশিত : বৃষ্টি গেম
শৈলী : ধাঁধা-প্ল্যাটফর্মার
বয়সের জন্য : সব
প্ল্যাটফর্ম : ওয়াই ইউ
রিলিজের তারিখ : 11 সেপ্টেম্বর, ২014